Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter — третья игра о спецотряде «Призраки». Первая часть приятно удивила тактическими возможностями и сложным — а главное, умным — игровым процессом. Вторая часть стала заигрывать с консолями и в итоге выродилась в аркадную «стрелялку». Впрочем, ей было не суждено добраться до персональных компьютеров. Ubisoft вынесла вердикт, что качество продукта не соответствует нужному уровню, и заморозила проект.
К разработке третьей части, переварив полученный опыт, подошли очень серьезно. Всего запланировали три версии, и каждую разрабатывала отдельная команда. Для Sony PlayStation 2 и Xbox — получился аркадный тир. Для Xbox 360 — вышло что-то среднее между тем же аркадным тиром и серьезным симулятором. И наконец, для персональных компьютеров. Здесь чистокровная (ну ладно, «почти») тактика.
Это, несомненно, радует. Еще радует очень живая графика. Она не просто качественная — а именно живая. Но за красоту приходится платить — чтобы в полной мере насладиться игрой, нужен мощный компьютер плюс физический ускоритель. Если таковых поблизости не наблюдается, воспользуйтесь советами из раздела «Настрой меня нежно» (в конце статьи).
Ghost Recon: Advanced Warfighter — не просто милитаристический боевик. Разработчики попытались показать нам, какими станут войны в будущем. Интересно? Наш главный военный консультант — а по совместительству один из лучших авторов ЛКИ — командор Dominges, внимательно изучил технологии будущего и подготовил исчерпывающий материал: «Боевые технологии будущего», «Солдат будущего», «Оружие будущего», «Боевое снаряжение будущего», — который вы тоже найдете в этой статье.
На этом закончим вступление и перейдем к делу.
Возможности «призраков»
Хотя нам и предстоит играть за отряд специального назначения, особых откровений в управлении не ждите. «Призраки» умеют передвигаться бегом и шагом. В первом случае скорость движения намного больше — но нельзя стрелять. Во втором — персонаж двигается медленней, но зато можно стрелять. Правда, разброс огромный.
Одно из преимуществ авиации: она очень точная. В отличие от артиллеристов, которые, не скупясь, разнесут вам половину квартала. |
Для стрельбы есть четыре позиции. Стоя, немного присев, сидя и лежа. От них зависит скорость передвижения. Из первых трех позиций можно стрелять, наклонившись вбок. Для этого нажмите клавиши Q или W. Чтобы прицелиться через оптику — нажмите правую кнопку мыши. Переключение между разными видами оружия — клавиша F. Очень неудобно: в бою, когда вокруг свистят пули, искать нужную клавишу некогда.
На бегу нажмите клавишу Ctrl или C. Персонаж красиво плюхнется на пузо или пробороздит местность на попе. Что очень полезно, если вы попали под ураганный огонь и хотите как можно быстрее оказаться в укрытии. Если на улице темно, нажмите клавишу N, чтобы включить прибор ночного видения. Только помните, что вспышка при выстреле на время ослепляет бойца, а кроме того, в таком режиме невозможно смотреть на яркий свет.
Кстати, какой у вас пульс? Не знаете? Посмотрите в нижний правый угол. Видите зеленую линию. Когда вы бежите, он учащается. По словам разработчиков, это влияет на точность стрельбы. Но практика показывает, что он ни на что не влияет.
Оружие
Доступного оружия в РС-версии, к сожалению, немного. По-сравнению с Xbox 360 список значительно урезали. Впрочем, это не так существенно, как кажется на первый взгляд: все равно большую часть игры вы пройдете с одной винтовкой.
Катание на попе очень полезно для здоровья — оно убережет вас от лишних дырок в теле. |
Оружие делится на основное и вспомогательное. К первой группе относятся четыре штурмовые винтовки: MR-C, M8 Carbine, Scar H и Scar L; пулемет — MK48 LMG; снайперская винтовка — M99 Sniper.
Ко второй группе: пистолеты — M9 и GI 8, автоматы — M8 Compact и MP55D. У каждой модели четыре параметра: точность — от него зависит разброс пуль, ударная сила — наносимый урон, стабильность — насколько оружие трясет при стрельбе, вес — сколько весит оружие.
На все штурмовые винтовки можно установить: подствольный гранатомет, глушитель и оптический прицел. Плюс — дополнительную рукоятку на Scar H и Scar L. На пулемет и снайперскую винтовку ничего поставить не получится. А на вспомогательное оружие получится: глушитель на M9 и M8 Compact и оптику на MP55D.
Дополнительное оборудование влияет на базовые характеристики модели. Установка глушителя и подствольного гранатомета снижает точность стрельбы. Оптический прицел, наоборот, точность увеличивает. Дополнительная рукоять повышает стабильность — но, опять-таки, снижает точность.
Обычные гранаты дают бесплатно. Но не больше четырех штук на миссию. Еще с собой можно взять дополнительный запас патронов, гранат и зарядов для подствольного гранатомета. Или вместо этого захватить противотанковый гранатомет.
Какое же оружие выбрать? Как экипировать отряд? Разберемся по порядку.
Очевидно, что вам потребуются снайпер и пулеметчик. Советую назначить на эти должности кого-нибудь из отряда. Почему? У них слишком узкая специализация, пригодная для конкретной ситуации. Командир же всегда находится на острие атаки, поэтому ему важно быть универсалом. Третьего бойца тоже вооружим штурмовой винтовкой. Итак, пулеметчик, снайпер и два стрелка — оптимальная комбинация. Отряд сбалансирован — и отлично справится с любой ситуацией.
В таких случаях робот-разведчик уже не может помочь. Остается надеяться только на себя. |
Насчет штурмовых винтовок. Какую выбрать? На самом деле большой разницы нет. Модели не слишком отличаются друг от друга. Точнее, отличаются — но не настолько, чтобы какая-то имела явные преимущества. Лично я предпочитаю Scar L. Отличная точность, очень неплохие стабильность и пробивная сила.
Что брать из дополнительного оборудования? Обязательно — подствольный гранатомет. Им удобно уничтожать пулеметные расчеты и бронетехнику. Само собой — оптический прицел. Обычно бои происходят на средних и дальних дистанциях, так что без него никуда.
Глушитель? Отказать. Его просто негде использовать. Даже если вы незаметно подкрадетесь к противнику и отправите его на тот свет, все равно сразу попадете под огонь, потому что враги обычно поодиночке не ходят. Он вам пригодится, но — всего в одной миссии.
Дополнительная рукоять. В принципе, неплохая вещь. Но подствольный гранатомет намного полезней. А установить одновременно и то, и другое не получится. Я использовал рукоять только в одной миссии, где шуметь крайне нежелательно.
Второстепенное оружие. Вообще не пригодится. Напарники из него никогда не стреляют. Да и зачем? Представить ситуацию, что внезапно закончились патроны в штурмовой винтовке и пришлось отбиваться из пистолета, довольно затруднительно. Выкиньте его и освободите рюкзак. Больше места будет.
Брать ли дополнительные патроны? Только если пользуйтесь винтовкой MR-C или M8 Carbine. Это также относится к пулеметчику и снайперу. Для Scar H и Scar L обоймы можно собрать с трофейного оружия — в этом случае лучше прихватите гранаты или заряды для подствольника.
Противотанковый гранатомет используется редко. Читайте прохождение, чтобы узнать, в каких случаях он потребуется. Вес ни на что не влияет. Скорость передвижения останется такой же. Он лишь ограничивает количество оружия, которое можно взять с собой. Иногда посреди миссии командование высылает вертолет. Пробившись к винтокрылой машине, вы можете выбрать новое оружие или пополнить запас боеприпасов.
Товарищи по несчастью
Все испытания и тяготы военного времени вместе с вами перенесут трое верных товарищей. Что же умеют ваши кремниевые друзья? Насколько они полезны? Актуальные вопросы, особенно для тактического боевика, где любая ошибка может стоить жизни.
Во время боевой посадки вертолет прикроет огнем из пулеметов. |
Для начала разберемся с командами. К сожалению, их не так много, как хотелось бы: есть команды двигаться, стоять, атаковать, искать укрытие, следовать за мной, прикрыть огнем. Их можно отдавать непосредственно от первого лица. Используйте колесико мышки, чтобы выбрать весь отряд и конкретного бойца, которому хотите отдать приказ. Нажмите среднюю кнопку мыши, укажите прицелом место, выберите нужную команду и еще раз нажмите кнопку.
Бойцы немного пораскинут кремниевым мозгом и бросятся выполнять. Но таким образом нельзя точно указать: куда двигаться, кого атаковать и т.д. Товарищи самостоятельно принимают решение. Если же вы хотите, чтобы приказы выполнялись в точности, вам нужна тактическая карта.
Нажмите клавишу Tab, чтобы включить тактическую карту. Выделите отряд или конкретного бойца, выберите команду и щелкните в какую-либо точку. Видите зеленую линию? Это его примерный путь. Если боец встретит препятствие, он скорректирует движение.
Вы можете тщательно спланировать маршрут каждого бойца. Просто отметьте вторую (третью, четвертую, пятую) точку на карте. Хотите приказать пробежать по улице, завернуть в переулок, спрятаться за пальмой и открыть огонь по снайперу на крыше? Никаких проблем.
Проложив маршрут, не забудьте нажать кнопку Execute — если хотите приказать выбранному бойцу, или Execute all — если отдаете команду всему отряду. Дальше мечты разбиваются о суровую реальность, но об этом мы поговорим чуть позже.
Раз речь зашла о тактической карте, давайте разберемся с ней до конца. Изображение местности передается напрямую со спутника. То есть все изменения отображаются в реальном времени. Что это дает? Многое. Во-первых, можно заранее отыскать противника, не вступая в огневой контакт. Более того, можно подсмотреть все маневры, раскрыть коварные планы и элегантно ударить с фланга. Таким образом можно вычислить пулеметные расчеты, бронетехнику и живую силу — если запастись терпением.
Но упорно отслеживать каждого пехотинца — дело утомительное. И зачастую не нужное. Когда бойцы замечают противника, он подсвечивается красным ромбиком. С их орлиным зрением это происходит в десяти случаях из десяти.
За происходящим можно наблюдать через видеокамеры в шлемах напарников. Правда, никакого толку от этого нет. |
Обычно перестрелки происходят на средних и дальних дистанциях, поэтому зачастую трудно понять, откуда стреляют. Конечно, на компасе в нижней части экрана показывается, откуда ведут огонь. Но это всего лишь примерное направление. И ориентироваться по нему не так просто. Итак, товарищи определили противника. Включите тактическую карту. Здесь противник также помечается красными ромбиками. Удобно? Даже очень.
Помимо тактической — есть общая карта местности. Чтобы ее включить, нажмите на кнопку с буквой M в верхнем правом углу. Она, правда, передается не в реальном времени, поэтому узнать о перемещении противника не получится. Зато удобно посмотреть, куда нужно двигаться для выполнения следующей миссии. Тактическая карта показывает местность в радиусе 100-130 метров, поэтому не всегда понятно, какой путь будет оптимальным. Да и вообще, полезно знать общий план.
В трех миссиях вы получите в свое распоряжение робота-разведчика. Он гордо парит в небесах, сообщая обо всех замеченных врагах. И они тоже отмечаются красными ромбиками. Зато противник нашего разведчика почему-то упорно игнорирует, поэтому можно до посинения осматривать местность без риска потерять ценный аппарат.
Но у робота-разведчика есть существенный минус. Если противник стоит в укрытии — например, под крышей дома, механический друг его не заметит. Плюс к тому радиус обзора у него какой-то странный. Чтобы точно найти всех противников, советую несколько раз прогнать его туда-сюда по местности.
У каждого бойца в шлем встроена видеокамера. Поэтому в левом верхнем углу карты — схематичное изображение местности, которую видит спецназовец. Что-либо понять в дикой мешанине прямых линий и красных ромбиков практически невозможно. Если устали разбираться, что к чему, можете посмотреть на происходящее от первого лица. Для этого нажмите клавишу G.
Польза? Практически никакой. Ну, можно оценить поле боя, что называется, «из первых глаз». Посмотреть, как замечательно стреляет напарник. Даже приказы отдать. Но на это нет времени — война! Проще воспользоваться тактической картой, чем постоянно переключаться между бойцами.
То же самое относится и к роботу-разведчику. Только эта способность более полезная. Например, снайпер засел на вышке. Точно определить его местоположение с тактической карты невозможно. Крыша мешает. Тогда переключитесь на вид от первого лица. Робот-разведчик услужливо наведет камеру на противника.
Теперь о неприятном. Искусственный интеллект оставляет двоякое впечатление. Он умело находит укрытия, моментально засекает противника. Но только когда действует самостоятельно. Если попытаться воплотить хитроумный план при помощи тактической карты... задуманное с треском провалится. Напарники не смогут найти путь, запутаются в трех столбах и категорически откажутся выполнять приказы. Такой вот гордый.
Наглядный пример. Усмотрев пулемет, вы приказываете бойцу встать за забором. Он радостно бежит к указанной точке и становится за забором. Правда, с другой стороны — а так все хорошо. Пулеметчик не менее радостно всаживает очередь, напарник кричит и остается стоять, как столб. И так до своей гибели.
Что делать? Как быть? Об этом и многом другом поговорим в следующей главе.
Как действовать на поле боя
Ghost Recon: Advanced Warfighter достаточно сложная игра. Даже на среднем уровне сложности, про тяжелый вообще не говорю. Убивать будут регулярно и со вкусом. Какие же советы можно дать? Первое, что нужно запомнить: всегда внимательно осматривайте местность по тактической карте. Так сможете заранее вычислить большинство противников.
Сейчас в «разговор» вступят танки, и все противники исчезнут в огне. |
Передвигайтесь от укрытия к укрытию, даже если врагов рядом не наблюдается. Это их сейчас не наблюдается — а через секунду вы запросто можете оказаться под огнем. И чем раньше вы окажетесь в укрытии, тем больше у вас шансов остаться в живых. Кстати, если нужно перебежать под ураганным огнем, поможет следующий прием. Мчитесь в полный рост, а когда почти добежите до цели, нажмите клавишу Ctrl или C. Персонаж эффектно проедется по земле — а вы выиграете время.
Всегда стреляйте в лежачем или сидячем положении. В последнем случае еще желательно вести огонь, наклонившись вбок. Так по вам значительно труднее попасть.
При передвижении старайтесь выбрать наиболее безопасный путь. Избегайте открытых пространств, смотрите, чтобы тыл и фланг были прикрыты. Если идете по улице, придерживайтесь стен. Обычно в случае опасности всегда можно спрятаться за какой-нибудь угол. Но никогда не прячьтесь за деревянные заборы и ящики. Они отлично простреливаются насквозь.
Кстати, этим можно воспользоваться. Если противник сидит за деревянным ящиком, откройте по нему массированный огонь — и через секунду свежий труп будет готов. Не брезгуйте использовать гранаты. Кидать их непросто, зато когда научитесь, справиться с пулеметчиком вам будет намного легче.
То же самое относится к подствольному гранатомету. Целиться, ориентируясь по шкале, весьма затруднительно. Ничего, пару часов на тренировки — и на автомате будете определять расстояние до цели и выбирать угол прицеливания. Особенно удобно из гранатомета уничтожать бронетехнику.
Она, кстати, обычно перевозит пехоту. Поэтому если увидите бронетранспортер, постарайтесь подорвать его раньше, чем высадится пехота. Избавитесь от проблем в будущем. Но это не всегда возможно. А напрасно рисковать тоже не стоит.
Пулеметчики — опасный противник. Зачастую при встрече с ними выручают только гранаты. |
Напарники. Да, нормально командовать по тактической карте нельзя. Кстати, разработчики обещали исправить эту ошибку в первом же патче. Но зато бойцы отлично находят укрытия самостоятельно. Поэтому прикажите им занять указанный район. Остальное они сделают без вашей помощи.
В бою от напарников тройная польза. Во-первых, они замечают и тем самым «подсвечивают» противника. Мне часто удавалось прикончить врагов, ведя огонь вслепую — по красному ромбику.
Во-вторых, ваши кремниевые друзья метко стреляют. Иной раз они уничтожат больше половины врагов. Особенно хорошо работает снайпер. Один выстрел — один труп. Только не бросайте их на пулемет. Не справятся.
В-третьих, они отвлекают огонь на себя. А отсутствие мозгов компенсируется лошадиным здоровьем. Бойцы могут выдержать в три раза больше попаданий. Даже если серьезно ранили — это не беда. Главное — дотянуть до следующей точки сохранения. Потому что загрузка полностью вылечивает от ран. Всех. Включая командира.
Что делать с вражескими танками? Можно подбить их из противотанкового гранатомета. Только не доверяйте это напарникам. Они могут сглупить. А когда будете целиться, помните — нужно не задеть персонажа. Иначе придется начать все сначала. А это долгий процесс.
Но обычно можно обойтись без этого. На моей памяти подобное было необходимо всего два-три раза. Обычно в таких случаях командование выделяет авиацию или артиллерию. В первом случае необходимо хоть немного видеть мишень. Сойдет даже кусочек антенны.
Артиллеристы не привередничают и стреляют, куда прикажете. Даже если там никого нет. Можно уничтожить мишень, находясь от нее в сотне метров. Примерно укажите сектор огня и смотрите результат по тактической карте. Если не попали — подкорректируйте огонь. Таким образом можно уничтожить и остальных противников. Например, пехоту и пулеметные расчеты.
Еще дадут покомандовать танками. Ими управляют так же, как напарниками. Через тактическую карту или от первого лица. Только выбор команд в этом случае победнее, вы можете приказать: атаковать, двигаться и стоять. А подробности смотрите в прохождении.
Прохождение
Карты здесь большие и, главное, — нелинейные. Поэтому каким путем добираться до цели, зачастую зависит от желания игрока. Всегда можно поискать обходной путь.
Данное прохождение — лишь один из возможных вариантов. Но зато опробованный, проверенный и абсолютно надежный. Вы можете попытаться пойти другим путем. Но если где-нибудь застрянете — вы знаете, где искать ответ.
Contact!
Десантирование прошло удачно. Но только наполовину. Все живы и здоровы, но отряд раскидало по району. Поэтому первостепенная задача: встретиться с товарищами. Пока все тихо, поэтому постарайтесь освоить управление. Потом времени не будет.
Отчаянный прыжок с большой высоты... и половину миссии вам придется собирать отряд. |
Спуститесь с моста и бегите к зеленому маркеру. Там встретите первого члена отряда. По пути не должно быть противников — но все равно посматривайте по сторонам. Мало ли что. Итак, один с нами — осталось еще двое. Выйдите из переулка и перейдите улицу.
По параллельной дороге бродит патруль из четырех человек. С первыми двумя вы столкнетесь практически нос к носу. Поэтому держите оружие наготове. Остальные окопались на противоположной стороне. Можете подтащить товарища, чтобы тот помог разобраться. Когда уничтожите противника, посмотрите на карту, чтобы определить местонахождение второго бойца. Советую сначала идти налево — а под мостом двигаться прямо.
Когда к отряду присоединится второй боец, из-за угла выбегут двое-трое противников. Поэтому заранее спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под обстрел. Плюс привлеките товарищей. Итак, осталось найти последнего члена команды.
Посмотрите на карту. Я отправился в обход вдоль ее края. Противник особо не беспокоил. Один патруль где-то на середине пути плюс трое-четверо врагов рядом позицией товарища. Можно попробовать срезать по диагонали. Так точно короче — зато из-за особенностей ландшафта легче угодить в засаду.
Отряд полностью укомплектован. Теперь нужно добраться до робота-разведчика. Не мудрите. Идите кратчайшим путем. Отправьте вперед товарищей — а сами двигайтесь сзади. Когда покажется противник, они самостоятельно с ним разберутся. Если возникнут трудности, помогите бойцам. Обход сбоку работает идеально. Да и противников не особенно много. Всего несколько патрулей.
Тактическая карта позволит точно определить позицию противника |
Отыскав робота-разведчика, отправьте это чудо инженерии в указанное место. Он быстро найдет погибшего товарища плюс засветит большинство врагов. Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить троих гранатометчиков.
Прежде чем двигаться вперед, зачистите улицу справа. Там бродит патруль — и если оставить его без присмотра, вы можете запросто получить очередь в спину. Теперь осторожно двигайтесь к цели. Я пошел через железную дорогу и свернул направо. Противника вы встретите буквально у самого склада.
В первую очередь снимите гранатометчика на крыше здания справа. Потом засядьте в оборону и отстреливайте упорно лезущего противника. Нужно двигаться дальше. Придется разделиться. Двух бойцов перебросьте к главному входу. Но не напротив. Иначе они погибнут от ствола пулеметчика, который сидит на складе. Поставьте товарищей таким образом, чтобы они простреливали левую сторону от главного входа. Таким образом вы уничтожите снайперов на крыше и часть народа в дворике.
Сами с напарником идите вдоль правого забора. Только сначала убедитесь, что противник не сидит в засаде. Здесь запасной вход. Оказавшись внутри, осторожно зачищайте двор. Так вы доберетесь до второго гранатометчика. С пулеметчиком внутри склада поступите следующим образом. Сначала подкрадитесь к входу вдоль стенки и прикончите автоматчика на втором этаже. Потом спрыгните вниз и киньте внутрь парочку гранат. Готово.
Теперь объедините бойцов и идите к третьему гранатометчику. Вперед пустите товарищей. С автоматчиками они разберутся самостоятельно. Далее действуйте в одиночку. Переместите робота-разведчика поближе, чтобы точно определить позицию противника. Выгляните из-за угла и пустите ему пулю в лоб.
Задание выполнено. Осталось покинуть район. Бегите к складу, заходите внутрь и поднимитесь на крышу. Там бродит несколько автоматчиков. Прикончите противника и ступайте к вертолету. Залезьте внутрь и ждите товарищей. Поздравляю. Первая миссия пройдена.
Coup d'etat
Оказавшись на земле, выходите из дворика. Не спешите двигаться вперед. Вскоре в конце улицы покажется противник. В принципе, здесь можно справиться и одному, но лучше подтянуть бойцов. Так будет проще. Даже когда затихнет стрельба — не торопитесь. Враги могут выскочить неожиданно. Подождите минут десять, чтобы быть уверенным.
Забавный случай. Мы оба — противник и я — попытались одновременно подкрасться друг к другу, прячась за стенкой. В итоге — вот такая неожиданная встреча. |
Пройдя улицу, идите в сторону площади. Здесь сразу завяжется перестрелка. Поставьте двух бойцов по углам и прикажите атаковать противника. Сами бегите в переулок напротив. Оттуда снимите солдат точными выстрелами. Противники будут настолько увлечены, что не сразу поймут, откуда ведут огонь. Можете захватить с собой снайпера. Он сильно поможет.
Когда противник будет уничтожен, идите вдоль правого края. Пройдя пару метров, вы увидите вражеский бронетранспортер. Пока пехота не успела вылезти из машины, накройте ее точным выстрелом из гранатомета. Потом развернитесь в сторону площади и прикончите прибежавший патруль.
Теперь можно двигаться дальше. Около входа на площадь, где в последний раз видели президента, установлен пулемет. К нему можно подобраться с двух сторон. Но особой разницы нет. Он простреливает два направления, поэтому в любом случае придется подползти на брюхе и кинуть гранату.
Очутившись на площади, прикончите патруль и осмотрите лимузин. Кажется, мы немного опоздали. После окончания радиопередачи займите место за скамейкой. Сейчас предстоит отбить атаку. Противники попрут с двух направлений, поэтому разместите бойцов таким образом, чтобы простреливалась все подходы.
Стрелять из гранатомета достаточно сложно — но оно того стоит. |
Когда атака захлебнется, посмотрите на карту, чтобы оценить, какое расстояние придется пройти до новой цели. Немалое. Я рекомендую двигаться вдоль правого края карты. Так будет надежней. По пути вам встретится с пяток патрулей плюс бронетранспортер в дворике. Если к последнему подкрадетесь незаметно, можно закидать его гранатами.
Пройдя половину пути и выйдя на улицу, вы окажетесь под огнем снайперов. Они засели на крышах, поэтому заметить их проблематично. Лучше отправьте вперед товарищей. Они лучше справятся с задачей. Дойдя до цели, достаньте гранатомет и стрельните по бензовозу.
Прогремит ужасный взрыв и сразу повалит противник. Видите новую цель? Нужно добраться туда как можно быстрее. Если застрять на месте диверсии, вы станете свидетелем приезда танка. Уничтожить его у вас пока не получится. Поэтому бегите что есть сил.
На пути встанет пехота, а затем покажется бронетранспортер. Зарядите по нему из гранатомета — а потом помогите товарищам. Добравшись до здания, забегите внутрь и подойдите к БМП. Сразу разворачивайтесь и мчитесь на второй этаж.
На крышах окрестных зданий засели снайперы. Двоих можно снять со второго этажа. Чтобы подстрелить третьего, придется подняться на крышу. Подождите вертолета и вооружитесь гранатометом. Можно, конечно, вручить его кому-нибудь из бойцов — но я такие ответственные операции AI не доверяю.
Бегите к краю крыши и подстрелите пехоту внизу. Привлеките товарищей — пускай не расслабляются. Убедитесь, что полностью очистили площадь. Теперь достаньте гранатомет, подождите, пока сработает система наведения, — и стреляйте.
Осталось сесть в вертолет, подождать товарищей и мчаться навстречу третьей миссии.
VIP 2 is down
Высадка пройдет под ураганным огнем, поэтому действуйте быстро. Когда окажетесь на земле, спрячьтесь за каменную оградку и начните отстрел противников. Товарищи вам сильно помогут. Когда умолкнут выстрелы, обыщите местность на предмет недобитых повстанцев.
Это называется, защитили посольство и уберегли президента... |
Если таковых не обнаружится, бегите к указанной точке и засядьте около фонтана. Вскоре покажется бронетранспортер с грузовиком. Подпустите их поближе и влепите в каждую машину по два заряда из гранатомета.
Но расслабляться некогда. Видите здание справа? Добегите до угла, достаньте гранатомет и ждите бронетранспортер — он выедет из переулка. Два заряда — и пятью пехотинцами станет меньше. Включите карту и внимательно осмотрите местность. Видите дорогу с двусторонним движением? Отправляйтесь по ней.
Но сначала выгляните из-за угла дома и пристрелите гранатометчика на крыше дома (крайний правый). Теперь подзовите напарников и совместными усилиями зачистите местность. Следите за правой стороной. Там окопались двое автоматчиков.
Там, где дорога поворачивает, будет небольшой домик, на крышу которого можно забраться. Оттуда великолепно простреливается улица. Поэтому позовите товарищей с собой, чтобы они тоже смогли поразвлечься. Затем двигайтесь дальше. Если пойти по улице, тогда в самом конце попадете под перекрестный огонь. Причем с левой стороны застрекочет пулемет. Вот уж такого счастья нам и даром не нужно.
Поэтому спуститесь с крыши и идите налево. Там можно пробраться дворами. Только пускайте товарищей вперед, чтобы патрули выносили. Когда подойдете к пулемету, прикажите отряду стоять на месте — а сами, прижимаясь к стеночке, подберитесь на расстояние броска и киньте гранату. Потом подзовите бойцов — и разберитесь с пехотой на другой стороне.
Продолжайте идти вдоль левого края карты. В центр соваться нечего. В какой-то момент цели задания поменяются. Теперь потребуют отыскать и уничтожить две установки ПВО. Слава Богу, взрывать придется не своими ручками — а при помощи авиации. Продолжайте двигаться вперед. Вскоре выйдете во фланг второму пулеметчику. Он упорно караулит дорогу. Пристрелите бедолагу — а потом разберитесь с прибежавшей пехотой.
Дальше придется трудно, поэтому сразу объясню ситуацию. Вы оказались на улице. В самом конце ее стоит пулемет. Он отлично простреливает местность, поэтому дергаться бесполезно. Нужно искать обходной путь.
Немного пройдите по улице. Противник откроет огонь из переулка слева. Плюс парочка пехотинцев выбежит на дорогу. Совместными усилиями уничтожьте противника и бегите в переулок слева. Подавите сопротивление и поднимитесь на крышу домика. Поглядите вниз. Вот и первая установка. Сообщите вертолетчикам координаты и подождите, пока отгремят разрывы.
Зачастую оружие можно выбрать только в начале миссии. Не ошибитесь. |
Спуститесь вниз и идите направо. Стоит только показаться на улице, как получите танк в качестве подарка. Спрячьтесь в укрытие и снова вызовите вертолеты. Потом подзовите напарников и совместными усилиями зачистите улицу.
Теперь нужно повернуть налево. У стенки здания стоит вторая установка ПВО. Но улицу опять-таки простреливает пулемет, который упоминался вначале. Поэтому в одиночку, не поднимая шума, проползите таким образом, чтобы можно было вызвать авиацию.
Когда установка взлетит на воздух, прилетит вертолет поддержки и пулеметчик откроет огонь. Вам остается подойти поближе и прикончить стрелка. Теперь подойдите к винтокрылой машине и пополните боеприпасы.
Видите новую цель? Бегите туда. Когда подойдете поближе, здание взлетит на воздух. Хорошо, что президент уцелел. Но пока не прибудет вертолет, придется держать оборону. Как разместить бойцов? Я советую поставить пулеметчика около двух союзников. Пускай простреливают боковой проход и часть площади.
Автоматчика и снайпера перебросьте к правому краю. Первого поставьте около забора, второго где-нибудь рядышком. Например, около стенки. Отсюда он будет простреливать площадь. Что делать самому? Метаться от одного края к другому и затыкать дыры.
