КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№11 (24) ноябрь 2003
вид для печати

Cold Zero: The Last Stand

Жанр:
Издатель:
Drago Entertainment, JoWooD Productions
Системные требования:
PIII 600MHz, 128MB RAM, video 16MB (PIV 1GHz, video 32/64MB)
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет

Один на всех, и все на одного!

(Из форума)

В некотором царстве, не в нашем государстве жил и работал в отряде специального назначения Джон Макэффри. На одном из заданий, ослушавшись приказа начальства, он случайно убивает заложника. Естественно, нашему герою пришлось уволиться из рядов спецслужб, после чего он стал частным детективом. Но агентство Джона стало жертвой антирекламы прессы: кнему никто нешел. Жить стало намного тяжелее, а новый офис скорее напоминал разграбленный склад. В этот лучезарный момент его биографии вы и вступаете в игру...

Cold Zero: The Last Stand сочетает в себе RPG и action (с явной stealth-направленностью). Поэтому и способов прохождения миссий в игре несколько, в зависимости от выбранного вами стиля и манеры ведения боя. Однако, в любом случае, вам не обойтись без арсенала, в котором на выбор представлено шестьдесят шесть видов оружия, двадцать четыре типа боеприпасов и четырнадцать усовершенствований. Также в игре присутствуют разнообразные бронежилеты и средства камуфляжа.

Внешне игра смотрится удовлетворительно: глаз не радуется, но и не слезится. Модели персонажей слегка страдают угловатостью, из-за чего создается впечатление, у них внутри жесткий стержень (типа "костыль"). Портят впечатление тени, которые отбрасывают только живые люди.

По звуку можно определить, из какого оружия ведет огонь противник, так как сохранена индивидуальность выстрелов. Музыка, как и в большинстве игр подобного жанра, практически не заметна, хотя польза от нее определенная есть: мелодия меняется в зависимости от ситуации. То есть, если вас заметил враг (а вы его — нет), музыка станет напряженной.

Основы

Главное меню

33 Kb

Испокон веков в главном меню всех игр царствует консерватизм. Cold Zero не стала исключением. Как всегда, вы можете выбрать между одиночной и сетевой игрой. Тут же можно изменить настройки игры. Кроме того, вы можете продолжить или закончить игру. Интересной идеей разработчиков стала реакция главных героев на совершаемые вами действия в главном меню. К примеру, если вы захотите выйти из игры, Джон и Джейн встанут попрощаться с вами, а стоит вам выбрать одиночную игру — Джонни возьмет автомат и примет боевую стойку. В общем, интерактивность во всем.

При выборе настроек разработчики игры советуют включить опцию alternate flip, которая должна оптимизировать работу некоторых видеокарт (каких именно, в игре не указано).

Теперь щелкните на настройке клавиатуры. У вас появится следующее окно:

Казалось бы, какие могут быть проблемы с быстрым и удобным управлением при таком количестве горячих клавиш? Но они есть. Дело в том, что некоторые действия при нажатии на соответствующие клавиши (в основном — клавиши быстрого переключения оружия) не выполняются.

Перед тем, как начать одиночную игру, я рекомендую пройти тренировку. Инструктор Стивен Коулман обучит вас основным принципам игры. Есть одно замечание: точно следуйте его указаниям, не лезьте "поперед батьки в пекло", иначе рискуете не пройти тренировку до конца. Стивену свойственно зацикливаться на одном уроке и повторять его каждый раз, когда вы просите его приступить к следующему. Конечно, повторение — мать учения, но не столько же раз!

Управление

Управление героем, всегда расположенное в нижней части экрана, сделано на твердую пятерку: просто, понятно, а главное — удобно. Итак, что же мы имеем?

Зона видимости

Включив эту функцию, вы сможете увидеть зону обзора ваших оппонентов (при скрытном прохождении необходима).

Красться

Вы можете передвигаться четырьмя способами, которые отличаются скоростью и количеством производимого при движении шума. Чем быстрее вы передвигаетесь, тем больше шумите, и, следовательно, врагу будет легче обнаружить вас. Кстати, удерживая клавишу Ctrl, вы можете передвигаться боком и назад.

Идти осторожно

Идти

Бежать

Логично, что время бега Джона зависит от его выносливости, а параметр выносливости в игре прямо пропорционален развитию навыка "сила".

Техника

После включения данной функции ваш курсор примет вид гаечного ключа. Теперь вы можете, в зависимости от развития навыка "техника", отремонтировать оружие, взломать дверь, отключить генератор энергии, и так далее. Все эти процессы, состояние завершенности которых отображается в левой части меню управления, требуют определенного времени.

Инвентарь

Инвентарь — это виртуальный чемодан героя. В нем хранятся все переносимые вами вещи. Слева от кнопки инвентаря расположен индикатор. Его цвет сообщает, насколько вы нагружены. Если индикатор зеленый или желтый, то все в порядке. Если же он красный, то вы не сможете бежать, так как несете слишком много груза. Если красный индикатор еще и мигает, то вы вообще перестаете передвигаться.

Количество предметов, которые вы сможете с собой таскать, зависит от развития навыка "сила". После десятой миссии (приблизительно) на первый план выйдет объем инвентаря, составляющий 60 ячеек, то есть более 60 предметов, вы таскать не сможете. Но нужно помнить и о том, что многие предметы занимают две ячейки.

Навыки

Щелкнув по этой кнопке, вы откроете окно навыков, которые мы рассмотрим подробнее чуть позже. Отмечу, что когда вам добавляются очки опыта, эта кнопка начинает мигать.

Карта

После нажатия на эту кнопку откроется карта местности. Благодаря Джейн, постоянно заносящей в виртуальный миникомпьютер Джона различную информацию, мы видим передвижение всех оппонентов. Враги отображены на карте красными стрелочками. Направление стрелки указывает сторону, куда обращено лицо врага. Вы и другие важные персонажи игры изображены на карте синим цветом.

Задания

Добавляет к карте список заданий данной миссии. Это может облегчить навигацию, так как на карте (если навестись на нужное задание) выделяются ключевые места.

Главное меню

При нажатии на эту кнопку появится главное меню, о котором шла речь выше.

Оружие

В этом поле показано оружие, которое в данный момент использует герой. При щелчке мышкой по нему откроется список всех стволов, имеющихся в наличии. Под изображением оружия пишется его состояние. Состояние сказывается на скорости перезарядки и на точности. Кроме того, оружие может перегреться и заклинить, после чего его следует несколько раз подряд перезарядить, а затем (в безопасном месте) исправить, используя кнопку "техника". Справа от иконки оружия расположена кнопка смены боеприпасов (изображение патрона) — щелкнув по ней, вы можете зарядить или разрядить оружие. Если у вас в наличии есть несколько типов патронов, которые подходят к данному типу оружия, вы можете выбрать, какими пулями его зарядить. Под патронами пишется их количество в магазине. Слева от оружия находятся три ячейки, в которых изображены установленные на него дополнительные устройства.

Предметы

В этом поле могут быть изображены три предмета: рука, граната и камень. Выбор производится аналогично тому, как это делалось с оружием.

Камера

Камера -одна из главных изюминок в игре. С ней можно производить следующие операции: перемещение, наклон, поворот (зажав колесико мышки или -Enter-) и масштабирование (вращая колесико). Тем, кто играл в "Аллоды 3", будет просто разобраться в навигации. В правой части меню управления расположено навигационное поле. Там изображен компас, направление вашей камеры и ближайшие к вам персонажи игры. Кстати, в самом начале уровней рекомендую сразу же открывать карту, и, ссылаясь на нее, выставлять положение камеры на север. Это очень здорово поможет вам с ориентацией на местности. Камера необычайно удобна во время активных перестрелок и хорошо подходит для обзора местности.

По центру меню управления расположены три кнопки, при нажатии на которые совершаются определенные действия над камерой:

Фиксирует камеру под определенным углом наклона. При этом возможность масштабирования, поворота и перемещения сохраняется.

При нажатии этой кнопки камера переместится так, чтобы Джон был в центре обзора.

Фиксирует камеру на игрока. Зачастую используется одновременно с командой "зафиксировать камеру". Так камера будет перемещаться за игроком. Фиксация снимается при движении камерой с помощью клавиш клавиатуры.

С помощью фотографии Джона можно продублировать два действия, описанные выше. Так, щелкните по фотографии героя левой кнопкой мыши — камера переместится на игрока, правой — зафиксируется на игроке.

Индикаторы состояния

В меню управления находятся пять индикаторов, которые отображают в процентном соотношении следующую информацию:

Как же в action без здоровья героя?

Бронежилеты в игре имеют вполне логичное свойство изнашиваться. Причем износ зависит не от времени, а от интенсивности его использования. Если на вас надет бронежилет, а его состояние равно нулю, выбрасывайте его — лишний вес вам ни к чему.

Чем больше выносливость, тем дольше может Джон бежать без отдыха. Помимо этого, выносливость расходуется на преодоление препятствий, бесшумное передвижение и героическое отражение грудью пуль.

Сообщает о том, насколько вы заметны. Понятное дело, что ночью при использовании черного плаща или темного камуфляжа показатель видимости стремится к нулю. Хотя полной невидимости здесь быть не может.

С уровнем шума та же история, что и с видимостью. Стреляйте с применением глушителя, крадитесь вдоль шумящей реки и вас никто не услышит. И, опять же, бесшумный бег невозможен.

Аптечки

Нажав эту кнопку, вы сможете использовать аптечки, находящиеся у вас в инвентаре. Маленький совет: из аптечек разного типа сначала используйте те, которые прибавляют вам 20 единиц здоровья, затем 40, и только потом 60. У них большая разница в весе. Если есть возможность облегчить жизнь Джону даже на один килограмм, надо ее использовать.

Бронежилет

Все бронежилеты, которые есть у вас в чемоданчике, можно одеть, используя это окно.

Одежда

Главная роль одежды в игре — это уменьшение видимости Джона. Красота не спасет мир в Cold Zero — его спасет Джон, поэтому сто раз подумайте, стоит ли надевать черный плащ в пустынной местности. Вы не Нео (хотя плащ точно такой же, как у него), и вряд ли сможете справиться с кучей вооруженных до зубов агентов Смитов.

5 Kb

Мой офис — моя крепость

Как вы уже поняли, Джон Макэффри вместе с Джейн Коллинз работают в частном детективном агентстве. Причем данный офис у вас героев уже третий по счету. Предыдущие два закрылись из-за отсутствия клиентов.

Офис находится в милом приморском городишке, населенном только хорошими люди. Никаких врагов. Никаких разборок. Вот только с бедным Джоном разговаривать никто не хочет — то ли пресса перестаралась, то ли лицом наш герой не вышел. Попробуйте подойти с чистыми намерениями и трезвым умом к прохожему и поговорить с ним. Ответы разнообразием не отличаются: "Я тебя не знаю!", или "Я спешу!", произносимые противным голоском. Тут и начинаешь понимать, откуда у Джона такая злость, с которой он расправляется с врагами. Да и от Джейн доброго слова перед миссией не услышишь. Джон из сил выбивается, только из России приехал, а она его на Дальний Восток отправляет. Он оттуда, а Джейн ему: "Давай в солнечную Мексику!". Словом, неспокойно живется нашему Джону.

У вас есть один друг во всем городе — Эдди. В самом центре находится его бар, дверь в который перед Джоном сама открывается. Заметьте, больше такой двери в игре не встретится. Бар игрового интереса не представляет, за исключением российской миссии, после которой имеет смысл поговорить с Эдди.

