Лучшие компьютерные игры

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Автор материала:
Антон Лысенко (Dash)
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№4 (17) апрель 2003

Command & Conquer: Generals

Жанр стратегии в последнее время потихоньку загнивает. То есть игр много, но... Какие-то они серые и средние. Многочисленные варианты на тему Age of Empires, всевозможные подражания других направлений, новые, но кривоватые идеи. Однако это все не то. Хотелось бы игру, которая действительно принесет что-то новое. И в Westwood на точных аптекарских весах вымерили дозу нового. Именно такую, которая превратила игру из C&C:n в C&C: Generals, а отнюдь не в C&C:n+1. И да поможет вам ниже расположившееся руководство в ее удачном прохождении.

Интерфейс

61 Kb

Зрелищ народу!

Эта часть игры — одновременно и очень строгая, и прямо-таки по-детски развеселая. Никаких цифр — компьютер сам сумеет посчитать, сколько осталось жизни у того или иного здания/солдата. Зато много развеселых пиктограммок. Единственный серьезный недостаток — полное отсутствие информации при наборе смешанной группы войск. То есть вы не только не имеете информации о характеристиках бойцов в группе — информации нет даже о ее составе.

Вся панель управления расположилась в нижней части экрана. Слева свое место занимает очень немаленькая миникарта. В правом углу — изображение выбранного бойца/единицы техники, обрамленное возможными для него усовершенствованиями. Причем усоверенствования, исполненные для данного бойца, становятся цветными. Чуть правее — неприметный столбик. Именно он показывает постепенное накопление вами "очков генерала". Так что уж обращайте на него внимание. В центре — счетчик денег, линия энергии с указателем потребляемого количества энергии (у террористов отсутствует), панель команд для солдата/здания. Для здания — в правой стороне расположены усовершенствования, в левой — бойцы, возможные для производства.

И еще — все действия производятся только левой клавишей мыши. Правая клавиша — отмена выбора здания/бойца.

Здания

Конечно же, вам не терпится посмотреть, что могут те или иные солдатики. Но не надо забегать вперед. Солдатики же ведь откуда-то берутся. И эти "откуда-то" — здания, которые надо построить. И использовать по полной программе. А функций у каждого здания совсем не мало.

США

Таблица 1
Здания США
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Энергетическая станция 800 800 10 200 +5 (+5)
Казармы 600 1000 10 200 -
Центр снабжения 2000 2000 10 200 1
Ракетная система "Патриот" 1000 1000 25 360 3
Военный завод 2000 2000 15 200 1
Аэродром 1000 1500 30 200 1
Стратегический центр 2500 1500 60 400 2
Зона доставки 2500 1000 45 - 4
Лагерь интернированных 1000 2000 30 200 -
Лучевой уничтожитель 5000 4000 60 200 10
Командный центр 2000 5000 45 300 -

Американские здания достаточно мощны, их не обрушит первый же перелетный дятел. И тем не менее, не стоит оставлять их без присмотра некоторого количества войск. Здания не забывают требовать полагающуюся им энергию, поэтому не забывайте о месте под Энергетические станции. Будет неприятно, если в разгар атаки противника какой-нибудь коварный Бульдозер сдаст приемной комиссии Зону доставки, после чего электричество внезапно кончится. А грустно чернеющие "Патриоты" отнюдь не помогут вам сохранить свою базу в целости. Стоит еще отметить то, как американские здания любят сами себя. Стоит им чуть повредиться, как они тут же принимаются ремонтироваться. И правильно, а то вдруг раздолбают ненароком.

Энергетическая станция (Cold Fission Reactor). Именно с помощью нее настоящие американцы добывают энергию. Зданьице маленькое, но обладает способностью к расширению — после проведенного усовершенствования выдает вдвое больше энергии. Излишней стойкостью не страдает, поэтому позаботьтесь о том, чтобы все станции не стояли одной кучей. Иначе точный запуск всего 1 СКАДа приведет к окончанию вашей карьеры.

Казармы (Barracks). Сколько себя помню, никогда еще из дверей Казарм не выезжал ни один танк. Не выедет он и здесь. Зато отсюда выходят Рейнджеры, Стрелки с ПТР, Снайперы и Полковник Бартон. Плюс здесь же можно научить Рейнджеров метать зажигательные гранаты и захватывать здания.

Центр снабжения (Supply Center). Чтобы строить, нужны деньги. Деньги — это ресурсы, притащенные загребущим Чинуком в Центр снабжения. При постройке сразу же выпускается один Чинук, который (если неподалеку есть запасы ресурсов) тут же начинает тащить все в дом. Также производит Чинуков.

Ракетная система "Патриот" (Patriot Missile System). Универсальная система защиты. В основном — против вражеских наземных орд. Потому как китайские МИГи — не очень серьезная проблема, разве что в сетевой игре против американцев могут пригодиться.

Системы поедают огромное количество энергии, поэтому следите, как бы она внезапно не кончилась в связи с постройкой очередного "Патриота". Ракеты наносят 30 единиц вреда (25 — по воздушным целям) в радиусе 5 на расстоянии до 225. Всего в наличии есть 4 ракеты, которые установка выпускает в течение секунды, после чего 4 секунды восстанавливает боезапас.

Военный завод (War Factory). Место, где американцы производят свою наземную технику. А именно Джипы, Крестоносцы, Паладины, Томагавки и Скорую помощь. Тут же можно добавить на Джип установку ТОУ. Вражеские танки оценят ее по достоинству.

Аэродром (Air Field). Одно из ценнейших для американцев зданий. Ибо отсюда могут вылететь Бомбардировщики "Аврора", Самолеты-Невидимки, Хищники и Команчи. То есть, вся краса и сила американской авиации. Однако сам Аэродром, несмотря на большой размер, весьма хил здоровьем. Так что охраняйте его лучше. Вертолеты в количестве не ограничиваются. А вот самолетов на одном Аэродроме больше 4 быть не может. Места, знаете ли, не хватит.

Стратегический центр (Strategy Center). Хорошая штука, нужная. В ней американцы выбирают, что им нужнее на данный момент — броня, мощность стрельбы или жизнеспособность дронов. А кроме того, здесь можно еще за деньги провести три усовершенствования на постоянной основе. Строится только, если вы уже имеете Аэродром или Военный Завод.

Зона доставки (Supply Drop Zone). Как сделать деньги из воздуха? Попросить их прислать. Раз в две минуты на эту площадочку сбрасываются свежие подарки прямо из США. Получайте и расходуйте. И не нойте, что проворные Чинуки уже растащили все ресурсы. Для возможности постройки требуется наличие Стратегического центра.

Лагерь интернированных (Detention Camp). В кампании не работает. Зато в одиночной игре против компьютера или в мультиплеере позволяет 2 минуты видеть все вражеские войска и засекает всех невидимых (хотя для этого проще производить снайперов).

Лучевой уничтожитель (Particle Cannon). Орудие точечного уничтожения. Довольно быстро восстанавливается и запросто может уничтожить пару близко расположенных зданий противника. Ибо за секунду его луч наносит 400 единиц урона. Может стрелять по любой хоть раз увиденной территории. С момента начала выстрела может передвигаться в любом направлении. Но учтите, что за те 10 секунд, что положены на "луч с небес", вы вряд ли успеете уничтожить всю базу противника. Поэтому заранее планируйте ход движения луча. Для начала его постройки требуется наличие Стратегического Центра.

Командный центр (Command Center). Основное здание американцев. Не требует энергии, производит Бульдозеры, дает возможность управлять различными событиями, наподобие атаки "Молниями".

Китай

Таблица 2
Здания Китая
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Атомная станция 1000 1500 10 200 +10 (+5)
Казармы 500 1000 10 150 -
Центр снабжения 1500 2000 10 200 1
Бункер 400 1000 5 300 -
Скорострельное орудие 1200 1000 25 360 3
Военный завод 2000 2000 15 200 1
Аэродром 1000 1500 30 200 1
Центр пропаганды 2000 1000 45 200 2
"Говорящая" башня 500 300 10 200 1
Ядерная ракета 5000 4000 60 200 10
Командный центр 2000 2000 45 300 -

По большому счету китайские здания — это те же американские, только вид сбоку. Стоит отметить лучший выбор оборонительных сооружений плюс способность зданий к окружению себя минами. Однако в отличие от американцев, китайцам ремонтировать все приходится самостоятельно.

Атомная станция (Nuclear Reactor). Китайский способ добычи энергии. При крайней необходимости может работать с перегрузкой (+50% энергии), включая ее моментально, но через некоторое время станция взорвется с радиационным заражением окружающей местности. А радиация, как известно, воздух отнюдь не оздоровляет. Однако в очень сложных ситуациях, требующих немедленного добавления энергии, это действие вполне работает.

Казармы (Barracks). Из китайских Казарм тоже, как ни странно, выходит только пехота, а именно Солдат, Охотник на танк, Хакер и "Черный Лотос". Тут же солдаты учатся захватывать здания.

Центр снабжения (Supply Center). У китайцев нет Чинуков. Они все делают медленно и печально. Для этого служат медлительные грузовики, которые печально таскают ресурсы от ближайшего их месторождения к Центру снабжения. Здесь же они и производятся.

Бункер (Bunker). Чисто оборонительное сооружение, в которое влезают аж 5 человек. Очень неплохо там приживаются Охотники на танк. Если еще и не дать противнику уничтожить Бункер — ваши позиции останутся в целости и сохранности.

Скорострельное орудие (Gattling Cannon). Еще одно оборонительное сооружение. И гораздо эффективнее американского. Особенно эффективно против вражеской пехоты и авиации. А против танков есть Бункера.

Военный завод (War Factory). Военный завод производит всю наземную технику, а поэтому является наиболее важным сооружением для китайцев. Здешняя продукция такова: Мастер Битвы, Танк "Дракон", Танк "Повелитель" (Overlord), БТР, Скорострельный танк (Gattling Tank), Адское орудие и Ядерное орудие. Плюс тут же производятся такие замечательные усовершенствования, как увеличение скорости стрельбы всех скорострельных орудий и усиление напалма (что важно для Танков "Дракон" и МИГов).

Аэродром (Airfield). На китайском Аэродроме весьма пустынно — только МИГи и усовершенствование брони для них. Негусто, но это вся китайская авиация.

Центр пропаганды (Propaganda Center). Китайский народ очень подвержен пропаганде. Поэтому здесь производится усовершенствование "Национализм" (наши китайцы — самые желтые китайцы в мире), которое при собирании от 5 и более бойцов одного вида резко усиливает их мощь, а также усовершенствование, усиливающее влияние "говорящих" башен и башен пропаганды на "Повелителях".

"Говорящая" башня (Speaker Tower). Замечательная штука, которая лечит ваших бойцов и обнаруживает невидимок, а так же ускоряет стрельбу ваших войск. То есть, стоит врагу отступить — и он снова увидит перед собой большую и здоровую армию.

Ядерная ракета (Nuclear Missile). Ядерная технология в массы! Только вражеским массам — ядерная боеголовка. А китайским — ядерные движки на Мастер битвы и "Повелитель", которые после этого и ездят быстрее, и стреляют мощнее. А умирать они могут опять-таки во вражеские массы поехать. Потому, как танки с ядерным движком оставляют после себя облако радиоактивного заражения.

Командный центр (Command Center). Действует наподобие американского Командного центра. То есть производит бульдозеры и управляет событиями. Только вот радар у китайцев в комплект не входит. Приходится его отдельно приобретать.

Террористы

Таблица 3
Здания террористов
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Центр сбора ресурсов 1500 1000 15 200 -
Казармы 500 500 10 200 -
"Гнездо" стингеров 900 1000 25 600 -
Сеть тоннелей 800 1000 5 200 -
Продавец оружия 2500 2000 25 200 -
Мина 400 100 5 150 -
Дворец 2500 3000 45 300 -
Черный рынок 2500 500 45 200 -
Ракеты СКАД 5000 4000 60 200 -
Командный центр 2000 5000 45 300 -
Развалины - 500 10 50 -

Характерные особенности террористической архитектуры — наличие Развалин и полное отсутствие энергетики. Уже эти две вещи очень сильно отличают террористов от их более цивилизованных противников. Ну и еще то, что у террористов нет разделения труда. Их Рабочие и строят и ресурсы добывают.

Центр сбора ресурсов (Supply Stash). Выпускает Рабочих и принимает притащенные ими мешки. А больше ни для чего и не нужен.