Вообще, напарники неплохо справляются и без вашей поддержки. Поэтому особенно не суетитесь. Лучше проследите за появлением бронетранспортера. На него вам потребуется два заряда из гранатомета. И пехота вас не потревожит. Потом приедет танк. Вызовите вертолеты, чтобы уничтожить стального монстра.
Напомню — чтобы навести авиацию, необязательно становиться в полный рост и упорно смотреть на танк. Достаточно знать, где он остановится, развернуться в эту сторону и сообщить координаты. Когда вражеская техника будет уничтожена, должен приземлиться вертолет.
Это баг: убедитесь, что вертолет сел на землю, прежде чем действовать. Иначе может возникнуть неприятная ситуация, когда эвакуировать президента не получится.
Поднимите тело Важной Персоны и бегите к вертолету. Закиньте раненого внутрь и отступите на старую позицию. Эвакуация личного состава? Потом. Президент не привык летать с грязными бойцами спецподразделения.
Сидите в укрытии, отстреливайте пехоту и своевременно вызывайте авиацию на бронетехнику противника. Будьте осторожны. Если проиграете, придется начать с момента взрыва здания. Когда прилетит вертолет, быстро заберитесь в кабину и ждите товарищей.
Strong point
Действие игры перемещается из центра в пригород. Покуролесили среди высотных зданий — и хватит. Высаживайтесь из вертолета и бегите к маркеру. По пути встретите всего несколько патрулей, вынести их — дело нескольких минут.
Напарники способны и не на такое. Спринтерский забег перед прицелом, пока вы перестреливаетесь с противником. |
Добравшись до бронетранспортера, можете поменять оружие или пополнить боеприпасы. Теперь предстоит зачистить улицу. Товарищи БМП вам помогать не собираются, поэтому придется действовать своими силами. Улицу простреливает пулеметчик. Его можно прикончить, внезапно атаковав, — но лучше не рисковать и обойти с правой стороны.
Далее выходите на улицу и зачистите ее от пехоты. Если держаться всем вместе, особых проблем у вас не будет. Только следите за крышами — там любят располагаться пулеметчики. Теперь нужно уничтожить два бункера.
Для этого придется пройти через район, расположенный в низине. Центральную улицу обстреливает артиллерия, плюс значительную часть района контролирует бункер напротив. Чтобы прорваться, придется побегать. Спускайтесь вниз и бегите направо. Не высовываясь на улицы, крадитесь вдоль скалы, попутно уничтожая пехоту противника.
Дойдя до подъема, который ведет к первому бункеру, оставьте товарищей в укрытии и поднимитесь наверх. Там бродит несколько часовых. Будьте осторожны и не нарвитесь на очередь. Зайдите внутрь, киньте противнику гранату, потом установите заряд и выбегите на улицу. Даже не пытайтесь уничтожить народ в бункере напротив. Погибнете моментально.
Теперь нужно добраться до второго бункера. Центральные улицы — отметаются. Слишком сильный огонь. Ничего, проползем тайными тропами. Вернитесь к товарищам, прикажите следовать за командиром и опять идите вдоль правого края. Да, придется сделать круг — но так безопаснее.
Когда практически доберетесь до бункера, обнаружите подъем. По нему доберетесь до входа. Выкурите пехоту гранатами, заложите взрывчатку — и выбегайте на улицу. После взрыва соберите отряд и ступайте к месту посадки вертолета. Оно буквально в десятке метров от бункера.
Пополните боеприпасы и посмотрите на карту. Так, теперь нужно уничтожить электростанцию. Она, как назло, находится в противоположном углу. Ну, делать нечего — выдвигайтесь. Теперь можно особенно не опасаться и идти по центральной улице. Конечно, вы встретите там противника — но с обычной пехотой справиться несложно.
Единственная сложность — штурм самой электростанции. Внутри сидит с пяток солдат. Причем сидит так удачно, что если сунуться внутрь — сразу же получите смертельную дозу свинца. Постарайтесь выманить часть народа из-за укрытий, используйте гранаты и гранатомет. Затем заложите взрывчатку и отбегите подальше.
Следующее задание: уничтожить заградительный отряд на дороге. Посмотрите на карту. Здесь вы проходили, когда пробирались ко второму бункеру. Только раньше туда не пускали. Спуститесь вниз, прикончите автоматчиков на крыше и идите, придерживаясь правого края. В общем, старой дорогой.
Подниматься наверх по дороге не стоит. Так вы попадете под ураганный обстрел — а спрятаться практически негде. Поэтому отыщите небольшую тропку, по которой можно пробраться наверх. И, укрываясь за домами, потихоньку идите к маркеру на карте. Когда подойдете на определенное расстояние, сработает триггер — и командование даст контроль над артиллерией.
Отлично! Разница между артиллеристами и авиацией в том, что первые стреляют, куда вы им укажете, — а не только по технике. Поэтому, когда наткнетесь на противника, прикажите «богам войны» нанести удар. Только не перемудрите — а то я так «накрыл» однажды заодно и себя с товарищами.
Задание считается выполненным, когда уничтожили танк на юго-востоке карты, во дворике. В награду вам дают новый приказ и отбирают поддержку артиллерии. Поэтому — сначала убедитесь, что вы уничтожили пехоту, и только потом разберитесь с техникой.
Последняя цель миссии достаточно простая. Если знать как действовать. Нужно уничтожить три артиллерийские установки. Первая находится в центре района. Но там куча пехоты и пулеметчики. Пробиваться с боями трудно и больно. Лучше совершить дерзкий налет.
Идите направо. Там пустынная дорога, которая петляет среди холмов. Посмотрите на карту северного района, чтобы понять, куда вам нужно попасть. Когда окажетесь напротив артиллерийской установки, прикажите товарищам прикрывать тыл — а сами тихонько зайдите в район. Снимите двух часовых, вызовите авиацию и бегите назад. Есть вероятность, что противник заметит вас и откроет огонь, поэтому нужно действовать оперативно и быстро уносить ноги.
До второй установки добраться проще простого. Идите по пустынной дороге на юг. Когда увидите технику — она стоит в низине — вызовите авиацию и отступите назад. Осталась последняя установка. Старым путем вернитесь назад. Помните танк, который вы уничтожили артиллерией? Вот туда.
Разберитесь с пехотой и идите вдоль скалы. Время от времени посматривайте на карту, чтобы определить точную позицию артиллерийской установки. Нашли? Отлично. Прикажите отряду стоять на месте и в одиночку ползите наверх. Можно сначала кинуть парочку гранат, чтобы избавиться от охраны. После вызовите авиацию и отбегите подальше.
Осталось добраться до вертолета. Славу богу, он приземлился неподалеку. Буквально в двадцати метрах от уничтоженной артиллерийской установки. Подбегите к машине, заберитесь внутрь и наслаждайтесь кратковременным отдыхом. В следующей миссии придется показать чудеса стрельбы и маскировки.
Mayday! Mayday!
Перед началом миссии возьмите с собой автомат с глушителем, оптикой и рукоятью. Советую остановиться на модели, для которой легко найти патроны. Зачем такие премудрости? Дело в том, что действовать вы будете в одиночку.
И такое бывает. Противник прячется за вертолетом, который прилетел за отрядом. Пулеметы, что характерно, молчат. |
Операция проходит ночью, поэтому придется активно пользоваться прибором ночного видения (как он действует, смотрите в главе Возможности «призраков»). А чтобы жизнь вам окончательно не опротивела — на операцию с вами отправится робот-разведчик. Пользуйтесь им всегда, чтобы знать, где находится противник. Досконально прочешите местность — и только потом двигайтесь дальше.
Противник в темноте видит намного хуже, чем обычно. Но это до первого выстрела. Потом он с чистой совестью отправляет очередь туда, где видел вспышки огня. Если хотите раствориться в ночи — поменяйте позицию и на некоторое время затаитесь.
И последнее. Не пытайтесь уничтожить всех противников. Даже если вы заметили очередную жертву, иной раз проще обойти ее стороной. А то, не ровен час, завяжется длительный бой, прибежит подкрепление — и вот вы уже отстреливаетесь от десяти противников. Приятного мало. Пожалуй, с общими советами все. Можно начинать.
Вертолет чудом уцелел, но все же доставил вас к цели. Чтобы он смог взлететь, нужно уничтожить три установки ПВО. Первая находится в двух шагах. Пошлите вперед робота-разведчика, чтобы вычислить патрули (три-четыре человека). Разобравшись с противником, установите заряд и отбегите подальше.
Теперь нужно пробраться ко второй установке. Она находится подальше, и добраться до нее будет посложнее. Всполошенные взрывом патрули бурно прочесывают окрестности. У самой установки бродят пять-шесть пехотинцев, да еще пулеметчик пристроился за мешками с песком. Честно признаюсь — у меня бой был сложным. Противник обстреливал с разных сторон, а свет прожектора мешал нормально целиться. Хотя не исключено, что я выбрал неудачное направление атаки. Возможно, если обойти по дороге, будет значительно легче.
Когда подорвете вторую установку ПВО — увидите, куда двигаться дальше. Просмотрите на карту. Самый ближний путь: пройти немного вперед и подняться на горку. Но на дороге уже ждет отряд солдат и бронетранспортер. Поэтому сделайте крюк налево, чтобы обойти их с тыла. Сначала снимите пулеметчика на машине, потом разберитесь с остальными.
Поднявшись на горку, не спешите к установке. Охрана там серьезная. Слева — бронетранспортер с пулеметчиком и отряд пехоты. Прямо и справа — пять-шесть патрулей. Предлагаю действовать так. Сначала разберитесь с солдатами, до которых сможете достать. Только выберите позицию получше. Огонь будет плотный.
Потом тихонько подкрадитесь к пулеметчику (желательно сбоку) и пустите ему пулю в лоб. Целиться из-за пожара проблематично, поэтому стрельба по наводке робота-разведчика тоже срабатывает. Потом долго и упорно отстреливайте пехотинцев. Главное — не торопиться. Ошибка дорого стоит.