Есть еще одно место в городе, где вам всегда рады — оружейный магазин с неоригинальным названием "Gunshop". Здесь вы можете приобрести оружие, боеприпасы и амуницию. Все это тут можно и продавать, хотя и по заниженной цене.

Если вы хотите улучшить свое финансовое состояние и у вас есть что-нибудь ненужное на продажу, самое время сходить к ростовщику. В его магазинчике можно продать все трофеи, вынесенные с миссий: от кольца до видеокамеры. Вещи вроде в хозяйстве и пригодились бы, но занятому человеку, такому, как Джон, такие безделушки ни к чему. Вот что и по каким ценам вы сможете продать ростовщику:

47 Kb

Вот насколько сильна нетрадиционная медицина: сидишь на кресле - и на глазах здоровеешь.

Классические часы

Обычные наручные часы.

Вес: 0,020 Цена: 60 $

Золотой браслет

Вес: 0,035 Цена: 340 $

Золотая цепочка

Вес: 0,030 Цена: 125 $

Немного южнее офиса есть особое здание, вход в которое расположен с запада. В нем находится тир, месторасположение которого на карте не отмечено. Видимо Джейн забыла передать информацию о тире в карманный компьютер Джона, или не сочла это нужным. Заплатив за вход в тир 50 $, вы сможете испытать все огнестрельное оружие, которое встретите в течение игры.

После пятой миссии, по возвращении из России, на карте появится еще одно немаловажное место — нелегальный оружейный магазин в порту. Отличие от первоначально известного оружейного магазина — в ассортименте. Дело в том, что в игре русское и некоторое другое оружие считается запрещенным. Поэтому в легальном оружейном магазине не продаются, к примеру, автоматы Калашникова. А так как русское оружие, по моему твердому убеждению, является самым лучшим в игре, заглядывать в порт советую почаще. Подробнее о том, как попасть к торговцу в порту, читайте в прохождении. На карте его местоположение обозначено, но у многих может возникнуть проблема: "Как попасть туда?".

А теперь пару хороших слов о вашем офисе. Если хорошенько осмотреться, то в нем можно найти две полезные вещи: это шкафчик у стены, где вы будете хранить оружие и деньги (не таскать же весь арсенал на себе из миссии в миссию) и кресло, в котором Джонни поправляет здоровье (понемногу).

Сразу хочу отметить, что коллекционирование в шкафчике всяких безделушек типа "очень дорогие часы" и памятных пистолетов, при помощи которых вы снесли не один десяток голов в первых миссиях, крайне не рекомендуется. Поэтому смело несите все это ненужное добро на продажу. Деньги должны работать.

А теперь насчет кресла. В то время, пока Джон поправляет свое пошатнувшееся здоровье, вы можете порыться в инвентаре героя. Так вам не придется терять драгоценное время, делая это все отдельно.

38 Kb

Автомобиль - не роскошь, а всего лишь средство передвижения в новую миссию.

Не мешало также сказать об автомобиле героя (а точнее, его секретарши), который стоит под офисом. Дабы отправиться на большинство миссий, вам необходимо сесть в него. Для этого просто подойдите к машине и щелкните по ней изменившимся указателем. Дальше Джон сделает все самостоятельно: или лично сядет за руль, или позовет на помощь коллегу по работе.

Багаж героя

Вооружение

Вот чем не подкачала игра, так это ассортиментом огнестрельного оружия. Создатели решили использовать самые что ни на есть реально существующие его типы вовсей своей красе.

Конечно, по количеству стволов Cold Zero не дотягивает до таких оружейных гигантов, как Fallout. Но и тут есть, где развернуться. К тому же, использование различных специальных устройств позволяет улучшить характеристики оружия. Эти самые спецустройства — очень полезные штуки, о них мы поговорим подробнее. Для каждого вида оружия дается краткая справка иосновные характеристики:

- урон: количество единиц здоровья, отнимаемых у атакуемого при одном выстреле;

- дальнобойность: максимальная дистанция стрельбы;

- точность: вероятность того, что при стрельбе вы попадете туда, куда целитесь;

- летальность: вероятность критического попадания;

- вес: вес оружия;

- боеприпасы: калибр и тип патронов, которыми следует заряжать данное оружие;

- объем магазина: максимальное количество патронов, которыми можно зарядить оружие;

- шумность: уровень громкости данного ствола;

- класс оружия: всего в Cold Zero пять типов оружия: пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, винтовка и рукопашное.

Справку об оружии необходимо внимательно читать, так как существуют и уникальные характеристики, которые надо обязательно учитывать. Например, темп стрельбы и перегрев. Из основных характеристик вы не узнаете, что для Calico M-950 является нормой заклинить в самый ответственный момент. А в справке четко написано: "Не отличается особой надежностью".

Характеристики приведены в таблицах по классам. См. таблицы 1&mdash5.

Кстати, не забывайте о том, что кулак — тоже оружие, и неплохое. Им можно оглушать, за что дается больше опыта.

Условные сокращения:

У: Урон;

Д: Дальнобойность;

Т: Точность;

Л: Летальность;

В: Вес;

ОМ: Объем магазина;

Ш: Шумность.

Спецустройства

Их назначение — улучшение определенных параметров. К их числу относятся глушители, оптические прицелы, удлинители ствола, магазины повышенной емкости, разнообразные модули. И опять о логичности игры: вам не удастся установить на автомат Калашникова глушитель, предназначенный для пистолетов. Итак, начнем:

Оптический прицел Tanger 1: Т +1

Небольшой оптический прицел, предназначенный для охотничьих ружей. Из-за его небольших размеров и стандартизованного крепления Tanger 1 иногда также устанавливается на револьверы и пистолеты.

10'' ствол для DE 0,50 AE: Д +3, Т +2, Ш +2

10''ствол предназначен для замены стандартного 6'' ствола на Desert Eagle 0,50AE Mark X1X. Повышает точность стрельбы.

Глушитель: Д -1, Т -1, Ш -10

Подходит ко многим пистолетам-пулеметам, имеющим на дульном срезе соответствующую резьбу.

Высокоэффективный глушитель: Д -1, Т -1, Ш -15

Глушитель нового поколения. В сравнении со стандартным глушителем, благодаря применению в своей конструкции специальных материалов и технологий, значительно лучше гасит звук выстрела оружия.

SilentAssasin 3: Д -1, Ш -20.

Глушитель уникальной конструкции. Будучи чрезвычайно эффективным, подходит, тем не менее, только к нескольким видам оружия (а именно: FNP90, Ingram M-11, UZI, Каштан, Кипарис, M4A1, Steyr AUG, Steyr AUG 9 Para, Steyr Scout).

Длинный магазин: ОМ +10

Этот магазин увеличенной емкости подходит ко многим пистолетам и пистолетам-пулеметам, и содержит на 10 патронов больше стандартного магазина.

Длинный магазин: ОМ +20

Этот длинный, слегка изогнутый магазин, разработанный в странах Варшавского договора, подходит к некоторым русским пистолетам-пулеметам. Вмещает на 20 патронов больше стандартного магазина.

Длинный магазин: ОМ +20

Этот магазин повышенной емкости был разработан для пистолетов-пулеметов и маломощных винтовок, превосходя стандартный магазин на 20 патронов, однако подходит не ко всем пистолетам-пулеметам (а именно: Каштан, Кипарис, UZI, Ingram M-10, Кедр-Б, AR15)

Длинный магазин: ОМ +10

Данный магазин увеличенной емкости подходит ко многим пистолетам, пистолетам-пулеметам и содержит на 10 патронов больше стандартного магазина.

Дисковый магазин: ОМ +69

Дисковый магазин вмещает до 100 патронов в зависимости от оружия. Он разрабатывался для использования в США, поэтому подходит только к американскому оружию.

Оптический прицел TargetMaster 11: Т +3

Этот оптический прицел рассчитан на использование в винтовках и снайперского оружия. Для его установки требуется стандартный крепеж типа "ласточкин хвост".

Оптический прицел ProMax 111: Т +3

ProMax 111 — профессиональный оптический прицел. Обычно используется с дорогими снайперскими винтовками.

Объем магазина: +20

Универсальный удлинитель ствола: Д +3, Т +2, Ш +1

Подходит ко всем калибрам вплоть до 45-го. Имея некоторые познания в технике, его можно приспособить ко многим пистолетам и пистолетам-пулеметам.

Модуль ЛЦУ для H&K Mark 23: Т +2, В +0,205

Этот лазерный указатель, разработанный фирмами Insight и Heckler&Koch, крепится под стволом пистолета H&K SOCOM Mark 23, и может служить как в качестве фонарика, так и в качестве указателя цели с мощным 5 мВт лазером. Найти его можно во время прохождения миссии в Эль-Коро.

Боеприпасы

Сбоеприпасами в игре особая история: к каждому типу оружия необходимы соответствующие боеприпасы. Кстати, даже если вы их найдете, и отправитесь на миссию, желая всласть пострелять, будьте уверены: патроны увас обязательно закончатся. Придется обшаривать тела убитых врагов, у которых нужных вам боеприпасов может и не оказаться.

Всего в игре 24 вида боеприпасов (см. таблицу 6). "Откуда столько?" — должны спросить вы, внимательно пересчитав типы патронов в характеристиках оружия. Просто почти у каждого калибра есть два типа пуль: оболочечные и полуоболочечные. И не смотрите, что в характеристике у ствола четко написаны оболочечные пули, подойдут и другие, лишь бы калибр был одинаковым. Разница в том, что полуоболочечные пули увеличивают урон при стрельбе на три единицы. В случае же с патронами 0,45 ACP и 0,357 Magnum — к урону прибавится сразу пять единиц. Заметьте, обратное утверждение неверно: то есть в Сайгу-308-2, которой прописана "7,62Ч51 мм полуоболочечная пуля", не засунешь пули того же калибра, но оболочечные. Правда, непонятно, почему с M14 подобная замена проходит? Кстати, в игре еще есть один тип патронов: дозвуковые пули (да, да, не удивляйтесь... именно так их обозвали). Они уменьшат на два пункта характеристику "шумность", жертвуя одной единицей дальнобойности. Для любителей проходить игру с наименьшим числом жертв дозвуковые пули и глушители должны стать неотъемлемым атрибутом.

Снаряжение

Кроме оружия, в игре присутствует разнообразное снаряжение. Самое полезное из них — аптечки. В процессе игры вы можете использовать их, дабы добавить герою определенное количество единиц здоровья. Кроме аптечек, к снаряжению относятся гранаты, бронежилеты и средства камуфляжа. Стоит заметить, что вес бронекостюма прямо пропорционален его толщине. Поэтому хорошая защита вам обойдется в 7 килограмм с хвостиком лишнего веса. Это при том, что самое тяжелое оружие в игре M249 весит 6,500. С камуфляжем у вас не должно возникнуть вопросов. Тут понятно, что в ночном камуфляже персонажа хуже видно в темное время суток, а в камуфляже с пустынной расцветкой — сложнее заметить на песчаной местности. К снаряжению можно причислить и камень, с помощью которого легко отвлечь внимание врагов и сбить их с толку.

Граната М-26

Фугасная граната с большим запасом взрывчатых веществ, используется во многих армиях мира.

В: 1,500

Аптечка 20

Простейшая аптечка, восстанавливает здоровье на 20 очков.

