КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

«Лучшие компьютерные игры» №3(16) март 2003

G.I. Combat. Episode One: Battle of Normandy

Автор материала:
Dash
dash@igromania.ru

   Жанр: стратегия (wargame)
   Создатели: Freedom Games, Strategy First
   В России: 1С, Логрус
   На что похоже: Close Combat
   Рейтинг журнала: медаль
   Сильные стороны: графика, простое управление
   Слабые стороны: полное отсутствие рельефа местности, странное озвучивание, отсутствие контроля за войсками

   Какова классовая принадлежность этой игры? Ну вот разработчики уверяют нас, что это RTS. А почему бы и нет? Управление сведено к шести кнопкам в левом верхнем углу, информации о подразделениях минимум, все происходит в абсолютно реальнейшем времени, на хексы даже и намеков нет.
   Но... Если я вам скажу, что это прямой потомок великого Close Combat, перешедший на сей раз в трехмерное состояние? Сразу все изменится. Рекламная наклейка RTS нужна лишь для привлечения большого количества ничего ранее о игре не слыхавших (от слова wargame же большинство брезгливо сморщится). Шесть кнопок? Вы явно не любите читать руководство или играть тренировочные миссии, иначе бы знали, что под горячие клавиши отдачи приказов зарезервирован весь нижний ряд клавиатуры. Нет шестиугольной решетки? Ну да, ее заменили на квадратную - модно и современно. Информации минимум? Да какая вам разница, с какой начальной скоростью вылетит снаряд "Тигра" по зазевавшемуся "Шерману"? Все равно ведь, если "Тигр" попадет, то несчастному американскому танку конец. А различных цифр на последнего пехотинца приходится такое количество, что выдай их все игроку, то он бы первые два-три дня тупо на них смотрел, а потом бросил играть.
   Авторы безумно гордятся своей системой "нелинейного боя". Это значит, что, как в настоящем бою, солдаты могут испугаться, связной может быть убит и приказ не дойдет до передовых отрядов, а кто-то может и просто не понять приказа. На практике это приводит к полной неразберихе. То есть минометчики лезут чуть ли не ножами колоть залегший пехотный взвод немцев (и погибают под пулеметной очередью), атака цепи пехоты напоминает атаку пиратов из мультфильма "Остров сокровищ" (все вразнобой падают и вскакивают), танки едут в какую угодно сторону, кроме стороны вероятного местонахождения противника (а если таки едут к нему, то находят единственного диверсанта с кучкой противотанковых гранат под рукой). Остается только надеяться на помощь авиационной и артиллерийской поддержки, которая работает как часы. Немцы? Киньте-ка туда пару бомб. Выжили? Добавьте из гаубиц. Путь свободен. Впоследствии только жалеешь, что количество залпов ограничено.
   Основная задача игры - не торопиться. Сначала важно разведать места обороны противника, а уж потом идти в атаку. Любые поспешные приказы приведут к тому, что нестройные толпы вашей пехоты либо уйдут в ближайшую пивную (не поняв приказа), либо найдут вражеский пулемет, после чего озвучат весь список доступных им предсмертных стонов. Поэтому забудьте ваши замашки "стратега в реальном времени" и играйте в настоящий wargame, неторопливый, как вечность. И вам откроется истина.
2011 год | 2010 год | 2009 год | 2008 год | 2007 год | 2006 год | 2005 год | 2004 год | 2003 год |
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования