КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Commandos: Behind The Enemy Lines

Жанр:
Издатель:
Pyro Studios

Предоставлено журналом Игромания

Владимир Веселов


НЕМНОГО ИСТОРИИ

Впервые отряды коммандос появились во время англо-бурской войны 1899–1902 годов и воевали на стороне буров. Формировались они из населения бурских республик Трансвааль и Оранжевая, а также из прибывавших на помощь бурам добровольцев. Знаменитый Капитан Сорвиголова из одноименной книги Луи Буссенара как раз и командовал одним из таких отрядов. От обычных партизан коммандос отличались тем, что они не вели постоянных боевых действий на территории, захваченной противником, а совершали отдельные рейды, возвращаясь каждый раз на свою базу. Направляемые генералом Х. Деветом, действия отрядов коммандос отличались смелостью и решительностью, урон, наносимый ими английской армии, был весьма велик.

Оценив по достоинству сильные стороны коммандос, англичане переняли ценный опыт и во время своих бесчисленных колониальных конфликтов широко его использовали. Были попытки формирования отрядов коммандос и во время Первой мировой войны. Однако в условиях позиционной войны со стабильной, сильно укрепленной линией фронта проникнуть во вражеский тыл было крайне сложно, самолеты же еще не могли служить надежным средством доставки диверсантов. На некоторое время о коммандос забыли. В начале 1940 года подполковник британского штаба Дедли Кларк предложил возродить этот род войск. Предложение было принято, и в середине 1940 года началось формирование тех самых отрядов коммандос, которым некоторые военные историки приписывают чуть ли не решающую роль в разгроме гитлеровской Германии.

Конечно, о решающей роли говорить не приходится, но вклад коммандос в победу был достаточно велик. Список наград, которых были удостоены бойцы этого весьма немногочисленного рода войск, говорит сам за себя. Восемь Крестов Виктории, 162 Военных Креста, 218 Военных Медалей – вот далеко не полный перечень этих наград.

В отряды коммандос отбирали исключительно добровольцев, причем не только из состава британской армии и флота, но и из жителей оккупированных немцами стран, нашедших убежище в Англии. Среди них были поляки, французы, датчане, голландцы, бельгийцы и многие другие. Знаменитый путешественник Тур Хейердал принимал участие в нескольких операциях коммандос. До того, как Соединенные Штаты вступили в войну на стороне Англии, попадали в коммандос и американцы. Есть основание предполагать, что служили в коммандос и русские, которых после побега из плена французские партизаны переправили в Англию.

Коммандос воевали на всех театрах боевых действий Второй мировой войны. В Норвегии, Ливии, Франции и даже на территории самой Германии совершали они дерзкие рейды, взрывали склады с оружием, запасы горючего, громили вражеские штабы. Ну а операция по уничтожению завода тяжелой воды в Норвегии сделала невозможным (как считают некоторые авторитеты) создание немцами атомной бомбы.

О ЛИЧНОМ СОСТАВЕ, ОРУЖИИ И О МНОГОМ ДРУГОМ...

Как вы, наверное, уже поняли, в предлагаемой вашему вниманию игре вам предстоит командовать небольшим отрядом, совершающим диверсии в тылу немецких войск. Состав отряда постоянен, никакого выбора из многих кандидатур, найма и увольнения не предусмотрено. Те шесть человек, с которыми вы начинаете игру, должны дожить до победы. Потерять кого-либо из них вы не имеете права, и заменить его будет некем. Поэтому в каждой миссии вы не только должны выполнить задание, но и эвакуировать всех своих людей. Рассмотрим подробно, из кого же состоит ваш отряд.

Диверсант. Сержант Джерри Майкл по прозвищу Малыш. Родился в 1909 году в Чикаго, США. Служил в корпусе морской пехоты США. Чемпион США по дзюдо 1934–1937 годов. В 1939 году осужден на 15 лет за убийство офицера во время тренировочной миссии. В 1940 году приговор смягчен в связи с зачислением в отряд коммандос. Участвовал в двух боевых рейдах и уничтожил 31 вражеского солдата. Мастерски владеет холодным оружием, всеми видами рукопашного боя, умеет взбираться на вертикальные стены. Способен переносить значительные тяжести. Из оружия предпочитает нож и пистолет. Специальное снаряжение: пищалка-манок и саперная лопатка.

Снайпер. Рядовой сэр Фрэнсис Т. Вулридж, прозвище – Герцог. Родился в 1909 году в Шеффилде, Англия. Происходит из старинного дворянского рода. Чемпион Мюнхенской олимпиады 1936 года по стрельбе. С 1937 года служил в Британской королевской армии. С 1940 года – в отряде коммандос. Удостоен военной медали за уничтожение немецкого коменданта Нарвика. Никогда не промахивается. Вооружение: снайперская винтовка и пистолет.

Моряк. Рядовой Джеймс Блэквуд, Плавник. Родился в 1911 году в Мельбурне, Австралия. Морской инженер, окончил Оксфорд. Трижды входил в состав команды гребцов, выигравших соревнования между Кембриджем и Оксфордом. Отличный пловец, на пари вплавь пересек Ла-Манш. С 1935 года во флоте. В 1936 году произведен в капитаны. В 1938 году разжалован в сержанты за «инцидент» во время отдыха на Гавайях. За дальнейшее неправильное поведение генерал Стафф в 1940 году предложил уволить его из армии или перевести рядовым в отряд коммандос. Участвовал в Дюнкеркской операции и спас 45 британских солдат от плена. Умеет управлять моторной лодкой, катером и более крупными судами. Плавает под водой. Специальное снаряжение: надувная лодка, акваланг, гарпунный пистолет.

Сапер. Рядовой Руссель Ханкук, прозвище – Ад. Родился в 1911 году в Ливерпуле, Англия. В 1933 году работал на родине пожарным. В 1934 году поступил в департамент взрывных работ. В армии с 1939 года. В отряд коммандос поступил добровольно в 1940 году. Участвовал в осаде Сен-Назара, произвел множество взрывов, нанесших большой урон немецкому гарнизону и надолго выведших из строя портовые сооружения. Был захвачен в плен, совершил четыре попытки побега, последняя из которых оказалась успешной. Умеет обращаться со всеми видами взрывчатки. Специальное снаряжение: капкан, ножницы для проволоки, гранаты, различные взрывные приспособления (с часовым механизмом и дистанционные).

Водитель. Рядовой Сид Перкинс. Родился в 1910 году в Бруклине, США. Имеет длинную криминальную карьеру в Америке (угон автомобилей, вооруженный грабеж и т. п.). В 1934–1937 годах работал как автомеханик днем и как угонщик ночью. В 1937 был арестован, бежал из тюрьмы в Англию. Чтобы скрыться от американских властей, завербовался в Британскую армию. В 1938–1940 годах сотрудничал с английской разведкой, испытывая образцы оружия и техники, похищенные у немцев. В 1941 году встретился с Пади Майном, который и завербовал его в коммандос. Участвовал в двух боевых операциях, уничтожил 8 немецких истребителей и много другой боевой техники. Умеет управлять всеми типами автомобилей, мотоциклов, танков и пр. Стреляет из всех видов оружия, имеющегося на вооружении германской армии. Специальное снаряжение: автомат.

Шпион. Рядовой Рене Дюшамп, Спуки. Родился в 1910 году в Лионе, Франция. В 1934 году поступил на французскую секретную службу. В 1935–1938 годах – шеф службы безопасности французского посольства в Берлине. С началом войны поступил в армию. После разгрома Франции примкнул к движению Сопротивления. Вошел в контакт с британским командованием и был привлечен для выполнения специальных заданий в отряде коммандос. Участвовал во многих диверсионных и разведывательных акциях. Добыл много важных сведений из немецких и итальянских штабов. В совершенстве владеет французским, немецким, итальянским и русским языками. Способен, переодевшись в форму немецкого офицера, проникнуть в расположение неприятеля. Специальное снаряжение: шприц и ампулы с ядом.

Познакомившись с личным составом, перейдем к оружию и спецтехнике. Как использовать пистолеты, ножи и автоматы – рассказывать нет необходимости, а вот о некоторых необычных приспособлениях поговорим подробнее.

Пищалка (Decoy) – небольшой приборчик с дистанционным управлением. Издает какие-то странные звуки, способные привлечь внимание часовых.

Саперная лопатка – вообще-то этот предмет выглядит как кирка, но будем считать, что это все же лопатка. С ее помощью Диверсант может надежно замаскироваться в снегу, песке и мягком грунте. Учтите, что перед тем, как закопаться, Диверсант зачем-то встает в полный рост. В замаскированном состоянии он не может совершать никаких действий, даже включать пищалку.

Снайперская винтовка – стреляет дальше автоматов и винтовок часовых. Стрелять из положения лежа Снайпер не умеет; если становится на колено, то в этом положении виден так же, как и в полный рост. Боезапас к винтовке ограничен, в разных миссиях число патронов к ней разное, но не более восьми. Иногда даются дополнительные патроны, которые предстоит взять из сброшенных с парашютом контейнеров.

Аптечка первой помощи – могут использовать Снайпер, Водитель и Шпион. Хватает на пять-шесть перевязок.

Надувная лодка – вмещает до пяти человек со снаряжением. Может переноситься Моряком как обычный объект снаряжения.

Акваланг – имеет большой запас воздуха (можно считать, что в пределах миссии он не ограничен). Включать и выключать акваланг Моряк может на мелководье или на борту лодки. На глубоких местах Моряк в акваланге совершенно не виден, но на мелководье во время тревоги часовые могут его заметить и расстрелять.

Гарпунный пистолет – почти бесшумное оружие, но с очень маленьким радиусом действия. Запас гарпунов не ограничен.

Капкан – обычный капкан на медведя или волка. Попавший в него патрульный или часовой умирает на месте. При установке капкана Сапер становится на колено, а потом поднимается в полный рост.

Бомба с часовым механизмом – взрывается приблизительно†&mdashЃчерездесятьсекундпослеустановки8СаперякакразуспеваетотползтивбезопасноеместоЕсли вы раздумали использовать бомбу, ее можно спокойно взять в руки, взрыва не последует.

Дистанционно управляемая бомба – чтобы привести ее в действие, нужно задействовать специальную машинку. Если вы установили несколько бомб, взрывать их можно по очереди, но только в порядке установки.

Гранаты – самые обычные, с довольно большим радиусом действия, так что бросать их надо подальше. При броске Сапер встает в полный рост.

Ножницы для проволоки – резать ими можно только проволочные заборы. Если забор находится под наряжением, резать его опасно.

Шприц с ядом – самое удобное секретное оружие, после укола часовые умирают совершенно беззвучно. Запас яда не ограничен.

Немецкая форма – позволяет Шпиону разгуливать в тылу врага и заводить разговоры с часовыми. Часовой при этом поворачивается к Шпиону и стоит так, пока тот не прекратит разговор или не поднимется тревога. Если вашего шпиона застукают на месте преступления, он как бы теряет форму, однако, быстро укрывшись в безопасном месте, может надеть ее снова.

На поле боя все диверсанты могут передвигаться ползком, шагом или бегом (для этого нужно сделать двойной щелчок мышью по точке назначения). Если при наведении курсора на некоторые объекты он принимает форму руки с рычагом, это значит, что с этим объектом можно производить какие-то действия. Все бойцы могут прятаться в домах (только не пытайтесь делать это на виду у неприятеля), садиться в лодки, катера, автомашины, самолеты и пр. Диверсант может таскать бочки с горючим и трупы врагов. Моряк может грести на лодках и управлять катером. Водитель может стрелять из пушек и пулеметов, водить танк или броневик и стрелять из их оружия. Шпион может таскать трупы.

В тех миссиях, где вам сбрасывают дополнительное снаряжение с парашютом, каждый из ваших людей может найти в контейнерах что-то для себя полезное.

КАК ВЫЖИТЬ В ТЫЛУ ВРАГА, ИЛИ НЕМНОГО О ТАКТИКЕ

Брифинги перед миссиями разделены на две части. В первой части дается краткая историческая справка и ставятся задачи в самом общем виде. Во второй части подполковник Кларк прямо на местности знакомит вас с обстановкой и ставит конкретные задачи. Для тех, кто не владеет в достаточной степени разговорным английским языком, при описании миссий мы приводим краткий пересказ этих задач.

В начале каждой миссии ваши бойцы стоят в каком-нибудь укрытии, так что вам не надо сразу же что-то быстро делать. Можно не торопясь осмотреться, прикинуть, что и как, и только потом начинать что-либо делать. Вообще, в Commandos приходится больше думать, чем действовать, каждая миссия представляет собой своего рода головоломку с весьма запутанным решением. В чем-то каждая из миссий напоминает мини-игру жанра RPG.

Прежде всего оглядитесь, найдите все объекты, которые вы должны уничтожить или захватить (на мини-карте они обведены красными кружками). Наметьте вероятные пути подхода к объектам и отхода от них после взрыва. После этого нужно разобраться с системой охраны объектов. Как минимум, каждый объект охраняется часовыми (неподвижными и подвижными) и патрулями. Кроме них в разных миссиях встречаются пулеметные гнезда, пушки, танки и бронемашины, а также катера. Вы сразу же можете видеть все немецкие силы, но имейте в виду: если вы что-то сделаете неаккуратно, враг поднимет тревогу, могут появиться дополнительные патрули, выехать из ангаров танки и т. п. В лучшем случае вам придется снова разбираться с системой охраны, а в худшем – новые патрули могут наткнуться на кого-то из ваших бойцов и расстрелять его.

Чтобы определить сектор обзора часового, нужно щелкнуть мышкой на изображении глаза в правом верхнем углу и изменившим свой вид курсором щелкнуть на нужном часовом. Сектор обзора разделен на две части, в более светлой часовой видит лежащих диверсантов, а в более темной – только стоящих. Трупы своих соратников немцы видят немножко дальше светлого сектора, приблизительно на таком же расстоянии они слышат пищалку-манок Диверсанта. Сектора обзора действуют и по высоте – часовые не могут заглянуть за край обрыва или стены, однако, если вы поставите своего человека на краю скалы в полный рост, его заметят, лежащего же нет. Во время тревоги внимание часовых обостряется и сектора обзора несколько увеличиваются.

Поведение часовых и патрульных очень различно: одни из них, заслышав пищалку, тут же бегут к ней, не видя ничего по сторонам. Другие же только поворачиваются в ее сторону. Увидев мертвое тело, один часовой может тут же поднять тревогу, другой же сперва сбегает посмотреть, что там с Гансом случилось. Точно так же различается и поведение патрульных, в одних миссиях вы можете переловить капканом весь патруль, в других после первого убитого патрульного поднимается тревога. Все эти особенности нужно учитывать и умело ими пользоваться.

Знакомясь с расположением вражеских постов, постарайтесь определить наиболее слабое звено в охране объекта, т. е. часового, которого никто не видит (хотя бы на части его маршрута). Начав с такого часового, можно распутать весь клубок вражеской обороны.

Далее приводятся советы по прохождению всех миссий. В первых описываются все действия подробно, чтобы вы могли понять смысл и суть игры. Дальше, по мере накопления вами необходимого опыта, описательная часть сокращается. В каждой миссии есть несколько путей к победе, скажем, в первой можно сразу же дать Водителю в руки автомат и отправить его расправляться с патрульными и часовыми. А можно и предоставить первым действовать Диверсанту, снять двух часовых и спрятать их трупы. Ну а можно действовать и так, как описано. Так что все советы – это не догма, а только руководство к действию.

МИССИЯ ПЕРВАЯ. Крещение огнем

Место действия: Норвегия

Дата: 20 февраля 1941

Состав группы: Диверсант, Водитель, Моряк

Задание: уничтожить ретрансляционную станцию возле аэродрома Сола

При высадке ваших бойцов разбросало в разные стороны, так что какое-то время каждому из них придется действовать самостоятельно. Ретранслятор, который вам предстоит уничтожить, находится в северо-западном углу карты. Не удивляйтесь, что в составе вашего отряда нет сапера, хотя и предстоит что-то взрывать. Такое положение встретится е ще не в одной миссии.

Очевидно, со взрывчаткой у англичан туго, вот и приходится вам оперировать подручными средствами, в данном случае бочками с горючим. Порядок выполнения миссии может быть примерно таков.

Переключайтесь на Моряка. Подойдите к северному краю скалы и встаньте так, чтобы часовой мог заметить вас в последний момент, когда Моряк уже сможет стрелять. Застрелите часового из пистолета. Если остальные часовые поднимут тревогу и побегут на выручку, дождитесь их и прикончите из-за угла. В противном случае перейдите на север и спрячьтесь за скалой. Дождитесь когда часовой, патрулирующий берег, отвернется от часового, охраняющего лодку. Подойдите к этому часовому и убейте его ножом или из гарпунного пистолета. Войдите в воду и наденьте акваланг. Часовой, патрулирующий вдоль берега, поднимет тревогу и прибежит к убитому. Дождитесь, когда он повернется к вам спиной, снимите акваланг и застрелите его из пистолета. Садитесь в лодку и правьте к пирсу на том берегу, где находятся остальные ваши бойцы. Спрячьтесь за углом дома и дождитесь, когда патруль повернет от вас. Прикончите часового, стоящего у будки. Не забывайте при этом о втором патрульном за стеной. Спрячьте Моряка за домом и переключитесь на Водителя.

Подползите к краю снежного пятна, возьмите в руки автомат и ждите, когда патрульные окажутся на расстоянии выстрела. Убейте их. Садитесь в грузовик и подгоните его к дому. Делайте это только тогда, когда последний на этом берегу часовой отойдет подальше. Выйдите из грузовика и спрячьтесь за домом. Переключитесь на Диверсанта.

Спрячьте его между рощей и одиноким деревом. Когда часовой заметит машину и начнет по ней стрелять, подойдите к нему поближе и пристрелите из пистолета. Сажайте всех своих людей в лодку и переправляйте на остров с радиостанцией. Высаживайтесь в небольшом заливчике на западе острова. Спрячьте всех за домом. Переключитесь на Водителя, обогните дом с запада. Дождитесь, когда патруль отойдет подальше, и застрелите пулеметчика из автомата. Когда патрульные прибегут к нему на помощь, прикончите и их. Переключитесь на Диверсанта, возьмите любую бочку и подтащите ее к антенне. Оставьте бочку и отведите Диверсанта за дом. Переключитесь на Водителя, сядьте за пулемет и расстреляйте бочку. Если часовой с восточной части острова прибежит узнать, в чем дело, прикончите его. Для завершения миссии можно или убрать последнего часового (с помощью Водителя или Моряка), или посадить всех своих людей в грузовик и отвести его к краю карты.

МИССИЯ ВТОРАЯ. Тихий взрыв

Место действия: Норвегия

Дата: 1 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: уничтожить цистерны с горючим в Сторфиорде

Ваш отряд находится на южном берегу реки, а склад горючего, который вам предстоит уничтожить, на северном. По реке время от времени проходит сторожевой катер, поэтому переправа через реку очень опасна. В этой миссии немцы могут использовать караульное помещение в восточном углу ограды в качестве тюрьмы, поэтому они, заметив кого-либо из ваших людей, не стреляют сразу, а пытаются взять их в плен. Если им это удастся, вам придется освобождать арестованного. Имеющейся у Сапера взрывчатки недостаточно для взрыва цистерн, придется использовать бочки с горючим для усиления взрыва.

Переключитесь на Водителя. Дождитесь когда часовой, патрулирующий берег, пройдет мимо дома на запад, и подойдите к выходу со двора. Возьмите автомат и прикончите часового, как только он окажется в поле зрения. Быстро переключитесь на Диверсанта, возьмите пистолет и застрелите часового, прибежавшего по тревоге, как только он покажется в воротах. Также поступите и с последним часовым на этом берегу. Спрячьте Водителя за домом и переключитесь на Снайпера. Дождитесь, когда пройдет катер, выходите на берег, снимите часового на стене и часового, прогуливающегося по противоположному берегу. Действовать нужно быстро, чтобы часовой на стене не успел заметить трупы на вашем берегу и поднять тревогу. Спрячьте Снайпера за забором и подождите прохода катера. В это время переведите всех ваших людей за забор к Снайперу. Переключитесь на Снайпера, выходите на берег и пристрелите одного из патрульных, стоящих возле трупа часового.

Переключитесь на Моряка, спустите на воду лодку и переправьте на другой берег Снайпера и Водителя. Спрячьте их за восточной скалой и уложите, чтобы их не могли заметить с катера. Переключитесь на Моряка, скатайте лодку и под водой переправьтесь обратно. Переключитесь на Водителя, возьмите автомат, дождитесь подхода патрульных и перестреляйте их. Переключитесь на Снайпера, снимите часового у ворот и ходящего по двору. Делать это нужно быстро, чтобы ни один из них не успел поднять тревоги.

Переправьте остальных бойцов на другой берег и отведите всех подальше от воды. Если ни один из часовых не поднял тревоги, на пулеметчиков на вышках можно не обращать внимания и перевести Диверсанта и Сапера во двор. Поставьте Водителя примерно посередине между наружной караулкой и будкой у ворот. Переключитесь на Диверсанта и заставьте его таскать бочки. Лучше всего перетащить все четыре бочки и поставить их между наружной караулкой и цистернами (ближе к последним). Уведите Диверсанта за стену и поставьте слева от ворот.

Наступило время действовать Саперу. Он должен заложить свою мину возле бочек и быстро смотаться за стену к Диверсанту. После взрыва из разрушенной караулки выскочит не более одного-двух немцев, так что Водитель с ними легко справится. Позднее могут прибежать пятеро патрульных с дальнего угла карты, разобраться с ними будет посложнее, но вполне по силам одному человеку с автоматом. Покончив с «внешними» врагами, можно приняться за «внутренних».

По двору в это время будут бродить дружной кучкой пятеро патрульных. Диверсант должен установить свою пищалку у самых ворот, а сам – спрятаться в двух шагах от нее. Часовые побегут узнать, что там пищит, тут Диверсант и должен покончить с ними. Появляться они будут по одному, так что он справится. Возможно, кто-то из часовых будет кричать очень громко, и из караулки появится следующая пятерка. Тогда операцию придется повторить. (Все это, возможно, придется проделать до взрыва, если вам не удастся снять всех часовых тихо.) Теперь усаживайте всех в грузовик и отгоните его до конца дороги (предварительно подняв шлагбаум); не забывайте про катер, он вполне способен расстрелять вашу группу в самый последний момент.

МИССИЯ ТРЕТЬЯ. Созидание наоборот

Место действия: Норвегия

Дата: 4 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Моряк, Сапер, Шпион

Задание: взорвать дамбу электростанции в Эйдфиорде

О чем думало начальство, снаряжая вас для этой миссии, понять трудно. Вашу группу забыли снабдить взрывчаткой и надувной лодкой, так что придется добывать все это у врага. Несколько облегчает задачу наличие в группе Шпиона, однако немецкой формы ему не дали, так что и ее придется украсть. По счастью, один из немецких офицеров недавно отдал в стирку свой мундир, теперь он сохнет на веревке, охраняемый двумя часовыми. Проволочный забор электростанции находится под напряжением, прежде чем его резать, необходимо выключить рубильник на трансформаторной будке с красной лампой.

Самое трудное в первой фазе операции – расправиться с тремя патрульными, бродящими в непосредственной близости от вашего укрытия. Поскольку Водителя с автоматом среди ваших бойцов нет, придется действовать Саперу. Он должен дождаться прохода патруля и установить капкан точно в точке поворота, а сам – спрятаться за скалой. Кто-то из патрульных попадется в капкан, остальные немного пошумят, но быстро успокоятся и пойдут дальше. Возьмите капкан в руки и поставьте его снова в том же месте. В него попадется второй патрульный, ну а последнего может прикончить ножом Диверсант. Капкан захватите с собой, он еще может пригодиться.

Подведите всю группу к скале, за которой стоит и курит часовой. Отправьте любого члена команды (но лучше Диверсанта) убрать его. Подкрасться к часовому на дальность выстрела нужно потихоньку, а застрелить из пистолета с шумом, чтобы часовой у дамбы все это видел и прибежал на помощь. Покончив с первым часовым, спрячьтесь за скалой и ждите появления второго. Прикончив его, нужно заняться часовым у реки, он стоит к вам спиной, так что трудностей тут не будет.

Подведите всю группу к реке рядом со скалой, загоните Моряка в воду, оденьте акваланг и отправляйтесь вниз по течению. Там у самого конца карты одиноко бродит вдоль берега часовой. Подождите, когда он повернется к вам спиной, вынырните и пристрелите его из пистолета. Заберите надувную лодку и опять ныряйте. Всплывите у самого края забора и тихонько отправляйтесь к двум часовым, сторожащим сохнущее на веревке белье. К первому легко подкрасться вплотную вдоль забора и прикончить ножом, после чего также поступить и со вторым. Снова входите в воду и плывите к противоположному концу забора. Спрячьтесь, не снимая акваланга, за спиной стоящего часового и ждите, когда движущийся часовой повернется к вам спиной. Покончите с ним из гарпунного пистолета, а потом пристрелите и стоящего часового. Теперь внутри периметра остался только один часовой, но подкрасться к нему незаметно невозможно.

Плывите к своим товарищам, надувайте лодку и везите Диверсанта и Шпиона во двор к западной стене. По пути вам придется открыто проплыть мимо стоящего между забором и стеной часового, но он смотрит в другую сторону и вас не заметит. Теперь Диверсант должен установить пищалку у забора, за которым стоит часовой. Как только она начнет пищать, часовой повернется носом к забору и совершенно ничего не будет видеть. Покончить с ним теперь просто, лучше всего с этим справится Моряк. Теперь внутри периметра вы полный хозяин.

Переключитесь на Шпиона, и отправьте его переодеться в сохнущую немецкую форму. Сделав это, он превратится в человека-невидимку. В качестве разминки заставьте его прикончить ядом двигающегося вдоль внешней стороны забора часового. Делать это нужно так, чтобы не заметил последний на этом берегу часовой. Потом можно прикончить и того. Теперь переправьте Шпиона поближе к дамбе, а остальных бойцов посадите в лодку и отправьте вдоль северного берега на восток. Там они будут ждать, когда Шпион расчистит путь к взрывчатке. Немцы теперь его игнорируют, и он может перейти дамбу совершенно открыто.

Первым делом нужно убрать одного из ходящих по берегу часовых, а именно того, что ниже по течению реки. После этого можно зайти на территорию электростанции и обесточить окружающую ее сетку. Для этого нужно повернуть рубильник на трансформаторной будке с красной лампочкой. Потом уберите «крайнего восточного» часового, а его труп оттащите поближе к забору. Настало время переправить всех своих людей на южный берег, Саперу проделать дыру в сетке и ввести Диверсанта и Сапера на двор электростанции.

Тем временем Шпион должен продолжать расправляться с часовыми. Делать это нужно в таком порядке: сперва часовой, прохаживающийся вдоль южной кромки карты, потом –стоящий за трансформаторами у стола со взрывчаткой, за ним – «восточный» часовой у склада (его труп необходимо оттащить за угол). После этого покончите с часовым, все еще гуляющим вдоль берега. Теперь поставьте Шпиона сзади от часового, стоящего между трансформаторной будкой и штабом, и переключитесь на Диверсанта.

Подойдите к восточному углу склада и включите пищалку. Часовой у склада тут же повернется в ее сторону, и Шпион может прикончить часового, возле которого он стоит. Оттащив его труп за угол штаба, убейте последнего часового у склада. Переключитесь на Сапера и возьмите два пакета со взрывчаткой (один у склада, другой возле стола рядом с трансформаторами). Переключитесь на Шпиона и отправляйтесь разбираться с часовыми у ворот.

При проведении этой акции постоянно помните о движущемся за воротами часовом, он видит почти все, так что не забывайте быстро убирать трупы. Первым можно снять часового, стоящего дальше всего от ворот. Теперь понадобится помощь Диверсанта. Он должен установить пищалку возле угла караулки, а сам спрятаться за штабом. После того, как правый часовой у ворот будет отвлечен пищалкой, можно прикончить левого. Теперь необходимо снять часового, стоящего снаружи. Обратите внимание, что движущийся часовой довольно долго стоит возле ворот и в это время не видит, что там происходит с неподвижным часовым. Вот за этот небольшой промежуток времени вам необходимо убить стоящего часового и убрать его труп. После этого можно покончить с последним неподвижным часовым у ворот, а потом и с движущимся. Учтите, что наверху у плотины ходит патруль из пяти человек, если он заметит ваши манипуляции или хотя бы трупы соратников – ваша миссия провалена.

Наступает самый ответственный момент операции. Шпиона поставьте за спиной пулеметчика и пока о нем забудьте. Сапера подведите к бункеру с пулеметом у плотины, а Диверсанта и Моряка посадите в лодку и подгоните поближе к плотине (но не слишком близко, примерно под линию электропередачи). Все остальные действия нужно выполнять быстро и четко, поскольку в лагере противника скоро поднимется шум.

Наступает самый ответственный момент операции. Шпиона поставьте за спиной пулеметчика и пока о нем забудьте. Сапера подведите к бункеру с пулеметом у плотины, а Диверсанта и Моряка посадите в лодку и подгоните поближе к плотине (но не слишком близко, примерно под линию электропередачи). Все остальные действия нужно выполнять быстро и четко, поскольку в лагере противника скоро поднимется шум.

МИССИЯ ЧЕТВЕРТАЯ. Удовлетворенная гордость

Место действия: Норвегия

Дата: 10 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: уничтожить штаб главнокомандующего немецкими вооруженными силами в Норвегии, расположенный на вилле в местечке Стоккан

Уверенность командования в ваших способностях явно растет, чего нельзя сказать о тщательности планирования операций. Мало того, что перед вами ставят почти невыполнимую задачу, летчики еще умудрились десантировать вашу группу в одном месте, а наиболее важное снаряжение (в частности, автомат водителя) – в другом. Теперь вам предстоит расхлебывать последствия чьей-то нераспорядительности.

Передвижения в этой миссии необходимо производить преимущественно ползком, так что не будем каждый раз это специально указывать. Обратите внимание на танк, стоящий на южном берегу у края воды. Можно его захватить и использовать его пулеметы для расправы с часовыми и патрульными. К сожалению, переправить танк на другой берег невозможно.

Первым делом переместите Снайпера несколько южнее ближайших к вашей группе развалин, но так, чтобы его не мог заметить часовой возле тупика. С этой позиции снимите ходящего вокруг развалин часового. Делать это нужно в тот момент, когда он скрыт развалинами от всех других часовых. После этого ползите обратно к роще и оттуда снимите часового у разрушенного дома. Теперь укройте всех бойцов, кроме Диверсанта, за грудой камней. Диверсант же должен установить пищалку в северном углу развалин, а сам – спрятаться за соседними стенами. Как только часовой от стрелки подбежит к пищалке и уставится на нее, его можно будет быстренько прирезать.

Следующим действует опять Снайпер, его задача – снять часового, патрулирующего между сгоревшими вагонами, причем сделать это надо именно в тот момент, когда он находится точно между вагонами. Часового между развалинами дома и группой скал снимет Диверсант, обратите только внимание, что безопасный путь к нему проходит с северной стороны развалин.

Теперь предстоит убрать часового, стоящего к югу от скал. Сделать это несложно: обогнув скалы с севера, к нему можно подойти вплотную даже в полный рост. Но сначала нужно тщательно изучить маршрут и график движения патруля (позднее это пригодится и для его уничтожения). Маршрут этот весьма причудлив, со множеством неожиданных поворотов, так что не пожалейте времени на его изучение.

Когда Диверсант покончит с часовым и спрячет его труп за скалы, переключайтесь на Сапера. Он должен занять позицию с южной стороны от скал, там есть крохотная ложбинка, которую патруль не просматривает, хотя и проходит совсем рядом. Выбрав подходящий момент, установите капкан на пути прохода патруля. Скорее всего, первым в него попадет сержант, его подчиненные немного покричат, но скоро успокоятся и, выстроившись в затылок друг другу, двинутся дальше. Повторите операцию еще дважды, и с патрулем будет покончено.

Теперь нужно заманить в капкан часового, стоящего у разрушенного вагона. Для этого необходимо расположить на одной линии пищалку и капкан (последний ближе к часовому) так, чтобы, идя к пищалке, часовой попался в капкан. Не забывайте, что Сапер имеет дурную привычку каждый раз после установки капкана вставать в полный рост.

Устранение часового у реки поручите Моряку, работы по специальности в этой миссии у него все равно нет. За спиной этого часового есть крошечное, не просматриваемое никем пространство, вот туда-то вам необходимо добраться. Постарайтесь не толкать часового – вообще-то он на толчки не реагирует, но, если вы отодвинете его достаточно далеко от назначенной ему точки, он захочет вернуться и может заметить вас. Часового у группы скал можно пока не убивать, достаточно отвлечь его внимание, чтобы он не смотрел на танк. Сделайте это с помощью пищалки.

Тем временем Моряк должен залезть в танк, этому вроде бы мешает стоящий рядом часовой, но, используя несколько мертвых зон и передвигаясь в моменты, когда он смотрит в другую сторону, Моряк вполне может это сделать. Как только он окажется в танке, все оставшиеся в живых часовые примутся палить по нему, но танк есть танк – пулей его не возьмешь. Увлеченных стрельбой часовых можно брать голыми руками, не следует только попадаться им на глаза. Когда с часовыми будет покончено, сажайте всех в танк. Теперь вы можете расстрелять оставшихся на этой стороне реки немцев из танковых пулеметов. С силами врага на южном берегу покончено, жаль только, что с танком придется расстаться: почему-то он не может пробиться через довольно жидкое заграждение. Приблизительно треть миссии выполнена.

Переводя своих людей на другой берег, не забывайте, что проходящие время от времени по мосту поезда могут кого-нибудь задавить. Двигайтесь по восточной стороне моста, где есть пешеходная дорожка. Учтите, что в конце моста лежит камень; обходя его, необходимо зайти на рельсы.

Время от времени к мосту подъезжает мотоциклист, он довольно долго стоит и сморит в бинокль, потом уезжает. Можно поручить снять этого мотоциклиста Снайперу, но лучше дождитесь его отъезда. Перебазировав всех людей на другой берег, разместите их восточнее железной дороги у самого обрыва. Внимательно изучите график движения всех патрулей по эту сторону железной дороги.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Переключитесь на Снайпера и снимите часового, стоящего у ближайшей к переезду группы камней. Сразу же положите Снайпера. Ближайшие подвижные и неподвижные часовые начнут бегать и любоваться на труп только что убитого часового; если вам повезет, кого-нибудь из них переедет поезд, но особо рассчитывать на это не стоит.

Когда суматоха уляжется, переключайтесь на Диверсанта и снимите часового между группой скал и развалинами. Потом уберите и часового, бродящего за дальними стенами. Не забывайте прятать трупы. Переключитесь на Сапера и ползите к ближайшим развалинам. Дождавшись, когда патруль обогнет лес и повернет на север, уничтожьте его гранатой. Опять поднимется суматоха, но ненадолго.

Переключитесь на Диверсанта и отправляйтесь ликвидировать часового у дороги. Не забывайте о ездящей туда-сюда по шоссе машине. С помощью пищалки и ножа разберитесь с ходящим вокруг скал часовым. Уничтожьте стоящего возле будки часового,а когда полюбоваться на дело ваших рук прибежит еще один, прирежьте и его. Теперь необходимо дождаться, спрятавшись за углом будки, машины и расправиться с ее водителем.

Путь к боеприпасам для вас открыт, осторожно переведите всех бойцов к парашюту, не забывая при этом о патрулях. В ящиках находятся: обойма с патронами для Снайпера, взрывчатка для Сапера и автомат Водителя. Последний должен расправиться с патрулем, как только он покажется из-за леса.

Направьте Диверсанта окружным путем к восточному углу забора, а оттуда в прогалину между деревьями. Он должен заманить туда пищалкой патрульного, это нетрудно; следующая задача гораздо сложнее. Необходимо снять двух часовых у ворот, сперва стоящего у самой башни, а потом другого. Сложность заключается не в том, как подобраться к ним (вдоль самого забора идет мертвая зона), а в том, чтобы вас никто не видел с окровавленным ножом в руках.

Теперь в дело вступает Снайпер. Он должен заползти между двух заборов, проползти к реке примерно до первого снежного пятна и с этой позиции снять патруль из трех человек. Первым надо подстрелить сержанта, тогда меньше вероятности, что патрульные поднимут тревогу, но вообще действовать тут надо стремительно – на раз, два, три. Путь к вражескому штабу открыт, но прежде чем взорвать его, нужно уничтожить караулку у северного угла внешнего забора.

Заведите всех людей между заборами и расположите следующим образом: Диверсант, Моряк и Снайпер – слева от ворот, Водитель – возле угла ближайшей к караулке палатки. Сапера заведите внутрь двора штаба между домиком и забором. С этой позиции он должен бросить гранату точно в угол караулки и тут же залечь. Если в караулке все же кто-нибудь уцелеет, с ним расправится Водитель, а с выбежавшим из ворот патрульным – остальная троица. Теперь можно взрывать штаб. Бомбу следует заложить за углом здания, а Сапера отвести назад в укрытие. Оставшихся на дворе часовых убрать несложно, все они стоят так, что к ним можно безопасно подойти (если же к какому-то трудно, то у Снайпера должен остаться хотя бы один патрон). На закуску остается часовой на пирсе, с ним справится Водитель. Сажайте всех в катер – и миссия завершена.

МИССИЯ ПЯТАЯ. Слепая справедливость

Место действия: Норвегия

Дата: 2 мая 1941

Состав группы: Диверсант, Шпион

Задание: уничтожить радарную станцию у аэродрома Хердла

К радарной станции можно подняться на канатной дороге или влезть по скалам в восточной стороне карты. Первым путем пойдет Шпион (предварительно переодевшись в немецкий мундир), а вторым Диверсант. Часовой, стоящий у сохнущего мундира, может вызвать подмогу по телефону. Несмотря на малый состав группы, данная миссия проще предыдущей, хотя попотеть придется. Львиная доля работы выпадает тут на Диверсанта с его пищалкой.

Начать следует с часового у ящиков, его можно заманить на середину расстояния между палаткой и деревом и там прикончить. Движущегося вдоль стены дома можно пришить и без пищалки, он никогда не заглядывает за угол, так что с этой позиции легко его достать. Гуляющего вдоль западной стены того же дома часового следует заманить почти до леса, а того, что движется между скалами и домом, до угла скал.

Теперь ползите к следующему дому и прячьтесь за бочками. Во время следующей операции вас может заметить часовой, стоящий у сохнущего белья, и патруль из двух фрицев, будьте очень осторожны. Поставьте пищалку примерно посередине между домами (там, где кончается снег и начинается земля) и заманите туда часового. Переведите Шпиона к западному углу дома, а потом в мертвую зону за ящиками. Установите пищалку приблизительно на трети расстояния от бочек до ящиков и отведите Диверсанта за бочки. Включите пищалку, а когда часовой прибежит ее разглядывать, дайте Шпиону в руки яд и прикончите часового.

Подведите Шпиона к ящикам у соседнего Г-образного дома, а Диверсанта – к его противоположному углу. Выманите и прикончите движущегося часового. Берите пищалку и ползите вдоль дома к ящикам (с южной стороны). Заманите следующего часового, а когда с ним будет покончено, дайте команду Шпиону прикончить ближайшего к нему часового. Часовые у канатной дороги вам не мешают, поэтому ими можно не заниматься.

Ведите Шпиона и Диверсанта в проем между домами, за которыми ходит патруль.

Шпиона сразу спрячьте в левом доме. Установите пищалку ближе к правому дому, включите ее и спрячьте Диверсанта в левом доме. Действуйте быстро, чтобы не попасться на глаза патрулю. Как только патруль уставится на пищалку и повернется к вам спиной, покончите с ним ядом Шпиона.

Теперь ведите обоих своих людей к груде дров, переключайтесь на Диверсанта и покончите с последним часовым. Диверсанта теперь спрячьте за ближайшей к восточному склону (по которому ему предстоит взбираться наверх) группой деревьев, а Шпиона переоденьте и отправляйте по канатной дороге наверх. Уничтожьте часового у верхней станции канатной дороги.

Изучите график движения тройного патруля и, выбрав момент, прикончите часового возле обрыва. Его труп можно спрятать за домом. Поставьте Шпиона возле южного угла этого же дома, но так, чтобы его не видел стоящий у противоположного угла часовой. Переключайтесь на Диверсанта. Дождитесь, когда нижний патруль отойдет как можно дальше, и лезьте по скале вверх. Остановитесь на расстоянии метра от верхнего края скалы и переключайтесь на Шпиона.

Дождитесь, когда верхний патруль, двигаясь от вас, поравняется с бочкой, и стреляйте в нее. Быстро поднимайте Диверсанта наверх и прячьте его за домом. Теперь Шпион должен расправиться с оставшимися наверху немцами. Сделать это несложно, так как система обороны фрицев окончательно расстроена. Остается перетащить две бочки к антенне локатора, выстрелить в них и усадить обоих бойцов в автожир.

МИССИЯ ШЕСТАЯ. Угроза «Леопольда»

Место действия: Норвегия

Дата: 10 мая 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер

Задание: уничтожить секретное оружие (гигантскую пушку «Леопольд»)

Эту пушку немцы предполагают использовать на восточном фронте после начала войны с Россией (скорее всего – для обстрела Ленинграда). Размеры пушки впечатляют, но не волнуйтесь, вам вполне хватит взрывчатки, чтобы ее уничтожить. Кроме часовых и патрульных в данной миссии присутствует броневик. Его тоже придется уничтожить.

Сразу переключайтесь на Диверсанта. Первым нужно убрать одинокого патрульного, который бродит у места вашей высадки. Поставьте пищалку почти у края карты и ждите его в гости. С этим фрицем можно особенно не церемониться – его никто не видит и не слышит, воспользуйтесь пистолетом.

Ползите к башне, слева от нее есть место, по которому Диверсант может взобраться на второй этаж прямо за спиной часового. Ходящий неподалеку часовой всего на какую-то секунду смотрит на стоящего часового, а спрятаться от него можно за часами. Туда же нужно убрать и труп часового. Движущегося немца убрать сложнее, он почему-то не расположен бегать к пищалке, только посмотрит на нее несколько секунд и идет дальше. Зато прибегают остальные два часовых и замечают Диверсанта. Действовать будем так – встаньте за часами в полный рост и возьмите в руку нож. Как только часовой дойдет до конца маршрута и повернется, щёлкните на нем ножом, и Диверсант отправится по его следам. Не волнуйтесь, что он движется недостаточно быстро, часовой будет зарезан как раз в нужной точке.

Спускайтесь со стены и обойдите вокруг дома, там вы увидите вертикальную лестницу, спиной к которой стоит часовой. Поднимайтесь наверх и прикончите его. Движущийся часовой смотрит на него всего секунду, а на концах своего маршрута задерживается, так что сделать это нетрудно. Несколько сложнее снять самого движущегося часового; встаньте за ближайшей к его маршруту стеной, возьмите нож и в тот момент, когда он повернется к вам спиной, действуйте.

Теперь настала пора убрать двух последних часовых на втором этаже здания. Ходящий внизу часовой их не видит, так что действуйте смело. С часовым, стоящим возле противотанковых ежей и ходящим вдоль здания, расправится Снайпер, а Диверсант должен снять часового, стоящего на лестнице возле башни. Как ни странно, но бродящий внизу патруль его совсем не видит, так что никаких сложностей тут нет.

Теперь ведите Снайпера и Сапера внутрь здания по вертикальному трапу, а Диверсант пусть ползет к группе скал и устанавливает пищалку в центре треугольника, образованного этими скалами, ящиками и кучей камней. Выбрав момент, когда броневик проедет мимо, включите пищалку и прикончите подвижного часового. Теперь спрячьтесь между палатками и, дождавшись проезда броневика, снимите часового возле палатки. Труп нужно спрятать за палаткой. Установите пищалку у крайней южной точки группы скал и спрячьте Диверсанта за ближайшей палаткой.

Переключайтесь на Сапера. Установите бомбу на пути движения броневика, лучше всего между восточной палаткой и кучей камней. Сапера спрячьте за группой скал и ждите броневик. После взрыва полюбоваться обломками прибегут несколько часовых со двора. Когда они остановятся, включайте пищалку и расправьтесь с ними. Возможно, прибежит и патруль, неплохо бы уничтожить и его, но это не обязательно.

После того, как тревога уляжется, переключайтесь на Снайпера и ползите к южной башне. Снимите стоящего на крыше штаба часового .

Снайпера сразу после выстрела заставьте лечь на всякий случай. Ходящий по двору часовой к этому моменту уже должен быть уничтожен, однако, если вам не повезло и он цел, придется поработать Диверсанту. Установите пищалку между домом и ящиками, а Диверсанта спрячьте за ними. Место для пищалки выбирайте тщательно, чтобы к ней не прибежал часовой, стоящий между палатками.

Переключайтесь на Снайпера и пристрелите часового, стоящего возле пушки. Переключайтесь на Диверсанта и снимите часовых между палатками и у стены. Дорога к пушке открыта.

Диверсанта и Снайпера укройте на путях между пушкой и платформой, а Сапера ведите к лесенке, по которой он должен забраться на пушку. Тройной патруль в юго-восточной части карты в некоторых точках своего маршрута видит эту лестницу, так что изучите предварительно график его движения. Поднимитесь на пушку и заложите взрывчатку.

Теперь необходимо подготовиться к эвакуации. Вообще-то часовые вам в этом не помеха, но лучше все же убрать некоторых из них, просто чтобы не путались под ногами в ответственный момент. Без особой сложности можно снять двух часовых у путей (не забудьте спрятать трупы), бродящего возле тупика и стоящего там же за стеной. Этого хватит.

Поставьте пищалку перед караулкой так, чтобы ее мог услышать стоящий за стеной часовой. Включите ее и внимательно ознакомьтесь с секторами обзора оставшихся неподвижных и подвижных часовых. Вам предстоит провести своих людей по извилистому маршруту и поместить всех троих за спиной пулеметчика.

Дальше действовать нужно быстро. Переключитесь на Диверсанта и снимите пулеметчика. Быстро переключайтесь на Сапера и взрывайте мину. На какое-то время немцам станет не до вас. Объедините бойцов в группу, и как только покажется грузовик, сажайте их в него. Если вам повезет и грузовик никто не подстрелит, миссия закончится.

МИССИЯ СЕДЬМАЯ. Охота на волков

Место действия: Норвегия

Дата: 7 февраля 1942

Состав группы: Диверсант, Моряк, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: проникнуть на базу подводных лодок Арендаль и взорвать стоящие там субмарины

Такое скромное задание: проникнуть на базу, охраняемую множеством патрулей и двумя мощными орудиями, и взорвать две подводные лодки... Ну а чтобы вам не было совсем легко, начальство не позаботилось снабдить вас надувной лодкой, так что придется действовать двумя группами. Одна будет пробиваться на базу, а другая должна украсть ялик, без которого невозможно проникнуть на борт подводной лодки.

Первой вашей заботой будет достать взрывчатку, сброшенную на парашюте. Шпиона и Водителя направьте в угол между ангаром и пристройкой к нему. Сапера поместите у западного угла пристройки. Дождитесь, когда пройдет патруль, и идите за взрывчаткой. Передвигаться можно в полный рост. Взяв взрывчатку, идите за угол, где притаились остальные бойцы. По пути можно поставить где-нибудь на своих следах капкан, это несколько упростит следующую задачу.

Объедините всю троицу в группу, возьмите пистолеты и ждите. Патруль заметит следы, оставленные Сапером, и побежит по ним. Как только патрульные вас обнаружат, покончите с ними. Подлечите раненых.

Сапер и Шпион должны проползти к караульной будке у ворот. Сапера поставьте на самый краешек непросматриваемого часовым у офицерского мундира пространства. Учтите, что в этом месте его может заметить наружный (тройной) и внутренний патруль, так что изучите графики их движения. Выждав момент, когда часовой повернется к вам спиной, бегите к сапогам и поставьте там капкан. Спрячьте Сапера за бельем и переключитесь на Шпиона. Часовой заметит следы, побежит по ним и попадется в капкан. Быстренько спрячьте его труп за белье и переоденьтесь в немецкую форму.