Вес: 1,300

Аптечка 40

Аптечка среднего размера, восстанавливает здоровье на 40 очков.

Вес: 1,500

Аптечка 60

Большая аптечка, восстанавливает здоровье на 60 очков.

Вес: 2,000

Камуфляжный костюм для пустыни

Вес: 2,100

Камуфляжный костюм

Вес: 1,500

Камуфляжный костюм для джунглей

Вес: 2,200

Кожаный плащ

Вес: 2,500

Кожаная куртка

Вес: 1,500

Комбинезон

Вес: 1,000

Защитный костюм

Костюм полной радиохимической защиты, защищающий от боевых отравляющих веществ и частично от радиации.

Вес: 4.500

Бронекостюм

Это — тяжелый бронежилет для защиты от пуль в сложных боевых ситуациях. Состоит он аж из 22 слоев кевлара и металлических антитравмирующих пластин толщиной 2,4 мм. Прекрасно защищает от оружия среднего калибра на любой дистанции.

Вес: 7,200

Бронежилет

Классический бронежилет, состоящий из 18 слоев кевлара. Обеспечивает средний уровень защиты от пистолетных пуль, а также от более мощных на дальней дистанции.

Вес: 2,700

SecuMembran 11

Представляет собой второе поколение бронежилетов компании SecuMember. Состоит из 22 слоев кевлара и 4 слоев специально разработанного полимера Secu MBR. Несмотря на малый вес, обеспечивает прекрасную защиту от оружия малого и среднего калибра даже на малой дистанции.

Вес: 3,800

Навыки

18 Kb

У вас есть четыре базовых и пять специальных навыков, которые можно повышать со временем за счет опыта. Причем получить очки опыта можно как во время миссии, так и после нее. В первом случае вы получаете опыт за боевые действия, во втором — за прохождение миссии. Интересно, что за оставленных в живых врагов опыта дается в несколько раз больше, чем за их убийство. Таким образом, максимальное количество опыта за миссию можно набрать, если примерно четверть врагов убить, а остальных оглушить.

Когда Джон наберет 500 опыта из 500 необходимых, то он получит пять очков на распределение. Из окна статистики вы можете узнать необходимое для следующего уровня навыка количество очков.

Приступим к рассмотрению основных характеристик:

Сила

Сила, на мой взгляд, является главной характеристикой героя. В начале игры старайтесь как можно быстрее довести этот навык до десятого уровня, так как от его развития зависит переносимый вес (отображается в окне "инвентарь"), и, следовательно, количество вырученных за трофеи денег. Кроме того, сила влияет на выносливость и сопротивляемость повреждениям.

Стрельба

От уровня развития данного навыка зависит точность попадания. От навыка стрельбы частично зависит точность метания гранат. Развивать его следует до максимума.

Скрытность

Если вы решили пройти игру, используя тактику ниндзя, то скрытность должна стать вашим основным навыком. От нее зависит умение передвигаться по местности без привлечения внимания противника и умение стрелять из засады. Но навык полезен и для поклонников шумных налетов.

Техника

От развития данного навыка зависит умение Джона ремонтировать вещи, взламывать двери, открывать замки, отключать средства связи и подачу электроэнергии. Особняком здесь стоит способность героя устанавливать на оружие различные спецустройства. Его необходимо развить до 7 уровня как можно быстрее.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Специальные навыки

Оружие ближнего боя (под этим названием в игре фигурирует все не огнестрельное оружие)

Не особо важный навык.

Пистолеты

Несмотря на милый моему сердцу Desert Eagle, качать пистолеты выше третьего уровня не стоит.

Пистолеты-пулеметы

Во второй же миссии появятся пистолеты-пулеметы. Согласен, что они там будут слабыми, зато после миссии в старой шахте у вас появятся два отличных пистолета-пулемета: АКС-74У и Кипарис. Кроме того, можно будет купить себе Calico M-950 в оружейном магазине. О чем это я? Да о том, что этот навык следует с первой же миссии развивать до максимума.

Дробовики

В первых миссиях дробовик — самое мощное оружие. После миссии в Чайнатауне навык можно не развивать.

Винтовки

Данный навык следует качать до десятого уровня со второй миссии, в конце которой у вас появится снайперская винтовка Steyr Scout.

В начале игры вы получаете пять очков на распределение. Силу целесообразно сразу довести до второго уровня, после чего вы сможете поднимать чемоданчик весом не в 20 килограмм, а в 38. За оставшиеся два очка увеличьте навык стрельбы и стрельбы из дробовика.

Общие советы по игре

Хороший враг — живой враг

46 Kb

В этом КАМАЗе можно переждать некоторое время, пока солдаты успокоятся.

Я уже говорил, что за противников, оставленных в живых, дают в несколько раз больше опыта, чем за убитых. Причем в Cold Zero вы не добьетесь сохранения жизни врагам простым самовнушением: "Я не буду никого убивать". Здесь главное — остаться незамеченным. Сделать это вам помогут следующие советы:

По возможности расчищайте себе путь меткой стрельбой из снайперской винтовки. В игре присутствует ляп: так, если враг невидит инеслышит, как вы стреляете в него из снайперки, то он так и будет стоять, пока вы его недобьете.

Когда вы прячетесь за ящики, не думайте, что вы защищены. После нескольких попаданий эти ящики разлетятся в щепки. Пуленепробиваемыми в игре являются железные и бетонные объекты, а также практически все стены.

Не забывайте, что руки — тоже оружие. Главный плюс тут в том, что действуете вы при этом практически бесшумно, а врага оглушаете.

Не дайте врагу объявить тревогу. Иначе все противники будут находиться в состоянии повышенной боевой готовности, что значительно осложнит прохождение миссии.

Иногда озадаченный выстрелами оппонент может снова успокоится. Дабы это произошло — спрячьтесь куда-нибудь и некоторое время переждите.

Убив врага, не начинайте судорожно мародерствовать, а спрячьте его тело. Для этого даже существуют специальные ящики. Кроме того, любой труп можно подбросить куда-нибудь в другое место (для отвлечения внимания).

Следует чередовать тактику "тихими стопами" с тактикой "быстро пробежал". В узких коридорах и разветвлениях — это лучший способ остаться незамеченным.

Помните, что отвлечь врагов можно не только камнем, но и гранатой. Кроме того, с ее помощью рассредоточенных по местности врагов можно собрать в одну точку. Для этого просто киньте гранату за спины противникам — они обязательно скучкуются на месте взрыва.

А мне стрелять охота...

36 Kb

Максимум опыта при минимуме смертей.

Несмотря на очевидную выгодность прохождения миссий с использованием тактики "пусть живут", которая приносит большее количество опыта, уменя как-то само собой все часто решается впользу "убей их всех". Стоит только выстрелить без глушителя, как подбегает один, заним — другой, и так далее, пока на месте выстрелов не соберется приличная гора трупов. Невиноватый я, они сами пришли. Тем не менее, даже атака в лоб требует особого подхода:

Высокая мобильность. Некоторые задания типа "покинуть зону" можно выполнить, просто добежав до зоны спасения. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы вы не были перегружены инвентарем. К тому же, чтобы не перезаряжать оружие в процессе боя, убегайте в ближайшее укрытие. Перезарядитесь — и снова в бой. Словом, бег полезен для вашего здоровья.

Враг может в любой момент изменить маршрут патрулирования или просто пойти, куда ему вздумается. Только стоит зазеваться, каквас тут же обнаружат.

Если враги сосредоточились одном месте, например, в доме, то их легко обезвредить гранатой, а если ее нет, то зайдите в дом и тут же смотайтесь обратно. Как правило, враги начинают выходить по одному, после чего вы оперативно отстреливаете их.

В процессе игры вы заметите, что враги, заметив труп товарища, обязательно подбегут осмотреть его. Отнимает это порядка одной или двух секунд, за которые можно их убить, застав врасплох. Отсюда совет: подбрасывайте трупы в качестве приманки и отстреливайте из укрытия любопытных врагов.

Если враги находятся по всему периметру местности, то стоит спрятаться в укрытие, после чего остается пальнуть в воздух и ждать гостей. Они навалятся всем скопом: большинство вы убьете сами, а остальных враги добьют сами своим же неумелым огнем.

Всегда старайтесь брать с собой в миссии оружие разного калибра. Это поможет улучшить положение с боеприпасами. И позаботьтесь о том, чтобы все оружие было заряжено и приведено в 100 % состояние до начала миссии.

Денежный вопрос

Пожалуй, единственным предметом в игре, который не прибавляет веса вашему чемодану, являются деньги. Следующие несколько советов помогут вам увеличить их количество:

Перед продажей оружия, состояние которого ниже 100 %, почините его, используя навык техники. Это как раз тот случай, когда действует известное правило "время — деньги".

46 Kb

Сетевая дуэль. Тут вам не удастся использовать недостатки искусственного интеллекта.

Если вы не собираетесь брать трофейное оружие врага, то хотя бы не поленитесь извлечь из него патроны. Сэкономите немало денег.

Странным мне показалось то, что изношенный до дыр бронежилет можно продать по такой же цене, что и новый.

Если уже ничто не помешает вам закончить миссию, то обыщите перед этим трупы врагов и максимально забейте ваш инвентарь трофейным оружием. Будет, что продать по возвращении.

Не таскайте с собой оружие, которым не будете пользоваться, продавайте его.

Еще один совет, касающийся денег:

Оставляйте их всегда в шкафчике офиса. В миссиях деньги вам не помогут, зато освободится одна из ячеек инвентаря, потребность в которых больше всего ощущается с середины игры.

Сетевая игра

Кроме кампании за Джона, вы можете играть сетевую игру по Internet или LAN. К сожалению, интернет-серверов игры Cold Zero я найти не смог, поэтому довольствовался лишь игрой по LANу.

Итак, в сетевом Cold Zero наличествуют две противостоящие друг другу силы: команда А и команда В. Несмотря на странные названия команд, оказывается, что первая команда — это спецназ, а вторая, как и принято в подобных случаях — террористы.

Покупка оснащения

У команд различный арсенал, из которого можно выбрать себе оружие (в зависимости от капитала). Купить оружие можно в любой точке карты. Ограничено лишь количество времени, отведенное на закупку. В отличие от одиночной игры, в сетевой нельзя выбрасывать и подбирать оружие. Если вы проиграли раунд, но остались живы, оружие останется у вас.

Карта.

В сетевой игре она такая же, как и в обычной. Отличие только в том, что ваша подруга Джейн не сможет вам сообщать о месторасположении противников. Поэтому на карте враги отображаться не будут до тех пор, пока не попадут в поле вашего зрения. Спецназовцы отмечены на карте зелеными стрелками, террористы — красными.

А вот одна ошибка: если игрока не видно, курсор, наведенный на него, все равно принимает вид прицела. Так можно раскрыть месторасположение врага.

Статистика

В играх подобного типа всегда присутствует статистика. В Cold Zero она тоже есть: пишется число очков каждого игрока (количество убитых им врагов) и число побед команды. Окно статистики можно вызвать, нажав кнопку или дождавшись окончание раунда.

Итак, чтобы создать сетевую игру, вы должны выбрать одну из восьми карт, которые вы уже могли встретить в одиночной кампании. Еще одним важным параметром, который устанавливает сервер, является тип игры. Всего их три вида:

Спасение VIP

Все, как обычно: одна команда должна сопроводить "очень важную персону" до зоны эвакуации, другая — помешать этому. Отличие от других игр (типа СS) только в том, что VIP может атаковать соперника любым оружием, несмотря на то, что вместо прицела курсор принимает вид "действие невозможно".

Антитеррор

Террористам нужно достичь места назначения, спецназ должен не допустить их спасения. Необычность этого типа игры в том, что спецназ не может пользоваться оружием. Кроме того, террористы не видят ни на карте, ни на экране своих врагов. Однако игра этого типа здорово затруднена. Дело в том, что даже если спецназовец догонит террориста (что сделать очень тяжело) и начнет его бить руками, тот без проблем его расстреляет. Ведь, как уже отмечалось, если игрока не видно на карте, курсор при наведении него принимает вид прицела. Эти и другие глюки сетевого Cold Zero портят общее впечатление от игры.

Чемоданчик

Целью обеих команд будет подобрать чемодан (судя по всему, с бомбой), месторасположение которого показано на карте, и доставить его на базу противника.

Как принято, в любом из перечисленных типов игры вы автоматически побеждаете, перебив врагов.

В дополнительных настройках сервера вы можете изменить следующие значения: "время на карту", "время раунда", "лимит очков", "лимит раунда", "время старта", "время покупки" и "начальные деньги". Некоторые из этих параметров отображаются в левом верхнем углу экрана.

Итак, все готово, чтобы создать игру. Когда загрузится карта, появится окно "настройки игрока". В нем вы пишете свое имя, выбираете команду (A или B) и внешний вид игрока.

Прохождение одиночной игры

Сначала несколько замечаний.

Когда я указываю направление при прохождении миссии, я ориентируюсь по мини-карте, а не по текущему положению камеры.

Заранее отмечу, что прохождение писалось с расчетом прохождения игры на среднем уровне.

Как только вы начнете одиночную игру, получите два ознакомительных и простеньких задания, которые затем будете выполнять перед началом каждой новой миссии:

1. Зайти в магазин и купить оружие и боеприпасы для миссии.

2. Поговорить с Джейн.

Ваша секретарша Джейн сообщает о том, что у нее осталось немного денег (а именно 1500 $) после оплаты счетов. Так как она забыла купить вам боеприпасы, придется сделать это самому. После этого разговора вы появляетесь в офисе. Спустившись по лестнице, выйдите на улицу и, ориентируясь по карте, идите прямиком в оружейный магазин. Продавец оружия предлагает вам купить на выбор один из четырех пистолетов, бронежилет, нож, одну из аптечек или глушитель. Есть у него товары и получше, но по заоблачным ценам. Цена на пистолеты варьируется от 860 до 1600 $. Так как денег мало, то очевидный выбор в пользу пистолета Colt Python.357 Magnum. Он имеет самый высокий показатель по урону и летальности. В первой миссии это то, что надо. Его большой недостаток — маленький магазин, всего 6 патронов. Обязательно купите аптечку и 50 патронов. Дешево и сердито. Не имеет смысла раскошеливаться на что-то крутое, в первой же миссии вы найдете немало оружия, глушитель и бронежилет.

Теперь возвращайтесь в офис, чтобы поговорить с Джейн. Она расскажет о найденном в рассылке для наемников задании: вам надо освободить какого-то человека в порту на рыбацком причале. Снова выйдите на улицу и сядьте в машину Джейн, которой теперь будете пользоваться постоянно.

Миссия 1. Причал

Задания:

1. Спасти заложника.

2. Отключить электроэнергию.

3. Покинуть причал.

Вы появляетесь на юго-западе карты. Уровень представляет собой небольшой причал с рыбацкими постройками, который огорожен сеткой по периметру. Главным заданием является освобождение заложника.

Порт охраняют около двадцати человек. Недалеко от того места, где вы входите на причал, находятся два врага: один стоит к вам спиной, другой — за ограждением. Выйдите из-за ящиков, чтобы вас заметил второй. После того, как он убежит, подкрадитесь к оставшемуся врагу со спины и оглушите его. Не забудьте его обыскать, чтобы завладеть ножом. Затем бегите к следующему ящику, за которым находятся еще двое охранников порта. Шум бега прервет их милую беседу, и один из них направится в вашу сторону. Выбрав подходящий момент, убейте охранника ножом и сразу же нападите на второго. После этого вы сможете завладеть двумя пистолетами: Heckler & Koch P7 и Colt Python. Теперь займитесь противником, который сидит на контейнере: заберитесь по лестнице наверх и убейте его из пистолета. Теперь, когда живых врагов поблизости уже нет, возьмите вещи из чемоданчика у контейнера.

Приверженцы тактики ниндзя могут попасть на причал следующим образом: запрыгнуть с контейнера на крышу дома, а с нее спуститься по лестнице на причал. Почти в каждой миссии игры есть несколько вариантов прохождения, однако я буду описывать прохождение игры только одним способом, по моему мнению — наиболее удобным.

Теперь направляйтесь к центральному входу, а там снова прячьтесь за какой-либо преградой и выстрелами выманите врага от входа. Расправившись с ним, сразу подберите дробовик "Модель 30" и патроны к нему. На звуки выстрелов прибегут еще несколько человек, которых вы методично уложите из дробовика. Теперь входите на рыбацкий причал, попутно заряжая все оружие, и сверните направо от входа. Возле вас расположено здание, в котором, кроме нескольких охранников порта, находятся еще два ящика с предметами: в одном можно найти три недешевых цепочки, а во втором — Desert Eagle .50AE Mark XIX, патроны и, что особенно вас порадует, большую аптечку. Такое количество добра на каждом шагу не валяется, поэтому выгоднее штурмовать здание. Поверьте, "пустынный орел" этого стоит.

Теперь идите ко входу в то здание, где находится заложник. Попробуйте открыть дверь — ничего не получится. Джейн даст вам новое задание: отключить энергию генератора, расположенного на складе. Дойдя до склада, обозначенного на мини-карте, разберитесь с бандитами (и перед складом, и внутри), и отключите электроэнергию, щелкнув мышкой по генератору. После этого вам показывают ролик: один из охранников заложника выходит из здания, по пути открывая дверь. Подождите его на одном из мостов и убейте из Desert Eagle — сейчас важна дальнобойность. Теперь можно посетить маленький домик на северо-востоке карты. В нем находится еще одно так называемое место с предметами (проще говоря, клад). Быстро заходим в дом и убиваем из дробовика растерянного телезрителя. Обыщите ящик, чтобы стать владельцем шести компакт-дисков. Ростовщик даст за них немного, но на патроны хватит.

Примерно к этому времени вам дадут еще пять очков опыта. За их счет поднимите себе навыки техники, стрельбы и силы. Теперь все готово для того, чтобы спасти заложника.

Заходите (а лучше вползайте) через открытую дверь в здание с заложником, возле которого находятся два врага. Вы без проблем разберетесь с ними, если будете действовать по принципу "вышел — стрельнул — спрятался". Если помните, был даже такой урок в обучении. Тем, кто все-таки поленился его пройти, сообщаю: спрятавшись за преградой, зажмите клавишу -Shift- и, наведя курсор на врага, нажмите левую кнопку мыши. Дальше ваш герой все сделает сам. От вас зависит лишь, сколько времени Джон будет стрелять по цели. Когда разберетесь с двумя врагами, прикажите заложнику следовать за вами, и бегите к катеру, который находится чуть севернее склада. Садитесь на него вместе с заложником и уплывайте. Это вариант спасения является альтернативным, так как вообще-то вы должны были уехать на машине трех бандитов, в последний момент приехавших на подкрепление. Отличие в том, что, если вы спасетесь на катере, то эти трое врагов останутся живыми, что прибавит вам опыта.

По возвращении в офис вас ждет теплый разговор с Доном (одним из местных боссов мафии), который сообщает вам, что, выполняя задание для наемников, вы перешли ему дорогу, и посему у вас есть великолепная альтернатива: умереть или работать дальше на него. Как вы понимаете, умирать никто не собирается...

Миссия 2. Кемпинг

Задания:

1. Покинуть зону.

2. Использовать канализацию, чтобы добраться до склада.

3. Выключить энергию в щитке на складе.

4. Убрать снайпера.

5. Найти фотографии в старой лачуге.

Просмотрев вводный ролик, вы появитесь в трейлере. Территория кемпинга оцеплена спецназом, поэтому на данный момент вашей задачей будет выбраться оттуда живым. Перед тем, как выбираться из трейлера, возьмите в ящике аптечки и пистолет Beretta 92F с патронами. Откройте дверь и выстрелите, чтобы заманить двух солдат, патрулирующих недалеко от вас. Когда они подойдут близко к трейлеру, выйдите и убейте их из дробовика. Если вы не взяли в прошлой миссии Desert Eagle, то можете восполнить эту потерю пистолетом Desert Eagle класса пониже. Для этого подкрадитесь к спецназовцу, сидящему под деревом, и оглушите его. Он находится чуть западнее центра карты. По дороге вас могут заметить два-три врага, которых лучше обстреливать из пистолета-пулемета.

Теперь идите к одному из двух складов на севере. Джейн сообщит о снайпере между зданиями и даст дополнительные задания. Направляйтесь к домику на юго-востоке карты. Его охраняют два спецназовца. Подкрадитесь к дому с западной стороны: перед вами будет вентиль. Открутив его, вы увидите, что из трубы, находящейся возле спецназовцев, пойдет пар. После того, как они задохнутся, закрутите вентиль и залезьте через окно в здание. Возьмите из шкафчика ключ и выбирайтесь из дома. Не забудьте обыскать трупы спецназовцев — найдете аптечки. Затем спуститесь по лестнице в канаву и идите на север. По левую руку увидите дверь. Откройте ее с помощью найденного ключа. В канализации советую бежать и стрелять из пистолета-пулемета Ingram, который вы могли найти, обыскивая трупы врагов. Бегите на север, минуя поворот на запад. Убейте одного врага и поднимайтесь по лестнице. Вы попадете на восточный склад. К вам сразу же начнет приближаться спецназовец с мощным дробовиком SPAS-12. Убейте его и обязательно заберите дробовик. С этого времени можете смело забыть о дробовике "Модель 30". Продайте его, когда пройдете миссию, или выбросьте, чтобы было легче двигаться. Сразу штурмуйте здание: там всего два врага с плохим вооружением. Постарайтесь привлечь внимание снайпера, чтобы он повернулся в вашу сторону. Для этого пошумите или подойдите к стене около него, выключите свет и снова спуститесь в канализацию. Теперь сверните на запад: по правую руку впереди вы увидите проход в стене, в котором прячется враг. Как только он начнет оттуда выходить, убейте его. На следующем повороте к вам будут двигаться два спецназовца. Убейте их из дробовика, выйдя навстречу, или спрячьтесь в аналогичном проходе в стене по левую руку. В этом случае вы сможете расстрелять врагов со спины. Теперь поднимайтесь по лестнице на второй склад. Здесь используйте глушитель и действуйте тихо. Разберитесь с тремя охранниками и также выключите свет. На востоке здания перелезьте через забор и тихо прокрадитесь на север вдоль стены, чтобы обойти снайпера со спины. Оглушите его, чтобы получить больше опыта, и обязательно возьмите снайперскую винтовку Steyr Scout. С этой миссии не расставайтесь с ней, пока не найдете винтовку классом выше. Джейн сообщит, что фотографии все-таки есть: они находятся в лачуге на юго-западе карты. Идите к трейлеру, в котором появились. Устройте там перестрелку, на которую сбегутся только что прибывшие спецназовцы. Оставшихся стоять за мостом снимите из только что найденной снайперской винтовки. Теперь сходите в сарай, посередине которого будет тайник. Берите фотографии и удаляйтесь (из той части, где вы разбирались со снайпером).