Уничтожив установку ПВО, включите карту и смотрите за дорогой. Вскоре покажется джип. Когда он проедет мимо, бегите за машиной. Вскоре он остановится, и оттуда полезут пехотинцы. Расстреляйте их, как только откроется дверь. Теперь можно обдумать новое задание. Надо уничтожить два артиллерийских орудия.
Оба они находятся на юго-востоке. Одно внутри замка, другое в парке поблизости. И идти до них порядочно. Что ж, приступим. Осторожно прокрадитесь до развилки (она единственная — не ошибетесь), стараясь не потревожить противника. Добравшись до цели, обнаружите отряд пехоты. Делать нечего. Открывайте огонь.
Теперь нужно решить, какой дорогой двинуться дальше. Я советую выбрать южную. Меньше противника плюс можно срезать путь. Небольшую тропку вы найдете сразу после водопада, огороженного оградкой. Оказавшись наверху, прикончите охрану и вызовите вертолеты. Добейте охрану и пулеметчика, который продолжает караулить пустую дорогу.
Робот-разведчик поможет заранее вычислить противника. |
Первое артиллерийское орудие уничтожено. Но чтобы добраться до второго, придется изрядно попотеть. Надеюсь, вы не тратили гранаты, потому что они пригодятся. В замок можно попасть через единственный вход. Посмотрите на карту, чтобы выяснить, куда вам двигаться.
Спуститесь на дорогу и осторожно продвигайтесь вперед. Вскоре вы нарветесь на патруль. Но это мелочи. Настоящие проблемы начнутся, когда подойдете к небольшому лагерю. Там засели четверо автоматчиков, плюс пулеметчик. Этого нужно подстрелить в первую очередь: он простреливает направление, откуда мы пришли.
Противник откроет ответный огонь. Отползите назад и подождите, пока обстановка немного стабилизируется. Хотя если есть возможность, постарайтесь снять пару человек. Сделайте передышку и снова двигайтесь вперед. Только посматривайте наверх. Из замка может прибежать патруль и устроить засаду.
Вообще, в данной битве робот-разведчик должен работать по полной программе. Чтобы выжить, нужно знать все о перемещениях противника. Разобравшись с охраной в лагере, поднимайтесь наверх. Ворота простреливает пулеметчик, поэтому встаньте сбоку. Во дворике бегают четверо-пятеро пехотинцев. И еще один засел на балкончике.
Снимите их точными выстрелами или забросайте гранатами. Но последнюю приберегите для пулеметчика: подстрелить его из автомата чертовски сложно. Хотя при большом желании можно. Встаньте с левой стороны ворот. Высуньтесь таким образом, чтобы видеть красный прямоугольник (робот-разведчик вас наведет). Пулеметчик не должен вас заметить. Теперь дайте очередь по противнику — и сразу спрячьтесь назад.
Когда прекратится стрельба, снова высуньтесь и стрельните по значку. Рано или поздно случайная пуля заденет противника. У меня, например, получилось с пятого раза. Потом заходите во дворик и наводите авиацию. Уничтожили артиллерийскую установку — теперь ищите на карте точку эвакуации.
Правда, до нее еще нужно добраться. Бронетранспортер на дороге очень постарается этому помешать. Если есть желание, подпустите его поближе — а затем снимите пулеметчика. Затем разберитесь с пехотой.
А можно отчаянно рвануть к точке эвакуации, петляя между домами и слыша свист пуль. Рискованно. Но быстро. Мне удалось добежать с первого раза. Вместо вертолета у вас теперь бронетранспортер. Да хоть мопед! Лишь бы подальше отсюда.
Ready for bear
Непонятно, правда, каким образом попали в бронетранспортер остальные члены отряда, — ну и ладно. Теперь, когда команда в сборе, — и драться будет легче. Когда машина остановится, посмотрите на карту, чтобы увидеть цель задания. Итак, первое, что нужно сделать, — это добраться до ворот военной базы.
Если вертолеты сцепились подобным образом — уничтожить их намного проще. |
По пути вам встретится несколько патрулей. У ворот народу побольше плюс пулеметчик и снайперы на башнях. Первый рубеж обороны прорван. Теперь нужно спасти танкистов. Посмотрите по карте, в каком здании они удерживаются. Советую пробираться по правому краю базы. Так вы встретите всего с десяток пехотинцев. Если пойти налево, нарветесь на плотный пулеметный огонь и, скорее всего, потеряете отряд.
Дойдя до казармы, где сидят танкисты, пристрелите двух охранников и освободите пленников. Теперь нужно добраться до танков. Они спрятаны в ангаре на западе. Около здания стоят два пулеметных расчета. Одного стрелка можно подстрелить сбоку. Второго уничтожить из подствольного гранатомета. И еще наткнетесь на парочку патрулей. Но это уже мелочи.
Когда танкисты займут свои места, можно двигаться дальше. Но теперь уже под прикрытием стальных монстров. Пускай нет снарядов — но пулеметы-то работают. Поэтому с бронетранспортерами и пехотой бравые танкисты справятся без проблем. Вам остается, прикрываясь броней, следовать к выходу из базы.
Доехав до туннеля, танки остановятся. Теперь придется действовать самостоятельно. В туннеле окопалось с пяток пехотинцев. Причем двое вооружены гранатометами. Проще всего прикончить противника точными выстрелами из подствольного гранатомета. Высунулись, выстрелили — и назад. Перезарядили — и снова пальнули.
После уничтожения засады подъедут танки. Когда доберетесь до выхода из туннеля и прикончите пехотинцев бегающих снаружи, в воздухе покажутся вражеские вертолеты. Их нужно сбить, чтобы танки смогли проехать дальше.
Как сбить? Очень просто. Из автомата. Придется повторить подвиг иракского крестьянина. На вертолет понадобится три-четыре обоймы. Летунов лучше всего караулить неподалеку от туннеля. Неважно, с какой стороны. Займите какую-нибудь возвышенность, откуда лучше стрелять. И позаботьтесь, чтобы спина была прикрыта.
Вообще, серьезно стоит опасаться только ракет. Хотя пользуются ими не часто, зато метко. Плюс иногда вертолеты умудряются зацепиться друг за друга. Не знаю, почему они при этом не разбиваются, зато выходит отличная мишень. И если собьете один — второго уничтожит взрывной волной.
Заложив взрывчатку, не забудьте оперативно удалиться на безопасное расстояние. |
Разобравшись с вертолетами, подождите, пока из туннеля выкатятся танки, и бегите до ангара, прикрываясь броней. Помимо обычных пехотинцев по улицам бродят гранатометчики, которых желательно ликвидировать до того, как они успеют выстрелить.
Доехав до ангара, танки станут пополнять боеприпасы. Пока они заняты делом, командование даст новый приказ. В западном районе замечен вертолет. Славу Богу, его не придется уничтожать из автомата. На этот раз руководство расщедрилось и поделилось артиллерией.
Подбираться вплотную вертолету не обязательно. Достаточно дойти до 120 метров, посмотреть карту, чтобы определить крышу, где находится противник, и приказать артиллеристам открыть огонь. Не с первого, так со второго раза точно попадете.
Когда вертолет взлетит на воздух (извините за каламбур), бегите к ангару и найдите укрытие. Вскоре сюда примчатся два БМП, и танки уничтожат их из главного калибра, попутно разнеся цистерну с топливом.
Осталось последнее задание. Вместе с танками добраться до точки эвакуации. Этому попытаются помешать три вражеских танка. Вычислить их очень просто. Сбегайте на разведку и осмотрите местность по карте. Ну вот они. Видите, какие кренделя выписывают? И что, интересно, пытаются этим показать?
В принципе, вражескую технику можно уничтожить. Благо наши танкисты полностью подчиняются приказам (вы управляете ими так же, как и отрядом). Но в сражении на тесных улочках приятного мало. Особенно учитывая, что танкисты иногда странно выполняют приказы.
Поэтому рекомендую пробираться по восточному району. Так придется сразиться только с одним вражеским танком, который к тому же наивно подставит бок для выстрела. Остальные можно изящно объехать. Добравшись до точки эвакуации, подождите бронетранспортер и заберитесь внутрь.
Quarterback
Уровень начнется довольно жарко. Несколько пехотинцев откроют огонь, а по дороге прокатится бронетранспортер. Если вы поторопитесь и уничтожите его из гранатомета, тогда не придется разбираться с пехотой.
Напарники обычно действуют толково. Если только не пытаться управлять ими через тактическую карту. |
Первая наша задача в этой миссии — отыскать президента. Идите по дороге и отстреливайте снайперов. Когда дойдете до заградительного отряда, попадете под ураганный огонь. Битва будет трудная — против вас два пулемета и десяток пехотинцев, это не мелочи. Постоянно меняйте позицию и не стесняйтесь использовать гранатомет.
Продолжайте двигаться по дороге, отстреливая патрули. Когда начнете подниматься в горку, наткнетесь на бронетранспортер. В первую очередь снимите пулеметчика — а потом возьмитесь за пехоту. Если постараться, можно зайти сбоку и не лезть в лобовую атаку.
Поднявшись наверх, снимите снайперов на крышах и идите направо. Если пытаться прорваться по дороге, тогда придется иметь дело с бронетранспортером. Это чревато большими неприятностями. Поэтому лучше обойти с тыла. Хотя с пехотинцами все равно придется иметь дело. Но это уже легче. Только осторожней ходите по дворикам, можно получить очередь в неожиданный момент.
Пробившись до последнего месторасположения президента, вы обнаружите, что охрана убита, а главы государства уже не наблюдается. Нужно искать дальше. Благо на карте показано, куда следовать. Когда начнете выходить из района, цель миссии сменится. Теперь вам нужно пополнить боеприпасы.
Когда начнете спускаться вниз, попадете под плотный огонь из нижнего района. Но вы находитесь на выгодной позиции, поэтому справиться с противником не составит труда. Особенно хорошо работает снайпер. Именно он сделает большую часть работы.
Спустившись вниз и идите к точке высадки. Там в ожидании вас собралось прилично вооруженного народу, да вдобавок снайперы окопались на крышах. Если вы хорошо стреляете из гранатомета, можете попробовать подорвать бронетранспортер, пока пехота не разбежалась. Но попасть трудно. Здесь вас снова сильно выручит снайпер.
Авиации можно навести, даже если видна часть техники. Даже очень маленькая. |
Очистив площадку, дождитесь вертолета и пополните боеприпасы. Включите карту. Путь более-менее понятен. Все время идите по шоссе — и попадете к президенту. На шоссе довольно спокойно, если не считать редких патрулей и снайперов. Проблемы начнутся, когда прилетит вертолет.
Помните, что нужно делать? Доставайте автомат. Только пускай команда сначала разбежится по дворикам, чтобы не попасть под очередь или ракету. Уничтожив вертолет, выходите на шоссе и двигайтесь вперед. Дойдя до недостроенного здания, прикончите охрану и обыщите помещения слева. В одной из них сидит президент.
Теперь нужно эвакуировать главу государства, пока чего плохо не случилось. Славу богу, вертолет приземлится неподалеку. Но прежде чем двигаться, прикончите пехоту. И только потом бегите к вертолету.
Итак, президент спасен. Теперь нужно самим унести ноги. Точка эвакуации расположена напротив стройки, где прятался президент. Но только БМП к нам что-то не спешит — а противник уже подтянул солидные силы: примерно два десятка солдат и к ним два бронетранспортера. Последние постарайтесь уничтожить из гранатомета, чтобы пулеметчики до вас не доставали.
Наконец прикатит БМП. Когда залезете внутрь, думаете, можно будет расслабиться? Как бы не так. Проехав какое-то расстояние, машина остановится, и отряд попросят выйти. Теперь нужно выполнить новое задание. Хорошо. Начните отстреливать пехоту. Когда справитесь, приказ отменят и прикажут пробиться к вертолету.
Он сел на шоссе. Поднимитесь по улице и внимательно посмотрите по сторонам, чтобы не нарваться на солдата в переулке. Забравшись в вертолет, подождите товарищей и готовьтесь к следующей миссии. Там снова придется действовать в одиночку. Лишь робот-разведчик скрасит ваше томительное одиночество.
Guardrail IX
Оружие можете взять стандартное. Операция проходит днем, и противник видит отлично. Поэтому тихими выстрелами уже никого не заморочить. Заметят, пристрелят и закопают.
Фотография на память. Удачливый гранатометчик и неудачник-бронетранспортер. |
Посмотрите карту, чтобы выяснить цель миссии. «Ничего себе чего!..» Правда, думаю, вы уже привыкли к тому, как быстро меняются планы командования, и не верите, что все закончится именно так. Но двигаться все же надо. Опять-таки, зачищать всю карту не обязательно. Достаточно дойти до места, где автотрасса делает резкий поворот.
Советую идти, прижимаясь к краю карты. Так вы встретите меньше противников. Правда, народу и так не слишком много. Ленивые патрули на улицах и снайперы на крышах зданий. Последние наиболее опасны — но их поможет вычислить робот-разведчик.
Дойдя до автобана, получите новое задание: встретить вертолет. Такое чувство, что вам неспроста разрешили заново выбрать оружие. Но сначала нужно прорваться до пункта высадки. Противник заметно активизировал деятельность в этом районе, и улицы стали оживленнее.
Прежде чем двигаться дальше, внимательно осмотрите местность роботом-разведчиком. И только потом прорывайтесь. Как и прежде, особое внимание — на крыши зданий. Снайперы не спят. Так же осторожно переходите железную дорогу. Солдаты обожают менять позиции и перебегать от вагона к вагону. Самое обидное, что под автобаном роботу-разведчику ничего не видно. Поэтому приходится выяснять позиции противника — а потом вычислять, откуда он стреляет, рискуя своей шкурой. И что обидно, много их там. Могут подстрелить как миленького.
Когда прорветесь до вертолета, можно обдумать, что выбрать. Советую остановиться на Scar L с подствольным гранатометом и оптикой. Заодно прихватите противотанковый гранатомет. Пригодится в будущем.
Винтокрылая машина взмыла в небеса. Противник включил «глушилку» и перебил сигнал. Моментально испортилось изображение и частично робот-разведчик. Он по-прежнему будет отыскивать врагов, только на карте они не будут отображаться. Придется наблюдать за территорией напрямую из видеокамеры.
Ужасно как неудобно! Целиться из-за ряби практически невозможно. Уследить за перемещениями противника — непосильная задача. Даже просто кого-нибудь отыскать — уже проблема. Но приказ придется выполнить. Включите карту. Видите поблизости вышку? Ее нужно уничтожить.
Но не спешите рваться в бой. Пустырь — самый короткий путь — простреливается тремя пулеметами и бесчисленным множеством снайперов и пехотинцев. Если попытаться пройти через него, вы окажетесь около последней точки сохранения быстрее, чем дочитаете эти строки.
Придется искать обходной путь. Но прежде чем куда-либо двигаться, внимательно осмотрите местность. Пулеметчики простреливают только одно направление. Уже хорошо. Снайперы расположились на вышках и крышах зданий. Пехота бродит повсюду.
К сожалению, за всю игру нам так и не дали пострелять с вертолета. Хотя видеоролики обещали обратное! |
Теперь нужно выбрать маршрут. Пустырь отпадает. Можно отправиться налево (если стоять к вышке лицом). Но тогда придется делать большой крюк, а главное — вы все равно окажетесь под огнем пулеметов. Отметается. Значит, остается путь направо. Там тесные улочки со множеством укрытий, и пулеметчики не трогают. А со снайперами и пехотой как-нибудь разберемся.
Вообще, запомните основное правило для этого участка: осторожность, осторожность и еще раз осторожность. Нашли укрытие — отстреливайте снайперов и автоматчиков. Когда все успокоится, подождите, 5-10 минут, чтобы удостоверится — никто неожиданно не откроет огонь. Потом тщательно осмотрите местность роботом-разведчиком. С разных позиций и несколько раз. Помните, если вас подстрелят — придется все начинать сначала. Приятного в этом мало.
Когда доберетесь до здания с вышкой, заходите внутрь. Пристрелите пулеметчика за мешками с песком. Он как раз стоит спиной к проходу. Постарайтесь достать автоматчиков на пустыре и оставшихся снайперов. Но особенно не рискуйте.
Потом поднимитесь на крышу и пристрелите второго пулеметчика. Остался третий — на башне. Его можно было прикончить, когда еще пробирались к зданию. Точный выстрел из гранатомета — и дело в шляпе. Если не получилось, тогда сейчас киньте гранату. Потом разберитесь с противником внизу — и заложите взрывчатку. Отбегите подальше и посмотрите на сделанную работу.
Точка сохранения. Если честно, в этой миссии я ждал ее как никогда. И все время мучился мыслью: если вертолет доставил боеприпасы, почему он не мог прикрыть меня огнем? Зачем было бросать одного спецназовца на три пулемета и кучу пехоты? Только потому что это спецназовец — «призрак»?
Теперь нужно добраться до точки эвакуации. По дороге вы встретите всего несколько патрулей. Проблемы начнутся, когда вы подойдете к ангару с разломанной крышей. Внутри стоит пулемет. Где-то рядышком бегает отряд пехоты, да еще снайперы засели на крышах.
Сначала займитесь солдатами. Робот-разведчик в строю, так что больших проблем с ними не будет. Потом снайперами. Здесь нужно терпение. Упорно ждите, когда они высунутся из укрытия. И сразу пускайте этим любознательным пулю в лоб. Пулеметчик. Здесь есть несколько вариантов. Можно незаметно подкрасться в ангар и метнуть гранату. А можно прикинуть расстояние и пальнуть из гранатомета.
В принципе, можно бежать к вертолету. Но около ангара ползает вражеский танк. Такой случай нельзя упустить. Иначе зачем мы полмиссии таскали противотанковый гранатомет? Просмотрите карту, чтобы уточнить его нахождение, подползите сзади и запустите заряд. Хотя можно попробовать сначала снять пулеметчика на крыше. Но это лишний риск, а кроме того, если заметят, вы попадете под обстрел главного орудия.
И вот, наконец, вы залезаете в вертолет и можете спокойно выдохнуть. В следующей миссии товарищи вернуться. И основательно вам помогут.
Bulldog
По сравнению с предыдущей — это простая миссия. Есть только один по-настоящему сложный момент. Остальные просто напряженные, но не трудные. Впрочем, после такого боя это заслуженная передышка.
Танки можно уничтожить только из противотанкового гранатомета. |
Оказавшись на земле, выйдите из дворика и выстрелите из гранатомета по бронетранспортеру справа. Одного заряда должно хватить, чтобы успокоить пулеметчика. Затем подтащите команду и совместными усилиями уничтожьте пехоту. Теперь нужно решить, какой блокпост вам уничтожить в первую очередь. Проще всего заняться западным. Значит, будем двигаться в этом направлении.
На кладбище напротив засел приличный отряд пехотинцев. Можно, конечно, попытаться выкурить их оттуда. Но мне кажется, здесь проще штурмовать самому, чем ждать, когда противник соизволит выйти. Только не забывайте обыскивать каждый памятник, чтобы не пропустить противника в тыл. Далее двигайтесь по дороге до автобана. По пути наткнетесь на парочку патрулей, но больших проблем они не создадут.
Теперь нужно подумать, как штурмовать блокпост. Посмотрите карту. Видите две площадки напротив автобана? Отличное место для атаки. Советую занять левую. Она меньше простреливается пулеметчиком. Кстати, этого последнего нужно успокоить в первую очередь. И только потом заняться пехотой. И не забудьте про снайперов на крышах.
Первый блокпост уничтожен. Пора браться за второй. Здесь совсем просто. Идете по автобану и отстреливаете солдат. Только вперед особенно не бегите, иначе попадете под артиллерийский обстрел. Когда подойдете на расстояние десятка метров, поднимитесь на площадку и откройте огонь.
Пулеметчики стоят спиной, поэтому проблем они вам не доставят. Их можно нахально закидать гранатами. Но сначала подорвите бронетранспортер и разберитесь с пехотой. Уж очень их много. Когда прикончите всех врагов, цели миссии обновятся.
Теперь надо пробиться до точки эвакуации. И все?! Ни за что не поверю. Поднимитесь наверх и обрадуйте бронетранспортер гранатой. После потихоньку идите по улице и отлавливайте выживших пехотинцев. Добравшись до вертолета, залезайте внутрь и наслаждайтесь полетом. Он, правда, продлится недолго.
Когда машина окажется на земле, посмотрите на карту, чтобы определить место падения вертолета. Поднимитесь наверх. Там бродит человек десять — но это всего лишь пехота, поэтому справитесь без труда. Только не забудьте обыскать каждый уголок. Противник обожает прятаться.
Потом пробейтесь к месту падения вертолета и помогите союзникам отбить атаку. Генерал жив. Но до прилета вертолета придется удерживать позицию. Не стоит волноваться. Во-первых, врагов немного. Да и атакуют они небольшими группами. Если успеете уничтожить противника до того, как они рассеются... Вообще никаких проблем. Только не прозевайте появление вражеского бронетранспортера. Пулеметчик может натворить бед, поэтому держите гранатомет наготове.
Дождавшись вертолета и уничтожив противника, сопроводите генерала и ждите бронетранспортер. Он отвезет на новое задание. Между прочим, это была девятая миссия. Осталось всего две.
Fierce resistance
Выбравшись из бронетранспортера, посмотрите на карту, чтобы узнать задание. Нужно захватить площадь. Да, кстати, обязательно возьмите с собой два противотанковых гранатомета. Когда подойдете к площади, попадете под обстрел. Снимите пулеметчика и начните разбираться с пехотой. Веселье закончится, когда приедут танки. Сейчас иметь с ними дело слишком опасно, поэтому спешно ретируйтесь к точке высадки.
Оптический прицел увеличивает точность стрельбы, поэтому не забывайте ставить его на оружие. |
Новое задание — уничтожить электронную «глушилку» противника. Как она действует, вы уже знаете с восьмой миссии. Только у этой радиус поменьше. Она начнет наводить помехи, когда вы подойдете на расстояние 100-120 метров. Поэтому заранее разведайте, в какой район придется прорываться.
Теперь нужно выбрать путь. Через площадь — даже не стоит и пытаться. Поэтому двигайтесь через западный район. Он практически пуст, если не считать нескольких патрулей. Если вы правильно выбрали маршрут, то зайдете пулеметчику с фланга. Уничтожив его, справиться с пехотой уже не составит труда.
«Глушилка» выглядит, как черный бочонок с антенной. Несколько очередей должно хватит, чтобы вывести ее из строя. Прежде чем двигаться дальше, посмотрите на карту. Видите, по площади катаются два танка? Один можно без проблем подбить из переулка. Второй тоже можно. Только вы намучаетесь, командуя электронным болванчиком.
В первый раз у меня получилось уничтожить оба танка. Во второй после десятой попытки я понял, что от напарников ничего не добиться, и плюнул на это дело. Вообще, танки уничтожать не обязательно. С ними можно разобраться позднее, когда получите подкрепление. Но чтобы сейчас жизнь была полегче, подорвите хотя бы один.
В небе показался вертолет. Можете не обращать на него внимания, стреляет он не слишком метко. Но если действует на нервы, засядьте в углу и достаньте автомат. Минут двадцать вы с ним точно промучаетесь, но зато будете уверены, что в спину не прилетит ракета.
Вторая «глушилка» стоит на востоке. Чтобы добраться до нее, достаточно пройти по улице, отстреливаясь от автоматчиков и снайперов. Не думаю, что это будет трудно. Только случайно не выйдите на площадь, иначе получите по полной программе.
Чтобы добраться до третьей и четвертой «глушилки», вам придется сделать солидный крюк. Нужно вернуться туда, где вы нашли первую, и долго топать по переулкам. Противник? Стандартный набор. Автоматчики и снайперы. Ну, иногда снаряды будут падать на улицы. Поэтому вперед особо не рвитесь.
Есть один нюанс. Обе «глушилки» стоят в укромных двориках, поэтому меткая граната или заряд из гранатомета помогут сократить охрану практически до нуля. Выполнив задание, в награду получите два танка. Ну, это же совсем другое дело! По-хозяйски выезжайте на площадь и устройте разнос по полной программе.
Потом обработайте из главного орудия внутренний дворик, чтобы утихомирить пулеметчика. Теперь можно заходить самому. Двигайтесь вперед, потихоньку выдавливая с территории противника. Народу там немало, так что торопиться не стоит.
К тому же вертолет все равно успеет взлететь раньше, чем вы доберетесь до генерала. Ничего, не уйдет! В последней миссии точно достанем. И никуда он от нас не денется.
NORAD on the line
Интересно, что последняя миссия проходит на той же карте, что и третья. И чувствуется, что уничтоженное американское посольство тоже сыграет здесь свою роль. Какое оружие взять? Вообще, миссия практически ничем не выделяется среди предыдущих: нет тысяч противников, нет кровавой бойни. Поэтому берите стандартный набор. Противотанковые гранатометы не потребуются.
Гранатомет — лучше средство для уничтожения техники. |
Сразу же после высадки достаньте автомат и помогите товарищам отбиться от отряда пехоты. Какой активный дебют. Да и вообще вся миссия будет проходить в напряженном ритме. Сначала от вас потребуют найти генерала. На большую карту можете не смотреть. По неизвестной причине на ней отображается не вся местность.
Но зато тактическая карта работает нормально. Выходите из дворика — и сразу зарядите из гранатомета по бронетранспортеру. Потом отползите назад и упорно отстреливайте набежавшую пехоту. Расстояние приличное, поэтому снайпер без труда выполнит большую часть работы.
Очистив местность, пройдите шоссе и сворачивайте в переулок. На открытом пространстве как-то неуютно. Все время ожидаешь очередь, которая может прилететь с любой стороны. Тут, конечно, тоже не курорт. Снайперы и патрули достанут кого угодно. Но хоть за тыл можно не опасаться.
Когда отыщете место приземления вертолета, не спешите радостно бежать через площадь. Ее простреливают пулеметчик и немыслимое количество автоматчиков. Внимательно посмотрите на карту. Лучше сделайте крюк, чтобы зайти с фланга.
Там на углу стоит бронетранспортер. С ним все намного проще. Парочки гранат вполне хватит. Теперь выходите на улицу. Чтобы быстрее разобраться с пулеметчиком, можете несколько раз зарядить по нему из гранатомета. Все равно скоро прилетит вертолет с боеприпасами. Потом перебросьте товарищей и разберитесь с выжившей пехотой.
Когда подойдете к зданию, за которым приземлился генерал, что-то рванет и сверху посыплются осколки. Осторожно загляните в переулок и ликвидируйте пехоту. Можно банально закидать ее гранатами. Когда генерал смоется, командование наконец расщедрится и пошлет вам вертолет с боеприпасами.
Но до него — вертолета — еще нужно добраться. Сначала будут мешать патрули и снайперы. Справиться с ними — дело нескольких минут. Теперь внимательно посмотрите на карту. Видите вражеский бронетранспортер? Обойдите его с фланга и зарядите из гранатомета. Потом ждите наплыва пехоты. Из переулка, словно черти из табакерки, выскочит с десяток солдат.
Потом идите к маркеру на карте, по пути отстреливая снайперов на крышах. Добравшись и очистив место посадки, подождите винтокрылую машину. Что взять из оружия? В принципе, можно оставить то, чем вооружены на данный момент. Хотя — захватите дополнительные заряды для гранатомета.
Метание гранат наугад, ориентируясь только на слух, тоже приносит результаты. |
Следующая задача: встретиться с союзниками для решающего штурма. Как выйдете на шоссе, медленно двигайтесь от укрытия к укрытию. Не успеете пройти и двадцати метров, как нарветесь на отряд пехоты. Старайтесь занять такую позицию, чтобы вас не было видно из американского посольства. И так огонь плотный. Не хватало, чтобы еще оттуда обстреливали.
Когда справитесь с противником, переключитесь на посольство. Кстати, на помощь союзников можете не рассчитывать. Они, скорее всего, погибнут в первые минуты. С дальней дистанции начните отстреливать защитников. В первую очередь необходимо уничтожить пулемет на втором этаже (правое крыло). Если вы виртуозно владеете гранатометом, можете залепить туда заряд. В противном случае упорно стреляйте по красному ромбику. Случайная пуля рано или поздно найдет свою жертву.
Когда плотность огня упадет, перебегите к статуе и займите позицию за оградкой. Только не забудьте заранее указать товарищам, куда двигаться на тактической карте (да, знаю, непросто — но другого пути нет). Иначе они такие укрытия выберут, что хоть стой — хоть падай.
Впрочем, затишье будет недолгим. Вскоре в посольство попытается прорваться отряд пехоты. Следите за улицей слева — а когда покажется противник, переносите огонь на них. Лучше уничтожить их сейчас, чем выкуривать из здания. Когда защитники вымрут, в одиночку двигайтесь к посольству.
Перебегайте от укрытия к укрытию. Подойдя на расстояние двадцати метров, снова попадете под ураганный обстрел. Сидите и ждите, пока товарищи отстреливают защитников. Когда количество народа уменьшится, вы сможете им помочь. Противник к тому моменту наверняка уже забудет, что под забором сидит одинокий спецназовец.
Потом немного поднимитесь по лестнице и киньте на второй этаж пару гранат. Посмотрите на результат. Если кто-то выжил, отступите и докидайте оставшиеся гранаты. Туда же можете влепить все заряды из гранатомета. Нечего их жалеть. Потом поднимитесь наверх и отыщите тело генерала.
Теперь спуститесь вниз, соберите команду и двигайтесь к вертолету. Миссия выполнена. Игра закончена. Кричим «Ура!», пьем шампанское и бросаем в воздух чепчики, береты, шлемы или что там у вас найдется под рукой. «Призраки» отправляются на заслуженный отдых.
• • •
Военный переворот — не удался. Зачинщик мятежа — мертв. Мир — спасен. Так было. Так будет. Игровая серия Ghost Recon переживает второе рождение, поэтому я уверен, что «призраки» обязательно вернутся.
А пока этого не произошло, есть повод задуматься: сколько вам потребуется финансов на улучшение параметров компьютера и покупку физического ускорителя. За последнее время графика ощутимо шагнула вперед. И прошедшая E3 показала, что дальше будет еще лучше. Отчасти в этом виновны next-gen консоли.
Поэтому уже сейчас можно утверждать, что Ghost Recon: Advanced Warfighter — первая ласточка. Будут и другие. Более красивые и интересные. Остается только ждать.
Боевые технологии будущего | ||
Общеизвестно, что война — это двигатель прогресса. Подавляющее большинство технологических прорывов происходит благодаря исследованиям и разработкам в военной сфере. Кроме того, ученые, работающие на войну, стремятся адаптировать под свои нужды любые технологические новинки. Сегодняшние представления о войне уходят несколько в сторону от формулировки Наполеона «Большие батальоны всегда правы». Основные тенденции развития боевых технологий в наши дни — это структурирование вооруженных сил в систему на всех уровнях. Как система рассматривается даже единичный солдат и его вооружение. Так уж сложилось, что США находится «на острие» военных разработок. Причин этому положению вещей можно назвать много, но нас с вами интересует сам предмет этих разработок. В настоящее время в США функционирует пакет прикладных исследовательских и технологических программ под общим названием FCS (Future Combat Systems — Боевые Системы Будущего). Этот пакет — сам по себе система, состоящая из 18 подсистем, объединенных в единую информационную сеть. FCS имеет сложную многоуровневую архитектуру и объединяет уже существующие, разрабатываемые и запланированные к разработке боевые системы. Основа структуры FCS такова: — солдат — коммуникации и средства связи — наземные боевые машины — беспилотные летательные аппараты — беспилотные наземные машины. В 2004 году представителями армии США было объявлено о планах ускорения поставок отдельных систем из состава FCS в современные войска. Программой предусматриваются отдельные спирали перевооружения, рассчитанные на два года. Спираль №1 начнется в 2008-м финансовом году и будет включать в себя определение состава бригады, производство и испытания единиц, призванных пополнить существующие вооружения до 2010 года. Такая последовательность действий будет повторена в дальнейшем, в течение следующих двух лет. К 2014 году в структуру вооруженных сил США будет включено одно UA (атакующее подразделение, оборудованное FCS), состоящее из 18 систем и средств коммуникации. В FCS задействованы все ведущие оборонные корпорации США — Boeing, Lockheed Martin, Northrop Grumman, Raytheon и многие другие. Изначально на программу FCS было запланировано потратить 92 миллиарда долларов, однако в процессе ее разработки ученые и конструкторы столкнулись с таким количеством трудностей, что теперь никто не может сказать, сколько в результате будет стоить эта программа, когда ее окончательно введут в действие. Некоторые наиболее осторожные эксперты полагают, что к этому времени программа будет стоить до 450 миллиардов долларов. Давайте более подробно рассмотрим подсистему «солдат», включающую в себя человека, подготовленного физически, психологически и интеллектуально, а также его вооружение и снаряжение. Об этом — в следующих врезках. |
Солдат будущего | |
В структуре FCS солдат представляет собой не минимальную боевую единицу, а целую боевую систему (Soldier as a System — SaaS), включающую в себя собственно человека, оружие, а также всевозможные приборы и устройства, которые интегрируют его в общую структуру боевой группы. Он будет подключен к компьютерной сети, получит специальные информационные мониторы, а также будет оснащен специальными датчиками, передающими информацию обо всем, имеющем отношение к этому солдату, на центральный компьютер. Все это требует от человека существенной подготовки и боевого психологического кондиционирования. В настоящее время большое количество исследовательских групп разрабатывают комплексные методики подготовки военнослужащих для последующей интеграции в FCS. Исследователи обнаружили, что для восприятия боя в том виде, который обеспечивают современные информационные системы, человеческая психика в неизмененном состоянии не приспособлена. А это означает, что при боевом кондиционировании человек дезадаптируется как член социума. Следовательно, для полного и целостного функционирования FCS требуется, чтобы одновременно нарабатывались и методики, которые позволят солдату вернуться к нормальной гражданской жизни. Кроме этих аспектов, существует проблема создания специфически строгого боевого языка, который бы позволял адекватно передать любые изменения в боевой ситуации. Этот язык должен быть предельно лаконичным, не допускающим неоднозначных толкований, имеющим простые и хорошо распознаваемые лексемы. Подвергнутся изменению в результате боевого кондиционирования и органы чувств человека. Так, например, выяснено, что слизистая языка — непревзойденный по пропускной способности канал передачи информации. Именно это положено в основу новейшей разработки IHMC (Института машинного и человеческого восприятия) — индивидуального боевого интерфейса. Технически он будет представлять собой устройство, подводящее слабые электрические импульсы к языку солдата через шлейф, состоящий из 144 проводов. Этот интерфейс позволит «видеть» 360-градусную развертку боя, оценивать местоположение противника и общую безопасность окружающей обстановки. Само собой разумеется, что для освоения этого интерфейса потребуются длительные тренировки, затрагивающие рефлексогенные зоны коры головного мозга. Пока еще не ясно, не изменяться ли при этом первоначальные вкусовые функции языка. |
Оружие будущего | ||||
Одно из наиболее перспективных направлений в разработке оружия — это создание «несмертельных» его видов. Сюда относятся направленные источники электромагнитной и акустической энергии, вихревые генераторы, импульсно-шоковые (светобарические) боеприпасы, пучковое оружие, выводящее из строя электронику, психотропные вещества нелетального действия. Однако классическое огнестрельное оружие не остается в стороне. В настоящий момент как минимум три разработки претендуют на звание «стрелкового оружия ХХI века». США. XM29 OICW (Objective Individual Combat Weapon), состоящая из штурмовой винтовки H&K G36, гранатометного модуля и модуля управления огнем (баллистического контроллера-вычислителя). Австралия. AICW VX3 (Advanced Infantry Combat Weapon), состоящая из штурмовой винтовки Stayr AUG, гранатометного модуля Metal Storm и электронного прицельного приспособления Tenix Defense. Франция. FAMAS-FELIN (Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Etienne), представляющая собой модернизированную штурмовую винтовку FAMAS G2, оборудованную универсальным прицельным устройством «день-ночь», лазерным дальномером-целеуказателем, расширенным интерфейсом для подключения к нашлемному дисплею, индивидуальному тактическому или баллистическому компьютеру. Предполагается также установка на FAMAS G2 подствольного 40-мм гранатомета М203 производства США. Особый интерес разработчики проявляют к безгильзовым боеприпасам. При их использовании значительно упрощается конструкция затвора оружия, у которого исчезает функция экстракции стреляной гильзы. Это позволяет резко увеличить скорострельность оружия, снизить вес как самого оружия, так и боеприпаса. На этом пути имеется ряд технологических сложностей, препятствующих широкому внедрению безгильзовых боеприпасов. На данный момент известен только один вид стрелкового оружия под безгильзовый боеприпас, доведенный до постановки на вооружение. Это немецкая автоматическая винтовка G-11 фирмы Heckler & Koch. Есть интересные разработки и в области газотопливного оружия, в котором пуля получает кинетическую энергию от сгорания топливо-воздушной смеси. Используя такое оружие, стрелок может оперативно менять дульную энергию пули в очень широких пределах. Однако какого-либо практического применения эти разработки пока не нашли. |
Боевое снаряжение будущего | ||
Наиболее интересная разработка в этом направлении — боевая система Land Warrior, которую на данном этапе разрабатывают насколько компаний: Raytheon Systems Company, Motorola, Honeywell, Omega, GENTEX и Battelle. Она включает в себя основные электронные и оптические компоненты всего обмундирования: термальный сенсор, видеокамеру, лазерный дальномер и цифровой компас. При помощи последних двух компонентов, а также индивидуальной системы GPS (Global Positioning System) солдат в любое время может с точностью до нескольких сантиметров определить свое местоположение, расстояние до цели и местоположение вражеских сил. Владея такой информацией, намного упрощается процесс корректировки артиллерийского огня и ориентации на поле боя. Система также позволяет действовать в любых погодных условиях и в любое время суток. В состав Land Warrior входит также комбинированная подсистема оборудования каски IHAS (Integrated Helmet Assembly Subsystem). Встроенный компьютер и сенсорный дисплей обеспечивают связь солдата со всем периферийным оборудованием. При помощи дисплея пехотинец имеет возможность увидеть сгенерированную компьютером графическую информацию, карту местности, данные разведки, местоположение дружеских подразделений, а также картинку с термального датчика и видеокамеры с винтовки (что позволяет вести огонь из-за угла здания даже не высовываясь). При помощи термального сенсора возможно получить характеристику местности, местоположение противника, а также увидеть то, что находится вне зоны прямой видимости (за стеной, деревом). Все информация поступает на миниатюрный дисплей на каске. Для ведения боя ночью также предусмотрен прибор ночного видения. Защитная одежда и индивидуальное снаряжение Land Warrior состоят из усовершенствованной основы, сделанной таким образом, что они полностью повторяют формы тела военнослужащего. Все кабеля системы вшиты в ремни. При помощи незначительной подгонки амуниции солдат может распределить вес оборудования по всему телу в зависимости от выполнимой задачи. Броня изготовлена из сплава, обеспечивающего большую степень защиты при меньшем весе, и представляет собой модули-пластины, защищающие от попаданий стрелкового оружия. |