Отведите Шпиона подальше от караулки и переключайтесь на Сапера. Выждав, когда внутренний патруль уйдет на самый дальний участок своего маршрута, возьмите капкан и поставьте его недалеко от угла караулки. Заложите взрывчатку у самой караулки и направьте Сапера за угол прилепленного к наружной стороне забора дома. Сначала он может передвигаться в полный рост, но сразу после взрыва ему лучше лечь. К караулке сбегутся все окрестные часовые, и кто-нибудь из них непременно попадется в капкан, это несколько облегчит вашу дальнейшую миссию.

Когда уляжется суматоха и все часовые разбредутся по местам, можно будет ими заняться. Делать это будет, как вы понимаете, Шпион. Лучше всего действовать в таком порядке: часовой у восточной стены, движущийся часовой у погрузочного устройства, два неподвижных часовых, часовой на стенке пирса. Трупы можно не прятать, но не забывайте про все еще ходящий по двору патруль. Теперь базу охраняют патруль и две пушки.

Переключайтесь на Водителя и ползите во двор. Двигаясь все время за спиной патруля, Водитель должен проползти к броневику и забраться в него. Прежде чем открывать стрельбу, отведите броневик в промежуток между стеной и погрузочным устройством. Когда патруль забредет туда, покончите с ним. Подъезжайте вплотную к любому из орудий и немножко постреляйте. Пушкарь тут же развернет орудие в вашу сторону, но стрелять не станет, т. к. броневик находится в «мертвой» зоне. Подведите Шпиона за спину пушкарю и покончите с ним. Такую же операцию следует проделать и с прислугой второго орудия. Может получиться, что какое-то из орудий станет в неудачную позицию и Шпион не сможет стрелять из пистолета, тогда придется подождать прибытия Моряка и Диверсанта. Кстати, пришла пора действовать и им.

На первых порах они могут действовать без церемоний. Достаточно Диверсанту показаться из-за угла, наследить и спрятаться опять, как ближайший часовой побежит к нему. Расстреляйте его из пистолета (можно объединить обоих бойцов в группу и стрелять вместе, но это не обязательно). На выстрелы прибежит второй часовой, а за ним и патруль. Расстреляйте и их.

Теперь передвигайтесь к дому сложной конструкции под соломенной крышей. С восточной стороны проход между этим и соседним домом кончается обрывом, так что если поставить там пищалку, часовой вынужден будет бежать вокруг всего дома. На этом маршруте его легко подстеречь и пристрелить (лучше, если стрелять будет Моряк из гарпунного ружья). Ну а заманить и прикончить второго часового и вовсе несложно. После этого снимите часового у соседнего дома, а потом – у самого южного в этом ряду. Подобраться к этому часовому легко, хотя он и стоит почти вплотную к стене, вдоль нее проходит вполне достаточная полоса «мертвого» пространства. Правда, трудно выбрать момент, ведь рядом проходит патруль, а часового нужно не просто убить, но и спрятать его труп, да еще аж за соседний дом. Прежде всего спрячьте Диверсанта внутри дома, и уже с этой позиции действуйте.

Следующую задачу – расправиться с патрулем – можно выполнить только совместными усилиями. Моряка спрячьте в крайний дом, а Диверсант должен установить неподалеку пищалку, причем с таким расчетом, чтобы патрульные возле нее стояли спиной, или почти спиной к тому месту, где прячется Моряк. Диверсанта отведите подальше, он ни в коем случае не должен попасться на глаза патрулю. Включите пищалку, улучив благоприятный момент, выведите Моряка из дома и прикончите патрульных из гарпунного пистолета. Ведите обоих бойцов к ялику и сажайте в него – на этом берегу вам делать больше нечего.

Управляя яликом, имейте в виду следующее: акватория просматривается несколькими часовыми и патрульными, поэтому двигайтесь быстро и зигзагами. Особенно опасен патруль в районе маяка, он просматривает даже то место, где вам предстоит высаживаться.

Ведите ялик мимо пирсов с подводными лодками к съезду в воду. Расправьтесь, если это необходимо, с прислугой орудий. Сажайте всех своих людей в ялик и гребите к плотику у торца пирса. Высадите всех бойцов и сразу же отведите их к концу пирса. Теперь Сапер может поочередно взорвать обе лодки. Бомбы следует закладывать возле торпедных аппаратов на корме; следите за тем, чтобы не покалечить своих людей, лучше, если при взрыве одной лодки они будут находиться на другой. Сажайте людей в ялик, и победа, как всегда, за вами!

МИССИЯ ВОСЬМАЯ. Пиротехники

Место действия: Африка

Дата: 19 октября 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер

Задание: уничтожить запасы горючего в центре снабжения Телль-Эль-Эйса

Вроде бы после прошлой миссии все ваши люди были живы и здоровы, а теперь две трети группы почему-то отдыхают. И это вовсе не потому, что они тут не нужны – миссия вам предстоит такая, что и полной группой выполнить ее непросто, ну а двумя людьми и вовсе невозможно. Однако попробуем.

Снять часового, ходящего рядом с вашей двойкой, несложно. Установите пищалку возле дальней стены – и все. Следующего подвижного часового снять тоже просто, но при установке пищалки имейте в виду, что к ней должен прибежать только этот часовой. Если прибежит и неподвижный, дело может кончиться плохо. Покончив со вторым часовым, переставьте пищалку и заманите третьего (пищалку лучше ставить в угол между стенками, а Диверсанта спрятать напротив).

Теперь настал черед часового у грузовика. Установите пищалку там, где до сих пор стоит Снайпер, и отправьте Диверсанта по очищенной территории к грузовику. Тут есть один опасный момент: неподвижный часовой над обрывом имеет обыкновение периодически поворачиваться и смотреть на грузовик. Он может заметить Диверсанта, когда тот выползет из проема между стенами, так что сообразуйте передвижения Диверсанта с поворотами часового.

Добравшись до грузовика, включайте пищалку, но только так, чтобы самый западный часовой при этом повернулся носом к стене. Прикончив часового у грузовика, спрячьте его труп за грузовик. Ползите опять вокруг развалин и заберите пищалку. Возвращайтесь к грузовику. Установите пищалку у стены, за которой ходит часовой, и ползите к Снайперу. Выбрав подходящий момент, включайте пищалку и расправьтесь с часовым. Заберите пищалку и ползите в проем между стенами справа от бочек. Там есть крошечная «мертвая» зона, не просматриваемая часовым у обрыва.

Теперь для разнообразия вам предстоит немного побегать. Дождавшись момента, когда часовой во дворе повернет на север, а стоящий у обрыва отведет взгляд от вас, бегите во двор. Нужно очень тщательно выбирать момент, два перечисленных выше события должны совпасть. Точку, в которую побежит Диверсант, нужно выбирать приблизительно посередине маршрута часового во дворе, а на бегу стоит вытащить нож. Если все это вам удастся, диверсант окажется прямо за спиной часового и быстренько его прикончит. Труп нужно спрятать в северо-восточном углу двора.

Идите в проем стен за спиной часового у обрыва и встаньте как можно ближе к нему, но так, чтобы ходящий справа часовой вас не видел. Маршрут движения у него очень короткий, поэтому следующую операцию нужно проводить тоже бегом. Как только движущийся часовой повернется к вам спиной, подскочите к часовому у обрыва и снимите его. Тут же хватайте труп и прячьтесь за стену.

Тащите труп к предыдущему и установите пищалку в проеме стен при выходе со двора. К ней прибегут сразу два часовых, но «чувство локтя» у них развито слабо, так что вы без труда сможете прикончить обоих. Настал черед часового, ходящего от пушки до стены, но тут сложностей нет. Несколько труднее прикончить левого часового у пушки. Спрячьте пищалку точно во второй от пушки угол, а Диверсанта – за стеной несколько южнее ее. Один часовой прибежит к пищалке, а другой повернется к ней и будет вам мешать. Однако, как только вы выключите пищалку, он отвернется, а второй еще некоторое время будет стоять на месте. Вот этим кратким моментом и нужно воспользоваться. К сожалению, второго часового и пушкаря прикончить пока невозможно, поэтому забирайте пищалку и отправляйтесь в проем правее бочек.

Теперь вам нужно выбрать место для пищалки, чтобы отвлечь ею часовых у дороги. Трудность тут в том, чтобы надолго приковать внимание часовых к пищалке. Если ее установить на виду, правый часовой быстро от нее отворачивается, а если слишком задвинуть за стену, он краем глаза видит второго часового. Придется поэкспериментировать. Диверсанта спрячьте в углу стен за спиной левого часового и переключайтесь на снайпера. Его нужно положить на краю обрыва вне поля зрения часовых, но так, чтобы он мог подстрелить часового у дороги и ходящего возле штаба. То, что он не может попасть в ходящего по двору, пусть вас не волнует.

Включайте пищалку. Стреляйте в часового у дороги в крайней левой точке его маршрута. Снайпер должен залечь, чтобы его не заметил часовой у штаба.

Теперь предстоит охота за этим часовым, его нужно убрать в самой северной точке маршрута, причем еще до того, как он повернет на запад. Если это вам удастся, труп заметит только часовой со двора, уложите и его в той же точке.

Переключайтесь на Диверсанта и прикончите часовых у дороги. У снайпера должно остаться три патрона, ими предстоит снять часовых на штабе и нефтяных цистернах. Ползите вниз по дороге, а потом к верхнему углу палатки, стоящей ближе к штабу. С этой позиции вы должны видеть в прицел часового на штабе и движущегося на цистернах. Сообразуясь с графиком движения часовых, снимите сначала одного, потом другого.

Теперь ползите к углу штаба и оттуда снимите второго часового на цистернах. Спрячьте Снайпера за палатками и переключайтесь на Диверсанта. Ползите к палаткам, установите пищалку примерно там, откуда стрелял Снайпер, а Диверсанта спрячьте слева от другой палатки. Часовые не будут бегать к пищалке, а только повернутся, действуйте решительно. Спрячьте трупы за палатками.

Заманите часового, двигающегося вдоль трех домиков, за угол и прикончите. У часового, караулящего белье, маршрут длинный, и он просматривает весь двор, так что тут придется поползать и побегать. Пищалкой пользоваться не нужно, просто, выбрав момент, спрячьтесь за бельем, а как только часовой повернет, снимите его. Приблизительно так же можно прикончить и следующего часового, только прятаться тут нужно в правом домике. Кружным путем ползите к штабу, выманите за угол часового и прикончите. Подвинув пищалку ближе к углу, заманите и часового, ходящего между бочек. Ну а как пришить двух последних часовых, говорить не буду, все элементарно.

Теперь придется потаскать бочки. Самую дальнюю не трогайте, ее видит часовой у дороги. Одну бочку поставьте у большой цистерны, по одной – у тройных цистерн, а остальные расположите цепочками от сеток с бочками к цистернам. Задание несложное, но приходится учитывать движения оставшихся в живых часовых. Теперь ведите Диверсанта наверх к оставшимся там бочкам. Взяв одну из них, тащите ее к пушке и поставьте у ее левого заднего колеса. Отведите Диверсанта подальше и дайте ему в руки пистолет. Переключайтесь на Снайпера, ему предстоит ползти вдоль скал, как можно ближе к часовому у дороги.

То, что будет происходить дальше, точному прогнозированию не поддается, от слишком многих факторов зависит конечный результат. Поэтому дадим лишь приблизительный сценарий дальнейших событий.

Итак, Снайпер берет в руки пистолет и стреляет в часового; прежде, чем он его прикончит, начнется тревога. Диверсант стреляет в бочку, она взрывается – и пушка уничтожена. Диверсант бежит к обрыву и начинает спускаться. Снайпер ползет на середину дороги и стреляет в бочку, происходит очень большой «бум». Диверсант и Снайпер ползут к пулеметчику, убивают его и часового у моста. Подъезжает джип, все садятся в него, и миссия закончена.

Вероятность благополучного исхода тут примерно 1 к 5, так что вам предстоит переиграть концовку миссии неоднократно. И каждый раз будет встречаться что-то новое. Ну а для тех, кому так и не удастся справиться с концовкой миссии, сообщаем пароль следующей. В зависимости от версии игры это будет XTPB8 или 924BF.

МИССИЯ ДЕВЯТАЯ. Куртуазный визит

Место действия: Африка

Дата: 20 октября 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: нанести как можно больший урон лагерю немецкой 21-й танковой дивизии. Взорвать радар, бункер и пост управления

После предыдущей миссии эта кажется совсем простой. Даже непонятно, зачем в ней задействовано столько народу; если бы Шпион умел таскать бочки или ставить мины, он бы и один справился.

Итак, переключайтесь на Шпиона, в виде исключения он уже одет в немецкую форму, так что не придется воровать чужие обноски. Идите во двор и начинайте разбираться с часовыми. Первым прикончите подвижного, который разворачивается возле бункера. Вот в этой точке разворота его и надо пришить. Если вы оставите труп на месте, через некоторое время полюбоваться на него прибегут еще два часовых, с дальнего конца двора и из-за железного забора. Их надо убирать по мере поступления.

Теперь прикончите часового у бункера, а потом того, что возле танковых ангаров.

С последним будьте осторожнее, вас может застукать оставшийся движущийся часовой. Теперь настал и его черед. Сообразуйтесь с графиком движения патруля, а труп спрячьте между ближайшими домиками. Потом прикончите часового у ворот и вынесите тело со двора (там и так достаточно намусорено). Отправляйтесь к противоположным воротам и снимите последних двух часовых. Теперь на дворе остался только патруль, с ним расправится Снайпер.

Наиболее удобная позиция для стрельбы – у левой стороны южных ворот, о том, что действовать нужно быстро, напоминать излишне, тревогу раньше времени поднимать не стоит. Теперь вы полный хозяин во дворе и можете заняться минированием объектов. Бомб у вас всего две, но на дворе достаточно бочек с горючим, кроме того, в качестве большой бомбы можно использовать бензовоз. Бомбы можно заложить у бункера и у антенны, бензовоз поставить возле танковых ангаров, а из бочек построить цепочку от антенны к командному центру. Причем все это надо располагать так, чтобы одно детонировало от другого. Если у вас не получится взорвать все вышеперечисленное, можно отказаться от взрыва ангаров и использовать бензовоз в другом месте. Короче, поэкспериментируйте с разными вариантами взрыва, больше в этой миссии все равно делать нечего.

Покончив с минированием двора, сажайте всех в грузовик и выводите его за южные ворота. Тут Сапер должен сойти и активизировать взрыватели. Сажайте его обратно и езжайте по дороге до конца.

МИССИЯ ДЕСЯТАЯ. Операция «Икар»

Место действия: Африка

Дата: 14 ноября 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер, Водитель, Летчик

Задание: спасти летчика из плена и заодно взорвать склад боеприпасов

В этой миссии в вашу группу добавлен Летчик (несмотря на то, что первоначально он сидит за решеткой, управлять им вы можете сразу). Толку от него никакого, у него нет оружия, зато ему предстоит управлять захваченным самолетом, на котором ваши бойцы вернутся на базу.

Первый этап миссии крайне прост – дайте Водителю в руки автомат и отправьте его расправляться с часовыми у мест высадки. Выйдя из-за развалин, Водитель сразу может снять первого часового. Потом нужно залечь и подождать подхода патруля. Хотя часовой в развалинах немного пошумит, общей тревоги не поднимется. Расправившись с патрулем, можно прикончить еще трех ближайших часовых. Пулеметчиками, сидящим вдоль дороги к аэродрому, можно пока не заниматься, их черед наступит позже.

Ведите всю группу к углу двора и переключайтесь на снайпера, он должен выбрать подходящий момент и снять патрульного у ворот. Теперь Диверсант может перемахнуть через стену и спрятаться за ящиками. Будьте осторожны, два ближайших подвижных часовых могут заметить его на стене. С помощью пищалки и ножа покончите с часовым у загона, в котором томится Летчик. Перелезайте обратно через стену, идите вдоль нее на восток и забирайтесь наверх. Сразу же ложитесь и ждите благоприятного момента, чтобы спуститься за спиной часового и прикончить его. Труп вытащите за ворота или спрячьте за ящиками, чтобы его не видел ходящий у склада часовой.