Казармы (Barracks). И отсюда тоже выходит пехота. Только на сей раз — пехота террористов. Среди достойных представителей значатся Повстанцы, Стрелки из РПГ, Террористы, Фанатики, Угонщики и Джаннен Келл. Ну и, естественно, здесь же есть усовершенствование Повстанцев для захвата зданий. Это здание можно назвать самым важным для террористов.

"Гнездо" Стингеров (Stinger Site). Ответ террористов на действия американской авиации. Очень серьезный пункт ПВО, который еще и от наземной техники отстреливаться может. Три стрелка из Стингеров, расположившиеся в этом укреплении, едят свой хлеб недаром. Однако есть один интересный момент. Ребят со Стингерами можно вышибить противопехотными средствами (например, Снайпером), после чего добить опустевшее "Гнездо".

Сеть тоннелей (Tunnel Network). Сеть — это не только пулемет на бункере, но и 8 мест под технику или пехоту! Тактика мелких подлянок в действии. В любой тоннель можно загнать до 8 подразделений, причем выйти они могут также из любого тоннеля. Как обрадуются вертолеты, решившие расстрелять "беззащитный тоннель", когда из него вылезет 8 зениток! Немногие пилоты вернутся домой.

Продавец оружия (Arms Dealer). Террористы не производят оружие. Они его честно покупают. Хотя бы у американцев. После чего против них же и используют. А покупают они Джипы, Скорпионы, Мобильные радары, Ракетные багги, Машины со взрывчаткой, Мобильные зенитки, Отравляющие машины, Мародеров, Ракеты СКАД. То есть весьма и весьма немало. Еще здесь производится усовершенствование Скорпионов путем установки на них ракет, но наверняка эту технологию где-то сперли. Не сами же террористы придумали!

Мина (Demo Trap). Просто здоровенная бочка со взрывчаткой. Две таких бочки переживает только "Повелитель". Весьма тормозит со взрывом, поэтому всевозможные Джипы могут успеть проскочить мимо Мины до того, как произойдет взрыв.

Дворец (Palace). А здесь производятся все улучшения для пехоты — камуфляж, АК74, ускорение стрельбы и химический наполнитель для боеприпасов. То есть прямо-таки технологический центр.

Черный рынок (Black Market). На Черном рынке продается награбленное. И чем их больше, тем будут больше заработки террористов. Но это также и еще один технологический центр. Только здесь покупаются технологии для улучшения техники.

Ракеты СКАД (SCUD Storm). Просто стреляет ракетами. Самая быстрая перезарядка. Очень серьезное заражение окружающей местности химическими продуктами, вываливающимися из взорвавшейся ракеты.

62 Kb

Две нефтяные вышки. Одна наша, другая - ничья. А вот какая из них наша - отгадывайте сами.

Командный центр (Command Center). Строительство рабочих и управление всевозможными генеральскими акциями.

Развалины (Hole). Вот она, оригинальность террористов. Стоит уничтожить их здание, как окажется, что под ним произрастают некие хлипкие, но живучие развалины. Которые тут же стремятся достроиться до положенных им 500 очков жизни, после чего возвращают на место ранее стоявшее тут здание. Поэтому добивайте здания террористов до ровного места. Иначе же атаковать их нет смысла.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Солдатики

Бойцов в игре много. И самых разных. Причем крайне редкие "подразделения" хоть чем-то похожи друг на друга. Даже банальные пехотинцы различаются между собой. И это заставляет, при игре за каждую сторону, применять свою, неповторимую тактику.

Тут же отметим систему роста опыта. Да, теперь каждый солдат имеет право стать крутым, набрав некоторое количество опыта. Очки опыта для солдат указаны в соответствующей графе таблицы и показывают, сколько опыта надо на первую, вторую и третью лычки. Опыт добывается посредством убийства врагов. Причем высокоуровневый враг оценивается сильнее в плане получаемого опыта. Опыт неделим и целиком переходит к сделавшему последний выстрел по погибшему. 1 боец противника обычно стоит где-то в районе трети/половины от уровня опыта, необходимого ему для набора одного уровня. Так, стоимость "Повелителя" будет, соответственно, 200, 200, 400 и 600 очков опыта для уничтожившего его. Первая лычка дает 25% бонус к наносимому урону. Техника с 2 лычками самостоятельно занимается починкой. Ну, а с тремя (самые суперветераны) получает возможность не только стрелять цветными зарядами, но и нередко какой-нибудь неожиданный подарок. Типа пулемета Крестоносца или гранат Джипа террористов.

США

Таблица 4
Боевые единицы США
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Бульдозер 1000 250 5 200 - 20/10 -
Рейнджер 225 180 5 100 40/60/120 20/10 5/0/100
Стрелок с ПТР 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Снайпер 600 120 10 200 50/100/200 20/10 100/0/200
Полковник Бартон 1500 200 20 150 200/300/600 30/20 40/0/25
Джип 700 240 10 150 100/150/300 60/30 8/0/150 30/5/150 50/5/320
"Крестоносец" 900 480 10 150 200/300/600 30/25 60/5/150 10/25/150
"Паладин" 1100 500 12 150 200/300/600 30/25 60/5/150 100/0/65
"Томагавк" 1200 180 20 180 200/400/800 30/25 150(50)/10(25)/350
"Скорая помощь" 600 240 10 100 - 30/25 -
"Хищник" 1400 160 20 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Бомбардировщик "Аврора" 2500 80 30 180 200/400/800 480/240 400/20/300
Самолет-невидимка 1600 120 25 180 200/300/600 175/120 100/5/220
"Команч" 1500 220 20 180 100/200/400 120/120 6/0/200 50(30)/5(25)/200
"Чинук" 1200 120 10 300 - 150/60 -
Пилот - 100 - 150 - 20/10 -
"Молния" - 600 - 300 - 120/120 10/4/450 200/50/350
В-52 - 1000 - 300 - 125/75 -

Так уж получилось, что у США бойцов больше всего. И основная их опора — авиация. Все почти как в настоящей жизни. Стоит еще отметить дроны. Это боевые роботы, которых можно прикрепить к любой наземной технике. Причем, на выбор два вида дронов — боевые и разведывательные. И те, и другие умеют чинить подопечные машины, но сами не чинятся, от чего нещадно мрут от ПВО противника. Боевые также постреливают своим пулеметом, очищая поле битвы от вражеской пехоты (при большом количестве дронов это происходит очень быстро и качественно), а разведывательные просто расширяют поле зрения ваших боевых агрегатов. Что, к примеру, весьма полезно для Томагавков, которые могут стрелять дольше, чем видят.

Бульдозер (Construction Dozer). Рабочая лошадка американской армии. Строит здания. При необходимости чинит (если оказался поблизости от ломаемого). Да еще и мины может обнаружить. Пара таких аппаратов всегда должна быть в наличии.

Рейнджер (Ranger). Просто американский пехотинец. Умеет стрелять из пулемета и кидать зажигательные гранаты (если научат в Казармах). К сожалению, сам не умеет разбираться, чем именно сейчас следует заняться и либо стреляет, либо кидает (уж что прикажет игрок). Хотя и стреляет сразу очередями по 3 патрона. Поэтому только и годится, что для захвата зданий.

Стрелок с ПТР (Missile Defender). Американский стрелок с универсальным гранатометом. По воздушным целям — существенно больнее, по наземным — существенно слабее. Может прицелиться при помощи лазера и тогда будет стрелять вполне удачно. Но каждый раз наводить стрелка, чтобы он оправдывал свою эффективность? Такой стрелок нам не нужен.

Снайпер (Pathfinder). Хитрый снайпер умеет прятаться и виден врагу только когда передвигается. А уж если нашел себе место, то спрячется капитально и сразу начнет изводить вражескую пехоту, пытающуюся проскользнуть мимо него. Если вы не взяли соответствующее повышение во время своего производства в генералы, — то снайперов не получите.

Полковник Бартон (Colonel Burton). И швец, и жнец, одним словом — человек с разносторонними интересами. Умеет стрелять из винтовки (довольно быстро, хотя и со слабоватым уроном), забивать врагов ножом (сразу насмерть, ведь он еще и невидимый) и закладывать дистанционно взрываемые заряды. Одновременно может существовать только в одном экземпляре. Огромной практической ценности не представляет.

Джип (Humvee). В больших количествах является грозой пехоты. При оснащении его ракетой ТОУ становится даже грозой легких танков. Однако может применяться только как противопехотное средство для комплекта к танкам. Может перевозить внутри себя 5 пехотинцев. Самостоятельного значения не имеет.

Крестоносец (Crusader). Начальный танк американцев. Неплохо противостоит танкам противника (особенно при наличии боевого дрона). Совершенно не способен противостоять толпам пехоты из-за невысокой частоты стрельбы и некоторой невосприимчивости пехоты к его стрельбе. Хотя, если доживет до третьего уровня, то получит пулемет для борьбы с пехотой. Только вот дожить надо...

61 Kb

Этому Рабочему пока еще живется в самом эпицентре ядерного взрыва. Но это ненадолго.

Паладин (Paladin). За 200 монет к Крестоносцу приделали 20 очков жизни и боевой лазер. Последний в свободное время занимается отстрелом чересчур близко подползших пехотинцев и вражеской авиации. Этот танк вполне может защитить себя, но все равно лучше его использовать в составе смешанных соединений. Только не забудьте заказать его, распределяя очки Генерала.

Томагавк (Tomahawk). Мобильная ракета малой дальности. Крайне эффективная штука. Позволяет при некоторой поддержке (вертолетами и танками) взламывать опорные пункты вражеской обороны. 3-4 Томагавка чрезвычайно быстро расправляются с любым строением. Томагавки будут строиться только при наличии у вас Стратегического центра.

Скорая помощь (Ambulance). Чем занимается Скорая помощь? Лечит израненную солдатню и снимает химическое и радиационное загрязнение. По правде говоря, если вы довели до этого самого загрязнения, то тут уже не чистить надо, а в срочном порядке изводить противника. Ибо пока вы счищаете одно, он добавит свежего. Но иногда и она сгодится.

Хищник (Raptor). Истребитель. Несет 4 ракеты, которые с высокой скоростью выстреливает в воздушную или наземную цель. Два таких аппарата сносят любой вражеский бункер. Но лучше его применять для патрулирования своего воздушного пространства — вдруг китайские МИГи вторгнутся.

55 Kb

Марш отступающих.

Бомбардировщик "Аврора" (Aurora Bomber). Высокая скорость, большой ущерб от имеющейся на борту бомбы. И все это перечеркивается крохотным количеством жизни. Но если не пытаться лезть напролом, а уничтожать зенитки, расположенные с краю, то Авроры могут очень сильно поменять поле боя. Разумеется — в вашу пользу.

Самолет-невидимка (Stealth Fighter). Вообще он был задуман как истребитель, но прекрасно подходит на роль разведчика. Стоит поставить его барражировать чуть дальше предела досягаемости вражеских зениток — и вы всегда будете в курсе того, что творится на территории противника. Причем противник об этом знать не будет. Хуже Хищника в боевом плане, потому как ракет только 2, да и дальность действия их поменьше.

Команч (Comanche). Основной боец американской армии. 3-4 вертолета с успехом расправляются с большим количеством пехоты. А против танков и другой техники у них припасены 4 ракеты, которые довольно быстро восстанавливаются. Как и вся прочая авиация, довольно чувствителен к огню ПВО, но в компании с Томагавками вполне успешно взломает любую оборону.

Чинук (Chinook). Добытчик денежного довольствия в начальный период времени и транспортный вертолет для доставки пехоты в труднодоступные места (для захвата важных объектов).

Пилот (Pilot). Если ваш заслуженный вертолет или танк был уничтожен огнем противника, то есть весьма высокая вероятность, что его пилот спасется и не будет уничтожен на земле (хотя террористы страсть как любят добивать маленьких и беззащитных Пилотов). А уж если он спасся и добрался до своих, то пилота можно посадить в танк или Томагавк, разом подняв его опыт. А опытная техника куда лучше неопытной.

Молния (A-10 Thunderbolt). Штурмовики совершают налеты на вражеские позиции, после чего 4 минуты снаряжаются. В чистом виде у вас не присутствуют, требуется вложить в них очки генерала, от 1 до 3. Тогда и вылетать будет соответствующее количество штурмовиков. Звено из трех штурмовиков сносит практически любые здания противника. Тем более что большая жизнеспособность штурмовиков вполне позволяет им это сделать.

В-52. Этот самолетик небрежно роняет на вражеские позиции тактический ядерный заряд. Результат впечатляет. Тем более что зона поражения огромная. Единственный недостаток — большая уязвимость. Попытка проломиться через густые заросли ПВО скорее всего закончится для самолета гибелью. Требует оплаты в очках генерала и загружается в течение 5 минут.

Китай

Таблица 5
Боевые единицы Китая
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Бульдозер 1000 250 5 150 - 30/20 -
Красногвардеец 300 120 10 100 20/40/80 25/15 15/0/100
Охотник на танк 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Хакер 625 100 20 150 100/300/500 20/10 -
"Черный лотос" 1500 150 20 300 150/450/900 30/20 -
Мастер битвы 800 400 10 150 200/300/600 25/25 60/5/150
Танк "Дракон" 800 280 10 100 100/150/300 30/25 10(1)/5(10)/75
БТР 1400 240 (200) 15 175 - 40/30 -
Скорострельный танк 800 300 10 150 100/150/300 40/40 20/0/175
Адское орудие 900 120 15 180 100/200/400 20/20 30/15/300
Ядерное орудие 1600 240 20 180 400/600/1000 20/25 400(20)/50(60)/350
Танк "Повелитель" 2000 1100 20 150 (200) 400/600/1200 20/20 (30/30) 80(20)/5(10)/ 175
МИГ 1000 160 (200) 10 200 (300) 100/200/400 160/160 75(40)/5(30)/320
Грузовик снабжения 600 300 10 150 - 40/20 -

Китайская армия имеет на вооружении авиацию, но не в том огромном количестве, что американцы. Их ставка — на мощную технику и ядерное оружие. А от американской авиации они вполне могут отбиться, на что тогда МИГи. А если добавить к этому хитрые манипуляции с пехотой, то станет понятно, что при правильной игре китайцы дадут прикурить любому противнику.

Бульдозер (Construction Dozer). Строить, чинить, обнаруживать минные поля — эта машинка со всем справится. А что ползает медленно — так ей некуда особенно торопиться.

Красногвардеец (Red Guard). Китайский солдат — самый быстрый солдат в мире. Плохо только, что у него винтовка, которая стреляет невероятно редко. Но зато самих солдат много. За свои 300 монет вы получите сразу 2 солдат вместо 1. И это приятно.

Охотник на танк (Tank Hunter). Похож на американский аналог, но еще и умеет закладывать заряды взрывчатки (зато ему не положен лазерный луч). Практическое применение — только при помещении в Бункеры.

Хакер (Hacker). Никого не убивает, зато умеет останавливать производство в зданиях, принадлежащих противнику и добывать деньги из банков, тайком шаря по интернету. В процессе поисков опыт, а через это добывается больше денег. Так, предел хакера-новичка — 5 монет в 1-2 секунды. Хакер о трех лычках тащит с чужого счета уже 10 монеток за тот же промежуток времени.

"Черный лотос" (Black Lotus). Глава и вдохновитель всех китайских хакеров. Хотя по-настоящему его полезность весьма сомнительна. Может "хакать" Центры снабжения противника, останавливать вражескую технику и захватывать здания на расстоянии. При этом стоит жутких денег и одновременно существует только в единственном экземпляре.

Мастер битвы (Battlemaster). Обычный китайский танк. Однако после проведения всех улучшений (особенно в Центре пропаганды), этот танк резко поднимает свои возможности и при собирании в кучки от пяти особей и выше становится очень серьезной угрозой для противника.

Танк "Дракон" (Dragon Tank). Огнеметный танк. Очень хорошо работает против бесконечной пехоты террористов (особенно с огневой завесой), но что-то может и против вражеской техники. Замечательно вычищает бункеры и здания, в которых засела вражеская пехота.

БТР (Troop Crawler). БТР ценен в первую очередь тем, что в нем, только еще вышедшем с завода, уже присмотрела себе теплое местечко компания из 8 Солдат. А ну-ка посчитайте, во что они вам обойдутся по отдельности? А ведь БТР еще и мины обнаруживает. Хотя на его самого рассчитывать не стоит — воевать не умеет. Еще один интересный момент, связанный с БТРом: когда из него выгружается пехота, то количество очков жизни БТРа уменьшается на 40 единиц. Поневоле задумаешься, что пехота наполняет технику жизнью.

63 Kb

Вот так летает враг после выстрелов наших Томагавков.

Скорострельный танк (Gattling Tank). Мобильная зенитка от китайцев. Вещь поистине страшная — ни самолетам подлететь, ни пехоте подбежать. Враг не пройдет. Единственный серьезный противник для него — толстая бронетехника противника.

Адское орудие (Inferno Cannon). Китайский аналог Томагавка. Издалека разносит вражеские сооружения. Единственное отличие — поддается улучшению в виде Напалма, после чего начинает со страшной силой жечь вражескую пехоту. Преимущественно насмерть.

Ядерное орудие (Nuke Cannon). Этот аппарат чрезвычайно долго готовится к бою, но потом начинает творить форменные безобразия. Мало того, что у него огромная дальность выстрела и громадный урон, так в точке попадания еще и радиоактивное заражение возникает, которое очень долго держится. Страшная вещь.

Танк "Повелитель" (Overlord). Наследник "Мамонта". Большой и сильный. И успешно поддающийся усовершенствованиям. С добавленным скорострельным орудием Повелитель сможет защитить себя от всего — не только от танков, но и от пехоты и злых летчиков. А С Башенкой Пропаганды Повелитель просто становится сильнее, и сидящие в нем танкисты, подвергнувшиеся воздействию на их дух, все свободное время чинят танк. Есть еще Бункер, в который можно затолкать 5 пехотинцев. Тоже вариант — с 5 Стрелками из РПГ Повелитель становится "машиной смерти" для вражеских танков. Есть смысл сделать набор Повелителей с различными дополнениями, и тогда вы с успехом выйдете из любой ситуации. Времени между выстрелами Повелитель проходит немало, но учитывая то, что он делает залп из двух стволов сразу...

МИГ (Mig). Несет 2 ракеты, заполненные напалмом, которыми ухитряется воевать даже с воздушными целями. Причем не без успеха. А уж как прижигает пехоту на земле — это надо видеть.

Грузовик снабжения (Supply Truck). Китайцы все делают неторопливо, но на века. Вот и грузовик снабжения работает не быстро, но он довольно дешев и цепочка этих грузовиков вполне способна обслужить лагерь китайцев. Только вот дорогу им надо бы пошире, а то они постоянно упираются друг в друга и мешают сами себе.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Террористы

Таблица 6
Боевые единицы террористов
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Рабочий 200 100 5 100 - 20/10 -
Повстанец 150 120 5 150 40/60/120 20/10 5/0/100 50/0/70
Стрелок из РПГ 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Террорист 200 120 5 150 - 20/10 500(300)/18(50)
Фанатики 800 50 15 150 150/450/900 18/18 40/10/100 10(20)/0/100
Угонщик 400 100 10 100 - 20/10 -
Джаннен Кел 1500 200 20 200 100/200/400 30/20 180/0/225
Скорпион 600 370 7 125 100/200/400 40/30 20/5/150 100(80)/5(25)/150
Джип 500 180 5 150 50/75/150 90/80 8/0/120 50/5/50
Мобильный радар 500 200 10 200 - 40/30 -
Ракетное багги 900 120 10 180 200/400/800 90/80 20(5)/0(10)/300
Машина со взрывчаткой 1200 220 15 150 - 50/50 700(100)/20(50)/300
Мобильная зенитка 700 220 10 150 100/150/300 40/25 10/0/150
Отравляющая машина 600 240 5 100 100/150/300 30/20 10/10/100
Мародер 800 430 10 125 200/300/600 40/30 60/5/150
Ракета СКАД 1200 180 20 180 100/200/400 20/15 300(50)/50(100)/350 200(25)/30(60)/350

Основной упор террористов — на мелкие подлянки (в виде всевозможного химического поражения) и многочисленных дешевых бойцов. Пехота террористов — наиболее боеспособна среди всех вариантов пехоты. И идя против террористов, надо обязательно заботиться о противопехотном оружии. Ибо толпа Фанатиков и Угонщиков не оставит от вашей танковой армады камня на камне.
61 Kb

Лучший друг всех американцев

- снайпер террористов.

Рабочий (Worker). Ну, рабочий — он и есть рабочий. Притащи ресурсы, построй здания. Только вот получается, что он добывает ресурсы побыстрее, чем китайские грузовички. Из-за того, что не требует уж очень широких дорог.

Повстанец (Rebel). Казалось бы — обычный стрелок. Но этот обычный стрелок после нескольких усовершенствований обретает невидимость и скорострельность. После чего становится грозой вражеских позиций, не позаботившихся о борьбе с такими вот паразитами. А там, пройдя на американскую базу, может и пару зданий прихватить. Так что Снайпер для американцев — не роскошь, а средство обороны.

Стрелок из РПГ (RPG Trooper). Аналог американского и китайского вариантов. Только совсем уж без всяких хитростей. Однако в больших количествах вполне может отравить жизнь американской авиации или китайской танковой лавине.

Террорист (Terrorist). Очень самостоятельный товарищ. Камикадзе, который стремится к указанной цели до самой своей смерти. А то, что смерть его случится — это уже доказанный факт. Только учтите, что взрывается он сам, как только добежит до указанной цели. Не стоит гнать его через стаю легких танков к конкретному "Повелителю". Лучше пускай взрывается около ближайших целей противника. Может залезть в машину (любую), чтобы не ходить пешком.

Фанатики (Angry Mob). Безумная толпа с пистолетами и коктейлем Молотова. После усовершенствования получают Калашниковы, после чего становятся вдвое свирепей против вражеской пехоты. Успешно расправляются даже с танками, если у тех нет пулеметной поддержки. Если останется хотя бы один, но оставленный в покое, то он в срочном порядке начинает размножаться почкованием, добывая новых сторонников (и так до 10). Их нельзя гонять на длинные расстояния, так как все время кто-то отстает. А отставший Фанатик испытывает смертельную тоску по товарищам и тут же кончает жизнь самоубийством.

Угонщик (Hijacker). Купить технику? Проще украсть. Берете Угонщика (частично невидимого) и бросаете его (лучше не одного) против вражеской танковой лавины. Повелитель за 400 местных денежек — чем не приобретение? Только не бросайте его на пулеметную технику — этого он точно не переживет.

Джаннен Кел (Jannen Kell). Еще один типичный террорист. Снайпер, который может даже уничтожить водителя вражеского танка (не повредив при этом танк), который убивает любого пехотинца с одного попадания. Самый лучший из "именных" бойцов у всех рас. А уж если его стрельбу ускорить, то пехоту он будет расстреливать толпами. Правда, когда стреляет, то становится видимым. Но, учитывая то, что без приказа он не стреляет (хотя, если начал стрелять, то оставшихся в толпе добьет), уничтожить его сложно.

Скорпион (Scorpion). Хиленький начальный танк. Не заслуживал бы никакого рассмотрения, если бы не усовершенствование, дающее ему ракету. Ракета же, кроме того, что наносит вполне неплохой ущерб при взрыве, еще и химическим заражением все вокруг заливает. Тем не менее, если есть возможность, то лучше использовать более серьезные машины.

63 Kb

Стингеры вполне успешно обороняются от налета нашей авиации.

Джип (Technical). Почти аналог американского Джипа. Дешевле, но и менее жизнеспособен. Из своего пулемета лихо постреливает даже по вражеской авиации (хотя и с очень небольшим эффектом). По большому счету — разменная монета в боях. Но если доживет до третьей лычки — получит еще и халявный гранатомет. Хотя даже с ним сильно круче не становится. Только тактика "бей-беги".

Мобильный радар (Radar Van). У террористов нет стационарного радара. Но есть это. Может, как и американский радар, подсмотреть небольшой участок территории.

Ракетное багги (Rocket Buggy). Еще одна диверсионная вещь для стрельбы по неподвижным целям. Три его ракеты (после усовершенствования — 5) летят только в то место, куда были нацелены и по движущейся мишени, естественно, не попадают. Но высокая скорость и дальность выстрела позволяют этой машинке проделывать весьма многочисленные гадости.

Машина со взрывчаткой (Bomb Truck). Грузовичок? Поезд? Самолетик? Да какая разница? Вы можете превратить эту машинку в любую технику, которая в данный момент находится на карте. Надо только эту технику видеть. Компьютер весьма прохладно относится к рулящему по центру улицы самолету и сильно удивляется, когда этот самолет взрывается в самом центре его пехотной колонны.

Мобильная зенитка (Quad Cannon). Счетверенный ствол помогает этой машине быстро спускать обнаглевших янки с небес на землю. Если бы не была такой хрупкой — была бы просто мечтой. Но у террористов мало мощных бойцов. Не исключение и зенитка. Тем не менее, идущим в атаку войскам пригодится защита от налетов вертолетов.

Отравляющая машина (Toxin Truck). Похожа на огнеметный танк китайцев, но имеет свои минусы. Стреляет он дальше и быстрее, но эффективно работает только против вражеской пехоты. Техника же его разберет моментально.

Мародер (Marauder Tank). Танк, просто танк. Довольно толстый, но без особых изысков.

Ракета СКАД (SCUD Launcher). Террористический вариант Томагавка. Дает возможность стрелять 2 видами боеголовок — химической и обычной. Обычная сильнее взрывается, а химическая надолго травит окружающую местность. Сложный выбор...

Усовершенствования

Усовершенствований не очень много, но надо отметить, что среди них почти нет бесполезных, в которые жалко вложить деньги. Тем не менее, полный их список — ниже.

США

46 Kb

А какая вода! И рухнувший в реку мост с поездом совсем ее не портит.

Во что могут вложить свои деньги американцы? Вот сейчас мы это и посмотрим.

1. America Cold Fusion Reactor Upgrades. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Делается в энергетических станциях, повышая их мощность на 100%.

2. Ranger Flash Bang Grenade. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Рейнджеры получают возможность воевать зажигательными гранатами.

3. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Рейнджеры получают возможность захватывать здания.

4. TOW Missile. Стоимость — 1200, время производства — 30 секунд. Производится на Военном заводе. Джипы получают возможность стрелять ракетами.

5. Comanche Rocket Pods. Стоимость — 800, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. Команчи получают возможность Ракетного обстрела (принудительный обстрел территории большим количеством ракет).

6. Laser Missiles. Стоимость — 1500, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. Хищники и Самолеты-Невидимки наносят на 25% больше ущерба.

7. Advanced Training. Стоимость — 1500, время производства — 60 секунд. Производится в Стратегическом центре. Все ваши боевые единицы начинают службу с одной лычкой и удваивают свою скорость.

8. Drone Armor. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится в Стратегическом центре. Все дроны на 25% усиливают свою броню.

9. Composite Armor. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится в Стратегическом Центре. Крестоносцы и Паладины усиливают свою броню на 25%.

10. Scout Drone. Стоимость — 100, время производства — 5 секунд. Производится у любой наземной техники. К усиленной единице техники присоединяется разведывательный дрон, который чинит технику и значительно расширяет ее поле зрения.

11. Battle Drone. Стоимость — 300, время производства — 5 секунд. Производится у любой наземной техники. К усиленной единице техники присоединяется боевой дрон, который обстреливает вражеские войска и чинит технику. У одной единицы техники может быть либо боевой либо разведывательный дрон.

Китай

1. Nationalism. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится в Центре пропаганды. Увеличивает броню и атаку Солдат, Охотников на Танк и Мастеров битвы, если их рядом от 5 и больше.

2. Mines. Стоимость — 600, время производства — 20 секунд. Производится в любом здании. Здание окружается минами.

3. Radar. Стоимость — 500, время производства — 20 секунд. Производится в Командном центре. Запускает радар.

4. Black Napalm. Стоимость — 2000, время производства — 45 секунд. Производится на Военном заводе. На 25% увеличивает повреждения, наносимые напалмом (МИГи, Танки "Дракон").

5. Chain Guns. Стоимость — 1500, время производства — 45 секунд. Производится на Военном заводе. На 25% увеличивает урон, наносимый всеми видами скорострельных пушек.

6. Aircraft Armor. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. На 25% увеличивает количество Очков жизни МИГа.

7. Subliminal Messaging. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится в Центре Пропаганды. На 25% увеличивает эффективность "говорящих" башен.

8. Uranium Shells. Стоимость — 2500, время производства — 60 секунд. Производится на Атомной станции. Увеличивает на 25% урон, наносимый Повелителями и Мастерами битвы.

9. Nuclear Tanks. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Атомной станции. На 25% увеличивает скорость Повелителей и Мастеров Битвы.

10. Overlord Gattling Cannon. Стоимость — 1200, время производства — 20 секунд. Производится на танках Повелитель. Устанавливает башню со скорострельной пушкой на "Повелитель". На танке может быть только одна башня. Башня увеличивает количество очков жизни танка на 100.

11. Overlord Propaganda Tower. Стоимость — 500, время производства — 10 секунд. Производится на танках "Повелитель". Устанавливает "говорящую" башню на "Повелитель".

12. Overlord Battle Bunker. Стоимость — 400, время производства — 15 секунд. Производится на танках "Повелитель". Устанавливает Бункер на "Повелитель". В бункер можно поместить до 5 пехотинцев, которые будут стрелять из бункера на расстояние, с которого они могут атаковать.

13. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Солдаты получают возможность захватывать здания.

Террористы

1. Radar Scan. Стоимость — 500, время производства — 20 секунд. Производится на Черном рынке. Радар получает возможность периодически осматривать любую точку на карте в течение 30 секунд.

2. Scorpion Rocket. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится у Продавца Оружия. Танк Скорпион получает ракету, которую может активно использовать против танков.

3. Anthrax Beta. Стоимость — 2500, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Все бойцы с отравляющим оружием на 25% увеличивают урон от него.

4. Toxin Shells. Стоимость -1000, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Снаряды Скорпионов и Мародеров теперь содержат яд.

5. Camouflage. Стоимость -2000, время производства — 60 секунд. Производится во Дворце. Теперь Повстанцы невидимы для солдат противника.

6. AP Rockets. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. Все ракеты наносят на 25% больше урона.

7. Junk Repair. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. Вся техника получает возможность автоматического ремонта.

8. AP Bullets. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. На 25% увеличивается урон от Джипа, Повстанцев, Мобильной зенитки и Джармена Келла.

9. Buggy Ammo. Стоимость — 1200, время производства — 30 секунд. Производится на Черном рынке. Количество ракет у Ракетного багги увеличивается до 5.

10. Bomb Truck High Explosive Bomb. Стоимость — 500, время производства — 5 секунд. Производится в Машине со взрывчаткой. Удваивается мощность взрыва.

11. Bomb Truck Bio Bomb. Стоимость — 500, время производства — 5 секунд. Производится в Машине со взрывчаткой. После взрыва остается отравленная зона.

12. Arm The Mob. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Фанатики получают в качестве вооружения автоматы Калашникова, которые стреляют дальше, быстрее и сильнее их пистолетов.

13. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Повстанцы получают возможность захватывать здания.

Очки генералов

Это серьезное нововведение, сильно меняющее игру. Эти самые очки добываются путем уничтожения вражеских войск, набора славы. На каждое очко можно прикупить 1 бонус. Это может быть и ранее недоступный вид техники, и возможность выпускать какую-то технику уже с одной лычкой, и суперудар по позициям противника. В любом случае — читайте и решайте, что лучше именно для вас. Причем, первые 3 варианта доступны с самого начала, следующие 4 — только при наборе не менее 3 повышений, последнее же — только при 5 и более повышениях.

США

59 Kb

Американские повышения.

1. Paladin Tank. С этого момента вы получите возможность строить такие танки на своем Военном заводе. Удовольствие сомнительное.

2. Stealth Fighter. Вам нужны Самолеты-Невидимки? Тогда выбирайте это повышение. Но это также не самый удачный выбор.

3. Spy Drone. Ваши разведывательные дроны научатся прятаться и быть невидимыми для противника. Если вы собираетесь вести войну при помощи Томагавков в условиях плотной ПВО противника — то это повышение сохранит вам немало ресурсов.

4. Pathfinder. В условиях борьбы с террористами-невидимками — необходимость. Против остальных противников совсем необязателен.

5. Paradrop. 3 последовательных повышения, дающих вам возможность время от времени сбрасывать на вражеские позиции своих парашютистов-рейнджеров. С каждым взятым повышением численность сбрасываемого отряда увеличивается последовательно до 5, 10, 20 человек.

6. A10 Strike. "Молнии" спешат на помощь. Звено из 3 штурмовиков решает практически любую проблему с надоедающим вам зданием противника. Иметь обязательно, и желательно взять все три уровня этого повышения.

7. Emergency Repair. Повышение имеет 3 уровня. Осуществляет мгновенный ремонт техники и зданий на выбранной вами территории. С каждым уровнем объем починяемых повреждений увеличивается. Теоретически может быть полезно при условии, что на вас наседают орды противника, и вместо размена армиями вы вдруг получаете вновь свежие войска. Практически — бесполезная трата драгоценных очков.

8. Fuel Air Bomb. Прилетает В-52 и роняет бомбу на вражеские позиции. Ценно. Если уронить бомбу в скопление техники — потери будут неисчислимы.

Китай

57 Kb

Китайские повышения.

1. Red Guard Training. Красногвардейцы будут выходить из Казарм сразу ветеранами. Не уверен в ценности этого усовершенствования.

2. Artillery Training. Ваши Адские и Ядерные орудия будут уже при выходе с Военного завода иметь 1 лычку. Почему-то мне это кажется также неправильной тратой очков.

3. Nuke Cannon. А вот Ядерное орудие вам совсем не помешает. Берите-берите, не пожалеете.

4. Cluster Mines. Китайские саперы удумали выкидывать мины с самолетов. Честно говоря, не заметил, чтобы это сколько-нибудь эффективно работало.

5. Artillery Barrage. 3 уровня артиллерийского обстрела вражеских позиций. В зависимости от количества затраченных очков будет выстреляно 12, 24 или 36 снарядов по указанной точке. Аналог "Молний". Приобрести обязательно.

6. Cash Hack. Китайские хакеры не унимаются и все пытаются прибрать к рукам вражеское добро. На сей раз 3 повышения, с помощью которых можно присваивать вражеские деньги прямо из Центров снабжения противника. Соответственно 1000, 2000 или 4000 монет. Поскольку противник этих денег лишается, то больше, чем у него есть, присвоить не удастся. Неплохой выбор.

7. Emergency Repair. То же самое, что и у американцев.

8. EMP Pulse. Китайский стратегический бомбардировщик метает на вражеские позиции бомбу, которая при помощи резкого электромагнитного выброса на некоторое время отключает все технику и здания противника на выбранной территории. Вот тут и набег пора начинать, чтобы добить отключившихся.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Террористы

49 Kb

Повышения террористов.

1. SCUD Launcher. Если вам нужна такая машина — то это вполне достойный вклад своих очков.

2. Marauder Tank. Просто танк. Да, толстый и даже может как-то противостоять другим танкам, но есть возможности и получше.

3. Technical Training. Джипы с лычкой с самого начала? Вряд ли это вам понадобится. Я бы не стал выбирать это повышение.

4. Hijacker. Угонщик — человек чрезвычайно нужный. Наш выбор.

5. Rebel Ambush. Трехуровневое повышение, согласно уровням которого можно пригласить 4, 8 или 16 Повстанцев для устроения вечеринки на позициях противника. Удовольствие сомнительное, но вдруг вам понравится?

6. Cash Bounty. Еще одно трехуровневое повышение, дающее террористам хорошую возможность подзаработать на уничтожении противника. Так 5, 10 или 20% от любого уничтоженного здания или подразделения противника переходят в собственность террористического сообщества. Берем!

7. Emergency Repair. То же самое, что и у американцев.

8. Anthrax Bomb. Самолет ВВС террористов (а такие есть?) сбрасывает химическую бомбу на позиции противника. Первичное поражение меньше, чем у аналогичной американской модели, но химическое заражение — это жутко. Пехота мрет, только войдя в облако, техника гниет на глазах (выживают только особи с жизнью от 400, да и то, если едут сквозь облако, а не стоят в нем).

Экономика

Что есть в стратегиях экономика? Это способ добыть деньги. Способ потратить — это уже тактика и к экономике никакого отношения не имеет. Но деньги, тем не менее, надо как-то добывать. И чем больше вариантов — тем лучше. C&C:Generals снабдила нас очень многочисленными способами добычи денег. Аж прямо глаза разбегаются. Но соберите глаза в кучку и читайте дальше.

1. Сбор денежных ящичков. Тупо и банально. На дороге или около нее валяется ящик с кучей банкнот. Подбираем, используем. Встречается довольно редко. Хотя местные жители будут рады прихватить денежки раньше вас. Наиболее часто такое счастье перепадает террористам.

2. Перетаскивание денег со склада. Тоже примитивный способ. Располагаете свой Центр снабжения поближе к нагромождению ящиков с ресурсами и таскаете. Американцы — Чинуком, китайцы — грузовиками, террористы — рабочими.

55 Kb

Симпатичный трактор с террористом внутри.

3. Нефть. Есть еще один "вечный" способ добычи денег. Достаточно пехотинцем захватить нефтяную вышку. Их обычно немного, а часто на карте их вообще нет. Но зато, если вам ее удастся прибрать к рукам — большой и стабильный доход обеспечен. О том, что вышка перешла в ваши руки, свидетельствует нижний флажок на флагштоке рядом с ней, который окрасится в ваши цвета. Учтите только, что компьютер очень плохо понимает такие захваты и не стремится перехватить вышку. Он ее всегда уничтожает.

Стоит также отметить Нефтеперерабатывающий завод (Oil Refinery), который не приносит прямой прибыли, но на 10% снижает стоимость изготовления ваших войск. А если копеечку к копеечке...

4. Зона доставки. Если у американцев уж совсем закончились возможности добыть деньги — они строят Зону доставки. Несколько таких Зон приносят уже весьма стабильный доход. Правда, энергию жрут, как сумасшедшие. Но уж ради 1500 монет каждые 2 минуты можно разориться на несколько новых электростанций.

5. Китайский хакер — самый-самый хакер в мире. Ибо, хоть и трясет по 5-10 монет, но за достаточно продолжительный промежуток времени натрясет очень даже изрядно. Плодите хакеров и прячьте их в дальние уголки вашей базы. И благодать не обойдет вас стороной. А еще китайский хакер умеет тащить деньги прямо из Центров снабжения противника. И себе польза, и противнику вред. Вот только для этого придется тратить драгоценные очки Генерала. Но вы же не жадные? То есть как раз наоборот.

6. Черный рынок. Как прожить честному террористу? Продать награбленное на Черном рынке. Правда, что именно там продается, не афишируется, но на то он и Черный рынок, чтобы не выдавать своих тайн. А денежки-то идут.

7. Награды. Не менее ценным источником дохода будет прибыль с убиенных врагов. Естественно, действует это тоже только для террористов и только когда выбраны соответствующие пункты (Cash Bounty) при выборе генеральских бонусов. Казалось бы — что такое 20% от убитого противника? А вот 20% от "Повелителя" — это 400 монет. Вот и считайте.

8. Обломки. Ну и уж совсем привычное для пионеров — сбор металлолома, оставшегося после уничтоженной вражеской техники. Это богатые американцы могут позволить себе разбрасываться такими ценностями. А террористы так накопят себе на новый СКАД. Только главное — все делать быстро. Иначе обломки исчезнут. А мародеры еще и опыт с этого получают.

Тактика

Естественно, раз стороны очень даже разные, то и тактика у них совсем разная. Поэтому не будем мешать все в одну кучу и разберем опять-таки, согласно участникам конфликта.

США

52 Kb

Раненому действительно плохо. Вы только посмотрите, как он согнулся.

Для американцев все предельно просто. Необходимо реализовывать всю мощь своего воздушного флота. Хорошей наземной защиты у американцев нет, поэтому надо как можно быстрее отстраиваться до Команчей. Они вас и защитят от набегов террористов. А от техники террористов вполне успешно защищают Патриоты. И ни в коем случае не стоит бросать базу без присмотра под девизом "а они сами чинятся". Здания американцев ломаются моментально, а при не очень хорошо организованной энергетической системе вывода всего лишь одной энергетической станции из строя будет достаточно для того, чтобы необратимо рухнула вся оборона.

Выбор методов атаки не очень разнообразен — Томагавки, прикрываемые от пехоты Команчами и от танков Крестоносцами или Паладинами. Это стандартный и неторопливый метод атаки. Слабые узлы обороны вполне можно уничтожать налетом 3-4 Бомбардировщиков "Аврора". Но обязательно проконтролировать, что где-нибудь с краю не притаилась вражеская зенитка. Против скорострельных танков лучше вообще так не делать.

Особо достающие узлы обороны уничтожаются налетом "Молний" или В-52 (хотя не стоит забывать, что такая возможность вам представится не сразу). Зато можно достаточно быстро построить Лучевой уничтожитель и, пользуясь возможностью американцев открывать неразведанные территории, уничтожать ключевые здания противника.

В любом случае не забывайте, что вся сила американцев находится в воздухе и отсутствие у противника аргументов в виде противовоздушной обороны только является поводом к его немедленному уничтожению.

Китай

44 Kb

Бум! Ядерная бомба столкнулась с ядерной ракетой китайцев. А какой фейерверк!

Китайцы — умельцы на все руки. У них нет такого явного перекоса в одну сторону и тяжело предположить, что же они на сей раз предложат оппоненту.

Уже в самом начале можно потрепать противника, подослав к нему БТРы с пехотой. Если тот еще не начал производить танки и не построил серьезную линию обороны, то даже один БТР может задержать его развитие.

Сами же китайцы имеют возможность очень быстро построить лучший из всех "рас" рубеж обороны, составленный из стационарных скорострелок и Бункеров. Скорострелки очень активно борются с авиацией и пехотой противника, а Бункеры с Охотниками на Танк внутри не позволят прорваться вражеским танкам. Всего по одному такому сооружению намертво заблокируют не очень широкий проход уже в начале игры, а затем эту точку можно будет и усилить.

Если приходится сражаться с террористами и скорострелки все же не выдерживают напор Фанатиков, то вам на помощь придет Танк "Дракон" с его огневой завесой. После этого к вам не прорвется никакая пехота.

58 Kb

Три разных Повелителя - и больше ничего особенного этому наступательному кулаку и не надо.

Подумав о защите своей базы, можно и атаковать начать. Лучший выбор у китайцев — это, конечно же, Повелители с полным набором башен. Ну, и пара скорострельных танков для уничтожения самолетов, расстрела толп пехоты. Но это требует вполне определенных вложений капитала, а противник за это время может уже чересчур сильно отстроить свою базу. Поэтому на средней стадии игры вполне можно атаковать группами Мастеров битвы при поддержке тех же скорострельных танков. Дело в том, что Мастера битвы попадают под безумное число усовершенствований, улучшая практически все свои характеристики, от скорости до поражающей способности. Естественно, не стоит забывать, что на них распространяется улучшение Национализм и вести их в атаку не по одному, а по 6-8 штук. Для борьбы с жуткими толпами пехоты террористов можно наносить упреждающий ядерный удар перед началом атаки чуть-чуть за вражескими позициями, тем самым отрезая пехоту от атакуемых танковым клином зданий.

57 Kb

А Дракон продолжал поливать огнем территорию. Дабы никто не пролез.

К сожалению, дальнобойные орудия китайцев либо не слишком мобильны (как Ядерное орудие) или слабоваты (как Адское орудие). Поэтому для серьезного удара остается ядерная ракета и артподготовка. Хотя тут у китайцев тоже пробел — отсутствие возможности подсматривать неоткрытые территории.

Авиации американцев китайцы могут противопоставить свои МИГи и скорострелки. Против злых невидимок террористов стоит применять БТРы, которые этих самых невидимок видят. Бойся, Келл!

Обратите еще внимание на то, что Танк "Дракон" — отличнейшее средство для очистки зданий от пехоты противника. Два таких танка освобождают любое здание. Чего нельзя сказать о штурмовых танках, которые долго его рушат. А ведь в здание можно посадить свою пехоту.

Террористы

Основное оружие террористов — Фанатики. Одна кучка Фанатиков запросто справляется с ЛЮБЫМ танком. Быстро построенная группа с улучшением в виде автомата Калашникова может запросто разобрать вражескую оборону без какой-либо помощи.

Очень сложна оборона на начальном этапе. Необходимо быстро построить Сети тоннелей, которые обеспечивают хоть какую-то защиту проходов. И только потом прикрыть их Гнездами Стингеров. Обратите внимание, что Гнезда практически беззащитны против пехоты, которая, не уничтожая Гнездо, отстреливает стрелков внутри него, тем самым прекращая его работу. Линия обороны, конечно, получается хуже китайской, но тут спасает использование Сети. Поставьте один из узлов рядом с Продавцом оружия и закачивайте технику внутрь. Резервы, неожиданно прибывающие в разгар сражения, еще ни одному противнику не прибавляли оптимизма.

56 Kb

Лучший друг всех американцев - снайпер террористов.

Еще одним ключом к обороне являются Угонщики и Дженнен Келл. Первые просто нагло присваивают атакующую технику противника, переводя танковую армаду из состояния атаки превосходящими силами в состояние мясорубки сами с собой. Второй может отстрелить вражеского водителя. Тут очень неплохо может сработать десант из 4 Повстанцев (да, потратить 1 на Rebel Ambush таки можно), которые немедленно присвоят вражеский аппарат.

С наступлением же дела обстоят сложнее. Конечно, прорвавшиеся на вражескую базу Фанатики крушат все и вся. Но ведь надо их сначала туда протолкнуть. Поэтому желательно сначала расчистить им проход ударами СКАДов и ракет СКАД, после чего пропихнуть к противнику 2-3 группы этих уничтожителей. Что-то сделать с ними, когда они уже хозяйничают на базе, очень сложно.

Еще один вариант атаки — протолкнуть на базу противника большое количество Повстанцев, невидимых для противника. Если тот уделил очень слабое внимание отлову невидимок, то прибрать к рукам несколько зданий прямо на базе противника вам окажется вполне по силам. А если вы поставили на них очки генерала, то можно и устроить диверсионную войну с периодическим вбрасыванием войск прямо на базу противника. Особенно эффективно это будет прямо во время вражеской атаки.

Не уделяйте чрезмерного внимания Ракетным багги. Ими можно только осуществлять быстрые диверсии. Их недостаток — в отсутствии наведения ракет. Поэтому багги могут атаковать только неподвижные объекты.

Очень интересный вариант с Террористами и Машинами со взрывчаткой. Но для первых необходимо найти город с машинами и посадить террористов внутрь этих машин (для ускорения передвижения), а вторые желательно усилить, проведя улучшения. Но в обоих случаях ни в коем случае нельзя устраивать прямую атаку самими подрывниками. Дело в том, что у вражеских войск на них низкий приоритет. Поэтому сначала завязывайте небольшое сражение, а они уж под шумок проскочут дальше, чем первая линия войск противника. Со всеми вытекающими из этого последствиями. Очень удачно подходит как метод прорыва обороны с последующим закидыванием внутрь базы Фанатиков.

Против американцев отлично работают Мобильные зенитки. Даром что хрупкие. А вот всевозможные токсины лучше действуют в битвах с другими террористами. Хотя Антракс (дающий клубы дыма фиолетового цвета) крайне опасен и для техники. Пехота же от него просто дохнет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

В кампаниях игры есть некоторая странность. Несмотря на то, что любая игра обычно предоставляет возможность повоевать каждому с каждым, в C&C: Generals все уверенно разбираются только с террористами. То есть они до смерти утомили не только своих "заклятых друзей" американцев, но и чрезвычайно терпеливых китайцев. Лишь один раз мне удалось обнаружить миссию, где американцам пришлось повоевать против мятежного китайского генерала. А вот китайцы даже этого удовольствия лишены. И уж никаких войн со своими ренегатами. Зато террористам дали по полной программе. От раскола в собственном лагере до битв против американцев, союзничающих с Китаем. Итак, дело было в Казахстане...

Кампания США

58 Kb

Остался только СКАД и наши танки.

Как водится, американцы должны извести террористов. Посодействуйте им в этом.

Миссия №1

Итак, террористы все еще в Багдаде. Идет финальная часть операции по их уничтожению. Однако они обладают стационарным ракетным комплексом СКАД, который просто необходимо уничтожить, чтобы эти злыдни не нанесли ракетный удар.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить все войска террористов.

2. Уничтожить Ракеты СКАД.

47 Kb

Дуэль?

Миссия проста, как правда. У вас с самого начала имеется немаленькое число войск. А именно группа Крестоносцев и Джипов. То есть будет и чем по пехоте пострелять, и по танкам. То, что не дают производить улучшения — да и черт с ними. Тут и базу-то смысла дальше строить нет. Особо увлеченные могут заказать Паладинов (есть 1 очко генерала), но большого смысла в этом нет. Противник легко уничтожается тем, что есть. Главное — сразу же подвесить ко всей технике боевых дронов.

Миссия проходится просто тупым давлением на противника. Никаких изысков. Только тупое наступление. Причем не забывайте о том, что танки справляются с пехотой довольно плохо и не забывайте о Джипах. Уже недалеко от начала миссии вы встретите лагерь с пленными Пилотами. Рассаживайте их по своим танкам и Джипам и ваша "непобедимая армада" станет еще сильнее. Будет небольшой очаг сопротивления около Ракет СКАД, но это тоже пока не серьезно.

Миссия №2

Террористы Ирака изведены на корню и их лидеры бежали в Йемен. Но американцы и там не желают оставить их в покое. Поэтому Команчи прочесывают узкие городские улочки в поисках бандитов. Однако с этих самых узких улочек чрезвычайно удобно запускать Стингеры. И вот вам уже предстоит выручать собственных пилотов из беды.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Спасти трех Пилотов.

79 Kb

Охраняем, охраняем1 А всяким на грузовичках со взрывчаткой - въезд воспрещен.

Итак, из новых средств вам стали доступны Скорая Помощь и улучшение в виде ракет ТОУ на Джипы. Ну что ж, на безрыбье и рак рыба. Еще появился Снайпер в очках генерала (а их уже предлагается 2), но он удобен только для обороны своей базы.

Для начала надо еще немножко укрепить свою базу при помощи Патриотов и захватить стоящие чуть к северу от базы 2 нефтяные вышки. Только не забудьте придать им какое-нибудь охранение. Противник, хоть и редко, но все же делает набеги, а вражеские ресурсодающие центры он не захватывает, а уничтожает. После этого добавляйте войск в свою армию, оснащайте технику дронами и в путь. Только оставьте пару Джипов на базе. Все же патриоты не очень хорошо справляются с пехотой. Хотя можно посадить там пару снайперов. Недалеко от базы находится Госпиталь, при захвате которого вся ваша пехота получит возможность "самолечения".

Далее предстоит работа по тупой зачистке города. Пленные Пилоты сидят по одному и кусок карты с новым Пилотом открывается только после освобождения предыдущего. Непосредственные подступы к Пилоту охраняются весьма неплохо, а когда начинается штурм места его заключения, все сбегаются к этому месту.

Можно также использовать Полковника Бартона и Снайперов для стрельбы из зданий, но последняя база неплохо укреплена, поэтому ее все равно придется уничтожать танковым штурмом. А Снайперов еще и к тому же неплохо видят вражеские Джипы. Но отстрелять толпы Фанатиков, которые уж точно навредят вашим танковым армадам, они вполне могут.

Миссия №3

Погнавшись за террористами в Казахстан, американцы не рассчитали свои силы. Казахские террористы оказались на порядок сильнее иракских. Теперь приходится отступать. А вам предстоит прикрывать отступление.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Дать возможность спастись 100 бойцам американцев.

А вот и первая непростая миссия. Есть каньон, делящий карту по диагонали. По каньону идут отступающие американцы, которых преследуют злые террористы. Прошедшие через весь каньон террористы проходят потом на вашу базу, расположившуюся к северо-западу от каньона. А к юго-востоку от каньона есть пара нефтяных вышек, которые террористов совершенно не интересуют (поэтому даже в охранении не нуждаются).

В вашем распоряжении аж 3 очка генерала. Однако самое ценное, что на них можно приобрести — это Ремонт. "Молния" — это хорошо, но у нее не будет большого количества целей, а Самолеты-Невидимки будут уничтожаться избытком ПВО противника. В ваше распоряжение наконец-то поступили Команчи, но танков на этой миссии вам построить не удастся. Поэтому танки придется беречь.

Первое, что делается — перебрасывается пара Рейнджеров при помощи Чинука через каньон с целью захватить нефтяные вышки. Второе — усиливается защита восточной части базы. Именно туда будут приходить террористы после завершения преследования. 6-7 Патриотов там вполне хватит. Войска там не нужны вообще. Они понадобятся на западе. Вертолеты пока не трогайте.

Следующее действие — перегон наземной техники к западному выходу из каньона на базу. Там быстро стройте как можно больше Патриотов (и не забывайте об энергетических станциях на базе). После постройки 3-4 Патриотов выводите технику к самому краю выхода (так она сможет перехватывать часть идущего по каньону противника и продолжайте строить Патриоты у нее за спиной. А уже после этого можно вывести вертолеты (если их количество у вас достигло 7-8, в меньшем количестве просто будут бессмысленные потери) на самую середину каньона, после чего наблюдать за уничтожением противника, периодически корректируя события.

Миссия №4

43 Kb

Линкор? В Каспийском море?

США начинает последовательное вторжение в Казахстан. Уже обнаружены тренировочные базы террористов. Высадка на берегу каспийского моря началась...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Гнезда Стингеров, мешающие высадке с воздуха.

2. Построить базу и уничтожить тренировочный лагерь противника.

76 Kb

Эти Развалины уже ничто не спасет. Вот ракета на них пикирует.

Американские линкоры в Каспийском море? Бред какой-то! Ну да черт с ними. Высадка прошла успешно, но базу пока построить не дано — Бульдозеры могут быть высажены только с воздуха. Тем не менее у вас есть 4 Томагавка и куча прочей техники. Плюс три очка генерала, одно из которых с выгодой тратится на "Молнию", а остальные — по желанию.

Уничтожайте все вражеские Бункеры при помощи Томагавков. Только помните, что даже потом вам их произвести не дадут. Поэтому охраняйте эту четверку пуще глаза своего. После Бункеров уничтожайте целевую четверку Гнезд Стингеров. Можно в качестве помощи Томагавкам повесить на один из Крестоносцев Разведывательный дрон и поставить его вне пределов досягаемости вражеской ПВО.

После уничтожения ПВО вы получите подкрепление в виде пары бульдозеров и нескольких танков. После этого остается лишь построить базу, выпустить еще немножко танков и джипов и перейти к планомерному уничтожению противника. Ну и в качестве прикрытия для Томагавков как всегда замечательно подходят Команчи. Противник будет иногда вяло пытаться вас побеспокоить (другого словосочетания здесь и не подберешь), но ваши войска с этим легко справятся.

Миссия №5

Американцы пытаются вести мирные переговоры с террористами в городе Кабаре. И считают что террористам стоит не очень доверять (я бы и американцам-то очень не доверял бы). И оказываются правы. Послов мира расстреливают, война продолжается.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Препятствовать обустройству базы террористов за рекой.

2. Уничтожить основную базу террористов.

На сей раз у вас есть аж 4 очка генерала, которые можно вложить в двойной налет "Молниями". Больше ничего особенного не добавилось.

66 Kb

Избиение младенцев.

Миссия довольно хитра в прохождении. Есть тягучая и неспешная первая часть и быстрая и опасная вторая, которая начинается только после выполнения первой цели миссии. Поэтому не торопимся и получаем от первой части миссии все. Она заканчивается лишь с уничтожением последнего здания базы (Гнезда Стингеров не считаются), поэтому можно обустроиться на берегу противника, а уж после этого уничтожить это здание.

В качестве подарка вам предлагается захватить Госпиталь на севере карты, после чего ваша пехота сможет заниматься самолечением. Захватывать или нет — это ваш выбор.

А пока надо добавить еще танков, сделать 3-4 Томагавка (к моменту выполнения первой цели миссии их должно быть 6), после чего методично заняться уничтожением противника. Правый берег реки должен быть зачищен полностью, никаких Гнезд Стингеров на нем остаться не должно. После этого создаете свою базу около оставшихся от противника ресурсов, ограждаете ее парой-тройкой Патриотов и строите армию, которая должна выполнять вторую цель миссии. Это порядка 12 танков, 6 Томагавков, несколько Команчей (штуки 3-4). После создания этой армии переводите все войска на правый берег. И не оставляйте вертолетов над рекой — только над сушей. Потому как огорченные потерей базы террористы уничтожают плотину и она смывает все в долине реки. В том числе и мост и все, что было над рекой.

После окончательного уничтожения противника откроется дополнительная часть карты, а вы получите подкрепление в виде пары Бульдозеров, Крестоносца и группы пехоты. Не стоит применять дроны-шпионы над картой противника. Это спровоцирует немедленную атаку. С этого момента все надо делать быстро. Недалеко от бывшего моста быстро стройте 5-6 Патриотов, подкрепляя их сзади танками и пехотой. Только не ставьте Патриоты кучей, вытягивайте их в линию с севера на юг. В это же время ведите Томагавки, Команчи и небольшую группу пехоты на север от вашей новой базы, уничтожая по пути опорные пункты противника. Скоро прозвучит подсказка, по которой вы увидите место нахождения 2 нефтяных вышек (к ним и продвигайтесь Томагавками) и у противника объявятся Ракеты СКАД. Не обращайте внимания на "ничью" станцию переработки нефти. Ее будет слишком сложно удержать. Захватив нефтяные вышки, продвигайтесь от них на запад по узкой тропе в горах, прикрывая свои Томагавки Команчами. Если все было сделано нормально, то очень скоро вы увидите Ракеты СКАД. Уничтожайте расположившиеся поблизости точки ПВО (если надо, то применяйте против них "Молнии"), после чего совместными усилиями Команчей и Томагавков сносите Ракеты СКАД. После этого всякая срочность уже отпадает и можно размеренно уничтожать базу противника.

Миссия №6

66 Kb

Массовый налет нашей авиации.

Американцы добрались уже до юго-восточного Казахстана. Но тут обнаружилось, что мятежный китайский генерал сбежал к террористам. Придется разбираться теперь еще и с войсками китайцев...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу террористов на северо-востоке.

2. Уничтожить командный центр и Ядерную ракету китайцев.

Ну вот теперь у вас есть практически все средства уничтожения противника. А именно Лучевой уничтожитель, налет звена из 3 "Молний" и В-52. Причем последний вам выделяют вообще без затраты очков. А еще 4 очка Генерала вы свободны потратить на свое усмотрение.

Миссия тоже с хитринкой, но здесь вся карта доступна с самого начала. Пока же надо укрепить свою базу. Расставляйте Патриотов около моста и на северной окраине базы, после чего стройте на ней все доступные здания. Сразу постройте пару Команчей. А то вас будут периодически донимать вражеские Ракетные багги и придется что-то с ними делать. Постоянно расходуйте ресурс штурмовиков и В-52 на вражеские укрепления, но не трогайте пока Командный центр.

Когда на базе появится Лучевой уничтожитель, наступит время просмотреть территорию китайцев. Ищите их Ядерную ракету и смело уничтожайте. Она им больше не понадобится. После этого уже можно добивать террористов.

Будет подсказка о еще одном складе ресурсов далеко на юге, но сразу после уничтожения террористов около него высадится штурмовая группа китайцев, которая чуть позже нападет на вашу базу. Поэтому гораздо выгоднее строить Зоны доставки и получать с них стабильную и безопасную прибыль.

Остается только пройтись по базе Китайцев Команчами и Томагавками. Но не забывайте, что китайские скорострелки крайне опасны для вертолетов, поэтому как раз на них стоит применять супермощное оружие.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Миссия №7

62 Kb

А ведь это только начало падения Ядерной ракеты.

Китайцы, озабоченные тем, что террористы собираются применять химическое оружие, вступают в союз с американцами. Бои идут уже на подступах к Акмоле...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу террористов.

Теперь в вашем распоряжении есть и Бомбардировщики Аврора. А также 7 очков генерала с возможностью выбрать все, что душе угодно.

Если сразу с началом миссии пойти на север, то обнаружится заброшенная база китайцев. Что ж, восстанавливайте ее, их "Повелители" отнюдь не помешают. Сразу же стройте линию обороны из скорострелок и Патриотов. Вашими частыми гостями будут Повстанцы в состоянии невидимости, поэтому потом будет чрезвычайно желательно поставить "говорящие" башни для их различения. Также очень скоро объявят о подготовке к запуску Ракеты СКАД. Но место ее расположения подсветят, что облегчит задачу вашим штурмовикам и В-52. Однако ПВО противника очень насыщенное, поэтому лично мне пришлось проводить двойной налет своими средствами "массового поражения" из-за их высоких потерь на подлете к точке, которую нужно поразить (она находится в глубине обороны).

Далее начнется нудный процесс уничтожения противника. Важно заранее позаботиться о источниках дохода, потому что начальные запасы ресурсов очень быстро расходуются. Поэтому как можно быстрее производите нескольких Хакеров и ставьте несколько Зон доставки. После этого строится как можно больше средств массового поражения (типа Ядерных ракет и Лучевого уничтожителя). И включается очень простая тактика — наносим массированный удар по определенной площади, по оставшимся пунктам сопротивления — дополнительные удары. Выжившие добиваются группой Команчей. Начните со стены, которая находится прямо за рекой. Ибо ее населяет уж слишком много Стрелков с РПГ. Только обязательно дожидайтесь накопления 4-5 "сильных ударов", иначе противник будет иметь возможность снова отстроиться. Можно применять "Повелители", скорострелки и Танки-Драконы, но террористы постоянно проводят многочисленные и нудные атаки и за вашей группировкой придется следить, чтобы уберечь ее от уничтожения.

54 Kb 80 Kb

Луч уничтожителя настойчиво пытается доползти до вражеского Командного центра. Но далековато.

Народ празднует. И есть что.

И остается только наблюдать зрелище американского военного парада. Террористы побеждены.

Кампания Китая

И у Китая тоже проблемы с террористами. И что этим террористам нужно на клочке суши, до упора заселенном китайцами...

Миссия №1

67 Kb

Так вот ты какое, хранилище ядерных отходов!

Вообще террористы китайцам особо не мешали. Китайцы мирно проводили большой военный парад. И тут это безобразие. Машины с взрывчаткой, взрывы. Нет, никаких проблем, погибших никто не считает, но надо же знать меру!

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить хранилище ядерных материалов.

Как и в первой миссии за американцев, строить ничего не надо. У вас есть одно очко генерала, которое лучше всего потратить на то, чтобы ваши Солдаты получили свою первую лычку. На заводах выпускаются Мастера битвы, Танки-Драконы и БТРы.

Самый простой способ прохождения — сделать несколько Танков-Драконов и выжигать противника, который пытается перейти вам дорогу. К ним нужно добавить нескольких Охотников на Танк для борьбы с вражескими Скорпионами. Зато в итоге эта слаженная связка быстро пройдет до хранилища и закончит эту миссию. Можно для ускорения передвижения рассадить Охотников на Танк в БТРы.

Миссия №2

58 Kb

Они все погибнут...

Так вот откуда террористы ползут в Китай! Обнаружена база этой гадости в Гонконге. А поскольку Гонконг уже совершенно китайская территория, то придется китайцам разбираться там самостоятельно.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Зал съездов террористов.

2. Уничтожить Отравляющую машину и Продавца оружия.

У вас есть 2 очка генерала и возможность выбрать Артподготовку. Правда, только первого уровня, но это тоже немало.

Для начала войск совсем не много. Только те, что уцелели после взрыва на мосту. Так что отстраивайте базу и радуйтесь тому, что у вас появились Скорострельные Танки. Именно они и будет решать судьбу всей миссии. У противника нет тяжелой техники, поэтому 3-4 танка будут вырезать врага с большой скоростью. Проход около базы прикрывается 2-3 Танками-Драконами в режиме огненной завесы. А Скорострельные Танки с некоторым количеством Охотников на Танк направляются к Залу съездов. Учтите, что они обходят квартал с Залом съездов с двух сторон, поэтому когда будете переходить непосредственно к его штурму, оставляйте охранение в тылу. Иначе в один прекрасный момент противник атакует с двух сторон и что-то сделать уже будет сложно.

49 Kb 77 Kb

Единство нашей пехоты подкрепляется техникой.

Куда ж ты против Скорострельного?

Искомая Отравляющая машина и Продавец оружия находятся на севере карты. Это необязательное задание, но его придется выполнить хотя бы по той причине, что вы будете проходить мимо этого здания и они будут вам мешать в тылу.

Миссия №3

79 Kb

Наша диверсантка наверняка что-то приготовила для террористов.

Террористы даже и не собираются успокаиваться, объявившись в новом месте. Китайское руководство собирается принять соответствующие меры...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Плотину.

2. Уничтожить базу террористов.

У вас есть 3 очка генерала, которые можно потратить на Артподготовку (аж целых 2) и Кластерное минирование.

Приятным сюрпризом этой миссии будет то, что здесь вам выдадут МИГи. И эти МИГи будут не просто присутствовать в игре, а решать судьбу террористов. Первое задание выполняется очень просто: рядом с местом старта находится та самая плотина. Ставьте Танки-Драконы на огненную завесу в направлении юга (именно оттуда будут приходить войска противника) и начинайте расстреливать Мастерами Битвы плотину. После ее уничтожения огромной волной будет смыта вражеская база, неосторожно расположившаяся ниже по течению. Причем принадлежавший ей склад ресурсов теперь отойдет к вам. Зачищайте территорию к югу от вашей базы от оставшихся врагов и можно строить Аэродром.

48 Kb

Плотина рухнула. Уже который раз за игру. Кто-то из ее создателей явно ненавидит плотины.

Враг же теперь будет переходить реку чуть севернее вашей базы, через небольшой островок. Вот тут-то совсем не будет лишним его заминировать. Первый свой МИГ надо послать на разведку. По приятному стечению обстоятельств у противника всего лишь 1 Гнездо Стингеров. Артподготовка по нему, после чего МИГи начинают постоянный обстрел вражеской территории. А полное звено Мигов может многое. А если добавить еще один Аэродром, то дело пойдет еще быстрее. Только проведите улучение Напалма и ваши МИГи станут еще мощнее.

Миссия №4

Террористы в лучших своих традициях производят на горной фабрике токсин. Китайские власти не хотят широкой огласки с введением большого контингента войск и планируют разведку при помощи диверсанта "Черный Лотос" с последующим наведением удара авиации...

61 Kb

Бравые китайские десантники.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Гнезда Стингеров.

2. Захватить Военную Фабрику.

3. Уничтожить последнее Гнездо Стингеров.

Начинаете вы аж с 3 очками Генерала, но зато отсутствует выбор в виде Артподготовки. Обидно, но это не главное. У вас в подчинении только группа пехоты и "Черный Лотос". Плюс нет возможности производить технику. Правда, есть возможность производить Хакеров. Но уже через пару минут вы увидите более простой и удобный способ добычи денег — Нефтяную вышку. Вот пусть "Черный Лотос" ее и захватит.

53 Kb

Вот и все. Нет больше у террористов их фабрики ядовитых отходов.

Пехота должна уничтожать Гнезда Стингеров и прикрывающую их пехоту противника. Ничего сложного в этом нет. Тем более, что Солдаты просто отстреливают стрелков из Стингера, после чего вся толпа долбит беззащитное Гнездо. Можно при помощи "Черного Лотоса" захватывать вражеские Отравляющие машины. Но можно и просто сбрасывать на место их дислокации мины.

Не ленитесь заглядывать в дальние проходы, это вознаградится ООНовскими ящиками с деньгами.

После захвата завода стройте 4-5 Гатлингов и 2-3 Танка-Дракона. Первые — для уничтожения пехоты, вторые — для очистки и уничтожения зданий. Кроме того, Драконы очень эффективно выжгут и последнее Гнездо Стингеров. После этого останется только понаблюдать, как несколько МИГов уничтожат фабрику токсинов.

Миссия №5

61 Kb

Добивание остатков противника.

Китайцы осознают, что не смогут справиться с террористами самостоятельно и получают поддержку от американцев. Она выражается в возможности вызова авиаударов по террористам. А дело уже перешло на территорию Киргизстана, к городу Балакчи.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить 3 лагеря террористов и основную базу террористов.

4 очка генерала — это уже немало. Это, по крайней мере, 2 уровня артподготовки, кластерные мины и Ядерное орудие. Плюс не стоит забывать про американскую ковровую бомбардировку.

Для начала у вас есть вполне благоустроенная база. Достраивайте только Военный завод и заселяйте Бункеры пехотой. После этого можно строить МИГи и начинать методичное вычищение территории противника при помощи авиационных и артиллерийских ударов. А по земле будет следовать колонна "Повелителей" (да, да, их, наконец-то дали) в компании со скорострельниками. Можно еще наносить удары при помощи Ядерных орудий. Хотя, конечно, последнюю базу придется брать колонной "Повелителей". Миссия нудная, но очень несложная.

Миссия №6

72 Kb

А чуть повыше - тот самый стадион. И откуда они такие злые? России-Японии что ли обсмотрелись?

Террористы продолжают кочевать по всему миру в поисках хоть сколько-нибудь безопасного для себя места. На сей раз они прижились в Бишкеке, захватив одну из китайских железных дорог. Вам вновь придется использовать черного Лотоса. На сей раз для уничтожения ключевого железнодорожного моста.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Провести Черного Лотоса к железнодорожному мосту.

С очкам генерала вышла шутка. 4 очка — на всего 1 повышение. Ну да ладно. Не в очках счастье. А несчастье — в очередных ограничениях. Строить ничего не дают. У вас есть возможность только производить пехоту (без Хакеров, коих вам выдано в начале 3 штуки и больше не положено) и бронетехнику (без Повелителей). А надо — ни много, ни мало, провести через насыщенные противником позиции своего "Черного Лотоса" и уничтожить мост. Впрочем, задача вполне посильная.

Для начала достраиваем оборонительные рубежи базы и переправляем несколько Гатлингов на другой берег реки. Из ценных целей там можно отметить добывающие центры, которые может вытряхивать на предмет добычи денег Черный Лотос, завод легкой техники (который она же может захватить) и вокзал, на который противнику периодически будут прибывать подкрепления. Около этого самого вокзала ставятся 1-2 Гатлинга и проблема подкреплений сразу же решается.

На другом берегу все немножко сложнее. Начните с того, что поставьте Хакеров в защищенное место и пусть они добывают деньги. Есть стадион с которого идут толпы Фанатиков и круговая дорога, забитая танками. Поэтому медленно продвигайтесь вперед, осваивая Скорострельными Танками новые позиции, после чего поставьте огненную завесу Танками-Драконами так, чтобы она хоть чуть-чуть захватывала стадион. В результате он рухнет, не выдержав постоянного подпаливания. После этого придется все-таки построить несколько мастеров Битвы и аккуратно по одному уничтожить курсирующие тут Скорпионы и Мародеры. Последние рубежи защиты моста просто выжигайте Танками-Драконами. Заводите Черного Лотоса на мост и наслаждайтесь победой.

Миссия №7

78 Kb

Сработала артиллерийская поддержка.

Снова террористы. Теперь и в Таджикистане. Правительство Китай идет на крайние меры и дает вам доступ к своим ядерным арсеналам...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Обустроить базу и найти ресурсы.

2. Уничтожить всех террористов.

В начале вы получаете 4 очка генерала, на которые желательно приобрести кластерное минирование и все 3 уровня артподготовки. На ядерное орудие потом накопите.

На один из выживших в "мясорубке" "Повелителей" ставьте "говорящую" башню для лечения своих подразделений, на второй — скорострелку. Всеми своими войсками продвигайтесь по дороге, уничтожая вражеские войска, до вражеской базы. Уничтожайте ее, но Центр сбора ресурсов захватывайте. Чуть дальше по дороге есть узкое место, где пара Танков-Драконов может очень эффективно поставить огненную завесу. В это же время 2 ваших бульдозера строят базу, стараясь как можно быстрее соорудить Аэродром. Строится 2 МИГа и они по восточному краю карты проходят на север, после чего проходят по северной кромке карты. Два МИГа — чтобы хоть один долетел. При этом находится вражеская база, а именно Ракеты СКАД. После этого попытайтесь сбросить кластерные мины поближе к ракетам (хотя вероятность того, что это получится, крайне невелика. Но в любом случае, пара артиллерийских ударов уничтожает СКАДы.

После этого полностью отстраивайте базу (в том числе и Ядерные ракеты) и начинайте наносить удары по вражеской базе. Только после того, как стихнут постоянные волны приходящих врагов, стройте колонну "Повелителей" и начинайте наступление. Причем, если вы захватили вражеский Центр добычи ресурсов, то сможете построить Казармы и создать там Дженнена Келла. А он превосходно стреляет из Бункера "Повелителей".

Если вы сделали все верно, то вашим глазам предстанет очередной парад китайской армии. Они победили террористов?

Кампания террористов

Много ли надо террористам? Да столько сколько и всем — всего лишь поправить немножко миром. Только почему-то их за это не любят и всячески обижают.

Есть еще один весьма хитрый трюк за террористов, упущенный в описании игры. Дело в том, что некоторая их техника, а именно Мобильные зенитки, Джипы и Мародеры не только получают опыт и приносят вам деньги, подбирая остатки вражеской техники. Они еще улучшают сами себя. Улучшение может проводиться 2 раза, но с каждым разом каждая улучшенная машинка резко меняет свои характеристики. Например, улучшенный 2 раза Мародер приобретает второй ствол и очень большие дальность стрельбы и скорострельность. Поэтому прикормленные таким образом подразделения быстро перестают быть "мальчиками для битья" и переходят в совершенно иной разряд. Так что вполне возможно, что вам удастся воспитать "профессиональную армию" из бросовых (как казалось раньше) машин.

Миссия №1

50 Kb

Тихо в лесу. Только террористы везут свой смертоносный груз.

Злые китайцы отравляют белым и пушистым террористам жизнь в Чимкенте. Много наших братьев погибло. Придется восстанавливать справедливость.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу китайцев.

2. Взорвать дамбу.

У вас всего 1 очко генерала, но скоро вы наберете и второе, так что можно выбирать в начале любое повышение. Обратите внимание на вступительный ролик. Так правильно проводятся взрывные работы. Пока охрана "ведется" на провокатора, взрывающиеся машинки подъезжают вплотную к объекту диверсии и тогда уже делать что-либо становится поздно.

Первая цель миссии выполняется как бы сама собой. Вы уже частично разгромили китайскую базу. Осталось только добить оставшиеся здания и уничтожить идущий на помощь отряд пехоты. После этого вас проведут к вашей собственной базе.

Начинать лучше с небольшой базы противника, расположившейся к востоку от вашей. Ее недостаток в том, что там стоит довольно много танков Мастер битвы. Поэтому проведите все улучшения для Грузовика со взрывчаткой и примените на практике полученные только что навыки с провокатором и въезжающей позже машиной-самоубийцей. Оставшиеся танки добейте Скорпионами. Кстати, остатки вражеских танков собирайте Джипами. Они уж точно чем-нибудь прибарахлятся — пушками, гранатометами.

Дальше стройте на вашей базе технику (Продавец оружия сразу к базе не относится и его нужно найти около вашей базы) и двигайтесь от места расположения вражеской базы на север. Когда уничтожите вражескую "говорящую" башню, будьте готовы к приходу вражеских танков. Иначе пришедшее к вам пехотное подкрепление будет весьма быстро уничтожено. Расстреливайте еще одну вражескую базу чуть севернее. А там уже и до дамбы рукой подать.

Миссия №2

ООН зачем-то шлет гуманитарные грузы в район Алматы. Нет бы чтобы сразу их террористам передавать. Приходится забирать самим.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Набрать 40000 денег.

56 Kb 70 Kb

Колонна ООН.

И о, что остается после нее.

У вас есть 2 очка генерала и есть возможность выбрать на эту миссию Мародеров. Почему бы и нет? Основные противники здесь — ООНовские джипы. Самый действенный способ быстро набрать сумму — перестрелять всех мирных граждан. А чего они наши деньги разворовывают? Второй пункт этого плана — посадить во все дома центрального поселка с перекрестком из 5 дорог много Стрелков из РПГ и Повстанцев. И недалеко посадить Рабочих, чтобы потом дома чинили. Результатом станет то, что денежные конвои будут целиком оставаться в этом городе, далеко не уезжая. А прилетающие позже самолеты тоже будут недалеко от деревни уходить. Тем более что сразу после начала прилета самолетов вам выделят несколько Мобильных зениток. Но стоит их поберечь, так как строить их пока не дают. Потом откроется еще часть карты и самые наглые смогут напрямую подсоединиться к кормушке, организовав прямую атаку на американскую базу.

Миссия №3

70 Kb

И с этого здания мы сейчас получим деньги!

Мы нашли новых союзников в Астане. Но для пущей радости стоит побомбить город. А пока все боятся — награбить еще немножко денег.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Рушить гражданские здания и набрать 40000 денег.

Проходить эту миссию надо союзом двух боевых единиц — Мародеров и Фанатиков. Только Фанатикам нужно как можно скорее дать улучшение в виде Калашниковых. И тогда они не смогут только штурмовать здания, забитые пехотой и не смогут сражаться против Гатлингов. Все остальное будет по плечу. А Мародеры... А вы попробуйте поподбирать ими остатки вражеской техники. После двух подборов Мародер превращается в двухствольное скорострельное дальнобойное штурмовое орудие. Сказал бы "как "Повелитель""... Но нет, он еще и ядом плюет. Так что усиленный Мародер даже лучше. Так что пара Мародеров подвергается улучшениям и идет вышибать противника из занятых им зданий. А Фанатики уничтожают все пустые здания и расстреливают вражескую пехоту. Жизнь вам пытаются испортить сразу и Китайцы и Американцы. Американцы исключаются из игры путем блокирования моста парой Мародеров. Китайцы — просто внимательным отслеживанием их передвижения к вам с севера.

Миссия №4

65 Kb

Да куда ж ты уйдешь от наших зениток?

США окончательно обнаглело в своей безнаказанности. Но действие на сей раз перенеслось в Турцию. И тут-то мы и уничтожим их замечательные военно-воздушные силы.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить американский Аэродром.

Вот тут вам предстоит в полной мере познакомиться с американской авиацией. Вкладывайте очки генерала в "процент за убийства". Уничтоженных врагов здесь будет много. Вредить вам будут и вертолеты (не посылайте Фанатиков без охраны зениток), и самолеты, и даже В-52, периодически подлетающие к вашим позициям. Ключ к прохождению — быстрое строительство Гнезд Стингеров и Мобильных зениток. Дорогу чуть ниже места старта пусть охраняют Фанатики в компании с Мобильными зенитками. Их вполне хватит для этого.

58 Kb

Вражеская оборона обесточена и подлежит злостному истреблению.

Когда же вы подойдете к возможности штурма (накоплены достаточные средства и силы), то парой Джипов (с рабочими на них) и парой Мобильных зениток прорывайтесь по Каньону к базе Американцев. Там есть относительно безопасный закуток, где можно построить тоннель и пару Гнезд Стингеров. После этого можно не тащить всю массу войск по каньону, а просто перебросить их по тоннелю. После этого — быстрый прорыв на базу американцев с запуском туда Фанатиков, которые должны уничтожить энергетические станции. После чего американская база просто берется голыми руками.

Миссия №5

Какое безобразие! США прибрали к рукам наши хранилища ядохимикатов около Аральского моря! Необходимо их вернуть! А то чем воевать?

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Захватить 4 хранилища ядохимикатов и уничтожить всех охраняющих их американцев.

51 Kb

Кто ж тебя уговаривал на мину наезжать?

У вас есть 4 очка Генерала, которые, разумеется, надо тратить на добычу денег. Ничего особенно нового у вас не появилось (кроме Грузовика со взрывчаткой).

Ваша база находится в не совсем уж запущенном состоянии, но оборонительные рубежи у нее отсутствуют. Наступать американцы будут с 2 сторон — с востока, через мост и с севера, по довольно широкому пространству. Мост минируется и около него ставятся несколько Туннельных переходов. Плюс по берегу необходимо разместить несколько Гнезд Стингеров для защиты от вражеской авиации, которая будет довольно свободно заходить к вам в гости через речку. С северным направлением все не так просто, Там требуется посадить в дома большое количество пехоты (с гранатометами и без) и за домами поместить Ракетные багги. Тогда атаки противника будут ломаться об вашу сильную оборону. Ну и, разумеется, не забывать чинить дома после вражеских атак.

68 Kb

Скромненький рубежp противовоздушной обороны. Но p прилетевшим мало неp покажется.

Построив оборону, можно подумать и об атаке. Атаковать лучше через мост на восток. Потому что с севера постоянно идут подразделения противника и вам придется не только разбираться с охраной хранилищ, но и отвлекаться на подкрепления противника. Честно говоря, здесь вполне можно набрать те самые 4 хранилища. Самое главное — не уничтожать их, а захватывать. Так что миссия вполне может закончиться еще задолго до освобождения всей карты от американцев. Ваше атакующее подразделение скорее всего будет состоять из Мародеров, Мобильных зениток и Ракетных багги. Плюс немножко пехоты для захвата зданий. Можно еще захватить одну Отравляющую машину для очистки домов и Бункеров от вражеской пехоты.

Миссия №6

Измена! Несколько террористов сбежали к китайцам. Так что теперь придется бороться со своими.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить всех изменников.

У вас есть 3 грузовика с ядерными боеголовками (только что захваченные у китайцев) и довольно большая база. База изменников видна неподалеку. Раскидывайте свои 4 очка генерала, как и раньше.

71 Kb 73 Kb

Деятельность снайпера. Начало...

Продолжение.

В первые 2 минуты быстро налаживайте оборону и заказывайте строительство войск. В это же время ваши войска должны стягиваться в единый кулак. И этот кулак начнет прорываться напрямую к вражеской базе. На ваши Ядерные заряды противник обращает весьма мало внимания. Поэтому будет вполне справедливо уничтожить первым два охраняющих вход бункера, а оставшиеся взорвать на базе, уничтожив вражеские здания. После этого врывайтесь оставшимися войсками на базу и уничтожайте там все, что осталось. Тянуть время не стоит, поскольку противник будет подкидывать Ракеты СКАД, которые управляются из Командного центра, а сами Ракеты находятся за границей карты. После уничтожения вражеской базы противник со всей каты начнет стягиваться к вашим позициям. Если вы успели позаботиться об обороне, то это вам будет уже не страшно. И если все делать правильно, то миссия протекает очень быстро.

Миссия №7

Ваша задача — захватить космодром Байконур. Именно с него можно запустить ракету, начиненную ядохимикатами. Судьба всех террористов в ваших руках.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Захватить центр управления полетами. Захватить пусковую площадку ракеты.

Самое ценное, что у вас есть — 7 очков генерала. Которые следует употребить на токсическую бомбу, добычу денег и обязательно вложить хотя бы одно очко в Rebel Ambush.

60 Kb 45 Kb

Вы только посмотрите, сколько у нас средств массового поражения! И одно из них сейчас издевается над

китайцами.

Ракета все-таки стартовала.

Имеющиеся на базе рабочие должны построить Казармы и Продавца оружия. Тут же строится Радар, несколько Стрелков из РПГ и Скорпионы или Мародеров (скоро приползут вражеские танки). К моменту появления у вас Радара покажут американский Стратегический центр. Около него вы увидите место, откуда вражеские Чинуки таскают ресурсы. Вот южнее этой площадки и кидайте свою антракс бомбу. Если все сделано своевременно, то вскоре поле падения бомбы через зараженное место проедет колонна американских войск по направлению к вашей базе. Доедут немногие, а те, кто доедет, будут очень сильно повреждены. После исчезновения яда выбрасывайте на вражескую базу своих Повстанцев. Пусть они начинают со Стратегического центра и потом захватывают все остальное вокруг. Постепенно прибирайте к рукам всю американскую базу и далее уже будет скорее прохождение за американцев — строится несколько Команчей, которые вырезают всю охрану на базе, а потом и около ракеты. Если все сделать быстро, то с китайцами вообще не придется иметь дела. Но если вы затянете миссию, то стройте на своей базе Дженнена Келла, который разберется с китайскими "Повелителями", а с китайской базой разбирайтесь авиацией американцев. И наблюдайте полет захваченной вами ракеты.

ТАБЛИЦЫ

Примечания к таблицам

Со зданиями все несложно. Цена — стоимость здания в местных денежных единицах. ОЖ — количество очков жизни. Время постройки — количество секунд, требующееся на постройку здания. Радиус обзора — радиус вокруг здания, на котором что-то просматривается. Для сравнения — одна сторона командного центра — 65 единиц длины. Потребляемая энергия — потребность здания в энергии (если цифра со знаком +, то энергия не потребляется, а вырабатывается).

С подразделениями все немного сложнее. Опыт — количество очков, требуемое для набора уровня опыта (есть 3 цифры через косую черту, показывающие, сколько нужно на первую, вторую и третью лычки). Скорость — количество единиц длины, проходимое подразделением за секунду (через косую черту — скорость поврежденного подразделения). Урон представлен 3 цифрами. Первая — количество повреждений, вторая — радиус этих повреждений, третья — дальность нанесения повреждений. Если рядом есть цифры в скобках, то они относятся к "вторичному урону", то есть, когда поражение наносится по площади и ослабевает с расстоянием.



Назад