Пиар-кампания по Uprising была у EA странной и неоднозначной. О том, что главной достопримечательностью дополнения станет RPG-кампания Юрико, не говорил разве только ленивый, немой и тот, у кого сломана клавиатура. Относительно режима состязания ограничились тремя словами — «будет нечто новое».
На деле же все оказалось совсем наоборот: кампания за представительницу японского пси-спецназа оказалась крайне необычным, оригинальным, но очень коротким испытанием длиной в два-три часа. А вот новый режим подарил игрокам то, чего катастрофически не хватало оригиналу, — сложность и увлекательность.
- Развернись, МСЦ, к врагу задом, ко мне передом
- Узнаем врага в лицо
- Пусть победит хитрейший
- По местам боевой славы
Развернись, МСЦ, к врагу задом, ко мне передом
Если в режиме кампании все нюансы и особенности фракций могли с легкостью остаться за кадром, то в состязаниях все эти невидимые на первый взгляд преимущества и недостатки станут заметны, а их использование жизненно необходимым.
Это интересно: разработчики решили добавить режиму состязаний больше динамичности и попросту... убрали возможность сохраняться. Между прочим, такой ход мне кажется правильным — проходить миссии приходится буквально на одном дыхании, и это делает игру значительно увлекательнее.
Советский Союз. Преимущество Советов — стремительное и недорогое (в сравнении с Империей) развитие, что позволяет быстро заполучить продвинутые войска и технологии. Проблема же русских в том, что эти самые сильные войска еще нужно открыть, а до этого воевать катастрофически нечем.
На начальных этапах СССР может побеждать разве что хитростью и разными манипуляциями с машинкой «Голиаф» — например, десант в тыл вражеской базы. Легче жить становится после открытия Карателей. Прежде всего это возможность переброски пехоты и военной техники, но главное достоинство вертолетов — способность уничтожить целую базу, да и пехоту они кромсают заметно лучше, чем их имперские коллеги.
Альянс. Союзники неожиданно выглядят аутсайдерами в борьбе за мировое господство. Их главные козыри проявляются только ближе к концу развития, а времени на это самое развитие всегда не хватает. Еще одна неприятная особенность — нехватка легких и мобильных штурмовых войск, способных проводить диверсии.
Но самая большая проблема — то, как союзники атакуют врагов. Бомбардировка вражеских позиций — неимоверно долгий и утомительный процесс. Принцип «медленно, но уверенно» прекрасно работает в кампании, но здесь такое не пройдет. Заметьте, у Альянса почти вся авиация требует постоянной «перезарядки». Впрочем, из пятидесяти миссий аж в одном состязании выбор МСЦ американской сборки будет более верным.
Империя Восходящего солнца. Япония — явный лидер в режиме состязаний. Посудите сами: высокая мобильность, универсальность трансформеров, возможность постройки здания в любой точке карты. Добавьте к этому списку инженера-спринтера, коварную машинку «Кагэ», лучший в мире боевой флот и превосходный тандем вертолетов и Тэнгу.
Кроме того, у восточной нации невероятные возможности для ведения диверсионной войны: БТР «Кагэ» способен незаметно доставить любые пехотные подразделения в самое сердце вражеской базы; синоби может в любой момент отключить энергоснабжение, и база врага станет совсем беспомощной; добавьте сюда линкоры — морские красавцы, стреляющие на огромное расстояние. Правда, есть одна миссия, где японские войска будут практически беспомощны, но об этом мы поговорим позже.
ложение казарм — враг не видит, как у него под носом строится огромная армия.
Одна из самых непростых битв этого режима. Среднее время — всего три минуты, правда, золото у нас практически неограниченно. В самом начале нужно сделать две энергостанции и четыре казармы — генераторы строим сразу же, а основы додзё отправляем ближе к базе противника (разворачиваем их на мосту, недалеко от вражеских позиций, но так, чтобы на них не обратили внимания). Когда все нужные нам основы будут готовы — сворачиваем МСЦ и отправляем его на север, на вражескую базу (ехать лучше морем).
