Лучшие компьютерные игры

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Автор материала:
Николай Ильченко
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№11 (108) ноябрь 2010

Aliens vs. Predator
Зверь, охотник, добыча

Рецензия в ЛКИ: №3 2010


Серия Aliens vs. Predator объединяет под одной обложкой три совершенно разные игры. Если вы морпех, то перед вами боевик с элементами survival horror. Детектор движения пищит, тусклый луч фонарика обшаривает темные углы, верная винтовка в руках кажется такой ненадежной... Игрок, выбравший чужого, тоже не скучает — интересно почувствовать себя чудовищем, способным ползать по стенам и потолкам, бегать с невероятной скоростью и рвать противников в клочья в ближнем бою. Ну а при игре за хищника ощущаешь себя идеальным воином, невидимым и смертоносным для врагов, властелином поля боя, способным решить все одним ударом.

Особенно интересно эти различия проявляются в многопользовательской игре, когда игроки, выбравшие разные расы, пытаются добиться победы разными путями. Решить, кем быть и как выиграть, не просто, и потому сегодня мы поговорим об эффективных приемах ведения сетевого боя в Aliens vs. Predator.

Десантник — путь бойца

Бойцы корпуса колониальной морской пехоты — самая простая в освоении игровая сторона. У любого человека, хоть раз видевшего боевик от первого лица, не возникнет тут никаких проблем, по крайней мере поначалу, — знай себе вышагивай да поливай противников свинцом.

Правда, очень скоро выясняется, что противники какие-то уж больно юркие и хитрые. Чужие носятся с невероятной скоростью, в том числе и по стенам, норовят запрыгнуть за спину или сбить с ног (и шансов подняться уже не будет), хищники невидимы, прыгают на огромные расстояния и имеют в своем распоряжении целый арсенал средств уничтожения — от клинков до плазменных пушек. Противостоять таким врагам очень сложно, и, если бы не верный датчик движения, шансов у людей элементарно не было бы.

Поэтому, чтобы добиться победы или хотя бы не выглядеть на фоне врагов мальчиком для битья, десантнику нужно хорошо изучить свое оружие, оптимальные тактики, особенности врагов и эффективные способы их уничтожения. Сперва давайте рассмотрим его сильные и слабые стороны.

Начнем со слабостей. Первое — морпех самый медленный боец в игре. Пока чужие с огромной скоростью ползают как им угодно по любым поверхностям, а хищники занимают выгодные позиции, легко и элегантно прыгая метров на тридцать в длину и на три своих роста в высоту, десантнику приходится довольствоваться скромными человеческими возможностями.

Вторая проблема в том, что морпех очень слаб в ближнем бою — удар он не держит вообще.

Впрочем (и тут мы переходим к сильным сторонам), подобраться к морпеху не так-то и просто. Детектор движения заранее оповестит о приближении врага, а впечатляющая огневая мощь позволит быстро вывести его из строя.

Прикрывать друг-друга — хороший тон и средство продлить жизнь.

Больше всего в игре за десантника ценятся точность, внимательность и крепкие нервы. Замечать противника до того, как он войдет в зону действия детектора движения, очень полезно, а умение хладнокровно и точно реагировать на приближающегося ксеноморфа не раз спасет вам жизнь. Если коротко — не стоит палить почем зря, несколько точных выстрелов или вовремя нанесенный удар прикладом стоят много больше, чем длинная очередь, отправленная в никуда паникующим бойцом.

Удары прикладом и блоки вообще заслуживают отдельного абзаца. Ошибка большинства начинающих игроков за колониальных десантников в том, что они игнорируют рукопашную, полагаясь только на огневую мощь и возможность сделать еще один выстрел. Но в случае если десантник атакован внезапно или прицельной атакой «с прыжка» (Shift+атака), остановить рвущегося в ближний бой инопланетянина выстрел не сможет (разве что это выстрел дробовика), и в следующую секунду чужой или хищник ударом дезориентирует или собьет человека с ног, после чего шансов на выживание почти не останется. Поэтому умелый десантник предпочитает, точно рассчитав время и направление атаки, встретить ее ударом приклада, а после добить сконфуженного врага очередью или парой зарядов дроби.

На заметку: в руках хорошего рукопашного бойца почти бесполезный на первый взгляд огнемет может быть весьма интересным и эффективным оружием.

Одна из слабейших черт десантника — то, что он не очень хорош в наступлении. Мало того, что преследовать убегающих инопланетян не получится (они для этого слишком быстро двигаются, хотя от пули, конечно, не убегут), так еще и датчик движения показывает только движущиеся цели, а значит, затаившегося чужого или хищника не видит. В первом случае все не так страшно — ксеноморфу в любом случае надо приблизиться, чтобы убить. Во втором же возможны варианты; многие хищники предпочитают оружие дальнего боя и неподвижное выжидание в засаде, а накопивший достаточно энергии плазмомет легко уничтожит десантника одним выстрелом.

Если противник применяет такую тактику, стоит обращать внимание на позиции, с которых хищнику будет удобно вести огонь. Обычно это возвышенности вроде колон, крыш, веток деревьев. Заходя на неразведанную территорию, простреливайте все удобные позиции очередями при малейшем подозрении, что там кто-то есть. А с этими невидимыми тварями ни в чем нельзя быть уверенным, потому такое подозрение есть всегда! Услышали недовольный рев, увидели светящуюся кровь — отлично! Скорректируйте огонь по мелькнувшему силуэту и, если получится, уложите тварь.

От пулемета не спрячешься!

При борьбе с хищником, ведущим огонь из плазмомета, учтите, что это страшное оружие имеет существенный недостаток — система наведения не успевает отслеживать быстро движущуюся цель. Поэтому если по линиям лазерного прицела вы видите, что хищник целится в вашего десантника, не пытайтесь стрелять в ответ — не успеете. Лучше тут же перейти на бег и постараться укрыться за чем-нибудь — по мишени, бегущей под углом к линии прицеливания, инопланетянин скорее всего промажет. А там уже можно будет и в ответ пострелять, и у энергоячейки (плазмомет потребляет кучу энергии) засаду устроить...

Вообще, старайтесь не задерживаться на открытых местах, которые могут хорошо простреливаться хищником или своим братом десантником-снайпером. Да, лазерный прицел демаскирует инопланетного охотника, но умный хищник постарается зайти к вам за спину или просто будет целиться тогда, когда вы отвернетесь.

Общие тактические советы при игре за десантника можно свести к одному — не геройствуйте и не ищите неприятностей, они сами вас найдут, причем скоро, и вы сможете вдоволь по ним пострелять и отличиться. Впрочем, пассивное сидение в засаде редко приводит кого-либо к победе (что с него толку, если основной бой и зарабатывание очков происходят в паре сотен метров?), поэтому этот самый «не поиск» должен быть достаточно активным. Умелый десантник не лезет на рожон, но при этом находится в постоянном движении, перемещаясь между удобными позициями, обеспечивающими хороший сектор обстрела в популярных местах.

Знаете, что на этой вот крыше всегда сидят в засаде хищники? Отлично, держим ее на прицеле, ага, вот он, голубчик, целится в кого-то из плазмомета... Ну кто ж ему виноват?

Слышите недовольный рев хищника и шипение чужого? Да еще и датчик движения пищит и показывает две крупные «точки», сошедшиеся в ближнем бою? Какая удача! При достаточной сноровке всегда можно успеть быстро вынырнуть из-за угла и длинной очередью или гранатой уложить обоих дуэлянтов. Ну, или на худой конец — победителя.

Под перекрестным огнем уже не побалуешь.

Если же вокруг ничего не происходит, меняем позицию. Лучше всего это сделать, заглянув по пути туда, где лежит дефицитное оружие. Особо котируются пулемет и гранаты для подствольника импульсной винтовки. Приноровившись точно стрелять гранатами, вы станете почти непобедимы на средних дистанциях, а пулемет — тот и вовсе превращает Добычу (как официально заявлен десантник в слогане игры) в Охотника. Чужие очень быстро понимают, что, пока эта штука у вас в руках, проще поискать себе цель полегче. И даже могучий хищник боится высунуть свой нос, когда толковый десантник с пулеметом идет по карте. Главное тут — верить автоприцелу, он, в отличие от вас, имеет тепловидение и легко замечает замаскированного инопланетянина на средних дистанциях.

Прицел вдруг метнулся куда-то в сторону, наводясь на, казалось бы, пустое место? Без раздумий открывайте огонь, сейчас этому инопланетному трюкачу не поздоровится... Только все же избегайте открытых пространств и боя с хищником или снайпером на дальних дистанциях — для работы по большим расстояниям пулемет все-таки не годится (слишком некучно бьет), и бегать с ним не получится, а значит, плазмомет и снайперская винтовка в руках врага становятся вдвое опаснее.

Конечно же, эффективность десантников очень зависит от командной игры. В принципе, то же можно сказать и о чужих, но чувство локтя у людей приветствуется много больше и обеспечивает много более впечатляющие результаты. Подобраться к прикрывающим друг друга десантникам — задача очень непростая. Сработанная «пара» десантников — это уже впечатляющая сила и огневая мощь, особенно если оружие бойцов подобрано грамотно. Скажем, связка «пулеметчик + автоматчик или снайпер» может эффективно уничтожать врагов на любой дистанции.

Чужой — путь чудовища

Чужие — самая необычная и сложная в освоении игровая сторона. Главные козыри ксеноморфов в бою — скорость, сильный ближний бой и способность двигаться по любым поверхностям. Умело их применяя, истреблять десантников и хищников легко и весело, но приспособиться к ползанию по потолкам и стенам поначалу трудно. Огромная черепная коробка чужого содержит соразмерный вестибулярный аппарат, позволяющий инопланетному монстру блестяще ориентироваться в пространстве. Игрок же, контролирующий чужого, ничем подобным похвастаться не может и потому без подготовки просто потеряет ориентацию после первой же смены плоскости движения. Определить чужого-новичка достаточно легко — вот он легко несется по полу... стене... потолку... а вот остановился в долгом недоумении, пытаясь понять, куда же это он попал.

Решается эта проблема только практикой. Час-два игры, и у вас выработается навык, достаточный, чтобы выглядеть достойно. Главное средство избежать таких затруднений — всегда заранее намечать путь, который предстоит сейчас пробежать.

Ну а в бою умелое движение по «неожиданным» поверхностям особо важно. Даже опытному десантнику будет труднее попасть в чужого, если он приближается по стене или потолку. К тому же со стены или невысокого потолка можно попытаться достать противника ударом хвоста. Если получится, можно будет ударить еще или просто спрыгнуть и добить незадачливого оппонента.

Еще один козырь чужих — великолепное чутье. На близких и средних расстояниях игрок-чужой всегда точно знает, где именно находится враг, и может точно спланировать атаку. При этом хищник о присутствии ксеноморфа может и вовсе не догадываться, а десантник хоть и узнает о близком движении, но пока сумеет понять, что сигнал идет, скажем, сверху...

Еще один воин королевы пал, но братья отомстят...

Использовать все козыри чужого совершенно необходимо, потому как убить врага он может только в рукопашной. Само собой, умение быстро и желательно с неожиданной стороны добраться до врага — залог успеха. Поэтому при игре за чужого больше всего ценятся скорость, хитрость, решительность и хорошее чутье текущего момента.

Представьте, что чужой появляется из-за угла и нарывается на очередь готового к встрече десантника. Можно попробовать его атаковать, но если морпех уже пристрелялся, шансы меньше, чем 50/50. Поэтому ксеноморф тут же на огромной скорости ныряет за стоящую рядом постройку, не снижая темпа, оббегает ее, забирается на крышу и замирает на несколько секунд, наблюдая за действиями врага. Поначалу десантник ждет нападения — со стороны последнего сигнала от датчика движения, потом в нем начинает расти неуверенность — может, чужой просто убежал... Стоит морпеху отвернуться или отвлечься на другого противника — молниеносный рывок и прыжок. Если десантник не успел среагировать и ситуация позволяет — быстрый и смертоносный захват, если успел или где-то рядом еще один враг — пара быстрых и смертельных ударов, и чужой снова рыщет в поисках добычи.

Пойманный в захват хищник уже не отвертится.

Даже если морпех не потеряет бдительность и постарается обойти здание или отойти, получив более удобный сектор обзора, он все равно точно не знает, где чужой и каковы его намерения. А чужой точно знает, куда смотрит и движется противник, поэтому стоит человеку допустить ошибку, как последует молниеносная атака. Если ошибки не будет, можно вступить в «честный бой» или отбежать и попробовать в другой раз, с другой стороны или вообще другую добычу. В конце концов, именно невероятная маневренность и подвижность делают чужого по-настоящему опасным противником.

Если прямой бой с десантником неизбежен или необходим, то попытка просто добежать до палящего по вам человека — не лучший вариант. Лучшее, на что вы можете рассчитывать, — эффектное двойное самоубийство. Часто бывает так, что чужой наносит финальный удар в тот же момент, когда человек делает фатальный выстрел, и оба противника падают замертво. Старайтесь уже с нескольких метров ударить десантника хвостом или атаковать с прыжком, зажав одновременно Shift и кнопку быстрой атаки. Чужой сделает рывок на несколько метров и ударит человека лапой, примерно на секунду сбив ему прицел. После этого можно попробовать провести мощную атаку, которая собьет десантника с ног, что, в общем, решит исход схватки.

Большинство врагов чужих видят перед смертью что-то подобное.

С хищниками сражаться и проще, и тяжелее. С одной стороны, космические охотники не обладают детектором движения, поэтому подкрасться к ним незамеченным легче. С другой — в ближнем бою они ничем не уступают чужим, к тому же могут в разгар рукопашной схватки метнуть копье или боевой диск.

Общие советы по ведению рукопашного боя можно коротко изложить так: встречайте быстрые удары блоками, блоки пробивайте мощными ударами, а мощные удары прерывайте быстрыми. Всегда старайтесь зайти противнику за спину и провести захват — пусть иконка такой возможности появится хоть на секунду. Не брезгуйте комбинациями наподобие: быстрый удар + мощный удар + добивание. Если противник-хищник хочет разорвать контакт и отойти на пару метров — скорее всего он попытается выстрелить или метнуть копье. Наседайте на него, постоянно «раскачиваясь» из стороны в сторону, это намного увеличит для врага шансы промахнуться.

Отдельно стоит упомянуть о тактике нападения из засады. Если против вас играет хищник, очень любящий дальнобойное оружие, устройте засаду в укромном месте рядом с его любимой позицией. Когда он вернется и займется привычным кемпингом, чудовище появится у него за спиной и хладнокровно отправит любителя пострелять плазмой в страну вечной охоты.

Хищник — путь охотника

Воины загадочной инопланетной расы — самая тактически гибкая сторона в игре. Хищник может победить человека в перестрелке и чужого в рукопашном бою, может становиться невидимым, прыгает на огромную высоту и обладает впечатляющим арсеналом: клинки-«когти», плазмомет, мины, метательный диск, копье — весь этот арсенал обеспечивает огромные тактические возможности.

Самый стратегически верный выбор для хищника — не зацикливаться на чем-то одном и использовать свой богатый арсенал по максимуму. Умелый хищник постоянно в движении, он буквально парит над полем боя, находя и уничтожая удобные цели удобным оружием.

Здесь в ход идет все — мины, чтобы заминировать удобные проходы (если все сделано правильно, десантники и чужие подрываются регулярно), плазмомет, чтобы поражать малоподвижные цели и наводить на врагов ужас, копье, чтобы одним попаданием отключать врагов, затаившихся в засаде или рвущихся в ближний бой, метательный диск, чтобы получить дополнительный козырь в рукопашной, «когти» — если противник вступил с хищником в ближний бой... Зачем себя ограничивать чем-то одним?

Вот хищник бежит, минируя коридор за собой, вот легко уничтожил в ближнем бою десантника, вот метким броском копья пригвоздил к стенке сидевшего в засаде незадачливого сородича, а вот далекий взрыв сообщает, что какой-то чужой подорвался на мине. Охота продолжается!

Главные козыри хищника — маскировочное поле, делающее его невидимым, высокая мобильность и мощное оружие, способное уничтожать врагов одним попаданием. Главные недостатки — отсутствие средств для раннего обнаружения противников и невысокая скорострельность оружия.

Затаившийся противник — идеальная мишень для копья.

Смена режимов обзора шлема — в целом хорошая штука, однако с детектором движения десантников или чутьем чужих не сравнится. Но есть и преимущество — в режиме тепловидения он помогает обнаружить не только противников-людей, но и собратьев-хищников под маскировкой. На дальних дистанциях маскировочное поле справляется со своими задачами полностью — хищник незаметен даже для тепловидения, но на ближних маскировка уже не срабатывает и враждебный хищник виден четко и ясно.

Это не очень принципиально (движущийся хищник и так заметен вблизи), куда важнее то, что на средних дистанциях маскировочное поле тоже не всегда справляется со своей работой и при включенном режиме тепловидения можно порой заметить неясное марево в воздухе. Увидев такое, немедленно метайте в «аномалию» копье. Рев пригвожденного к стене охотника и дополнительный «фраг» на счету подтвердят — «аномалия» не что иное, как затаившийся в засаде хищник.

На заметку: режим тепловидения очень хорош для обнаружения десантников и хищников, но чужие становятся в нем почти незаметными. В режиме же обнаружения ксеноморфов, напротив, чужие видны хорошо, а люди и хищники почти незаметны

Образцовый удар.

Вообще, копье очень славная штука, оно убивает любую цель одним попаданием, не требует активации демаскирующего прицела. Копье в руках — замечательное средство по уничтожению сидящих в засаде врагов, а также возможность сделать один гарантированно опасный бросок по приближающемуся врагу. Попасть в цель, движущуюся под углом к линии броска, крайне сложно, поэтому применение копья ограничено. Но если противник затаился в засаде и мнит себя незаметным или бежит к хищнику по прямой — шансов у бедолаги почти нет.

Следующим по фатальности идет плазмомет — любимое оружие начинающих охотников. Новички часто мнят эту пушку универсальным ответом на все вопросы и угрозы. Их можно понять, плазмомет — это без шуток страшное оружие. Но из-за недостатков системы наведения опытный противник сможет довольно легко увернуться от выстрела, да еще и отследить хищника по лазерному прицелу. В итоге эффективное применение этой игрушки требует специфичной тактики — это либо банальное выжидание в засаде, а потом выстрел по ничего не подозревающему врагу, либо активный поиск и потом опять-таки выстрел по занятому боем противнику. В остальных же случаях это оружие вовсе не так эффективно, как может показаться. Лучше всего применять плазмомет с возвышенности; а, учитывая способность хищника прыгать на огромную высоту, занять возвышенность несложно.

Лес, охота, стоящая добыча — что может быть лучше?

Скажем пару слов и о минах. Их довольно редко используют, а зря. Ведь при правильном применении это оружие может обеспечит хищнику несколько дополнительных очков. Мины лучше всего устанавливать в популярных проходах; при этом приветствуется минимальная маскировка — например, установка сразу за поворотом и в других местах, где даже внимательная жертва не сможет заметить ловушку, пока не станет поздно.

Метательный диск — пожалуй, самое эффектное оружие хищника. До колоссального урона плазмомета и копья ему далеко, но зато он лишен главного их недостатка — слабой точности. Диск, точно следующий за указателем прицела, очень хорош в поражении целей на любых дистанциях и к тому же имеет привычку возвращаться к стрелку. И тому, кто встретится этому оружию на обратном пути, тоже не поздоровится.

Рукопашный бой за хищника не очень отличается от ближнего боя при игре за чужого. Все, в общем, так же — встречаем быстрые удары блоком и тут же стараемся контратаковать, мощные удары встречаем быстрыми, если появляется возможность провести захват — делаем это и наблюдаем, как хищник хладнокровно и зрелищно уничтожает противника.



Назад