Лучшие компьютерные игры

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Автор материала:
Виталий Красновид
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№10 (107) октябрь 2010

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Sigerous Mod 1.6

В мире Зоны появилось новое движение — на ее территории были замечены группировки, называющие себя модостроителями. Их истинные цели неизвестны, но они полны желанием сделать Зону еще мрачнее и темнее, наделить ее обитателей новыми способностями, вдохнуть в знакомый мир новую жизнь... и еще больше разнообразить смерть.

Наш сегодняшний гость, Sigerous Mod, уникален. В то время как известные разработки «АМК» и «Народная Солянка» прославились реалистичностью и масштабами, Sigerous Mod просто открыл в игре новые возможности — дрессировку мутантов, профессии и специальности, новые группировки (и возможность вступить в них), свежие сюжетные и дополнительные задания. Зона преобразилась, стала более суровой и опасной, ну а я сейчас попытаюсь раскрыть вам хотя бы часть тайн, скрывающихся за названием SGM Mod 1.6.

  • Прошлое и будущее
  • Настоящий ролевой боевик
  • Все профессии важны...
  • Псевдособака — друг человека!
  • Битва кланов

Послесловие и начало

Три «Сталкера» — это три совершенно разные истории. «Тени Чернобыля» стали настоящим национальным хитом, а открытый доступ к игровым ресурсам предрек проекту неоднократное перерождение, что и доказали в свое время разработчики АМК mod.

Сюрпризы на каждом шагу. На этот раз — мертвый наемник с гранатометом в поселке Изумрудное.

«Чистое небо» умело отражало цвета своей обложки — серая мгла и уныние сочетались с дебрями непроходимых багов, что и отпугнуло модостроителей. Конечно, на базе приквела было создано множество достойных работ, но ни одна из них не могла претендовать на роль «Короля», каким в свое время был АМК для оригинальной игры.

«Зов Припяти» подарил уже немного подзабытой серии второе дыхание. Вместе с неунывающим майором СБУ мы бодро бегали по болотам Затона, любовались индустриальными пейзажами близ Юпитера и исследовали пугающую Припять. А потом был анонс АМК 2.0, где обещали реализовать все фирменные фишки первой версии, множество новых локаций и еще много чего, что принято обещать в таких случаях.

Но потом прогремела новость о том, что разработка мода прекращена. Король умер, так и не успев родиться вновь, а пустующий трон остался. Он ждал своего часа и нового повелителя... и таки дождался.

Талантливый модостроитель Николай Болотов уже не первый год исполняет обязанности «повелителя Зоны», работая с разными версиями игры, однако SGM Mod для оригинала и «Чистого неба» снискал славу лишь в узком кругу поклонников игры и составить конкуренцию «китам» сталкерского модостроения был не в состоянии.

Удачной оказалась лишь третья попытка, и мод неожиданно расцвел, оставив далеко позади остальных конкурентов. И теперь мне лишь остается показать, что Sigerous Mod 1.6 — это на сегодня модификация №1 для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Настоящий ролевой боевик

Дегтяреву повезло: он обнаружил мину до того, как та обнаружила его.

Секрет успеха Sigerous Mod кроется не в революционных нововведениях — фундамент заложен гораздо глубже. От старого «Зова Припяти» здесь остались разве что стартовый и финальный ролики и несколько сюжетных вставок вместе с ключевыми квестами. А ощущения от игрового процесса уже совсем другие.

Игра стала опасной, дикой, неукрощенной, и это видно с первых секунд движения по Зоне. Даже начинается все совсем по-другому. Сначала один сталкер попросил нашего героя доставить посылку на Скадовск. Пробежав несколько метров и угодив в «карусель» с летальным исходом, я понял, что первый квест в игре не обойдется без приключений. Тут же встречаю сталкера, согласившегося провести Дегтярева к убежищу, и думаю, на этом беды закончились... Ан нет — мой попутный проводник умирает в неравной битве со слепыми псами, и мне приходится удирать от голодных зверушек, одновременно уворачиваясь от почти невидимых аномалий.

Аномалии здесь не меняют своего местоположения, но раскиданы по всей локации, а не в отдельно взятых зонах. К примеру, недалеко от Скадовска в нескольких зонах расположились аномалии «карусель» — их можно распознать по характерным волнам в воздухе. Еще одна новая опасность — мины-ловушки, детонирующие при приближении к ним вплотную. Обычно они располагаются на дорогах и мостах, так что до приобретения специального сканера мин Дегтяреву лучше избегать больших трактов или внимательно смотреть под ноги.

Энциклопедия SGM: на территории трех локаций расставлено 75 мин-ловушек (Затон — 25; Юпитер — 27; Припять — 23), взрывающихся при контакте. Их можно обнаружить при помощи специального сканера, после взрыва мины не восстанавливаются.

Здесь лежит суперартефакт «изумрудный инфузорий». Он дает абсолютную защиту от химических аномалий и почти полную от огненных.

Sigerous Mod еще больше склонил игровой процесс в сторону ролевого боевика. Тут появились ранги как вид хоть и простейшей, но очень подходящей ролевой системы. Чем больше мы убиваем враждебных существ — тем выше наш ранг, причем это не просто предмет статистики (как это было в «Тенях Чернобыля»), количество убийств имеет практическую ценность: за каждого пятидесятого убитого врага мы получаем медаль (ее можно обменять на денежную награду) и координаты особого SGM-тайника.

На заметку: ранг Дегтярева влияет на ассортимент товаров у торговцев, а также на то, какие вещи мы можем заказать. Старайтесь убивать больше и чаще — даже смерть одного слепого пса добавит вам очков.

Мы можем развивать не только героя, но и вооружение (речь не об улучшениях — они тоже остались, хоть и были переработаны). Для этого необходимо найти книгу по тактике ведения боя (своя для каждого ствола в игре) и использовать ее, после чего немного возрастет наносимый урон у той пушки, чью тактику вы изучили. Чаще всего такую книгу можно получить за выполнение сюжетных квестов или найти в SGM-тайниках — случайным образом они не генерируются.

Очень важную роль в SGM Mod играет разнообразие. Возросло количество типов боеприпасов, добавлены новые образцы оружия и брони, монстры вновь могут потерять конечность, обладающую целебными свойствами, а всякой еды тут хватит на меню большого ресторана.

Погодка в Зоне всегда была яркой и дружелюбной.

Многие нововведения изменили тактику игры. Например, с помощью взрывчатки с дистанционным управлением можно спокойно вынести целую базу нейтрально настроенных против вас сталкеров (особенно если выждать момент выброса и заложить заряд в место укрытия и детонировать взрывчатку, когда все обитатели базы сбегутся в эту точку), переносные ремкомплекты брони и оружия позволят починить амуницию прямо в зоне боевых действий, а МП3-плеер просто развеселит вас приятной музыкой.

Зона стала гораздо опаснее, но не потеряла былой шарм — мир живет своей жизнью независимо от злоключений товарища майора. Монстры бегают и грызут друг друга, взрываются на минах, нападают на вольных сталкеров, группировки воюют между собой — в Sigerous Mod их схватки стали еще более ожесточенными и не утратили элементы случайности. Однажды я стал свидетелем того, как отряд «свободовцев» организовал налет на убежище бандита Валета, одержал верх над ним и занял их лежбище. И пусть это прописанное скриптом событие (как признался сам Николай, автор мода), но оно придает еще большего реализма окружающей среде и способствует погружению игрока в таинственный и манящий мир Зоны.

Это интересно: КПП в игре стал своеобразной ареной противоборства трех группировок — бандитов, «Свободы» и «Долга». Время от времени сюда приходит чей-то отряд и уничтожает другой, укрепившейся на этом месте. Почаще наведывайтесь сюда за трофеями с большим пустым рюкзаком.

Тайники
Персональные и SGM-тайники или охраняются, или же надежно спрятаны.

Со времен оригинального «Зова Припяти» расположение тайников в игре не изменилось, даже их наполнение в большинстве случаев осталось прежним. Зато автор SGM Mod внедрил свою собственную систему тайников, классифицируя их по типу — обычные (зеленые), персональные (красные) и SGM-тайники (синие).

SGM-тайники обычно служат местом хранения особых вещей, характерных только для Sigerous Mod. В них можно найти новые типы боеприпасов, ремкомплекты, новые виды оружия и брони, медикаменты или книжки с тактикой ведения боя. Все тайники расставлены вручную, их случайная генерация исключена. Местоположения SGM-тайников мы получаем в награду за выполнение квестов.

Энциклопедия SGM: в игре 110 SGM-тайников: Затон — 44; Юпитер — 41; Подземелье — 10; Припять — 15.

Персональные тайники служат схроном для вещей некоторых важных игровых персонажей, а их местоположение можно узнать, подобрав с трупа флэшку и использовав ее. В тайниках этого типа в 80% случаев будет мешок с деньгами и другие вещи, от артефактов и медикаментов до оружия и книг с тактикой ведения боя.

Энциклопедия SGM: в игре 33 персональных тайника: Затон — 18; Юпитер — 13; Припять — 2.

Все профессии важны...

В «чистом» «Зове Припяти» сталкеры не славились разнообразием своих дел. Были лишь торговцы, бармены, механики, медики и проводники — остальные же просто часами бродили по просторам Зоны или выпивали на Янове или Скадовске. SGM Mod дал зажравшимся лентяям специальное образование, превратив в настоящих мастеров своих дел, — теперь в Зоне можно найти главнокомандующих, селекционеров, телохранителей, сберегателей и торгашей.

  • Главнокомандующий — это самый главный человек на базе своей группировки. Способен принять Дегтярева под свои знамена, если тот согласится выполнить одно или несколько заданий, а их характер и сложность зависят уже от идеологии самого клана. Если такого командира убить или просто он станет враждебно настроенным — шансов вступить в эту группировку у вас уже не останется.

  • Сберегатель — с помощью этого персонажа можно совершать такие финансовые операции, как хранение или депозит. Если вы надумаете положить деньги на хранение (в этом есть смысл только перед заданием на спасение Митяя), то потеряете 10% от вложенной суммы, когда будете забирать сумму обратно. Депозит — это уже интереснее, так как выплачиваются проценты, только за деньгами нужно придти в строго отведенный промежуток времени. В целом же ценность такого банкира для мира SGM крайне сомнительна: проценты от депозита небольшие, проще уж заработать, сходив в поход за артефактами, а потом продав их торговцам.

    Хождение по дорогам Зоны может подорвать ваше здоровье. Проверено.

  • Торгаш — этого человека от простого торговца отличают две вещи: ему можно сделать заказ на оружие или броню, и у него всегда в ассортименте редкие, не свойственные обычным торговцам товары (препарат для приручения монстров, сканер мин-ловушек, ремкомплекты, взрывчатка и т.д.). Некоторые торговцы могут даже давать задания, у других можно купить какую-то особенную вещицу (например, на Скадовске торгаш может предложить вам бинокль). У некоторых торгашей товары, доступные под заказ, периодически обновляются.

  • Телохранитель — безусловно, самая полезная профессия. Хорошо вооруженный боец за небольшую оплату (несколько тысяч рублей) станет служить вам верой и правдой, пока не погибнет или вы его не прогоните. Вы можете приказать телохранителю охранять вас, стоять на месте или просто не открывать огонь, а если у него проблемы с экипировкой (например, бандит Хак из Лесничества), то можно отдать ему свое оружие или поделиться медикаментами. Охранник защитит вас при выполнении определенных квестов и поможет отбиваться от назойливых мутантов. Однако телохранитель не может покидать пределы своей локации (ограничение игры). Если он погибнет от руки или лапы врага, то вскоре его вновь можно будет найти на изначальном месте и нанять еще раз.

    Энциклопедия SGM: всего в игре семеро телохранителей: двое на Затоне (Скадовск, Лесничество); трое на Юпитере (Янов, Бункер ученых, База наемников); двое в Припяти (Прачечная, Магазин «Книги» — доступен после выполнения линейки квестов за Монолит»).

  • Селекционер — этот ученый в массивном защитном скафандре занимается усовершенствованием артефактов. Каждый селекционер специализируется на определенной категории предметов, а улучшение может провести по одному из трех направлений — для каждого артефакта возможные линии улучшений будут разными, но обычно они направлены либо на погашение негативных эффектов, либо на усиление одной из уже действующих способностей. Один артефакт улучшить можно только однажды, селекция стоит дорого, поэтому я бы советовал улучшать только «Золотую рыбку» и «Выверт», причем оба на количество максимального переносимого веса — во время дальних рейдов это зачтется и затраты на селекцию окупятся.

Псевдособака — друг человека!

Возможность приручения монстров — это визитная карточка Sigerous Mod, хоть эта возможность и появилась только в пятой редакции мода, а доведена до ума — в шестой. Приручить можно любого монстра в игре, кроме кровососа, бюрера, пси-собаки и контроллера.

Чтобы опробовать себя в качестве укротителя диких мутантов, вам для начала понадобится специальный препарат «Х8П25». Для каждого типа мутантов этот препарат свой, а его стоимость зависит от того, насколько сильное существо планируется приручить. Купить препарат можно лишь в одном месте Зоны — в бункере ученых у Германа и торгаша Савелия.

Майор Дегтярев и его разношерстная команда.

Сам процесс вербовки мутанта довольно прост, если правильно к нему подойти. Нам нужно, находясь вблизи от выбранного мутанта, активировать препарат (лучше его перекинуть в ячейку быстрого использования) и пробыть в непосредственной близости с монстром несколько секунд — чем слабее зверь, тем меньше времени требуется на его дрессировку.

Энциклопедия SGM: время, необходимое на вербовку монстров: тушкан — 10 секунд; слепой пес — 12; плоть — 15; псевдособака — 15; снорк — 18; кабан — 20; химера — 30; псевдогигант — 40.

Так как процесс приручения почти интимный, желательно, чтобы в этот момент рядом с вами и нужным мутантом никого рядом не было: телохранителям приказать, чтобы стояли на месте, или просто запретить им открывать огонь, а посторонних монстров (если ваша цель бегает в стае) ликвидировать.

А теперь осталось самое главное — продержаться в радиусе нескольких метров от цели и не быть растерзанным пока еще агрессивным мутантом. Совет один: хочешь жить — умей вертеться и уворачиваться от атак противника. С кабаном или плотью этот трюк провернуть несложно, а вот на псевдособаку и монстров более крупного калибра лучше возьмите побольше аптечек — не надейтесь исключительно на свою ловкость.

И снова дела технические

Если вы на память помните местонахождение всех инструментов для техников из оригинальной игры, то здесь при поиске заветных наборов вас постигнет разочарование. Авторы SGM не только изменили места расположения инструментов, но и ввели случайную их генерацию. Теперь при старте новой игры случайным образом выбирается одна из трех вариаций расположения инструментов.

Можно облегчить поиски и выкупить у Сыча информацию о том, где искать все инструменты, однако эта операция серьезно ударит по финансам — в общей сумме торговцу придется отвалить 120000 рублей, правда, никто не исключает возможности использования метода save/load. Также можно порасспросить сталкеров на этот счет, хотя проще воспользоваться услугами торговца.

Навык запрятывания секретов у автора мода развит неплохо.

Для примера приведу одну из трех возможных схем генерации наборов инструментов для Кардана и Азота:

Инструменты для грубой работы:

  • Затон. Станция переработки отходов. На верхнем уровне внутри разбитой трубы.

  • Юпитер. ЗРК «Волхов». Под разбитым автомобилем.

Инструменты для тонкой работы:

  • Затон. Аномалия «Железный лес». Возле бункера у подножия трубы.

  • Юпитер. При подходе к Оазису. В углу за ящиком.

Инструменты для калибровки:

  • Припять. Речной порт. В кабинке лифта.

  • Припять. Гастроном. За колонной, возле лестницы в подвал.

Битва кланов

Sigerous Mod добавил в игру четыре новые базы группировок — бандиты, наемники, «Рассвет» и «Монолит». Все эти кланы преследуют разные целы и нередко враждуют между собой, но главари каждого из подразделений с радостью примут Дегтярева к себе или хотя бы дадут ему шанс доказать свою силу и преданность группировке, путем выполнения нескольких заданий.

База бандитов находится в Лесничестве на Затоне. Чтобы пройти к ним на базу, нужно заплатить при входе 4500 рублей — все другие попытки проникновения бандиты сочтут за диверсию. Чтобы пополнить ряды группировки, нужно выполнить квест «Доверие» (убить наемника Шакала и принести главнокомандующему базы именное оружие). После вступления вам станут доступны дополнительные квесты этой группировки и возможность безнаказанно забрать содержимое тайника на втором этаже главного здания.

На заметку: впоследствии (если хотите выполнить все доступные в игре задания) эту базу бандитов вам нужно будет уничтожить по поручению Меча. После этого откроется уже знакомый нам квест «Сделка с оружием», открывающий еще несколько заданий, так что пренебрегать расправой над бандитами не стоит.

КПП — одно из самых веселых мест в игре, здесь все время что-то происходит — сначала «Свобода» перебила всех бандитов, теперь бандиты вернулись и устроили
месть в ночи...
В личном КПК майора можно узнать текущий ранг, статистику, просмотреть изученные тактики боя и условия получения
SGM-достижений

После того как вы завершите задание ученых «Переменное пси-излучение», в туннеле возле Градирни (там, где вы убили контроллера) появится база группировки «Рассвет». Как только вы подойдете к туннелю, активируется задание по защите базы от мутантов. Помогите им отбиться от набегов всех монстров, в частности, посодействуйте в уничтожении псевдогиганта. После расправы над монстрами подойдите к главнокомандующему и получите награду — теперь возможность пополнить ряды «Рассвета» для вас открыта.

Наемники расположились в юго-западном крыле завода «Юпитер», но чтобы примкнуть к ним, нужно изрядно побегать, в том числе и по основным квестам. Территория их базы охраняется, подходить к ней нужно обязательно в костюме наемника, иначе нас расстреляют без предупреждения. Комбинезон будет доступен в ячейке СБУ (местоположение покажется по сюжету), а шлем можно найти в тайнике на станции очистки в коллекторе. Охранник при входе (если надета нужная броня) потребует назвать пароль — его можно заполучить, выполнив квест по спасению пленного агента СБУ и подобрав флэшку с трупа одного из наемников.

На базе главарь наемников выдаст вам задание — присоединиться к группе и совершить рейд на завод «Юпитер», где предстоит отстрел мутантов и зомби. По его завершении главнокомандующий сам предложит вам присоединиться к группировке.

Самой последней для вступления становится доступна группировка «Монолит». Их база находится в Припяти, в кинотеатре «Прометей». Чтобы получить возможность стать членом группы, необходимо пройти игру до квеста с магазином «Книги» в Припяти; также требуется наличие достижения «Отмеченный Зоной». Приносим Киборгу, главарю «Монолита», кейс Леона (его мы получим на Затоне, поговорив с раненым монолитовцем на полуразрушенном мосту) и берем у него задание на убийство «сайгака». После завершения квеста возвращаемся к Киборгу, получаем царскую награду (экзоскелет «Монолита», винтовка Arctic Warfer L96A1 и т.д.) и вступаем в клан.

На заметку: после вступления во все четыре группировки вы получите специальное SGM-достижение «Дипломат», однако вступать в кланы нужно в следующей очередности: бандиты, «Рассвет», «Монолит», наемники.


***

Зона, подвергнутая изменениям «Объемного» мода, не стала масштабнее или страшнее. Она просто планомерно обросла новыми возможностями, увеличивая общую насыщенность игры событиями и происшествиями. Опасность и тайны здесь на каждом шагу, но лишь самые терпеливые и внимательные способны разглядеть все секреты, задуманные авторами. Удачных приключений вам, вольные сталкеры Зоны!

В ожидании 1.7

Автор мода и сейчас продолжает совершенствовать свое творение, работая над очередным Sigerous. Следующая версия, с порядковым номером 1.7, должна появиться уже совсем скоро. Изменения в ней будут не столь масштабными, это скорее будет работа над ошибками, правка скриптов и линий поведения персонажей.

Однако без серьезных нововведений не обойдется. Появится возможность вступать в группировки «Долг» и «Свобода», вероятно, с новыми квестами от их главнокомандующих и условиями приема. Будет внедрена мини-игра «Двадцать одно очко», в КПК Дегтярева появится дополнительная статистика.

Самым интересным нововведением будет новая валюта — электронные рубли. Можно считать, что обычные деньги передаются из кармана в карман, а электронные будут из КПК в КПК. Возможность обменять электронную валюту на обычные рубли будет у сберегателей, по специальному курсу, меняющемуся каждые 6 часов.



Назад