Потом спрячьтесь за углом склада и, дождавшись, когда часовой развернется, снимите его. Теперь по большей части двора можно расхаживать в полный рост. Освободите Летчика и спрячьте его за ближайшими ящиками. Туда же нужно отвести всех остальных, кроме Диверсанта, которому предстоит еще много работы.

Снимите часового у клетки, потом у ящиков. Его может видеть часовой, ходящий у неисправного танка, так что труп оттащите за ящики. Чтобы облегчить выполнение одной из последующих задач, можно немного прибраться на дворе, т. е. стащить все трупы в угол стены за складом, но вообще-то делать это не обязательно.

Теперь следует заняться часовым в углу двора за палатками. Подбираться к нему нужно так: подползти к входу в палатку, дождаться прохода часового у пакгауза, пробежать вокруг палатки, залечь и заползти за спину часового. Постарайтесь не толкать его, а то он увидит труп часового у склада и поднимет тревогу.

Теперь спокойно отправляйтесь убирать часового у ворот. Идите к палатке, дождитесь за ее углом, когда часовой у пакгауза повернется к вам спиной, и бегите за ним с ножом в руках. Труп спрячьте за пакгаузом.

Ползите мимо ремонтируемого танка к ящикам, установите пищалку и спрячьтесь за ящиками. Прикончите прибежавшего к ней часового, его труп спрячьте за ящики. Теперь нужно заняться часовым, стоящим между танковыми ангарами в южной части двора.

Идите наружу и установите пищалку точно за его спиной. Залезьте на стену, уложите Диверсанта и включайте пищалку. Часовой побежит вокруг всего двора к пищалке, снять его на этом длинном маршруте несложно. Если вы прибрались во дворе, и там не валяются трупы, сделать это можно и когда он будет бежать туда, и на пути обратно. В противном случае, добежав до пищалки и полюбовавшись на нее, он поднимет тревогу. Труп оттащите за ангар.

Теперь нужно заняться часовым между ангарами в северной части двора. Для этого вам понадобятся Диверсант и Снайпер. Диверсанта укройте в левом ангаре, а Снайпера положите на дворе так, чтобы он мог снять этого часового. Дождитесь прохода патруля, пристрелите часового, переключитесь на Диверсанта и подтащите труп к правому ангару. Ползите к Т-образной стене и установите пищалку так, чтобы неподвижный часовой ее не слышал, а подвижный слышал. Укройтесь от патруля за стеной и, дождавшись его прохода, включайте пищалку. Убедитесь, что остановившийся подвижный часовой не видит неподвижного, и уберите последнего. Труп отнесите к югу от стены.

Теперь осталось убрать подвижного часового, сделать это можно, не меняя положения пищалки. Труп спрячьте там же, где и предыдущий. Диверсанта и Снайпера отведите к остальным бойцам, а Водителя туда, где только что был Диверсант. Переждав патруль, залезайте в танк под навесом. Теперь начинается самое интересное – танковое сражение.

На мечущихся по двору патрульных можно пока не обращать внимания, ваша главная цель – вражеские танки. Едва зафырчит мотор, направьте танк прямо на север, не выезжая из-за стены. Слева от вас вы увидите выезжающий из ангара танк, но его орудие повернуто в противоположную от вас сторону, так что расправиться с ним совсем просто.

Теперь разверните орудие в сторону остановившегося между стенами танка (для этого надо выстрелить в него, не обращая внимания на стену) и выезжайте из-за стены. Стреляйте, как только это станет возможным. Подождите, когда покажется следующий танк, и покончите с ним.

Теперь можно заняться патрульными, которые давно палят по вам из автоматов. Потом отправляйтесь к пакгаузу и выстрелите в его дверь. Появится патруль – расстреляйте его. Повторяйте это до тех пор, пока у противника не кончатся солдаты.

Направляйтесь к выезду на дорогу к аэродрому, уничтожая по пути патрули. Ездящий по дороге танк уничтожить несложно, нужно только дождаться, когда его орудие не смотрит в вашу сторону, и выезжать на дорогу. Отправляйтесь по дороге и уничтожьте трех пулеметчиков. На аэродром выехать вам не удастся, но все патрули вы можете расстрелять и с этой позиции. Если какой-то из них находится вне досягаемости вашего орудия, постреляйте по казарме, они сами к вам прибегут.

Очистив аэродром, сажайте всех бойцов, кроме Диверсанта и Сапера, в самолет. Диверсант должен поставить бочки ближе к обоим одномоторным самолетам и уничтожить их. Ну а Саперу осталось заложить бомбу у склада с боеприпасами. Как только все ваши люди окажутся в самолете, он поднимется в воздух.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

МИССИЯ ОДИННАДЦАТАЯ. В тумане

Место действия: Африка

Дата: 3 декабря 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: уничтожить нефтепромысел Марадах южнее Эль-Аламейна

В этой миссии нервы всех часовых и патрульных напряжены до предела. Под воздействием слухов о ваших предыдущих успешных операциях большинство из них поднимает тревогу не раздумывая. Однако преждевременно будоражить немцев не нужно, так что действуйте предельно аккуратно. Шпион опять одет в немецкую форму, но не надейтесь, что это сильно облегчит вашу задачу.

Ближайшего к месту высадки часового нужно снять в той единственной точке, где его видит только часовой, двигающийся по длинному маршруту от одной группы палаток к другой. Эта точка находится за левым углом домика, чуть выше его. Если вы рассчитаете все правильно, через некоторое время прибежит подвижный часовой; уберите и его.

Отведите Шпиона на два шага к востоку от трупов и переключайтесь на Диверсанта. Он должен установить пищалку прямо на труп и отползти на исходную позицию. Включайте пищалку, когда патруль и подвижный часовой отойдут подальше. Сперва прибежит неподвижный часовой от домика, а потом и подвижный. Расправляться с ними нужно как можно быстрее, чтобы они не успели поднять тревогу. Пищалку нужно выключить до того, как подойдет патруль.

Теперь расправьтесь с часовым, стоящим восточнее палаток, а его тело отнесите к предыдущим. Учтите, что часовой перед домом может вас застукать за этим занятием, поэтому сначала нужно подойти к северной палатке, а уж оттуда дальше. Выберите момент и снимите часового между палаток, труп отнесите все туда же.

Теперь настала пора разобраться с патрулем. Переключитесь на Снайпера, подведите его на расстояние выстрела и действуйте, только очень быстро.

Снять часового у северо-западной палатки несложно, почти на всем протяжении его маршрута он невидим для всех. После этого можно убрать часового у юго-западной палатки. Несколько сложнее будет расправиться с часовыми у караулки и неподвижным у мавританского дома, однако сноровки у вас уже должно хватать. Спрятав трупы за домом, уберите и часового перед домом. Теперь неплохо бы расправиться со следующим патрулем, но он начеку и сделать это без шума невозможно... Оставим пока патруль в покое и займемся часовыми во дворе и около него.

Спрятав всех людей за горкой, у которой разворачивается патруль, ведите Шпиона во второй двор. Там есть помост с лестницей, по которой можно подняться к двум стоящим спиной друг к другу часовым. Уберите их, но учтите, что левого из них видит патруль, а правого – ходящий во дворе часовой. Однако они видят только стоящих часовых, трупы они не заметят, так что их можно оставить на месте.

Спуститесь во двор и прикончите ходящего там часового в крайней правой точке его маршрута. Отведите Шпиона к первым воротам и поставьте за спиной неподвижного часового. Переключайтесь на Диверсанта, учитывая график движения патруля, ведите его на восток к скалам. Взбирайтесь на них и ползите мимо стены на овальное плато. Установите пищалку в его самой западной части и включите ее, когда мимо будет проходить часовой.

Переключайтесь на Шпиона: когда патруль начнет уходить от вас, прикончите часового и быстро идите к противоположной стороне ворот. Подвижный часовой при повороте заметит труп и на некоторое время замрет на месте. Нужно быстро его снять и оттащить за ящики. Это одна из самых сложных фаз операции, так как трудно учесть всех движущихся немцев.

После этого прикончите левого подвижного часового и спрячьте тело за домом возле нефтяной вышки. Тело же правого часового нужно прятать за палаткой. Теперь настал черед часового и пулеметчика во втором дворе. Отведите Шпиона к дому и поставьте у его правого угла. Переключайтесь на Диверсанта, забирайте пищалку и спускайтесь во двор. Установите пищалку за правым углом дома, будьте осторожны, чтобы вас не заметил ходящий наверху часовой. Отползите обратно к лестнице и включайте пищалку. Прикончите пулеметчика ножом (к нему лучше пробежаться), переключайтесь на Шпиона и снимите последнего в этом дворе часового.

Диверсанта спрячьте неподалеку от броневика и займитесь часовым у ворот. Его нужно убрать приблизительно посередине маршрута и утащить тело за стену. Возможно, придется долго ждать подходящего момента, так как его видят патрульные и подвижный часовой на крыше.

Теперь необходимо провести Водителя к броневику. Задача эта не очень сложная, нужно только не спешить и тщательно выбирать момент для перебежек. Маршрут будет такой: от горки бегом на север к домику, оттуда ползком за ящики, потом к палатке, ну а от нее во двор. Прежде чем сажать водителя в броневик, спрячьте Снайпера и Сапера за ящиками у стены.

Оказавшись в броневике, первым делом определите максимальную дальность стрельбы его пулемета. Учтите – это не танк, при достаточно плотной и продолжительной стрельбе немцы его взорвут. Так что отстреливать их нужно быстро и на максимальной дистанции.

Покончив со всеми немцами во дворе, расправьтесь с патрулями южнее двора (чтобы под ногами не путались), посадите всех, кроме Сапера, в броневик и выведите его со двора на запад. Сапер должен заминировать и взорвать обе нефтяные вышки, а потом присоединиться к остальным.

Езжайте по дороге на север. По пути уничтожьте патруль. Остановитесь, не доезжая до туннеля. Выводите Сапера из броневика и установите бомбу в туннеле. Сапера спрячьте неподалеку, переключитесь на Шпиона и прикончите движущегося восточнее часового. Верните Шпиона в броневик, переключайтесь на Сапера и ползите поверху к дальней вышке. Дождитесь, когда бензовоз окажется между вышками, и бросайте гранату в бочку. Обе вышки взорвутся, а вы положите Сапера и потихоньку ползите к броневику, не спуская глаз с туннеля. Когда в нем покажется вражеский броневик, взорвите бомбу. Вам остается только довезти группу до развилки дороги и повернуть на запад.

МИССИЯ ДВЕНАДЦАТАЯ. Над крышами

Место действия: Африка

Дата: 15 марта 1943

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Шпион, Разведчик

Задание: вызволить Разведчика из тунисской тюрьмы

Разведчик сидит в тюрьме и выбраться оттуда без посторонней помощи не может. Диверсант и Снайпер спрятаны в домах, рядом с которыми ходят часовые, так что вся надежда на Шпиона.

Идите на запад почти до конца набережной. Встаньте возле угла дома, сообразуясь с движением патруля, прикончите часового и оттащите тело за угол. Поднимайтесь по лестнице на крышу. Ближайшего часового нужно прикончить, когда он проходит мимо лестницы на следующую крышу. Там есть маленький, не просматриваемый часовым с более длинным маршрутом, участочек. Часовой же с коротким маршрутом должен заметить тело и прибежать к нему, тут его и прикончите.

Теперь поднимитесь на следующую крышу, спуститесь с другой ее стороны и по вертикальной лестнице забирайтесь наверх. Заведите разговор с бродящим там часовым, подгадав так, чтобы он стоял спиной к убежищу снайпера.

Переключайтесь на Снайпера, выходите из убежища и тут же ложитесь. Подстрелите часового, ходящего у бочек в крайней левой точке его маршрута, а часового у ящиков – приблизительно посередине крыши. Их никто не должен заметить.

Снайпера спрячьте обратно, переключитесь на Шпиона, закончите разговор с часовым и ту же вколите ему яд, пока он не успел поднять тревогу. Идите в северо-восточный угол карты, где стоит часовой, заведите с ним разговор, чтобы он отвернулся от ходящего по крыше соседнего дома часового.

Переключайтесь на Снайпера, выходите из укрытия и ползите по направлению к бочкам. Выберите место, где вас никто не видит, а вы можете подстрелить часового на дальней крыше в дальнем от вас углу. Покончив с этим часовым, ползите на выступ крыши за зелеными куполами. С этой позиции вы должны перестрелять трех часовых на соседней крыше. Ну а того, с которым разговаривает Шпион, он же и прикончит.

Переключайтесь на Диверсанта, дождавшись прохода патруля, пробегите за угол и лезьте на крышу. Установите пищалку поближе к стене и отползите за лестницу. Переключайтесь на Шпиона и идите к Диверсанту. Включайте пищалку, когда часовой на крыше уставится на нее, прикончите его. Переключайтесь на Диверсанта и ползите вокруг крыши к вертикальной лестнице. Недалеко от нее между перилами установите пищалку, а Диверсанта спрячьте за домиком слева. Включайте пищалку с таким расчетом, чтобы к ней сперва прибежал неподвижный часовой, а немного погодя и подвижный. Шпион должен прикончить их по очереди.

Диверсант пусть заберет пищалку и ползет к Снайперу, а Шпиона ведите на карниз над тюрьмой, где стоят два часовых. Сообразуясь с графиком движения патруля, прикончите сперва левого, а потом правого. Теперь пора освобождать Разведчика.

Ведите Шпиона к дверям тюрьмы и выпустите Разведчика, но с таким расчетом, чтобы он успел за спиной патруля добежать до ближайшей двери и спрятаться за ней. Дождитесь, когда патруль пройдет мимо этой двери и скомандуйте Шпиону завести беседу с патрулем. Ведите Разведчика к Диверсанту и Снайперу. Потом проведите туда же и Шпиона.

Подведите Шпиона к домику с куполом и спрячьте так, чтобы его никто не видел. Переключившись на Диверсанта, поставьте пищалку в «мертвом» пространстве рядом со Шпионом. К ней должен прибежать подвижный часовой с соседней крыши (Диверсанта укройте за тюками). После того как Шпион прикончит этого часового, ведите его через висячий мостик на крышу, по которой ходят двое часовых. Сперва убейте северного в крайней восточной точке его маршрута, а когда к трупу прибежит второй, прикончите и его.

Теперь нужно снять неподвижного часового и спрятать труп там, где лежат два предыдущих. Внимательно следите за передвижениями часового на соседней крыше, а потом прикончите и его. Тело уберите в угол между стеной и лестницей. Теперь Шпион должен заговорить с левым верхним часовым, а снайпер в это время пусть убьет правого. Потом уберите и левого часового, сделать это может Диверсант.

Переключайтесь на Шпиона, идите через мостик, спускайтесь по лестнице на один уровень и прикончите бродящего там часового. После этого нужно снять часового, стоящего ниже того места, где вы спрятали три трупа, а потом еще двух, стоящих неподалеку.

Переключайтесь на Диверсанта и устанавливайте пищалку в том месте, где он прикончил последнего движущегося часового. Диверсанта спрячьте выше на крыше, а Шпиона подведите к пищалке. К пищалке прибежит стоящий ниже часовой, прикончите его, а потом и последнего часового на крышах. Его тело оттащите за груду тюков. Там же установите пищалку, а Диверсанта спрячьте выше уровнем.

К пищалке должны прибежать как минимум два часовых, а лучше, если три. Если не получится, поищите для нее другое место. После окончания манипуляций с пищалкой на дворе, кроме патруля, должен оставаться только часовой у края набережной и ходящий вокруг палатки.

Подведите всех людей поближе к лестнице во двор и переключайтесь на Шпиона. Заведите разговор с патрулем в крайней западной части его маршрута. Ведите всех бойцов к машине во дворе и сажайте в нее. Шпион может прекратить беседу и бежать к машине. Как только он в нее сядет, миссия закончится.

МИССИЯ ТРИНАДЦАТАЯ. Давид и Голиаф

Место действия: Франция

Дата: 15 мая 1944

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: проникнуть в порт Гавр и взорвать немецкий линкор

После потери в Атлантике своего самого мощного линкора «Бисмарк» немцы не расстались с мыслью завоевать господство на море. По сведениям, доставленным участниками французского Сопротивления, они построили новый линкор, во всем подобный «Бисмарку». Сейчас он находится у достроечной стенки в порту Гавр. Там же базируются немецкие сверхмалые подводные лодки. Этим обстоятельством можно воспользоваться.

Ваши люди высажены с моря у самых ворот порта. На этот раз начальство не поскупилось и выделило вам надувную лодку. Однако проникнуть в порт весьма непросто: помимо массы часовых, дорогу в него перекрывают шлюзовые ворота. По счастью, через них время от времени проходят гражданские катера. Плавающим на них французским морякам все до лампочки, так что проскользнуть в ворота вместе с таким катером несложно.

На ближайшем к вам молу находятся четыре часовых: два неподвижных и два подвижных. С ними должен расправится Диверсант (только он может взобраться по вертикальной стенке на мол). Прежде всего внимательно изучите график движения часовых, он у них весьма путаный, со многими остановками. Ближайшего к вашей группе часового снять легко, но нужно обязательно оттащить его труп за ящик. За следующим подвижным часовым придется побегать. Пускайтесь за ним вдогонку, как только он повернет в крайней восточной точке маршрута. Потом отправляйтесь ползком к следующему часовому, не забывая при этом о ходящем на конце пирса. Труп оставьте лежать на месте, а Диверсанта спрячьте за левым ящиком. Последний часовой сам прибежит к трупу, тут вы его и прикончите. Отведите Диверсанта к товарищам и переключайтесь на Моряка.

На Моряка в этой миссии приходится львиная доля работы, и не только потому, что он один может управлять карликовой подводной лодкой. Первым делом включите акваланг и отправляйтесь к ближайшим шлюзовым воротам. Дождавшись прохода катера, вместе с ним проскользните на акваторию порта и плывите к спуску на западном молу. Когда часовой, заведующий воротами, вернется на свое место, выключайтесь из акваланга и прикончите его из гарпунного пистолета. Учтите, что он имеет неприятную особенность иногда ни с того ни с сего оборачиваться.

Плывите к спуску возле гаража. Там ходят два часовых, но маршруты у них довольно длинные, так что особых трудностей с ними не будет. Прежде всего нужно вылезти из воды и спрятаться с южной стороны восточной группы ящиков. Дождавшись подхода часового, прикончите его из гарпунного пистолета до того, как он заметит вас. Ни теряя ни минуты, бегите к гаражу и спрячьтесь справа от входа в него. Как только следующий часовой поравняется с вами, снимите его.

Теперь настала пора разобраться с часовым на конце мола. На первый взгляд, он кажется неподвижным, но это впечатление обманчиво. Иногда он вдруг поворачивается и делает десяток шагов к гаражу и обратно. А вообще-то особых хлопот с ним не будет, только учтите, что его иногда видит часовой на противоположном молу.

Входите в воду и плывите к западному молу. У самого выхода из воды мечется очень нервный часовой; выбрать момент, когда он на вас не смотрит, довольно трудно. Зато второй часовой довольно долго стоит на конце мола, и его там легко уложить.

Пришла пора перевезти всех своих людей на акваторию порта, заметить вас во время этой операции никто не может. Гребите к гаражу и высаживайте там Диверсанта, Сапера и Снайпера. Первых двух уложите возле гаража, а Снайпер пусть ползет на выступ мола. С этой позиции он должен расстрелять тройной патруль, когда он развернется возле ящиков и начнет удаляться. Как всегда, с патрулем нужно разбираться очень быстро. Снайпера тут же уложите, так как к трупам скоро прибежит часовой. Тем хуже для него. Теперь Снайпер может возвращаться в лодку, а действовать будет Диверсант.

Первым делом ему предстоит снять часовых у спуска на плотик, который пришвартован к подводной лодке. Хотя они стоят почти рядом, один из них не видит другого. Но зато обоих видит часовой у дальнего спуска, правда, всего на одно мгновение. Трупы же он не заметит. Теперь нужно убрать движущегося часового возле топливных танков. Прежде всего займите позицию за ящиками (в полный рост), а как только часовой отвернется от вас, бегите за ним и прикончите.

Теперь нужно выманить со своего места южного неподвижного часового. Установите пищалку на середине расстояния между бочками и ящиками прямо по линии взгляда часового. Отойдите к бочкам. Сообразуясь с графиком движения последнего подвижного часового, включайте пищалку и прикончите часового. Диверсанта тут же возвращайте на исходную позицию. Вскоре прибежит подвижный часовой, уберите и его. Часового возле линкора снять несложно, по самому краю пирса можно зайти ему за спину и прирезать. Снимите часового на конце пирса и откройте шлюзовые ворота. Диверсанту осталось прикончить часового возле подводной лодки, и он может возвращаться к своим товарищам.

Теперь Сапер должен заложить бомбу возле топливных танков. Посадите и его в лодку и гребите к выходу на юго-западный мол. Поставьте лодку слева от спуска почти вплотную к молу (но так, чтобы бойцы могли выходить из нее), высадите Сапера, Водителя и Моряка. Сапер пусть заляжет рядом с лодкой, Водитель возле пушки, а Моряк плывет к ПЛ. Забравшись в нее, он должен занять позицию возле выступа западного мола и оттуда выпустить торпеду по линкору. Сразу после взрыва поднимется тревога и появится танк, который вполне способен утопить вашу подводную лодку, так что полюбоваться взрывом вам не придется. Выпустив торпеду, тут же ведите лодку к южному выходу из порта.

Пока моряк управляет подводной лодкой, переключайтесь на Сапера и взрывайте бомбу. Сажайте Сапера в лодку. Когда подводная лодка с Моряком подойдет к воротам, там уже должен стоять один из двух сторожевых катеров. Выпустите по нему оставшуюся торпеду и ведите подводную лодку к надувной лодке. Пересаживайте в нее Моряка. Тем временем Водитель должен из пушки расстрелять последний катер. Вам осталось только довести лодку с бойцами до красного бакена.

МИССИЯ ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ. День D приближается

Место действия: Франция

Дата: 25 мая 1944

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: уничтожить четыре орудия береговой обороны в месте предполагаемой высадки союзников в Нормандии

При взгляде на карту становится дурно от обилия красных точек, изображающих немцев. Только если вы будете действовать неаккуратно и поднимется тревога, фрицев станет еще раза в два раза больше. На снаряжение начальство не поскупилось, и все ваши бойцы вооружены по максимуму. Однако в этой миссии не помешала бы баржа или подводная лодка, которая бы постоянно подвозила вам боеприпасы. Приблизительно посередине западной кромки карты стоит танк, если Водителю удастся до него добраться, миссию можно считать законченной.

В этой миссии вам предстоит определить место высадки: поначалу ваша группа сидит в ялике недалеко от берега. Заманчиво было бы высадиться поближе к танку, на северном берегу полуострова, но вам не удастся проплыть мимо двух скальных гряд, возле которых сидят пулеметчики. Собственно говоря, единственное место, где вы можете высадиться, находится прямо напротив ялика.

Подождав прохода патруля, гребите к берегу и высаживайте всех бойцов. Сапер должен поставить капкан на дорожке, протоптанной патрулем, после чего спрячьте всех за левой бетонной пирамидой. Расположите отряд в одну линию и дайте всем в руки пистолеты. Патруль заметит оставленные вами следы и побежит разбираться. Один из патрульных должен попасться в капкан, а по остальным открывайте огонь, как только это станет возможным.

Ползите всей группой на север, там есть скала, за которой как раз все смогут спрятаться. Теперь Диверсанту предстоит очень сложная задача: сообразуясь с графиком движения патруля и сектором обзора часового на скале, пробраться на север к обрыву и залезть на него. Снимите часового, Диверсант пока пусть полежит наверху.

Настала пора Саперу поупражняться с капканом – устанавливать его лучше всего на прямой, соединяющей скалы с деревом. Теперь Диверсант должен проползти на восток мимо забора, спуститься со скалы и спрятаться за угловым бункером. В этом ему могут помешать только два подвижных часовых, так что изучите их графики движения.

Настала пора поработать Снайперу. В этой миссии у него восемь патронов, однако не обольщайтесь, этого крайне мало. Держась вне сектора обзора часового у ворот, выберите позицию, с которой Снайпер сможет снять двух часовых на пушке – подвижного и левого неподвижного. Имейте в виду небольшую тонкость: ходящие внизу часовые не видят лежащие на крыше трупы, но если часовой падает у них на глазах, поднимают тревогу.

Предыдущая операция была необходима для того, чтобы Диверсант мог разобраться с двумя часовыми у ворот. Пищалкой тут воспользоваться невозможно, так что ему придется немного побегать. Труп подвижного часового нужно спрятать за бункером, а неподвижного вынести со двора. Во время этих занятий Диверсанта может застукать очень неприятный часовой, ходящий у проволочного заграждения, так что присматривайте за ним.

Теперь можно снять часового, бродящего между ящиками и караулкой, труп его нужно отнести за здание. Туда же пусть ползет Сапер. Следующего часового (который разворачивается возле караулки) будем убирать комплексным методом, пищалкой и капканом. Капкан нужно устанавливать между ящиками и караулкой, а пищалку шагов на десять дальше. Учтите, что полюбоваться на часового, попавшего в капкан, должны прибежать еще два подвижных часовых – со второй пушки и ходящий вдоль проволочного заграждения. Когда они подбегут к караулке, включайте пищалку, берите в руку нож и разбирайтесь с ними.

Переключайтесь на Диверсанта, залезайте на скалу и отправляйтесь на восток. Там на краю стоит часовой, расправиться с ним вам никто не мешает. Спускайтесь за спиной пулеметчика, прикончите его, а труп оттащите в угол скал. Второго пулеметчика убрать несколько сложнее, но сделать это надо обязательно. Ведите Снайпера и Водителя к Диверсанту. Водитель пока пусть отдохнет, а Снайперу предстоит активная стрельба по движущимся мишеням.

Вокруг пушки шляются четверо часовых, да еще один ходит поверху. Последним можно пока не заниматься, а вот четверых убрать нужно обязательно. Снайпера расположите напротив пушки вплотную к скале. Первым он должен снять левого часового, ходящего вокруг пушки, причем делать это нужно точно в правой поворотной точке. Снайпера тут же положите и ждите, когда прибегут остальные часовые. Там их всех и уложите.

Снайпер больше не понадобится, оставшийся у него патрон можете использовать по своему усмотрению. Диверсанта и Водителя подведите к воротам и расположите за спиной часового. Теперь нужно поставить пищалку так, чтобы за спиной отвернувшегося часового двое бойцов смогли проскользнуть во двор. Наверняка вам придется сделать несколько попыток, поскольку там нет никаких ориентиров и точное место для пищалки указать невозможно.

Хорошо бы было очистить этот двор от часовых, но сделать это очень трудно, да и особой необходимости нет. Чтобы добраться до танка, нужно убрать всего одного часового. Спрячьте Водителя недалеко от ворот, а Диверсант пусть ползет к западному бункеру. Укрывшись за большим камнем неподалеку, он должен выбрать момент и прикончить подвижного часового.

Прежде чем сажать Водителя в танк, убедитесь, что никто из ваших людей не пострадает при поднявшемся в лагере переполохе. Лучше всего, если вы спрячете всех (кроме Диверсанта, которого можно загнать в танк) за караулкой, где уже стоит Сапер.

Как действовать дальше, думается, вам ясно – уничтожьте всех мешающих часовых и патрульных (а их еще ох как много), заложите взрывчатку возле орудий и взрывайте ее. Почему-то на четыре орудия вам выдали всего три бомбы, однако недалеко от самого северного стоит несколько бочек с горючим. Осталось посадить всех в ялик и грести на восток к красному бакену.

МИССИЯ ПЯТНАДЦАТАЯ. Конец Мясника

Место действия: Франция

Дата: 26 августа 1944

Состав группы: Снайпер, Моряк, Водитель, Шпион

Задание: группенфюрер СС Гельмут Шлепер сбежал из Парижа перед вступлением в него Союзных войск. В настоящее время он находится в Компьене и готовится уехать в Берлин. Уничтожьте его и весь штаб СС в Компьене

В предыдущей миссии вам пришлось здорово попотеть. Однако считайте, что это была лишь легкая разминка перед серьезным делом. Эта миссия гораздо сложнее (похоже, командование вообще не верит, что ее можно выполнить, иначе оно не отнеслось к подготовке столь халатно). Помимо того, что действовать вам предстоит в городе (и не в восточном, со множеством укрытий и глухих уголков, а в европейском, где спрятаться почти негде), имеются и другие проблемы. Диверсант схватил насморк, врачи прописали ему постельный режим, поэтому придется воевать без него. Шпион, готовясь к миссии, решил погладить немецкий мундир и прожег его в двух местах, так что ему предстоит добывать новый. Ну а Снайпер при выброске с парашютом растерял почти все патроны. Только Моряк, как всегда, в полном порядке, правда, неясно, что же он будет делать в городе, весьма далеком от моря?

Однако шутки в сторону, миссия предстоит действительно неимоверно тяжелая. На первый взгляд, даже выбраться из укрытия, где притаились ваши бойцы, невозможно. Один часовой ходит по набережной прямо напротив укрытия, другой патрулирует от будки в левой стороне до развалин храма, третий двигается по мосту, и все они прекрасно видят выход из вашего укрытия. Еще по набережной проходит патруль, но у него очень длинный маршрут, так что он-то вам не помеха.

Первым в дело вступает Шпион: пользуясь короткими моментами, когда все часовые не смотрят на развалины, он должен заползти в них и стать в полный рост в северо-западном углу. Там есть крошечное пространство, не просматриваемое заходящим в развалины часовым. Нужно дождаться его появления, прикончить и оттащить труп в тот же угол. Возвращайтесь обратно в укрытие. Переждав проход патруля, займитесь часовым на набережной. Ползти к нему нужно очень осторожно, в то время, когда он двигается на восток, не забывая при этом и о часовом на мосту. Труп часового оттащите в укрытие.

Ползите в развалины, дождитесь, когда часовой на мосту начнет удаляться от вас и ползите к парапету набережной (не забывайте про патруль).

Хотя Шпион будет лежать почти на виду, часовой его не заметит. Прикончите его и отнесите труп в развалины.

Теперь в дело вступает Моряк, оказывается, и в городе он вполне может употребить свои специфические способности. Ему предстоит проползти до восточного моста, пересечь его, спуститься к воде и нырнуть. Самый опасный для него часовой – тот, что на мосту. Моряк должен все время ползти за ним, сообразуясь с его остановками и метаниями. Благополучно добравшись до родной стихии, включайтесь в акваланг и плывите к западной лестнице. На нее периодически забредает часовой, спускаясь до самой воды, тут-то его и нужно убрать. Моряк пусть полежит рядом с трупом, а действовать дальше будет опять Шпион.

Ползите через мост и снимите часового на его противоположном конце, труп оттащите к Моряку. Теперь предстоит нелегкая операция по добыванию немецкого мундира. Он сушится на балконе над магазинами, один часовой ходит под балконом, а другой поверху. Порядок действия может быть таков: пока нижний часовой двигается к вам, ползите ему навстречу приблизительно до фонтана. Как только он повернет, вставайте и бегите к лестнице. У вас будет всего пара секунд на то, чтобы взобраться на балкон и надеть мундир.

Дальше дело пойдет полегче. Прикончите подвижного часового на балконе, потом неподвижного у лестницы. Забирайтесь на самый верх и разберитесь с тамошним часовым, убрать его нужно в самом дальнем углу, причем так, чтобы вас не застукал часовой у штаба напротив.

Пора приступать к основной части операции. Ведите Снайпера на крышу, где только что орудовал Шпион. Маршрут вам известен, но теперь будет несколько легче, поскольку Шпион может отвлекать наиболее опасных часовых. Расположите Снайпера в северо-восточном углу крыши, с этой позиции он может попасть в генерала, когда тот подходит к стене штаба. Тут есть один неприятный момент: вставшего для стрельбы Снайпера тут же замечают несколько часовых, причем совершенно непонятно, которые, поскольку их сектора обзора вроде бы на крышу не заходят. Поэтому Снайпер сразу же после выстрела должен залечь и отползти на середину крыши. Но иногда он этого просто не успевает, так что будьте готовы повторить эпизод со стрельбой несколько раз.

После выстрела Снайпера, естественно, поднимется тревога, но вам она уже не страшна – генерала вы устранили, а силы врага увеличатся совсем незначительно. Кроме того, теперь Шпион может действовать смелее и не прятать трупы врагов. Основная его задача на следующем этапе – расчистить Водителю подходы к бензовозу. Действуйте методично и беспощадно, лучше всего убрать вообще всех часовых и оставить в городе одни патрули, хотя вряд ли у вас это получится.

Спрячьте Водителя, Снайпера и Моряка в лавочке в северо-западном углу карты и немного передохните, следующая операция потребует от вас немало сил. Переключайтесь на Шпиона и заведите разговор с патрулем на кладбище в том месте, где его не видит патруль на улице. Переключайтесь на Моряка и ползите на кладбище. Берите нож и расправляйтесь с патрулем. После устранения первого патрульного остальные двое примутся стрелять в Моряка, но если вы будете действовать быстро, то успеете прикончить их, прежде чем они прикончат вас. Израненного Моряка уложите возле грузовика, а Шпиона отправляйте к патрулю возле штаба. С ним надо заговорить так, чтобы он не видел штаб и дорогу к нему. Теперь Снайперу нужно убрать часового во дворе штаба, который доходит до ворот и видит часть дороги. Переключайтесь на Водителя, залезайте в бензовоз и отведите его к самым воротам штаба, но так, чтобы патрули во дворе вас не заметили. Водителя отведите к грузовику, а Снайпера уложите у входа на кладбище. С этой позиции он должен выстрелить в бензовоз, тот взорвется – и со штабом будет покончено. Если вы правильно выберете момент, уничтожите и патруль на улице (Шпион должен прекратить заговаривать ему зубы и отойти подальше).

Теперь сажайте всех в грузовик и, выбрав момент, езжайте на северо-запад. Между прочим, у Снайпера остался один патрон – вот что значит экономия.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

МИССИЯ ШЕСТНАДЦАТАЯ. Остановить взрыв

Место действия: Бельгия

Дата: 4 сентября 1944

Состав группы: Снайпер, Моряк, Шпион

Задание: предотвратить взрыв моста через Маас

Союзное командование готовит десантную операцию для захвата мостов через многочисленные реки Бельгии и Голландии. Это необходимо для выхода главных сил союзных армий к сердцу Германии. Однако наиболее важный мост через Маас заминирован немцами и есть опасность, что он будет взорван при попытке его захватить. Ваша задача – ликвидировать четырех инженеров, ответственных за взрыв моста. Без них никто не сможет это сделать.

Ваша группа на этот раз еще меньше. Водитель отдыхает. Шпиону опять придется добывать себе мундир, но тут сделать это попроще. Главная сложность этой миссии в том, что все четыре инженера видят друг друга, и как только вы прикончите одного, остальные попытаются взорвать мост. Так что придется убирать всех четверых одновременно. Взрыв моста произойдет и при любой тревоге, так что до устранения инженеров действуйте очень осторожно.

Моряка сразу же загоняйте в воду, он должен ликвидировать часового, ходящего неподалеку по вашему берегу, а потом отправиться к острову посредине реки, где ходят двое инженеров. На северном берегу острова есть небольшая бухточка недалеко от детонатора, вот там Моряк пусть пока и поскучает.

Пора Шпиону отправляться за новым мундиром. Ползите к станции и прикончите часового, ходящего слева от нее, труп уберите за станцию. Чтобы вас не заметили часовые за железной дорогой, можно воспользоваться остановкой поезда. Но будьте осторожны: в игре случается какой-то сбой и иногда часовые все же могут вас заметить. Дождавшись следующего поезда (они тут ходят очень часто), ползите по перрону на запад. Остановитесь, не доходя до телеграфного столба, и дождитесь, когда часовой у дома повернется к вам спиной. Спускайтесь с платформы, пересекайте железнодорожные пути, ползите к дому и прячьтесь за ним. Снимите часового на углу дома, ходящего рядом, а потом и патрулирующего по дороге (за последним придется побегать). Спрячьте трупы.

Теперь осталось убрать часового у фонтана и спрятать его труп, чтобы можно было завладеть мундиром. Рядом с ним ходит патруль из трех человек, но, проявив сноровку, вы с этой задачей справитесь. Уберите часового возле будки с флагом, а потом ходящего возле трактора. Чтобы убрать последнего часового на дороге, опять воспользуйтесь проходом поезда. Таким же образом можно прикончить и часового у переезда, а его тело оттащить подальше.

Пришла пора разобраться с часовыми у моста, правый часовой не видит левого, так что начните с последнего. Трупы спрячьте за пулеметным бункером, туда же оттащите и второго часового у переезда. Шпион, насколько мог, расчистил дорогу Снайперу и теперь может отправляться на противоположный берег.

Снайперу первым делом нужно разобраться с тройным патрулем у железной дороги, дело привычное. После этого он должен заползти на мост и выбрать позицию, с которой он может снять инженеров на обоих берегах реки. Ну а Шпион пусть отправляется на остров выше по течению и начинает убирать часовых. Все они ребята дружные и постоянно бегают посмотреть на упавшего товарища, так что это дело нетрудное. Хорошо бы снять и часовых у моста, но один из них видит другого, а последнего наблюдают из пулеметного бункера, так что сделать это практически невозможно.

Настала пора приступить к устранению инженеров. Прежде всего Шпион должен заставить часового, присматривающего за инженером на западном берегу реки, отвернуться от подопечного. Потом Снайпер должен быстренько пристрелить двух инженеров и тут же залечь. Ну а Моряк пусть всплывает и прикончит двух оставшихся.

Пока не улеглась суматоха, отведите Шпиона к грузовику, а Моряка к месту высадки. Чтобы добраться до грузовика, ему предстоит повторить путь товарищей. Возле самого грузовика бродит патруль, Шпион должен с ним расправиться, выстрелив в одну из бочек. При этом можно невзначай уничтожить и грузовик, так что придется отодвинуть бочки подальше. Таскать их Шпион не умеет, но может толкать. Для этого нужно щёлкнуть на бочке, Шпион попытается стать на ее место и немножко подвинет. Повторив данную операцию достаточное число раз, вы обезопасите грузовик.

Выбрав безопасный момент, посадите всех в грузовик – и дело сделано.

МИССИЯ СЕМНАДЦАТАЯ. Перед закатом

Место действия: Франция

Дата: 28 ноября 1944

Состав группы: Диверсант, Моряк, Шпион

Задание: освободить из плена руководителя французского Сопротивления Клода Жильбера и четверых его товарищей

Не беспокойтесь, что вам придется командовать шайкой из пятерых штатских – вы будете руководить только их старшим, а остальные станут гуськом следовать за ним. Однако если немцы подстрелят хотя бы одного из них, миссия будет провалена.

Шпион на этот раз не забыл захватить мундир, ну а выздоровевший Диверсант очень пригодится. Интересной особенностью этой миссии является то, что вы можете управлять разводным мостом и устраивать пожар на территории тюрьмы, отрезав часть немцев от двора с пленниками, причем тупые патрульные будут ломиться через огонь и почти все при этом погибнут.

Первым делом переключайтесь на Шпиона и отправляйтесь через тюрьму к разводному мосту. По пути откройте ворота и вентиль на баке с мазутом, чтобы он образовал большую лужу. Включив разводной мост, возвращайтесь к мазутной луже. Займите позицию за стеной слева от ворот так, чтобы вас никто не видел. Дождитесь, когда часовой во дворе дойдет почти до крайней левой точки, и стреляйте в мазут. Бегите к разводному мосту и ждите, пока мимо вас не пробегут все часовые, решившие почему-то посмотреть на пожар с другой стороны, после этого разведите мост. Сколько точно часовых покинет свой пост, сказать трудно, но не менее трех-четырех.

Тут в игре есть какая-то ошибка, которой можно воспользоваться. Если вы несколько раз сохранитесь и загрузитесь, все новые и новые часовые и патрульные будут бегать к горящему мазуту и гибнуть в огне.

Таким образом можно извести почти всех часовых, но особой необходимости в этом нет, Шпион может покончить с ними и так.

Теперь нужно снять часовых у разводного моста, они смотрят друг на друга, но если Шпион заведет разговор с правым часовым, Диверсант сможет покончить с левым. После этого к трупу станут бегать часовые и патрульные, так что потщательнее спрячьте Диверсанта за грудой камней. Потом прикончите второго часового у разводного моста, часового на дороге и часового у стационарного моста.

Наверное, вы еще помните, как в одной из предыдущих миссий Моряк расправлялся с тройным патрулем на кладбище? Теперь такую же операцию предстоит провести Диверсанту и с патрулем у реки, но действовать нужно очень быстро, чтобы не успел вмешаться патруль на мосту. Ну а Моряк может нырять в воду и плыть к противоположному берегу, где у самой воды бродит часовой. Прежде чем снять его, дайте команду Шпиону отвлечь часового у караулки.

Теперь нужно бы прикончить пулеметчика, но прежде чем сделать это, нужно разобраться с двумя часовыми в северо-восточном углу карты. Один из них заходит на мельницу, там его и нужно убрать, а второго можно кончать в любой точке маршрута, только нужно оттащить подальше его тело. Прикончив пулеметчика и отнеся труп к караулке, Шпион должен убрать двух часовых за штабом. Дождитесь, когда патруль начнет удаляться от вас, и снимите неподвижного часового; не теряя времени, бегите к подвижному и уберите его, прежде чем он успеет поднять тревогу. Трупы отнесите к грузовику.

Теперь есть два пути отвести вашу команду к грузовику: или прикончить патруль на мосту, или провести челночную операцию с надувной лодкой. Первый путь трудный, а второй нудный. Дело в том, что в лодку влезают только три человека, и заключенные без своего вожака отказываются в нее садиться. Так что приходится, используя через раз Диверсанта вместо балласта, гонять лодку туда-сюда, перевозя по одному человеку. Заманчивее выглядит первый путь, но прикончить всех трех патрульных так, чтобы никто из них не поднял тревоги, почти невозможно.

Так или иначе, но после посадки всех людей в грузовик миссия закончится.

МИССИЯ ВОСЕМНАДЦАТАЯ. Сила обстоятельств

Место действия: Бельгия

Дата: 16 декабря 1944

Состав группы: Диверсант, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: взорвать мост через Маас

Да-да, тот самый мост, который вы с таким трудом отстояли в позапрошлой миссии! И это не дурость начальства, просто таково военное счастье. Операция по захвату мостов не удалась, а немцы предприняли наступление в Арденнах. Теперь только взрыв этого моста способен предотвратить окончательный разгром союзных армий в Бельгии.

Как видите, состав группы совершенно другой, это связано с изменившимся характером действий. Обстановка на поле боя тоже совершенно другая, инженеров нет и в помине, детонаторы убраны, появилось несколько новых патрулей и броневик. Видно, ваш предыдущий налет не прошел даром. Но самое главное – у немцев появился танк, захват его и является ключом к выполнению миссии.

Каким образом ваши бойцы умудрились забраться в укрытие, где они начинают миссию, совершенно непонятно. Чтобы выбраться оттуда, вам предстоит немало поработать. Прежде всего отведите Моряка, Сапера и Водителя вдоль восточной кромки карты как можно дальше на север, но так, чтобы их никто не видел. Диверсант же должен установить пищалку шагах в пяти от стены, а сам спрятаться там, где были Моряк и Сапер. Пищалку надо включать, когда приблизится часовой, движущийся слева от развалин. Он побежит к ней, огибая развалины с юга, а Диверсант должен обогнуть развалины с юга и спрятаться точно в углу. Следите за сектором обзора неподвижного часового, в одной точке придется перемещаться, когда он отведет взгляд.

Теперь пищалку можно выключить и поднять Диверсанта в полный рост. Когда часовой убедится, что ничего интересного в пищалке нет, и вернется на свой маршрут, он будет проходить совсем рядом с Диверсантом, тут его и надо прирезать. На это у вас будет не более секунды, так что не мешкайте. Труп надо спрятать в самый угол и заняться вторым подвижным часовым. Переместите пищалку еще на пару шагов, причем она должна стоять так, чтобы неподвижный часовой не видел стоящего у пищалки подвижного. Пожалуй, это была самая трудная часть миссии, дальше все пойдет легче.

Уберите двух неподвижных часовых и спрячьте их тела за стеной у караулки. Туда же приведите Сапера, а Моряка и Водителя отведите в исходную точку. Дождавшись подхода патруля, бросайте гранату так, чтобы уничтожить и патруль, и караулку. На взрыв прибегут патрульные и часовые, дождитесь, когда их соберется побольше, и кидайте вторую гранату. Оптимальным будет, если вы уничтожите и патруль с той стороны шоссе, и южный, ну а тот, что ходит мимо сохнущего белья, легко переловить капканом. С южной стороны дома есть дверь, Сапер может поставить капкан перед ней и спрятаться в доме (туда же лучше отвести и остальных бойцов). Поймать в капкан нужно только двух патрульных, а последнего должен прикончить Диверсант, причем – когда он будет выходить на шоссе. В этом случае прибежит еще один часовой с дороги, и его можно будет пристрелить.

Теперь берите бочку, стоящую у телеграфного столба (если там все еще бродит часовой, покончить с ним нетрудно) и тащите ее в то место, где разворачивается броневик. Дождавшись его, стреляйте в бочку и прячьте Диверсанта в доме. А теперь начнется что-то необыкновенное.

К обломкам броневика побегут часовые и патрульные со станции, кто-то из них непременно попадет под поезд. Заметив свеженький труп, кто-нибудь из часовых опять поднимет тревогу, и побежит новый патруль, половину которого тоже задавит поезд. Короче говоря, на станции будет твориться невообразимая суматоха, пока поезда не передавят практически всех фрицев. Если же тревога уляжется, а немцев все еще будет многовато, поставьте пищалку напротив станции и устройте новый переполох. В идеале, вокруг станции вообще не должно никого остаться, но если пара-тройка часовых уцелеет, расправиться с ними не составит труда.

Теперь ведите всех бойцов на берег, только следите, чтобы из них никто не угодил под паровоз. Переключайтесь на Моряка и плывите на другой берег. Там на острове находится надувная лодка, охраняемая пятью часовыми. Первым делом прикончите самого восточного часового, тут же ныряйте и плывите к лодке. Когда все часовые налюбуются трупом и вернутся на маршрут, прикончите часового у лодки, потом ходящего рядом, а потом и оставшихся двух. Имейте в виду, что может прибежать и патруль, так что одним глазом присматривайте за ним.

Теперь можно переправить Водителя и Сапера на остров, Диверсант же свое дело в этой миссии сделал и может отдыхать. Уложив Сапера и Водителя возле лодки, переключайтесь на Моряка и плывите по направлению к мосту. Выбирайтесь на берег в районе первых палаток и тут же ложитесь. Все остальные действия нужно сообразовывать с графиком движения патруля. Учтите, что ходит он довольно быстро и непросматриваемых зон у него нет. Моряку придется немало поползать, чтобы его не смогли заметить.

Между сдвоенными палатками стоит часовой, однако он не просто стоит, а время от времени проходит туда-сюда. Однако это не может служить для вас серьезным затруднением. Труп оставьте на месте, тогда к нему прибежит часовой от дома. Ну а если и не прибежит, расправиться с ним несложно, как и с неподвижным часовым у палатки. Теперь осталось прикончить часового, бродящего между палаток. Если вы правильно выберете момент, его тело никто не увидит и тревоги не будет. Если же тревога возникнет, на дорогу выедет броневик, это несколько усложнит дальнейшие действия.

Спрячьте Моряка в восточном доме и переключайтесь на Водителя. Ему предстоит сложная задача – за спиной патруля добраться до убежища Моряка, потом проползти до красного дома и спрятаться в нем. Последнее вообще-то не обязательно, можно сразу ползти к танку, но лучше устроить себе небольшую передышку.

Опыт танковых боев у вас уже немалый, к тому же на этот раз танк вооружен пушкой , так что отведите душу и покрошите всех фрицев в мелкий винегрет. Можно даже и мост взорвать выстрелом из танковой пушки, но лучше все же дать поработать Саперу. Взрывчатка находится на островке у средины моста, а закладывать ее нужно там, где уже лежат ящики с динамитом. Эвакуация после миссии происходит так же, как и в прошлый раз.

МИССИЯ ДЕВЯТНАДЦАТАЯ. Сорванная месть

Место действия: Германия

Дата: 12 января 1945

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер

Задание: уничтожить три стартовые установки ракет Фау-2 в Ольденбурге

Ракетная база находится на одном берегу реки, а ваш отряд высадился на другом. У Моряка есть надувная лодка, но воспользоваться ею нельзя – слишком крутые берега. Единственный путь на другой берег – узкоколейка. На территорию базы можно попасть по транспортеру в юго-западном углу, но он работает в обратном направлении, так что сначала кто-то должен его переключить, а пульт управления находится за оградой. Для охраны базы немцы используют караульных собак, они не только могут покусать ваших бойцов, но и очень чутко реагируют на их появление и принимаются лаять, привлекая внимание часовых.

Сперва Снайпер должен прикончить часового, патрулирующего район слева от места высадки (хорошо бы это дело поручить Диверсанту, но это очень сложно). Уложить его нужно точно в тот момент, когда он находится за скалой. Следующим нужно убрать часового над въездом в шахту, выбрав момент, когда его никто не видит. Спрячьте Диверсанта за скалой, где лежит первый труп, и с этой позиции пробегитесь за ближайшим часовым, труп отнесите за танковый ангар. Это место будет служить складом и для всех последующих часовых.

Поставьте пищалку между скалой и ангаром, а Диверсанта укройте слева от скалы. К пищалке прибегут двое часовых, прикончите их и спрячьте трупы. Теперь Снайпер может снять часового между въездом в шахту, а Диверсант убрать его тело. Установите пищалку шагов на десять севернее правой вагонетки с углем, но вне поля зрения часового возле кучи угля, а Диверсанта уложите возле вагонеток. Включать пищалку нужно, когда часовой у вагонеток дойдет до восточной точки маршрута, а часовой, ходящий левее ящиков с углем, отойдет подальше. Присоедините его тело к предыдущим.

Переместите пищалку к левой вагонетке и заманите подвижного часового у ящиков. Теперь можно прикончить часового у входа в шахту. Поставьте пищалку несколько левее ящиков с углем, спрячьте Диверсанта у кучи и расправьтесь еще с двумя часовыми.

Теперь переправе может помешать только часовой у моста, но прежде чем расправиться с ним, поместите Диверсанта, Сапера и Моряка точно за спиной пулеметчика так, чтобы никого из них не мог заметить патруль. Выберите для Снайпера место неподалеку от пустой вагонетки и оттуда прикончите часового у моста. Завалить его надо в тот момент, когда, двигаясь на север, он пересечет железную дорогу, в этой точке его заметят не скоро.

Присоединяйте Снайпера к остальным и ползите через мост на другой берег, внимательно следя за перемещением патруля. Укройтесь за кучей ящиков. Ближайшего часового снять несложно, его никто не видит, так что проблем у Диверсанта не возникнет.

Теперь Снайпер должен занять позицию у груды камней юго-западнее ящиков с углем. Ему предстоит убрать двух часовых возле угла базы. Самое трудное тут – выбрать момент. Часового с более длинным маршрутом нужно уложить, когда он скрыт стеной от собаки в клетке и часовых на дворе, а другого – в северной точке его маршрута, причем эти два события должны почти совпасть. Вставшего для стрельбы Снайпера заметит пулеметчик на другом берегу, так что сразу ложитесь и ползите к дому с трубами (можно пока укрыть в нем всех, кроме Диверсанта).

Установите пищалку за спиной часового у пульта управления транспортером и ползите к каменной стене в углу базы. Пищалку нужно включать, когда подвижный часовой почти дойдет до угла клетки с собакой. Теперь оба часовых надолго отвлечены, и можно проникнуть на территорию базы. Основной помехой в этом является собака, она ведь не просто мечется по клетке, а, как и положено дисциплинированной немецкой собаке, несет службу. Маршрут у нее довольно путаный, и самый большой промежуток, когда она не смотрит на стену, не превышает десяти секунд. Вот за это время Диверсант и должен перелезть через стену и забежать за угол клетки. Дело это очень трудное, поэтому можно посоветовать первого в этой миссии часового убирать не Снайперу, а Диверсанту. Тогда Снайпер может спокойно пристрелить собаку в углу клетки. Однако и такой вариант немногим проще, так что выбирайте сами.

Оказавшись на дворе, Диверсант должен прикончить двух уставившихся на пищалку часовых, переключить транспортер (чтобы он поехал в обратную сторону, нужно нажать только один раз), а потом убрать еще четырех часовых у ракет. Последнее так просто, что рассказывать об этом не будем, только не забывайте о приезжающей время от времени на базу машине.

Теперь ведите на территорию базы Сапера. Учтите, что он упадет в месте, просматриваемом собакой (если она еще жива), так что выберите подходящий момент. Диверсанту предстоит убрать часового у южных ворот (для того, чтобы Сапер мог покинуть территорию). После этого отведите Диверсанта к Моряку и Снайперу и принимайтесь закладывать бомбы. Их всего две, а взорвать предстоит четыре объекта – три ракеты и пулеметную вышку. Одну бомбу заложите между центральной и правой ракетой, а вторую – между левой ракетой и вышкой (там стоят четыре бочки). На базе остался еще один часовой, а второй бродит за оградой, присматривайте за ними.

Теперь отведите всех четверых бойцов к северо-западному углу базы и взрывайте бомбы. Бегите к лодке, по пути прикончите часового, садитесь в лодку и гребите вниз по течению.

МИССИЯ ДВАДЦАТАЯ. Операция «Валгалла»

Место действия: Германия

Дата: 11 февраля 1945

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: уничтожить секретный объект в замке Гюндельфинген, на котором практически закончено создание немецкой атомной бомбы

До сих пор вам приходилось выполнять всякие локальные задачи, но вот, наконец, наступила пора спасать нашу планету. Немцы заканчивают создание ядерного оружия и собираются пустить его в дело. У них уже приготовлены две ракеты, способные донести атомный заряд до Лондона и Москвы.

Кроме хорошо охраняемых ворот, в замок есть еще два пути, Моряк может проникнуть внутрь по подводному туннелю, но для этого кто-нибудь должен привести в действие механизм подъема решетки. А Диверсант может вскарабкаться по отвесной стене в юго-западной стороне замка. Этим путем мы и воспользуемся.

У самого края стены ходит часовой, так что Диверсанту придется переждать его проход, вися на стене, а потом забраться наверх и прикончить его. Часового на краю стены у пушки убрать несложно, только подождите, когда отвернется патрульный ниже этажом. Теперь ползите за груду ящиков и установите пищалку у стены, вам нужно заманить туда подвижного часового, но так, чтобы его не видели неподвижные. Переставьте пищалку в самый угол, а Диверсанта спрячьте за пушкой. Часовой у ящиков уставится на пищалку и выпустит из виду часового у пушки, а тот не должен ничего слышать и будет дальше смотреть вперед. Снимите обоих часовых, но имейте в виду, что на них иногда бросает взгляд часовой, стоящий выше этажом.

Теперь забирайтесь по двум лестницам на самый верх, там на башне стоит часовой, который видит весь двор, прикончите его. Спускайтесь вниз и вдоль стеночки ползите к лестнице на крышу (в одном месте придется немного подождать, чтобы вас не заметил часовой в углу). Снимите двух часовых на крыше, а потом и стоящего этажом ниже (в углу между лестницами).

Теперь вам предстоит убрать двух неподвижных и одного подвижного часового на краю стены. Действовать будем так: спускайтесь по лестнице и вдоль стеночки ползите до первого угла, дождитесь, когда часовой, двигаясь на запад, потеряет вас из виду, вставайте в полный рост и бегите за ним с ножом в руке. Времени будет в обрез. Разберитесь с двумя оставшимися часовыми, оттащите все трупы в угол и спускайтесь на стену, окружающую двор.

Прежде всего выясните, в какой точке ходящий по стене часовой не видит лежащего человека, и отведите туда Диверсанта. Как только часовой остановится в крайней западной точке маршрута, ползите за ним с ножом. Если вам повезет, вы прикончите часового и вас никто не заметит, ну а если нет – операцию придется повторить. Проползите по стене дальше, по пути разбираясь с часовыми. Вам нужно ликвидировать всех часовых до обрыва (там, где лестница на следующий уровень) и двух на следующем уровне. Если с какими-то будет очень трудно справиться, Снайпер может израсходовать три патрона, но не больше, последний у него должен остаться (не бойтесь, не для себя, а для пушкаря).

Установите пищалку над механизмом, поднимающим решетку в туннеле. После того как вы ее включите, подвижный часовой побежит к ней в обход по стене. Подстерегите его на этом маршруте и прикончите. Выключайте пищалку, спускайтесь во двор замка по вертикальной лестнице и разберитесь с двумя ближайшими часовыми. Угол между стеной и караулкой будет служить складом трупов, пока вы не очистите территорию до шоссе, так что положите туда первые два тела.

Поднимайте решетку и ведите Моряка через туннель в замок, пока он пусть посидит в луже, не всплывая. Установите пищалку возле подъемного механизма, а Диверсанта спрячьте южнее лужи за мешками с песком. Когда подвижный часовой побежит к пищалке, переключитесь на Моряка, пропустив мимо себя часового, всплывайте и прикончите его. Моряка опять загоните в лужу.

Часового между мешками с песком достаточно немножко подтолкнуть, чтобы он увидел труп своего приятеля и побежал к нему. Толкать будет Диверсант, а Моряк повторит предыдущую операцию. Ну а если у вас что-то не сойдется, воспользуйтесь пищалкой.

Теперь нужно расправиться с одним из двух часовых, тренирующихся в стрельбе. Объедините Моряка и Диверсанта в группу и ведите вдоль стены к воротам. Установив пищалку возле второго столба второй от ворот стенки из мешков с песком, спрячьте обоих бойцов за ближней к воротам. Стрелок, услышав пищалку, побежит к ней, тут его прикончит Диверсант, но при этом его заметит часовой у караулки. Однако Диверсант быстро ляжет и поползет к луже. Часовой не станет поднимать тревогу, а побежит разбираться сам, и на пути его подстережет Моряк. Оба тела нужно отправить в угол.

Моряк больше не понадобится, поднимите его на стену и где-нибудь там пристройте. Диверсант же должен убрать двух оставшихся на стрельбище часовых (это элементарно, только не забудьте спрятать трупы) и вернуться к воротам. Установите пищалку в проеме между стенками, включите и тут же выключите ее. Ближайший часовой побежит к пищалке, а дальний только посмотрит и отвернется. Что делать дальше, надеюсь, ясно (трупы – в угол).

Правая от шоссе сторона очищена, пора переходить на другую. Совершая все последующие действия, не забывайте о ходящем по шоссе патруле. Маршрут у него очень длинный, так что времени на каждую акцию у вас будет достаточно, только не оставляйте на виду трупы. Прежде всего установите пищалку возле юго-западного угла ближайшего к воротам домика и спрячьтесь в угол между ним и пристройкой. К пищалке прибегут два часовых, расправьтесь с обоими.

Теперь пришла пора очистить ворота. Стоящие в проеме часовые видят друг друга, так что вам придется подняться на стену и установить пищалку в нескольких шагах от правой башенки. Спускайтесь во двор и, заняв позицию слева от ворот, включайте пищалку. Теперь один часовой не видит другого, так что можно прикончить обоих и убрать трупы, только присматривайте за наружным патрулем. Выключите пищалку и прикончите часовых у моста, они друг друга не видят, так что сложностей тут никаких нет.

Заберите пищалку, спускайтесь во двор и ползите вдоль стены ко второму от ворот домику. Пищалку установите возле его угла, а Диверсанта спрячьте возле следующего дома. Включив пищалку, вы сможете покончить еще с двумя часовыми. Переставьте пищалку за спину ближнего к западным воротам часового, а Диверсанта отведите к караулке (там стоит еще один часовой). Включайте пищалку и прикончите сперва одного, а потом другого.

Теперь предстоит убрать часового возле ворот, мешающего до них добраться. Установите пищалку между воротами и домом, часовой побежит к ней, а вам предстоит обогнуть дом и выйти ему за спину. Только учтите, что дальний часовой у стены каким-то непонятным образом видит часть пространства, на котором вам предстоит действовать.

Снимите часового между домами, чтобы далеко не таскать труп, поставьте на него бочку. Потом заманите сюда же подвижного часового и поступите с ним так же. Чтобы отвлечь часового у стены от ворот, установите пищалку за ближайшим к нему домиком, к ней прибежит подвижный часовой, но он пока вас не интересует.

Часовые в проеме ворот друг друга не видят, ну а стоящими снаружи можно вовсе не заниматься, они не мешают Шпиону проникнуть во двор. Часового у стены убрать довольно трудно, куда ни ставь пищалку, он все же умудряется бросать взгляд на все подходы к себе, возможно, вам придется опять слазать на стену. Зато часового у мундира снять проще простого, он готов бежать куда угодно.

Оставшиеся два часовых, хотя вроде бы и смотрят на мундир, но помешать Шпиону стащить его не могут, только нужно ползти по очень сложной траектории. Переодевшись, Шпион может расправиться с оставшимися в этом углу четырьмя часовыми, хотя это и не обязательно.

Теперь вам нужно отвести Шпиона и Диверсанта на северо-восточную башню замка, где возле пушки торчат три часовых. Шпион пусть заговаривает зубы подвижному часовому, а Диверсант поставит пищалку у края стены и прикончит неподвижных (а потом и подвижного). Двигайтесь дальше по крыше, убирая по пути часовых таким же приемом. Хотя вообще-то можно остальных оставить пока пожить и расправиться с ними позднее.

Настала пора отвести в замок всех ваших людей. Сапера поднимите к Моряку, Водителя спрячьте за углом восточной караулки (там, где груда трупов), а Снайпер должен на крыше где-то неподалеку найти точку, с которой он может попасть в пушкаря. Шпион тем временем должен убрать трех часовых, стоящих на втором ярусе замка у двора с ракетами (двоих неподалеку от танка и одного над повозкой со снарядами).

Отведите Шпиона к танку и поставьте за спиной часового, в самом дальнем углу (которого никто не видит, кроме проходящего патруля). Дальнейшую операцию нужно проводить очень четко, замысел ее таков: когда патруль начнет удаляться от Шпиона, Водитель начинает ползти к танку. Тем временем Шпион одного за другим убирает трех мешающих Водителю часовых. Как только Водитель добирается до танка, Снайпер стреляет в пушкаря, тут же ложится и ползет подальше в сторону. Водитель забирается в танк и разносит все к черту (в том числе и обе ракеты).

Как воевать на танке, учить вас не надо, но имейте в виду, что многоярусный ландшафт не позволит вам расстрелять всех часовых (из тех, которые не побегут к вам сами), поэтому придется поработать и Шпиону. Когда двор будет очищен от неприятеля, Сапер заложит бомбу возле штаба, и можно уносить ноги через западные ворота замка.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ ДЛЯ ТЕХ, КОМУ ВСЕГО ЭТОГО МАЛО

Уничтожение атомной бомбы лишило германское командование последних надежд. На всех фронтах гитлеровцы отступали, европейские столицы одна за другой переходили в руки союзников. Потом пал Берлин, Гитлер и его приближенные понесли заслуженную кару. А что же в это время делал славный отряд коммандос, неужели сидел без дела, пожиная заслуженные лавры? Ой, не верится! Поиск и захват немецких военных секретов, погоня за скрывшимися военными преступниками и многое другое, чем пришлось в конце войны заниматься союзным спецслужбам, никак не могли обойтись без славной команды профессионалов.

Вторая мировая война отнюдь не стала последней войной, как многие надеялись в мае сорок пятого. За ней последовало множество локальных конфликтов и одна большая и долгая война, правда, холодная. Так что и после победы над Германией профессионалам было чем заняться. Вы помните, что кроме прочих в списке талантов Шпиона числится владение русским языком? Надо думать, это неспроста. Так что рекомендую вам держать порох сухим и постоянно совершенствовать свое мастерство – продолжение приключений коммандос последует непременно.

обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
9.4
проголосовало человек: 385
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования