«Акелла» договорилась с Monte Cristo о том, что локализует и издаст в России и СНГ три игры, которые у этой компании на подходе.
А именно:
- City Life — стратегия об управлении городом будущего. Игрок — мэр, он строит дома, разбивает парки, чинит дороги, устанавливает налоги и т.д. В игре — 3D движок, 20 готовых ландшафтов, редактор карт, более 150 построек, разнообразные украшательства к ним, 6 разных групп населения, 40 моделей персонажей. По городу можно гулять с видом от 1 лица. Разработчик — Monte Cristo, зарубежный издатель — CDV Software Entertainment / Deep Silver, российский издатель — «Акелла». Исходная игра — City Life, выйти должна в апреле 2006 г.
- The Plan — тактический боевик о профессиональном воре Роберте Тейлоре. Напарник предал его, Роберт собирает команду профессионалов и похищает полотна Рембрандта и огромный бриллиант... В игре — 7 героев, 13 миссий, одновременная координация действий персонажей. Наблюдать за событиями можно с 3 разных ракурсов. Есть многопользовательский режим (по интернету или локальной сети). Разработчик — Eco System, зарубежный издатель — Monte Cristo, российский издатель — «Акелла». Исходная игра — The Plan, когда выйдет — неизвестно.
- War on Terror — стратегия в реальном времени. Действие происходит в ближайшем будущем (декабрь 2006 г.). Организуется особый международный отряд по борьбе с терроризмом (WOFOR — World Forces), но первая же его миссия — «операция Кимберли» — проваливается, и Китай решает бороться с терроризмом по-своему... В игре — 30 миссий в 3 кампаниях, 60 типов боевых единиц, многопользовательский режим (до 8 участников). Действие происходит в хорошо известных и узнаваемых местностях. Разработчик — Digital Reality, зарубежные издатели — Deep Silver / Monte Cristo, российский издатель — «Акелла» Исходная игра — War on Terror, выйти должна весной 2006 г.
Срок выпуска всех 3 локализаций — II квартал 2006 г.
«Бука» выпустила русский вариант экономической стратегии-симулятора «Девушки за работой».
Игрок строит сеть ресторанов быстрого питания: старается угодить публике, улучшает оборудование и ассортимент, воюет с конкурентами. Методы — от рекламы до шпионажа и саботажа, но главное — качество обслуживания и обаяние официанток. В игре — более 150 аксессуаров и предметов одежды, несколько мини-игр.
Разработчик — Fuzzyeyes Studio, российский издатель — «Бука», исходная игра — Hot Dogs, Hot Gals.
Shadow Tor Studios отправила в печать приключенческий триллер от 1 лица Barrow Hill.
Действие происходит в загадочном Корнуолле в ночь осеннего равноденствия. Главный герой сворачивает с дороги к древнему могильнику на холме. Теперь его задача — успеть до рассвета распутать зловещую историю... В игре — археологические мотивы, древнекельтские памятники, старинные обряды, головоломки.
Игру надо заказывать на сайте разработчика.
Разработчик — Shadow Tor Studios. Срок выпуска не уточняется.
Valve выпустит боевик от 1 лица Red Orchestra: Ostfront 41–45 через Steam 14 марта.
Сейчас игру можно скачивать заранее (с 10% скидкой).
Исходная игра Red Orchestra (модуль к Unreal Tournament 2004) выиграла в свое время конкурс $1,000,000 Make Something Unreal, устроенный компанией Nvidia. В ней 28 видов пехотного оружия, 14 транспортных средств, свыше 12 карт. Ostfront 41ndash;45 — ее самостоятельное продолжение, в нем 12 сценариев. Движок — Unreal 2.5 от Epic.
Разработчик — Tripwire Interactive, розничный издатель — Bold Games.
Bethesda назначила дату выпуска приключенческой игры от 1 лица Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth по мотивам сочинений Г.Лавкрафта.
Работа над игрой продолжалась рекордно долго: с 2000 года.
Главный герой — частный детектив Джек Уолтерс, он расследует загадочные происшествия в городке Innsmouth и по ходу дела соприкасается с увлекательным миром демонов, полубогов и упырей. В игре обещают приключения, боевку и головоломки. Здоровье и душевное состояние персонажа будет передаваться не обычным методом HUD (Heads-Up Display), а с помощью зрительных и звуковых намеков. К работе над игрой была привлечена компания Chaosium Inc., издавшая бумажную ролевую игру Call of Cthulhu.
Разработчик — Headfirst Productions, издатели — Bethesda Softworks / 2K Games. Срок выхода в США — 27 марта 2006 г.
Открылся официальный сайт танкового симулятора Iron Warriors: T72 Tank Command.
На нем — новости, изложение сюжета, описание танков, скриншоты, форумы. Участникам форумов обещают самые свежие новости об игре, в том числе о не объявленном до сих пор добавочном содержании, которое появится в европейском коробочном издании.
Ранее игра называлась The T72: Balkans On Fire.
Игрок может стать командиром танка, водителем или артиллеристом, командовать танковым и пехотным взводом. В игре — разрушаемая территория, смена дня, ночи и погоды, многопользовательский режим по локальной сети, редактор миссий.
Разработчик — IDDK/Crazy House (Россия), издатель — Black Bean. Срок выпуска — март 2006 г.
Stardock выложила научно-фантастический ролевой боевик ETROM: The Astral Essence для скачивания через свою систему цифровой доставки TotalGaming.net.
Действие происходит в мрачном готичном будущем. Воюющие общества разделены не только границами, но и законами, тайнами, религией. Много обширных уровней, в том числе секретные, нелинейная структура, 7 возможных окончаний. Среди врагов — демоны, тайные божества, управляемые роботы, драконы и др.
Ранее игра вышла в Италии. Сейчас — ее европейская (в коробках) и мировая (по интернету) премьера.
Разработчик — P.M. Studios.
Lighthouse Interactive и Third Wave Games выпустили боевик War World: Tactical Combat о сражениях между роботами (mecha).
По сюжету, имеет место некая вековая вражда, конец которой должны положить схватки механизированных бойцов. Поле боя — целая планета. В игре — 6 классов боевых роботов, 50 видов оружия (ракеты дальнего действия, минометы, лазеры, щиты, мини-ружья для ближнего боя...), до 9 модернизаций для каждого вида, кампания для игрока-одиночки из 100 уровней, разбитых на 6 степеней трудности, игра по локальной сети и по интернету, 4 режима в одно- и многопользовательской игре. Для победы требуется не столько грубая сила, сколько использование разнообразного электронного оружия, контрмер и разведывательных технологий. Игрок может вносить в игру свои элементы. В системе контроля сочетаются точки зрения от 1 и 3 лица.
Разработчик — Third Wave Games (Австралия), издатель — Lighthouse Interactive (Нидерланды — Канада). Русскую версию издаст «Акелла».
Matrix Games выпустила игру об американском футболе Maximum-Football.
Основной упор сделан на тренерство и менеджмент. Можно использовать любой вариант правил и любые их комбинации, составлять график игр, бороться за звание чемпиона.
Разработчик — Wintervalley Software, издатель — Matrix Games.
THQ покупает студию Juice Games (Уоррингтон, Великобритания).
Студия известна выпущенным в прошлом году симулятором уличных гонок Juiced. Сейчас в разработке игра для PSP под названием Juiced: Eliminator; должна выйти в июне. Предполагается, что будущее этой серии игр теперь гарантировано.
Студию Juice Games создали в 2003 г. дизайнеры, программисты и художники, ранее работавшие в компании Rage.
Electronic Arts выпустит в апреле футбольный симулятор 2006 FIFA World Cup.
В игре — около 100 самых знаменитых мировых футболистов, каждый со своей особой анимацией, отражающей его стиль; 127 национальных сборных; 12 официальных стадионов, не считая стадионов для региональных отборов; режимы: Global Challenge (воссоздаются классические моменты прошлых Кубков мира), многопользовательский (до 8 участников).
Разработчик — EA Canada, издатель — Electronic Arts.
«Новый Диск» отправил в печать 3D стратегию в реальном времени Impossible Сreatures.
Действие происходит в альтернативной истории, в 1937 г. Тема игры — безумные генетические эксперименты. Главный герой — Рекс Шанс, сын всемирно известного ученого-генетика профессора Чайникова. Его задача — отвоевать захваченную отцовским компаньоном научную базу, где выращивают немыслимых мутантов. В ходе борьбы надо будет создавать уникальные гибриды животных, скрещивая между собой обитателей лаборатории. Есть многопользовательский режим (по интернету или локальной сети).
Игра выйдет сразу в 2 версиях — по-английски и в русском переводе.
Разработчик — Relic Entertainment, зарубежный издатель — Microsoft Games, российский издатель — «Новый Диск». Исходная игра — Impossible Creatures. Срок выхода в России — 16 марта 2006 г.
«Акелла» договорилась с AGEIA Technologies об использовании в своих новых играх технологии Novodex и чипа PhysX.
PhysX — первый в мире физический процессор для расчета физической модели в компьютерных играх. Он снимает с центрального процессора все задачи по обсчету физики и позволяет учитывать параметры, для расчета которых у современных CPU не хватает мощности. Сейчас PhysX поддерживает обнаружение коллизий, анализ методом конечных элементов, динамику неупругих столкновений, симуляцию волос и одежды, обсчет гидродинамики и др.; он работает на PC и консолях, включая мультипроцессорные состемы, совместим со всеми игровыми движками и рендерами.
Эти технологии будут применяться и в разрабатываемых сейчас, и в будущих играх. Среди разработчиков, уже поддерживающих Novodex и PhysX, — Ubisoft, Epic Games, Mythic Entertainment, Cryptic Studious, Yager Development, Ritual, Ascaron Entertainment.
Revolt Games и «Руссобит-М» выпустят научно-фантастический боевик Neuro 10 марта 2006 г.
Действие происходит в далеком будущем (IV век космической эры) на планете Сорго и в других мирах Земной Конфедерации. Главный герой — Джеймс Гравесен, боец-псионик, сотрудник Бюро стратегических исследований Конфедерации. Обещают реалистичную физику с красивыми эффектами и разрушаемыми объектами, фотореализм в графике. Игра делится на главы, а главы — на уровни, линейные по структуре, но проходимые разными способами. В игре — 9 локаций, 35 видов противников, 8 видов оружия (не считая дополнительного снаряжения). Используются паранормальные способности героя: экстрасенсорное зрение, пирокинез, ментальный удар и др. Движок — Neuro Engine, звуковое сопровождение с поддержкой EAX.
Разработчик — Revolt Games, издатель — «Руссобит-М». Срок выхода — 10 марта 2006 г.
«Акелла» договорилась, что станет издателем игр от Atari для России и СНГ.
Начнут с 3 названий:
- Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure — городской боевик: художник-граффитист Трейн изрисовывает город New Radius, соперничает с конкурентами — такими же художниками — и борется за свободу против городских властей. Разработчик — The Collective, дизайнер — Mark Ecko.
- Timeshift — боевик от первого лица. Игрок может управлять ходом времени: замедлять, останавливать, даже обращать вспять. Главный герой — полковник Майкл Свифт, он работает на правительство США. Тестируя два изобретения — машину времени и квантовый костюм, управляющий течением времени — он отправляется в 1900-й год, а обратно возвращается в тот же день, когда начал свое путешествие (2025 г.), но в альтернативную реальность: на дворе война и тоталитаризм... Разработчик — Saber Interactive.
- Fahrenheit — паранормальный триллер о банковском клерке, который неожиданно для себя убивает незнакомого человека и пытается понять, что его заставило так поступить. Для следователей это дело тоже оказывается сложнее, чем виделось на первый взгляд... Разработчик — Quantic Dream.
Игры будут локализованы. Сроки выпуска пока не определены.