МСЦ медленно движется к базе Лидии, додзё разворачиваются, и мы начинаем везде строить истребители танков. Когда наша сборочная платформа доберется до вражеских укреплений, нужно как можно быстрее и больше задавить враждебной пехоты и техники (это будут «волнорезы») и практически одновременно с этим отдать приказ наступать всем готовым бойцам.
Очень важно занять нейтральные постройки — таким образом выиграется несколько драгоценных секунд. Пока МСЦ давит супостатов, нам нужно пехотой уничтожить сначала казармы, а потом и военный завод — так враг лишится своих постоянно строящихся подкреплений. Когда МСЦ сыграет свою роль, его можно развернуть и продать, а появившимся инженером захватить один из обогатителей. При некоторой доле везения и наличии достаточного количества построенных бойцов мы сможем сравнять с землей оставшиеся постройки прежде, чем зловещий таймер отсчитает три минуты.
Узнаем врага в лицо
На протяжении всех пятидесяти миссий мы познакомимся с девятью вражескими командирами, цель которых, конечно же, — помешать нам заполучить все золотые звездочки на глобальной карте. Знание их повадок и стилей игры может здорово упростить жизнь и уберечь от частого использования функции «начать заново».
Со времен оригинала состав командиров изменился почти наполовину. Ушли в отставку Уоррен, Лизетт, Жанна и Наоми, а на их место прибыли новые герои. Начнем с советских командующих.
И пусть победит хитрейший
«Порву на части». Это самая простая и действенная тактика режима состязаний. Десяток истребителей «Тэнгу» и почти столько же боевых вертолетов летят на базу противника — такую картину вы (и ваш враг) будете наблюдать очень часто. Иногда можно обойтись без поддержки Тэнгу — если нужно быстро приструнить обустраивающегося врага.
«Кто-то еще сдался?» Аналогичная тактика, только акцентирована на советские подразделения. Группа «карателей» при поддержке МиГов устроит веселую жизнь врагам, если те сделали ставку на противовоздушную и прочую пехоту.
«Кто вызывал инженера?» Кто сказал, что инженеры не летают? Они могут дать фору даже истребителям, инженеры ведь русские, закаленные! Строим национальный символ советов Red Alert 3 — БТР «Голиаф», сажаем туда пятерку боевых инженеров и выстреливаем на вражеские позиции. Если враг не озаботился возвести стационарные пушки, ваш «десант» сможет неплохо разгуляться, и над ключевыми постройками врага уже будут развеваться советские флаги.
Это важно: зачастую, когда инженер приближается к вражескому сборочному цеху, тот начинает сворачиваться и переезжает на новое место. Это можно использовать в своих целях. Дело в том, что вражеский ИИ запрограммирован на оборону главного здания (МСЦ), а остальные постройки ему как бы безразличны. В большинстве случаев все войска начинают конвоировать свой МСЦ, а вы сможете без особых трудностей разнести здания, оставшиеся без присмотра.
«Я скромный проводник». Есть у японцев такая замечательная штуковина, именуемая БТР «Кагэ», — может перекинуть в любую точку карты до пяти единиц пехоты. Стоит ли говорить о том, насколько опасной может быть такая «посылка» в тылу врага? А если машинку укомплектовать инженерами... уже представили, каков будет эффект, особенно если учесть, что имперские ученые бегают быстрее всех?
«Без промедлений». «Не стоит покидать пределы своей базы, моя база сама приедет к вам», — скажет нам Кендзи в один прекрасный миг. А почему бы и нет? МСЦ — это не только сборочная платформа, но еще и тяжелый «танк» класса «каток» — задавит все на своем пути. Принцип следующий: делаем все необходимые основы, развиваемся и отправляем МСЦ в стан врага. Пока он будет «утюжить» местность, подоспеет ударная группа, которая и довершит разгром.
Это важно: МСЦ — монстр очень медлительный, поэтому, чтобы более эффективно давить врага, нужно использовать способность «задний ход» — это значительно повысит шансы на успех всей операции.
«Армагеддон на пороге». Эта тактика живет и процветает еще со времен первой игры образца 1996 года. Дивизия «апокалипсисов» давила на противника не столько физически, сколько морально. Конечно, в состязаниях такой ход будет очень дорогостоящим и не всегда эффективным (броня крепка, но время поджимает-таки), но если вам противостоят Жиль или Вероника, тяжелые танки будут как никогда кстати.
Ну и напоследок хотелось бы дать несколько общих рекомендаций:
не уходите в глухую оборону, победить вы сможете, только если будете выступать агрессором;
если видите, что не укладываетесь во временные рамки, — не спешите перезапускать игру, а лучше в спокойной обстановке изучите стиль игры и поведение ваших противников;
не делайте основную ставку на флот — это неоправданная роскошь;
старайтесь как можно реже подвергать опасности те войска, которые будут составлять вашу ударную группу, — потеря даже одной боевой единицы может резко уменьшить шансы на успех;
нет необходимости строить супероружие — во многих случаях вы просто не успеете им воспользоваться;
не затягивайте с захватом нейтральных построек, приносящих постоянный доход, — враг обычно не горит желанием отобрать у вас нефтяные вышки, а провести инженера к ней проще всего именно в начале;
не стоит строить много стационарной и просто наземной ПВО — вражеской авиации лучше противопоставлять собственных крылатых хищников.
Краткий экскурс по местам боевой славы
Перечень всех миссий и применяемых тактик (слева направо, по отображению на карте мира). Для удобства тактики «Порву на части» и «Кто-то еще сдался?» я обозначил как №1 и №2 соответственно.
«По морям, по волнам». Тактика №1.
«Поймай, если сможешь». №1 или №2. Нужно быстро захватить нефтяные вышки, первым делом уничтожить МСЦ врага и военный завод.
«Смерть асов». №1.
«Сдвиги во времени». №1 + танки «Цунами». Возможно привлечение МСЦ.
«Небеса в огне». №1.
«К бою готов!». №1.
«Вся правда о медведях». Любая тактика, здесь все очень просто.
«Порочный круг». №1.
«Роботы и ниндзя». №1. Нужно одновременно и быстро послать по два вертолета к базам японцев даже без прикрытия. Остерегайтесь синоби.
«Опыт решает все?». №1.
«Ресурсное голодание». См. врезку.
«Королевская битва». №1.
«Падальщики». Играем советами. Кто больше крутой техники захватит — тот и победитель.
«Лучший из лучших». Побочные базы сразу сворачиваем (либо продаем, либо отправляем к главной). №1. Сначала уничтожаем только производственные постройки врага.
«Лицензионное соглашение». №1. На всякий случай второй генератор постройте на море — иначе велика вероятность, что враг разрушит вас раньше.
«Морская дуэль». «Нагината» и «Сёдзе» задавят противника числом. Необходимо построить три или больше обогатителей.
«Финальный отсчет». Тактика №2 + Наташа. И тем и другой нужно прикрытие в виде «голиафов». Наташа уничтожает ключевые постройки, «каратели» все остальное. Неплохо бы захватить хотя бы один ускоритель частиц.
«Ледокол». №1 или №2.
«Грязные трюки». №1.
«Шпионы везде». См. врезку.
«Оборона архипелага». Тактика «Кто вызывал инженера?» или «Я скромный проводник». Захватить нужно только главное здание и казармы.
«Башня, траки и два ствола». Тактика «Я скромный проводник». Остальное уничтожаем дивизией бравых Владык Они.
«Псы войны». Любая тактика.
«Бочки и ящики». №1 или №2.
«Арена». Единственная миссия, где проще всего американцам. Строим Таню и выносим всех подряд без разбору. В то же время на базе отстраиваем около сотни миротворцев и добиваем всех выживших.
«Замок Тесла». Единственная миссия, где Империя бессильна. Играем Наташей и любой другой дешевой массовкой. Массовка нужна, чтобы отвлекать внимание тесла-башен, пока Наташа целится в АЭС. Трюк повторяется до полного уничтожения всех зданий.
«Танкодром». Тактика «Без промедлений». Военный завод строим в центре карты, МСЦ давим вражеских «стражей». Главное — уничтожить нашими цунами МСЦ противника.
«Быстрый или мертвый». №1.
«Битва за черное золото». №1.
«Война будущего». №1. Стараемся не терять технотанки.
«Гонка вооружений». №1.
«Перекрестный огонь». №1 или «Армагеддон на пороге».
«За железным занавесом». Группировку вертолетов «снаряжаем» железным занавесом — уничтожаем АЭС, повторяем трюк еще дважды. Далее действует тактика №1.
«Красная смерть». №1.
«Эксперимент «Омега». Первую базу сносим при помощи Юрико. Укрепляем базу «защитниками». Дальше действуем тактикой №1.
«Король монстров». №1 или №2. В первую очередь уничтожаем Лидию. «Палач» для нас безвреден, если его не тревожить.
«Родина». №1. Сначала всем сносим производственные постройки, а потом остальное.
«Гнев Империи». №1. Крепости уничтожать не обязательно, для обороны базы используем несколько Тэнгу.
«Гнев «Афины». №2 или №1.
«Демонстрация силы». №1. Сначала уничтожаем все производство Кендзи (оставив одну казарму), потом штурмуем Синдзо (Тэнгу должно быть не менее двенадцати), добиваем Кендзи.
«Ох уж эти азиаты». Боевые ангелы + тактика №1. Для уничтожения главного Они один ангел его блокирует, остальные убивают.
«Основы войны». Любая тактика, давим числом. Просто нужно зажать Кендзи на его же базе.
«Кровная вражда». Тактика «Кто вызывал инженера?». Выживших добиваем объединенной группировкой «серпов» и «молотов».
«Что посеешь...». №1.
«Песня металла». №2.
«Катастрофические последствия». №1. За убийство бездельничающих чистильщиков дают немалый опыт сразу нескольким бойцам.
«Две стороны медали». №1.
«К орудиям!». №1.
«Кладбище списанных спутников». Тактика №1 или №2.
«Кошачий бой». №1 или №2. Начинать лучше всего с Лидии.
Самая сложная миссия в игре. Есть четыре минуты, МСЦ и три пехотинца. Наша база от вражеской отделена огромным морским заливом, так что сухопутная атака бессмысленна — пехота просто не успеет обойти препятствие. Еще одной напастью будут вражеские шпионы — мы их видим, но убить их можно только стационарной пушкой и сторожевыми зверушками.
Для достижения успеха нужно выработать правильный алгоритм действий. Это как в шахматах, только немного сложнее. Играть будем за Империю, как всегда. В самом начале отправляем троих воинов императора ближе к позициям нашего врага. Потом строим две энергостанции, два обогатителя и военный завод, а также одно орудие «защитник» (его располагаем ближе к морскому побережью).
МСЦ после возведения всего этого сворачиваем и отправляем к противоположному берегу. На заводе делаем боевые вертолеты. К тому моменту, когда МСЦ приблизится к береговой линии противника, мы должны иметь хотя бы два вертолета, а три бойца должны быть готовы к «штурму» базы с севера. Если повезет, вражеские шпионы будут расстреляны стационарной пушкой и экономике нашей не навредят.
Посылаем в атаку пехотинцев, цель которых — отвлечь на себя внимание вражеских миротворцев и ракетчиков. МСЦ направляем к вражеским казармам и давим все, что шевелится. Очень важно, чтобы вражеские ракетчики не заняли рядом стоящие постройки — на их уничтожение у вертолетов просто не будет времени.
В этот момент должны прилететь вертолеты и начать разрушение главного здания противника. Когда рядом не будет врагов, разворачиваем МСЦ и продаем его. Инженером захватываем... казармы и очень быстро строим инженеров. Вражеский сборочный цех, почуяв запах жареной проводки, попытается удрать, но количество наших воздушных хищников должно увеличиться и МСЦ Жиля «живым» не уйдет.
В оставшиеся секунды нужно успеть инженерами захватить оба обогатителя (осторожно: вражеские добытчики могут их подавить), а вертолетами разрушить все реакторы. Тут важна и удача — не факт, что, выполняя все описанные действия, вы с первого раза справитесь с миссией. Но если справились, значит, вы прошли самую сложную миссию во всей Red Alert 3.