Так как в течение миссии вам в любом случае придется убить всех врагов, советую не брать одинаковое оружие с трупов. В процессе прохождения миссии оно вам не пригодится, а для того, чтобы собрать его на продажу, найдется время перед тем, как покинуть зону.

Миссия 3. Доки

Задания:

1. Спасти четырех заложников:

7 Kb

- спасти заложника в старом здании;

- спасти заложника в доме;

- спасти заложника в складе;

- спасти заложника в хранилище.

В ролике мы увидите, что о нашем приезде уже знают. Поэтому вас будет ждать теплая встреча.

Вы появляетесь на юго-востоке приморского района какого-то города. Идти надо по автомобильной дороге на север. За магазином у машин — бандит. Убейте его двумя выстрелами из Steyr Scout и быстро переключитесь на пистолет-пулемет, так как к вам уже будут бежать еще четверо врагов. В это время активизируется один из патрулей, состоящий из шести человек. Вооружены они ножами и битами, поэтому при встрече расправиться с ними будет просто, хотя нужно опасаться здоровяка с пожарным топором.

Идите на запад — к дому с первым заложником. Выстрелами разбейте стекло в окне, чтобы запрыгнуть через него в дом. Убейте трех охранников и поговорите с заложником. Джон вызовет машину, к которой вы должны будете отводить освобожденных заложников. Чтобы не подвергать опасности их жизни, приказывайте всем заложникам ждать вас, чтобы в конце миссии всех безболезненно вывести.

34 Kb

Учитывайте габариты врагов, с которыми вступаете в бой. Так, с мужиком в белой майке будет намного тяжелее справиться, чем с худеньким бандитом в красной куртке.

В одной из комнат в доме будет ящик с двумя браслетами (довольно дорогими). Возьмите их и выберитесь из здания через то же окно. Далее двигайтесь по дороге на запад, по пути расправляясь с бандитами. В конце дороги у старого дома выстрелами выманите двух врагов. Затем войдите в здание, где вас будут поджидать два охранника. Убив их, посидите в доме минуту — на выстрелы подбегут несколько человек. Прикажите заложнику ждать вас и идите по дороге на север. С восточной стороны одного из зданий вы увидите шесть человек. Это еще один патруль. Их целесообразнее атаковать первым. После чего обыщите их трупы, чтобы завладеть ключом от входа на пристань. Затем направьте Джона по дороге на север. Спрятавшись за машину, снимите из снайперской винтовки бандита, патрулирующего в конце дороги. Идти надо до первого T-образного перекрестка, за которым вас будут ждать два-три человека. Ликвидировав этих врагов, сразу же штурмуйте магазин с заложником, которого охраняют три бандита.

Теперь идите ко входу на пристань. Если у вас все-таки нет ключа, то Джон может открыть дверь, используя навык техники (если вы развили этот навык, следуя моим рекомендациям выше). Как только вы откроете дверь, к вам пойдет один бандит. Убейте его и заходите на пристань. На пути к последнему заложнику вам будут противостоять трое бандитов. За хранилищем находится очередной патруль, на этот раз состоящий из пяти человек. Их будет просто убить, если войти в проход, образованный стенами здания и забором. Миновав три четверти этого прохода, выстрелите, чтобы враги двинулись к вам навстречу. В этом узком проходе вы оперативно уложите их из любого оружия. Затем с помощью навыка техники откройте дверь хранилища и сразу же отползите в сторону. Дождитесь, пока ближайший к заложнику охранник развернется спиной к двери, чтобы тихо прокрасться в здание. Прикажите заложнику следовать за вами и выходите из хранилища. Несмотря на громкие возгласы заложника, ни один из его охранников не шевельнется. К этому моменту все бандиты, кроме тех, которые находятся в хранилище и магазине "Tommy's plac", должны быть ликвидированы. Поэтому без опаски отведите всех заложников к черному авто с открытыми дверями. Миссия пройдена!

В офисе у вас состоится разговор с Доном. Он поручит вам важное задание: привезти старинную статую Богоматери Скорского из склада в Диковске, которая была выкрадена русскими бандитами из коллекции НиколаяII и готовится к отправке за границу. Тут и начнется история с Cold Zero.

Перед тем, как отправиться в Россию, следует уделить внимание комплектованию снаряжения. Учитывая урожайность следующих двух миссий на отличное оружие, предлагаю максимально облегчить свои запасы. Оставьте в шкафчике офиса все свое оружие и всю одежду, кроме камуфляжного костюма для джунглей и черного плаща. Купите себе как минимум один бронежилет и много, очень много аптечек. Также советую запастись боеприпасами для оружия, которое затем вы сможете найти в Диковске. Кроме патронов калибра 5,56Ч45 мм НАТО для M16 и АК-101, советую приобрести в тире патроны калибров 7,62Ч39 мм для АК-47 и Макаров 9Ч18 мм для "древесных" русских пистолетов-пулеметов, типа Кедр, Кипарис и Каштан.

Миссия 4. Диковск. Россия

Задания:

1. Найти металлический кейс.

Из-за неудачного сброса вашего снаряжения с самолета в начале миссии у вас в наличии будет лишь одна Beretta с 60-ю патронами. Для начала вам следует завладеть тем немногим, что вы взяли с собой в Россию. Но даже и без пистолета вы сможете свободно завладеть содержимым ящика. Для этого оглушите и быстро обыщите одного из охраняющих ваш инвентарь. Заполучив Кедр-Б, убейте второго охранника и всех, кто прибежит на выстрелы. Взяв свои вещи, направьте героя на северо-запад по дороге, у которой вас высадил человек Дона. Этот небольшой маневр необходим для того, чтобы не попасть под огонь снайпера, сидящего на скале.

Доберитесь до поломанного ВАЗа и убейте двух солдат, которые общаются на ломаном русском языке. У одного из охранявших машину солдат вы найдете бронежилет. Недалеко валяется и М16. Продвигаясь дальше по дороге, вы увидите электрощит. Не спешите обесточивать его. Сначала залезьте на скалу и со спины оглушите снайпера. Возьмите его СВД с 10 патронами. Оставаясь на горе, убейте из винтовки Драгунова солдат из отряда, расположенного неподалеку. Вот теперь можете смело выключать с помощью технических навыков электропитание — к вам никто не придет.

Время сделать выбор, каким путем идти дальше: через пещеру снизу скалы или дальше по дороге. Так как возле дороги уже валяется кучка трупов врагов, предлагаю выбрать второй вариант. На пути к зданию с кейсом оглушите солдат, которые грустно смотрят куда-то вдаль. В конце дороги вы увидите ограду, за которой три человека охраняют вход в склад. Дождитесь момента, когда они отойдут, и перелезьте через ворота. Заманите одного из охранников выстрелами, после чего убейте его и того, который прибежит позже. Прокрадитесь ко входу в ангар, зайдите за спину оставшемуся в одиночестве солдату и оглушите его. Войдите в здание, в задней части которого можно взять броню из ящика. Затем спуститесь на лифте и возьмите дипломат со статуей. Чтобы начать следующую миссию, идите на юг к раздвижным дверям.

Миссия 5. Старая шахта

Задания:

1. Покинуть шахту с кейсом.

Надеюсь, для вас не станет проблемой отсутствие мини-карты. Видимо, Джейн забыла загрузить план шахты в память портативного компьютера, из-за чего ориентироваться придется только по плавающей камере.

Главной опасностью в этой миссии будут узкие и извилистые коридоры, в которых патрулирует множество боевиков. Итак, дождитесь момента, когда солдат, охраняющий проход в лабиринт шахты, останется один, и оглушите его. Теперь спрячьтесь за стенку и по очереди убивайте прибывающих врагов. Вы можете использовать и другую тактику: из-за узких коридоров нападающие вынуждены становиться в ряд и, стреляя по вам, они убивают своих же. Так вы перебьете добрую половину противников, находящихся на этом уровне шахты. Затем идите на север до лестницы. По пути обыщите два ящика: в них будет АКС-74У, гранаты и большая аптечка.

Дальше можно забраться наверх по лестнице или перепрыгнуть через маленькую пропасть. Выбрав второй вариант, вы оградите своего героя от трехразового несоблюдения заповеди "не убий". Всех встреченных врагов атакуйте сами: их немало, но встречаться они будут поодиночке. Аккуратно минуйте бочки с токсичной жидкостью.

Когда вы доберетесь до второго уровня шахты, сразу же осмотрите местность. Вы увидите две лестницы, ведущие наверх. На этом уровне можно оставить в живых большую часть солдат, для чего придется чередовать бег с передвижением ползком. Сначала вы должны забраться на лестницу, расположенную на юго-востоке от вас. Там вы найдете ключи, необходимые для прохождения миссии, и броню. Затем спускайтесь обратно и идите на северо-запад к другому подъемнику. По нему вы сможете попасть на третий уровень шахты.

Если идти строго на юг по дороге, никуда не сворачивая, то вы упретесь прямо в ворота, за которыми выход из шахты. Третий уровень, как и два предыдущих, так же богат на ящики с броней и солдат с автоматами. Если у вас есть хотя бы пятьдесят единиц здоровья, а вес инвентаря позволяет бегать, предлагаю вам попробовать пробежать к выходу. Так вы сэкономите время и заработаете больше опыта. Если же у вас не особо развиты спринтерские способности (имеется в виду навык силы), то играйте согласно старому доброму принципу "заманил — убил".

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Офис

5 Kb

Вот наконец-то и долгожданное вознаграждение. Дон заплатит вам гонорар, из которого Джейн выдаст 10.000$ на вооружение. Также секретарша сообщит о том, что вам звонил Эдди и просил зайти. Идите к нему в бар и поговорите с ним. В баре будет еще и Дон, но к нему лучше сейчас не подходить, чтобы не загрузилась следующая миссия. Эдди расскажет про нелегального торговца оружием в порту. Что особо радует, этого человека как раз интересует русское оружие, в отличие от продавца в официальном оружейном магазине.

Идите в портовый магазинчик. Подойдите к забору в том месте, где стоит желтый погрузчик, и перелезьте через забор. Зайдите в здание и поговорите с продавцом, чтобы продать лишнее русское оружие. Я бы посоветовал не расставаться с АКС-74У и Кипарисом, так как у вас уже хорошо развит навык стрельбы из пистолетов-пулеметов, а эти два вида оружия — лучшие представители в своем классе. Также оставьте себе на пару миссий Сайгу-12 в качестве замены дробовику SPAS-12. Какую выбрать снайперскую винтовку (Драгунова или Steyr Scout) — решайте сами. Не забудьте также зайти и к старому продавцу. Смело продавайте ему все ножи, пистолеты и пистолеты-пулеметы (оставьте себе только Calico M-950), которые были у вас в наличии до миссий в России.

Денег у вас теперь достаточно. Поэтому от миссии к миссии покупайте у обоих оружейников максимум боеприпасов для любимого оружия, все аптечки и бронежилеты. Чтобы улучшить характеристики оружия, прикупите спецустройств.

Затем возвращайтесь в бар, чтобы поговорить о следующем задании с Доном.

Миссия 6. Чайнатаун

Задания:

1. Деактивировать бомбу.

34 Kb

Крутые ребята зря выстроили баррикады: мы пойдем

2. Найти два ключа к бомбе.

3. Покинуть зону.

Вы появляетесь на северо-западе китайского городка за пожарной машиной. Ваша задача: деактивировать бомбу, которая находится в школе каратэ на востоке города. С южной стороны город патрулирует множество боевиков, но там можно не показываться. Кстати, в этой миссии появляется новый тип врагов — собаки. Однако милые доберманы не тронут вас, если вы, в свою очередь, не обидите их. Поэтому оставьте всех собак живыми: это даст вам много очков опыта.

После предыдущей миссии вы не должны испытывать проблем с деньгами. Тем не менее, сообщаю вам, что в магазинчике, который находится через дорогу чуть южнее места, где вы появились, в ящиках лежат две пары часов и видеокамера. Чтобы завладеть ими, придется разобраться, по крайней мере, с тремя бандитами.

7 Kb

Если же деньги вас не интересуют, идите на восток до стоянки с грузовиками. По дороге вам попадется один слабый противник. Разобравшись с ним, оглушите китайца на стоянке. Не забудьте в этой миссии обыскивать трупы, вам должен попасться дробовик USAS-12 (хотя это теперь не так актуально). Затем обойдите грузовик и из-за угла ликвидируйте врага в узком проеме. На звуки выстрелов подойдет еще один китаец. Убейте его и разбейте стекло в окне школы. Теперь атакуйте через окно троих врагов. Перед этим советую провести артподготовку, метнув гранату. В одной из комнат школы находится бомба. От незнакомого человека (того самого, что стоит в интересной позе возле бомбы в школе каратистов) вы узнаете о двух ключах, с помощью которых можно ее обезвредить. Выйдите из здания и двигайтесь на юг, не доходя до рынка. Возьмите снайперскую винтовку и снимите трех врагов. К их трупам через некоторое время подбегут еще два бандита. Ликвидировав их, подойдите к красному зданию и, разбив окно, метните внутрь гранату. Завладев одним из ключей, выйдите на улицу и убейте из снайперской винтовки врага на западе. Пока вы будете идти к его трупу, подбежит еще два-три китайца. Отстрелите их из автомата Калашникова.

Перейдите дорогу. Перед вами будут находиться два здания: одно маленькое и ярко-красное, в котором находится ключ, и второе — очень высокое, на крышу которого я советую залезть по лестнице. Если вам хочется уменьшить огромное количество китайцев по всему миру, то можете с крыши пострелять во врагов на севере.

Кроме того, с этой крыши можно запрыгнуть на соседнее здание, в помещении которого и находится второй ключ. Оттуда залезьте в трубу, чтобы оказаться внутри дома. Сразу же разберитесь с двумя китайцами, после чего снимите все ценное с трупов, а главное — второй ключ и маленькую аптечку. Теперь будьте осторожны, так как в город прибыло подкрепление в составе четырех человек. Они ходят по всему городу, поэтому заранее не знаешь, где с ними столкнешься. Идите обратно в здание школы каратэ, убивая на пути всех, кто заметит вас. Когда вы деактивируете бомбу, то получите задание покинуть зону. Аккуратно доберитесь до места спасения, стараясь никого не убивать.

Миссия 7. Транспортная компания

6 Kb

Задания:

1. Найти документы.

2. Покинуть офисное здание.

3. Не дать охранникам заметить вас.

Эту миссию можно пройти двумя абсолютно разными способами, в зависимости от того, заметят вас охранники или нет. Дело в том, что третье задание не обязательно выполнять. Это облегчит задачу прохождения миссии тем, кто любит играть в стиле "убей их всех". Я опишу именно этот способ выполнения миссии. Для этого возьмите с собой в миссию черный плащ, несколько аптечек, броню и побольше патронов к любимому оружию.

35 Kb

В начале миссии вы окажетесь на юго-востоке карты. Уровень представляет собой небольшой ночной порт (кстати, он находится недалеко от вашего офиса). Здесь немного полицейских, с которыми легко будет справиться. Проблема прохождения таким способом заключается в спецназе, который навестит порт, как только вас засекут охранники. Спецназовцы хорошо вооружены, поэтому после поднятой тревоги убегайте в одно из зданий для того, чтобы они не атаковали вас одновременно всемером. Когда пройдет немного времени, они рассредоточатся по порту. Тогда-то вы и займетесь их ликвидацией.

Идите в ангар, в котором находятся документы. По пути убейте одного полицейского и собаку. Дверь в ангар откройте, используя навык "техника". Когда зайдете в здание, разберитесь с охраной и поднимитесь на второй этаж. Теперь идите в комнату с документами. Навстречу выйдет еще один полицейский. Убейте его, после чего взломайте сейф и возьмите документы.

33 Kb

Зачем нам ключ, если навык техники развит до пятого уровня?!

Если вы не смогли открыть дверь, вам придется пойти в соседний ангар. Дверь в него будет легче взломать. Разобравшись с двумя охранниками, возьмите ключ от сейфа с документами и отключите электроэнергию. Затем поднимайтесь на второй этаж и по проводам лезьте в здание с документами.

Теперь осталось уничтожить спецназ, приехавший по тревоге. Легче всего это сделать, заманивая солдат выстрелами. Обыскав их, можете смело уходить с уровня через знакомый забор.

Впереди у вас три миссии подряд, поэтому запаситесь
26 Kb

Ну и пусть одно из заданий провалено - победителей не судят.

всеми необходимыми вещами. Кроме стандартных патронов и аптечек, в этих миссиях вам пригодятся пустынный камуфляж, черный плащ и гранаты.

Миссия 8. Бункер

Задания:

1. Найти командира базы.

2. Найти и использовать лифт.

3. Найти и включить генератор.

В начале миссии вы окажетесь в южной части военизированного тренировочного лагеря, командира которого нужно найти. Идите на север, держась цистерн с газом. Скоро вы дойдете до домика, в котором расположился командир. Влезьте туда через окно. Внутри окажется только один человек — это и есть командир. Расправившись с ним, отыщите в соседних комнатах нужные документы. Там же можете взять бронежилеты, аптечки и гранаты. Теперь метните через второе окно здания гранату, целясь в бочки с взрывчатым веществом. Этим вы убьете постового солдата и проделаете пролом в стене. Приманите выстрелами остальных солдат и убейте их, стреляя из окна дома. После этого зайдите в здание на другой стороне дороги, чтобы включить там электрогенератор. К вам сразу прибегут три человека с автоматами Калашникова. Станьте за одной из БМП и расстреляйте их.

6 Kb

Затем идите в образовавшийся от взрыва проем. Там сверните налево, двигаясь вдоль стены. Когда доберетесь до амбара, обнаружите двух патрулирующих солдат. Расстреляйте их из-за угла амбара. Выстрелами выманите троих врагов, которые находятся внутри амбара, после чего убейте их. У одного из солдат вы найдете ключ от лифта. Идите далее вдоль стены к лифту, месторасположение которого показано на карте. Убейте солдата, охраняющего вход, и спускайтесь вниз, чтобы попасть в следующую миссию. В результате, избрав тактику обхода вдоль стены, вы закончите миссию "бункер" с наименьшим количеством убитых врагов.

Миссия 9. Фабрика

Задания:

1. Найти документы.

2. Покинуть зону.

3. Найти три выключателя, чтобы открыть ворота.

8 Kb

Чтобы найти документы, вам нужно добраться до юго-западной части карты. Для этого придется ее полностью пересечь. Но не бойтесь, фабрику охраняют всего девять человек, вернее только девятерых можно увидеть на мини-карте. Постарайтесь, чтобы солдаты не вызвали подмогу: к ним на помощь могут прибежать еще девять человек. Для этого не дайте врагам добежать до телефона (если они заметят вас или труп какого-то солдата).

Идите по северной части карты до самой крайней комнаты на северо-западе. На пути вам попадутся три врага. Как я уже говорил, их надо уничтожить быстро, не дав добежать да переговорного устройства. Теперь возьмите из навесных ящичков в комнатах броню и боеприпасы. На стене в одной из этих комнат находится красная лампочка — это выключатель. Вам нужно активировать три таких, чтобы открыть ворота. Использовав выключатель, идите назад к лифту и оттуда вниз на юг в самую крайнюю комнату на юго-востоке с тремя солдатами. По пути зайдите в комнату с навесным ящичком, в котором лежит бронежилет. Станьте за дверь и разбейте лампу. На шум выбегут охранники — убейте их. В комнате на стене найдете еще один выключатель.

Теперь идите на запад. Миновав одну комнату, вы найдете третий выключатель. Активировав его, вы откроете ворота, откуда прибегут три солдата. Выберите удачный момент и бегите в комнату с документами. Если вы все сделали правильно, за вами побежит всего один человек. Станьте за стенкой в комнате и застрелите его, после чего заберите документы.

Теперь вам осталось покинуть фабрику. Все было бы хорошо, но по всему уровню рассредоточится очередная подмога (и, как всегда, не ваша), отреагировавшая на пропажу документов. Далее сделайте следующее: положите труп убитого вами солдата по одну сторону от двери и сядьте с другой стороны. Выстрелами приманите солдат. Когда они подбегут, то сначала заметят труп, а только потом увидят вас. За это время вы сможете их убить. Далее идите к выходу — к лифту, по дороге расправляясь со всеми врагами. Если ваш путь будут преграждать запертые ворота, используйте навык "техника". Будьте осторожны: за дверью могут стоять солдаты, поэтому, открыв дверь, сразу отбегайте за угол. Кстати, теперь вы можете оставлять трупы на месте убийства — подкрепления больше не будет.

Миссия 10. База

50 Kb

Уголок русского автолюбителя на Ближнем Востоке.

Задания:

1. Покинуть базу.

Вы думали, это — конец? Нет. Надо еще покинуть военную базу, на которой за время вашего путешествия по фабрике появились новые войска.

На выходе из лифта вас ждет засада из шести человек. Поэтому выстрелами приманите этих солдат к себе и убейте их. Что, не получается? Тогда придется хорошенько их позлить. Для этого пробегитесь около выхода, чтоб солдаты вас увидели или киньте лимонку. Если все же кто-то не решится подойти к вам, то через дверной проем стрельните по машинам, чтоб они взорвались. Выходите из убежища и идите на запад вдоль забора. Скоро вы дойдете до домика с окнами. Залезьте в окно и оглушите стоящего там солдата. Обыщите дом: здесь вы найдете три ящика с бронежилетами, автоматами и гранатами. Подойдите к окну, выходящему на восток, пригнитесь и убивайте оттуда всех солдат, стоящих снаружи.

Затем выпрыгните из окна и идите к разлому в стене. Станьте за угол и выстрелами приманите врагов с другой стороны стены. Убив пришедших (а точнее, приползших) боевиков, через окно залезьте в дом командира. Не забудьте зайти в оружейную комнату, так как ее опять пополнили оружием, бронежилетами и медикаментами. Если перед домом кто-то ходит, убейте его выстрелом через окно. Затем выберитесь из здания через то окно, которое расположено ближе других к выходу из базы. Бегите к джипу, не обращая внимания на солдат, и заканчивайте миссию.

Миссия 11. Метро

Задания:

5 Kb

1. Найти компьютер.

2. Найти Зубастого.

3. Взять образцы наркотика.

Вы появитесь на юго-востоке метро. За вагоном, около которого вы находитесь, патрулирует множество контрабандистов. Один из них сразу же заметит вас, поэтому быстрее берите оружие. Убив его, спрячьтесь в самое темное место за вагоном, присядьте и будьте готовы к гостям, которые не замедлят прийти на выстрелы. Всего прибежит около семи человек, но вас они вряд ли заметят. Как только враги начнут осматривать труп товарища, их должна оглушить очередь вашего автомата. Обыщите трупы и отправляйтесь искать ноутбук, на винчестере которого хранится важная для вас информация. На карте показано, что ноутбук находится чуть севернее вас, однако пройти прямо к нему не удастся — путь преграждает сошедший с рельсов вагон. Вот почему вам придется побродить в лабиринте туннелей заброшенного метрополитена.

41 Kb

Губит людей не пиво...

Идите в самую дальнюю от вас дверь к коридору, в конце которого находится бандит с ножом. Оглушив его, бегите дальше, сворачивая все время направо. Добравшись до уборной, засядьте в углу за стенкой и выстрелами приманите врагов. На звук может прибежать до шестнадцати человек, но вы сможете расправиться с ними, не особо активно используя аптечки. Не забудьте взять в навесном ящичке броню. Из снайперской винтовки застрелите людей в комнате, находящейся на другой стороне железнодорожной полосы. В этой комнате расположен офис контрабандистов, в котором и находится искомый ноутбук. Затем отправляйтесь по железнодорожным путям на север до крайнего прохода в лабиринт. Выманивая врагов выстрелами, разберитесь с местным патрулем. После обыскивания очередной горы трупов направьтесь к Зубастому, который отмечен на карте синей стрелкой. Убейте троих охранников и допросите туповатого главаря. Зубастый даст вам информацию о месторасположении Мартинеса. В углу комнаты находится ящик с сотней безгильзовых 4.7x33мм патронов и броней. Теперь осталось только взять образцы наркотика и покинуть станцию.

Продвигайтесь по западному коридору, в котором меньше всего бандитов. Вскоре вы наткнетесь на помещение, в котором семеро контрабандистов обсуждают условия продажи наркотиков. Бросьте внутрь гранату. Когда бандиты соберутся в кучу, осматривая место взрыва, выйдите из-за стены и расстреляйте толпу. Теперь забирайте кейс и спокойно выбирайтесь из метро тем же путем, которым шли сюда.

Миссия 12. Эль-Коро. Мексика

Задания:

5 Kb

1. Покинуть деревню.

Вы появляетесь на северо-западе мексиканского городка Эль-Коро. Так как вы стали жертвой заведомо лживой информации Зубастого, то вашим заданием будет спасти свою шкуру. Дело в том, что в городе устроена засада, так как о вашем приезде знают враги.

Как только вы начнете двигаться, в вашем направлении станут двигаться четыре вооруженных до зубов мачо. Убейте их из-за угла синего отеля, рядом с которым вы появитесь. Хотя вы могли бы пойти в обход через забор, дабы не встречаться с врагами, я советую все-таки завладеть их вещами, среди которых будут патроны, деньги, аптечка, бронежилет и различные спецустройства. Теперь двигайтесь по дороге на юг до поворота, ведущего к центральной площади города. Выманите выстрелами двух бандитов из-за арок и убейте их. Ползком доберитесь до перевернутой машины, за которой вас ждет засада. Затем убейте патрулирующего недалеко от вас врага, а после него — и того, который прибежит на звуки пальбы.

Начинаем штурмовать засаду. Кроме стандартной атаки в лоб, вы можете закидать врагов гранатами. Но есть и более интересный способ, тоже связанный с вашим умением метать. Заключается он в том, чтобы закинуть за спины врагов камень. Ребята в засаде отвлекутся на камень и будут долго разглядывать место его падения. Теперь тихо подкрадитесь к ним со спины. Когда вы приблизитесь, бандиты начнут осторожно двигаться к месту падения камня, пока не остановятся неподалеку от него (небольшой ляп игры!). В этот момент вы и сможете расстрелять толпу мексиканцев. Будьте готовы к тому, что сбоку к вам выбегут еще два врага. Теперь осталось добраться до машины, месторасположение которой указано на карте. По пути вы можете встретить еще одного врага. Не обращая на него внимания, бегите к машине.

Миссия 13. Антира. Мексика

Задания:

1. Найти Рамуэля.

2. Найти место производства наркотиков, обследовать его и уничтожить.

3. Захватить Рамуэля и покинуть поместье.

Так как миссию придется выполнять под покровом ночи, не забудьте прихватить с собой камуфляжный костюм черного цвета, который понизит вашу видимость до 11 %. Это поможет вам избежать поднятия тревоги, что чревато появлением на вышке снайперов.

35 Kb

Вы все еще думаете, что собака - друг человека? Откройте ворота.

Вы появляетесь на западной части карты. Встаньте за грузовик и выстрелом приманите ковбоя, патрулирующего рядом. Убив его, заберите аптечку и оттащите труп за грузовик: здесь его никто не найдет. Если вы немного подождете, то к грузовику подойдет еще несколько солдат. Убейте их и снова спрячьте трупы за машину. Идите на восток по дороге, свернув направо в первый проход. Далее двигайтесь до зеленого трактора, потом дальше по дорожке, сворачивая только вправо. Здесь вы встретите одного противника. Расправьтесь с ним, а труп оставьте валяться на дороге. Дойдя до домика, огороженного забором, убейте охранника и двух собак. Затем упакуйте их тела в сундук, находящийся в доме. Притащите труп, который вы оставили на дороге, и бросьте его где-то рядом с сундуком под фонарем. Теперь отключите генератор. Пришедший солдат сразу подбежит к трупу-приманке, тут-то вы и убьете его с тыла, выйдя из домика.

Отправляйтесь на север — к месту производства наркотика. На дороге возле телефона будет стоять грузовик. Спрячьтесь за него и приманите людей, стоящих рядом. Дождавшись момента, когда возле телефона за оградой будет дежурить два человека, убейте их. Действуйте быстро: не дайте одному из них забраться на вышку, иначе вы не успеете перелезть через ограду, и вас убьют из снайперской винтовки. Обязательно подберите AWM — самую лучшую снайперскую винтовку. Теперь перелезьте через ворота и идите к домику с двумя солдатами. Будьте осторожны: не подходите близко к окну возле двери, иначе вас заметят и убьют через него. Расправившись с врагами, зайдите в дом и издалека выстрелите в баллоны с газом.

Затем идите по дороге на восток к калитке. Заберитесь на вышку и с AWM перестреляйте народ на вилле Рамуэля. Когда расчистите себе дорогу, зайдите в дом. Здесь в кейсах вы можете найти различные ключи. Теперь откройте дверь и пальните в воздух, дабы привлечь внимание врагов, находящихся внутри дома. Убейте прибежавшую охрану и поговорите с Рамуэлем. Затем через окна убейте врагов на улице и отыщите на стене два выключателя. Левый трогать не надо, чтобы не открыть вольер с собаками: снова все дело в опыте (ведь собаки также считаются за врагов), поэтому нажмите на правый выключатель, который откроет главные ворота виллы. Заберите Рамуэля, чтобы с ним побеседовал Дон, и двигайтесь к выходу.

Для следующих двух миссий вам понадобятся оба камуфляжных костюма, много аптечек, броня, снайперская винтовка AWM с большим количеством боеприпасов и, как минимум, два скорострельных вида оружия на ваш выбор. Так как деньги вам теперь ни к чему, купите себе М249. Если денег не хватит на сам пулемет, то запаситесь патронами к нему.

Миссия 14. Ямала. Мексика

36 Kb

Максимум опыта при минимуме смертей.

Задания:

1. Покинуть взлетное поле.

2. Найти карту с местонахождением Мартинеса.

Вы появляетесь на северо-западе аэродрома возле контейнера. Не дайте солдатам поднять тревогу: на уровне 69 солдат, и если они одновременно начнут искать вас, придется туго.

Чтобы вас сразу не заметили враги, убейте ближнего из солдат и из AWM снимите солдата на востоке. Теперь застрелите из винтовки солдат, находящихся по другую сторону взлетной полосы, причем сначала стреляйте в тех, кто находится чуть южнее и западнее вас. Чтобы ваши действия не вызвали тревогу, сделайте это следующим образом: убейте одного солдата, после чего ликвидируйте всех, подбежавших к его трупу. Если же солдатам удастся поднять тревогу, ждите, по крайней мере, одного гостя.

Далее двигайтесь на восток, убив двух солдат, патрулирующих возле самолета и машины. Опять же вдоль забора крадитесь к входу на базу, обойдя дом и открыв дверь. К вам навстречу выйдет боевик. Убив его, заходите в дом и ждите там еще двух врагов. Возьмите ключ и идите в место, находящееся чуть восточнее центра карты, где патрулируют два врага. Войдите в здание, в котором хранится карта, указывающая местонахождение Мартинеса. Там же возьмите бронежилет. Двигайтесь далее через ворота, которые можно открыть, используя навык "техника". По пути вы встретите двух врагов — убейте их. Неподалеку будет виден разминающийся боец. Несмотря на его внушительный вид, вы без проблем сможете оглушить его. Теперь откройте ворота, чтобы добраться к грузовику.

Таким образом, избежав поднятия тревоги в начале миссии, что можно сделать лишь при правильном использовании AWM, вы оставите больше половины солдат живыми.

Миссия 15. Гасиенда

Задания:

1. Найти Cold Zero.

2. Уничтожить лабораторию.

3. Использовать джип, чтобы покинуть зону.

О вашем прибытии проинформированы несколько грозных дядей. Они приказывают солдатам "разобраться с американцем" и обещают лично добыть вашу голову. Что ж, посмотрим!

Вы появляетесь на северо-западе джунглей. Из-за большого количества деревьев местность плохо просматривается. Поэтому, чтобы быстро сориентировать камеру на врага, обращайте больше внимания на карту и вслушивайтесь в музыку. Сразу же прячьтесь за деревом, чтобы отразить атаку двух солдат. Идите на юг. Перейдя реку по мосту, сверните на восток. Всех солдат снимайте издалека из снайперской винтовки. Как только мелодия станет напряженной, зайдите за ближайшее дерево и ожидайте прибытия пяти человек. Двигаясь дальше, не пропустите избушку, в которой лежит Minimi и несколько лимонок. От дома идите по главной дороге, так как на обходной установлено взрывное устройство. Перед мостом лучше бежать, ведь снайпер с вышки вас наверняка заметит.

Перейдя мост, сразу спрячьтесь за деревом и выстрелите, чтобы привлечь внимание врагов. Убив всех солдат, бегите назад, так как к вам приближается один из боссов. Когда он уйдет, опять перейдите мост и разберитесь с остальными солдатами. Теперь расстреляйте из M249 вновь прибежавшего на звуки выстрелов босса. Сразу после этого поднимитесь на вышку и оглушите снайпера. Взяв снайперскую винтовку, убейте снайпера, находящегося на вышке в конце дороги. Затем слазьте и идите в обход главной дороги до трубы.

Спустившись в трубу, вы попадете в лабораторию по производству наркотиков, которую охраняют несколько человек. Расправьтесь с ними и поговорите с Джейн. Теперь наденьте защитный костюм, чтобы открыть подачу газа в лабораторию. После этого поднимайтесь по лестнице наверх — вы появитесь в сарае. Идите к двери дома, где находится Cold Zero, и ждите, когда выйдет тяжеловооруженный Мартинес. Убейте его очередью из автомата, после чего возьмите из сейфа в спальне документы. Садитесь в джип и — домой.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Играем с паролями!

Во время игры надо набрать "cold zero" и ввести коды:

god: получить бессмертие.

money: получить 10000 долларов.

the end: закончить миссию.

Играем без паролей!

Я уже говорил вам о тире, в котором за 50 $ можно ознакомиться со всем арсеналом, представленным в Cold Zero. Могу поспорить, что в голове каждого из вас в момент стрельбы из G11 или АК-105 промелькнула мысль: "А что, если вынести?". Но вот беда: внимательного охранника зала не проведешь. Он до отвращения бдительный, и, как бы вы ни старались пронести мимо него понравившийся ствол, отнимет, язвительно спрашивая, ничего ли вы не забыли. Но учитывая то, что не бывает игр без "глюков", я решил проверить надежность охраны тира и... оказался прав.

Господа, хочу сообщить вам приятное известие: из тира можно вынести любое оружие. Причем без всяких паролей, а используя обычную хитрость в управлении. Представляете, с первой же миссии вы будете играть с AWM, АКС-74У и M249 против бедолаг с детскими трещотками.

Хочу обратить ваше внимание на то, что нижеследующая инструкция относится к категории "вредных советов", так как прохождение, да и все руководство писалось с расчетом на то, что вы играете честно. Используя просчет разработчиков игры, вы упростите ее до безобразия, но "из песни слов не выкинешь"...

40 Kb

Через пару секунд я стану владельцем М249.

Итак, Минздрав предупредил, теперь можно приступить к описанию выноса оружия из тира. Конечно, вы заметили, что охранник забирает оружие сразу же, как только вы вплотную подходите к двери или открываете ее. Причем сигналом к тому, чтобы забрать у вас оружие, является наличие его у вас в инвентаре. Поэтому нужно сделать так, чтобы в инвентаре его не было, и в тоже время вы могли бы контролировать его. Вот как выглядит алгоритм выноса оружия из тира:

1. Кладете одно любимое оружие из ящичка тира к себе в инвентарь.

2. Подходите к двери и садитесь на небольшом расстоянии от нее.

3. Выбрасываете оружие на пол.

4. Открываете дверь и поднимаете оружие.

5. Теперь все зависит от вашего виртуозного владения мышкой: вы должны приказать герою двигаться в комнату через открытую дверь и в этот же момент взять оружие. Таким образом, вы войдете в комнату с пустым инвентарем и с оружием, которое будет висеть на курсоре мышки, ожидая ваших действий. Чтобы успеть выбрать мышкой оружие, крадитесь. Кроме того, поместите меню "инвентарь" так, чтобы оно было прямо возле двери.

6. Когда дверь закроется, выбросьте оружие на пол и выйдите из комнаты.

7. Сразу же возвращайтесь и поднимите оружие.

8. Теперь позаботьтесь о патронах к нему и — в бой!

Хочу напомнить: найденная брешь в тире — конечно, не пароль, а обычная недоработка создателей игры. Но, используя вышеизложенную инструкцию, вы можете лишить себя удовольствия пройти игру в реальных условиях.

Это интересно

Перед вами не школа каратистов. В таком положении ваши враги ожидают вашего прибытия. Как только вы увидите их, они примут боевую стойку с оружием в руках. Данную картину можно наблюдать только в зданиях, которые, по идее, не просматриваются. Однако в миссии "Чайнатаун" при масштабировании камеры можно увидеть, что происходит в домах, до того, как вы в них зайдете.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Таблицы

Условные сокращения:

У — урон;

Д — дальнобойность;

Т — точность;

Л — летальность;

В — вес;

ОМ — объем магазина;

Ш — шумность.

Таблица 1
Пистолеты
Название У Д Т Л В Боеприпасы ОМ Ш
Beretta 92F 5 5 3 270 0,950 9Ч19 мм оболочечная пуля 15 24
Beretta 93R 5 6 3 160 0,990 9Ч19 мм оболочечная пуля 15 25
Colt Anaconda 6 6 5 410 1,300 0,45 ACP 6 28
Colt Python .357 Magnum 6 5 4 320 1,100 0,357 Magnum 6 27
Colt M1991A1 6 6 3 180 1,000 0,45 ACP 7 24
Desert Eagle .50AE Mark XIX 9 8 5 460 1,770 0,50 AE патрон 7 32
FN Fiveseven 5 8 5 410 0,620 5,7 мм оболочечная пуля 20 17
Glock 17 5 6 4 220 0,900 9Ч19 мм оболочечная пуля 17 22
Glock 17 Custom 5 8 5 305 1,000 9Ч19 мм оболочечная пуля 17 24
Heckler & Koch P7(PSP) 4 6 3 245 0,780 9Ч19 мм оболочечная пуля 8 15
Heckler & Koch SOCOM (Mark 23) 6 7 5 290 1,210 0,45 ACP 12 21
Heckler & Koch USP Expert 4 6 4 210 0,780 9Ч19 мм оболочечная пуля 15 20
IMI Desert Eagle .50 AE 8 7 4 420 1,770 0,45 ACP 7 32
АПС (автоматический пистолет Стечкина) 4 6 4 145 0,990 Макаров 9?18 мм 20 24
Таблица 2
Пистолеты-пулеметы
Название У Д Т Л В Боеприпасы ОМ Ш
Calico M-950 5 7 3 70 2,540 9Ч19 мм оболочечная пуля 100 24
FNP90 4 9 3 120 2,500 5,7 мм оболочечная пуля 50 24
Heckler & Koch MP5 A3 5 9 4 100 2,930 9Ч19 мм оболочечная пуля 30 25
Heckler & Koch MP5 SD 4 8 4 100 2,540 9Ч19 мм оболочечная пуля 30 5
Ingram M-10 (MAC-10) 5 6 2 60 2,400 0,45 ACP 30 28
Ingram M-11 3 6 2 60 2,400 9Ч19 мм оболочечная пуля 30 27
UZI 5 7 3 70 2,540 9Ч19 мм оболочечная пуля 30 26
АKC-74У 5 8 3 230 2,700 5,45Ч39 мм оболочечная пуля 30 26
Каштан 4 7 4 75 1,650 Макаров 9?18 мм 20 27
Кедр-Б 5 8 5 75 1,540 Макаров 9?18 мм 20 29
Кипарис 5 7 4 65 1,547 Макаров 9?18 мм 20 25
Таблица 3
Дробовики
Название У Д Т Л В Боеприпасы ОМ Ш
Jackhammer 14 9 4 80 4,600 Патрон 12-ого калибра 12 40
SPAS-12 12 7 4 70 3,300 Патрон 12-ого калибра 8 36
USAS-12 15 9 4 100 3,800 Патрон 12-ого калибра 20 38
Модель 30 15 6 3 50 3,300 Патрон 12-ого калибра 8 35
Сайга-12 16 10 3 100 3,800 Патрон 12-ого калибра 7 37
Таблица 4
Винтовки
Название У Д Т Л В Боеприпасы ОМ Ш
AR15 – 9 мм 6 9 5 260 3,00 9Ч19 мм оболочечная пуля 32 27
Arctic Warfare Magnum (AWM) 25 50 7 500 6,400 0,338 Lapua Magnum 10 33
Enfield L85A (SL-80) 6 11 5 300 2,490 5,56×45 мм НАТО 30 25
Heckler & Koch G11 7 15 6 470 4,730 безгильзовый 4,7?33 мм 45 16
M14 6 14 5 300 3,600 7,62Ч51 мм полуоболочечная пуля 20 30
M16 6 11 5 280 2,540 5,56Ч45 мм НАТО 30 27
M249 (Minimi) 8 12 2 280 6,500 5,56Ч45 мм НАТО 200 40
M4A1 7 9 4 245 3,000 5,56Ч45 мм НАТО 30 25
Radom Hunter 7 12 4 350 3,750 7,62Ч39 мм оболочечная пуля 5 28
SIG 550-1 18 30 6 400 7,000 5,56Ч45 мм НАТО 20 28
Steyr AUG 6 11 6 350 3,700 5,56Ч45 мм НАТО 30 24
Steyr AUG 9 Para 4 11 5 290 3,500 9Ч19 мм оболочечная пуля 25 23
Steyr Scout 5 50 7 485 3,300 7,62Ч51 мм оболочечная пуля 5 29
АК-101 7 11 5 290 3,500 5,56Ч45 мм НАТО 30 26
АК-105 6 9 4 240 2,700 5,45Ч39 мм оболочечная пуля 30 25
АК-47 7 10 4 250 3,600 7,62Ч39 мм оболочечная пуля 30 28
Карабин Рашид 7 13 4 280 3,600 7,62Ч39 мм оболочечная пуля 10 30
Сайга – 308-2 10 11 5 380 3,750 7,62Ч51 мм полуоболочечная пуля 8 31
СВД (Снайперская винтовка Драгунова) 16 35 6 420 4,300 7,62Ч54 мм 10 29
Таблица 5
Рукопашные
Название У Д Т Л В Ш
Бейсбольная бита 12 1 10 50 0,500 5
Боевой кинжал 7 1 10 400 0,500 3
Боевой нож «Shadow» 8 1 10 350 0,600 3
Выкидной нож 4 1 10 55 0,250 3
Кухонный нож 4 1 10 50 0,500 2
Мачете 15 1 10 300 0,500 3
Нож «Moon» 11 1 10 420 1,200 3
Нож «Бабочка» 5 1 10 50 0,250 3
Нож для выживания 7 1 10 100 1,000 3
Опасная бритва 4 1 10 50 0,250 3
Пожарный топор 25 1 10 90 2,500 4
Топор 15 1 10 100 0,500 3
Штурмовой нож 1 6 1 10 50 0,500 3
Штурмовой нож 2 9 1 10 300 1,000 3
Штык 8 1 10 200 0,650 3
Таблица 6
Боеприпасы
Тип боеприпасов Вес патрона
0,45 АСР оболочечная пуля 0,013
0,45 АСР полуоболочечная пуля 0,014
0,50 AE патрон 0,095
0,338 Lapua Magnum 0,012
0,357 Magnum оболочечная пуля 0,015
0,357 Magnum полуоболочечная пуля 0,015
5,7 мм дозвуковая пуля 0,011
5,7 мм оболочечная пуля 0,009
5,45x39 мм дозвуковая пуля 0,013
5,45x39 мм оболочечная пуля 0,012
5,56x45 мм дозвуковая пуля 0,015
5,56x45 мм оболочечная пуля НАТО 0,013
5,56x45 мм полуоболочечная пуля НАТО 0,015
7,62x39 мм оболочечная пуля 0,014
7,62x39 мм полуоболочечная пуля 0,014
7,62x51 мм оболочечная пуля 0,016
7,62x51 мм полуоболочечная пуля 0,018
7,62x54 мм оболочечная пуля 0,018
7,62x54 мм полуоболочечная пуля 0,012
9x19 мм оболочечная пуля 'Парабеллум' 0,011
9x19 мм полуоболочечная пуля 0,012
Безгильзовый 4,7x33 мм 0,007
Макаров 9x18 мм 0,008
Патрон 12-го калибра 0,086
обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
9.5
проголосовало человек: 100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования