КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Ground Control

Жанр:
Издатель:
Massive Entertainment, Sierra
Системные требования:
P233, 32Mb (PII-333+, 64Mb, 3D уск.)

Предоставлено журналом Игромания

Игорь Савенков


Условные обозначения:

РТ – разведывательный танк, ЛТ – легкий танк, СТ – средний танк, ТТ – тяжелый танк, РУ – ракетная установка, АУ – артиллерийская установка, ЗУ – зенитная установка.

29 kB

Ground Control для многих явилась откровением: ее не ждали. Внимание было сосредоточено на Shogun, которому в зубы вручался флаг буревестника жанровой революции. На Dark Reign 2, грозящей стать проповедником новой эры трехмерья в стратегиях реального времени. На другие разрекламированные и признанные еще до выхода хиты разномастного жанра RTS. И тут – какой-то Ground Control. Что это такое? Кому он нужен? Да у него даже название такое, что больше сгодилось бы для экшена, где используется невнятная футуристическая техника.

Не будем цитировать и пересказывать то, что можно прочесть в «R&S: Вердикт» в этом номере. Нет, Ground Control не поколеблет устои мироздания и не отодвинет в сторону StarCraft. Это всего лишь одна из лучших стратегий, появившихся в последние несколько месяцев. Почти шедевр, мимо которого не должен пройти ни один поклонник жанра.

В «Матрице» вашему вниманию предлагается полное прохождение игры, а также некоторая дополнительная полезная информация. При этом мы не стали вдаваться в подробности интерфейса и управления – поверьте, ничего подобного вам не нужно, особенно в силу наличия в игре прекрасного tutorial. Ground Control интуитивно понятна и легка.

В освоении.

Прохождение миссий

Crayven Corporation

Communications Relay

– уничтожить ретрансляционную станцию (Communications Relay) и вернуться в эвакуационную зону

Загрузите пехоту в БТР и – вперед, ко вражеской базе. По пути будут попадаться мелкие отряды противника, только пехота и легкая техника. Как только появится враг, выгружайте пехоту и разбирайтесь с противником. Небольшой гарнизон будет и на базе. Перебить всех не составит никакого труда, так как пехота подлечивается из БТР, а врагам лечиться нечем. Затем уничтожьте ретрансляционную станцию. Потом можно порушить и прочие здания – просто ради накопления опыта. Учтите, что надо уложиться в 10 минут, отводящиеся на всю миссию. Эвакуационная зона (pickup zone) обозначится, как только будет уничтожена Communications Relay.

The Defector

– добраться до епископа и унести ноги

Сажайте оба отряда в БТР и езжайте к епископу, огибая горную гряду с запада. Возле гряды будет засада пехотинцев, к которым затем подключатся бронемопеды. Разгрузка. Предстоит затяжной бой, чуть потруднее, чем в предыдущей миссии. Зато у пехотинцев есть теперь спецоружие – минометы. Не стесняйтесь использовать их, целясь в самую гущу пехотинцев. После стычки – прямиком к епископу (не забудь посадить пехоту в БТР). Но, как бы вы не старались, к моменту вашего подхода БТР епископа будет уничтожен. Без паники! Миссия не провалена – это такая задумка разработчиков. Сам епископ еще жив, и его еще можно вылечить. Но сначала уничтожьте два «достававших» епископа бронемопеда. После этого подруливайте на БТР к епископу. Епископ откажется принять медицинскую помощь и отдаст концы, а вам надо будет спешно уносить ноги, так как на горизонте появится куча бронетехники противника, справиться с которой просто невозможно.

At the Source

– разгромить базу противника, предварительно уничтожив энергетическую станцию

В этой миссии у вас будут «союзники» – подразделение танков майора Томаса. Танки Томаса высадятся через 5 минут после начала миссии и пойдут напролом через северное ущелье, охраняемое мощными турелями. Танки бессильны перед этими турелями. Однако турели можно «отключить», если уничтожить питающую их энергетическую станцию. Это и входит в первоначальную задачу, на которую, таким образом, отводится 5 минут.

45 kB

Миссия решается в духе высказывания «нормальные герои всегда идут в обход». Надо сразу же повернуть на север и идти вдоль горной гряды, огибая ее слева. Затем подняться на гряду (как только появится такая возможность) и повернуть на юг. Так вы выйдете к обрыву, под которым и находится энергетическая станция. «Прокрутите» сначала весь маршрут, не снимая игры с паузы, чтобы потом не заблудиться и не потерять время.

Теперь снимайте игру с паузы, загружайте пехоту в БТР и дуйте по намеченному маршруту. Оказавшись на обрыве, выгрузите пехоту и прикажите всем юнитам бить по Power Station. Для ускорения процесса рекомендуется использовать несколько зарядов спецоружия (осколочные гранаты), ведь время будет поджимать, да и на гряде окажется несколько отрядов фанатиков-пехотинцев. Уничтожив энергетическую станцию, расправьтесь затем с пехотинцами. Дальше можно перевести дух и действовать неспешно. В принципе, танки майора Томаса и в одиночку снесут базу противника. Но лучше им помочь, приобретя тем самым дополнительный опыт. Так что спускайтесь к базе. Причем лучше вернуться к месту старта и пойти навстречу «союзникам» (если зайти на базу со стороны узкого ущелья, то вы только будете мешать друг другу «дружественным огнем»).

Iron Shield

– защитить любой ценой научно-исследовательский центр (Research Facility)

Вас высадят как раз возле ущелья, через которое пойдет враг. Пройдите еще чуть вперед, чтобы занять наиболее выгодную позицию в самой узкой части ущелья. Перегородите все ущелье, развернув все взводы в line formation. Пехоту скройте в густой траве.

Враг попрет двумя «волнами». Особенно плотной будет вторая «волна» – не забудьте применить осколочное спецоружие, дабы «проредить» противника. Одновременно со второй «волной» поступит сообщение, что враг развернул неподалеку гаубицу, которую требуется уничтожить. Пока что игнорируйте это задание. Если кто-то из второй «волны» прорвется – не страшно: организуйте погоню, тем более что теперь лучше переместиться поближе к своей базе. Вскоре поступит сообщение, что враг высадился с другой стороны базы и уже начал сносить защитные сооружения. Так что поторопитесь на подмогу. Главное – чтобы фанатики не успели уничтожить Research Facility. Затем останется выполнить то самое задание, которое сначала игнорировалось: уничтожить гаубицу. Сделать это очень легко. Главное – не останавливаться, войдя в зону ее обстрела. Охраняющую ее пехоту можно даже игнорировать – миссия автоматически завершится, как только будет уничтожена гаубица.

Acquistion

– уничтожить конвой

На редкость простая миссия. Идите к точке, указанной на карте, – там должен пройти конвой. Уничтожить передовые отряды противника не составит никакого труда. Оставшиеся силы повернут на север, стремясь достичь новой точки, указанной на карте. Ваша задача – прибыть туда раньше, что очень легко сделать, если пойти на перехват по «восточному куску» дороги, ведущей в ту же точку. После этого достаточно уничтожить только транспортные юниты противника, и миссия пройдена.

Neighbors at the Door

– защитить свою базу и захватить артефакт, уничтожив базу противника

Выдвигайтесь вперед и займите выгодную позицию до подхода противника. Фанатики будут лезть одновременно через два ущелья, так что разделите свою армию на две равные части: по взводу пехоты и танков на каждое ущелье. БТР поставьте между ними (под прикрытие холма). Здесь будет самый жаркий бой, так что не жалея применяйте спецоружие и спецснаряжение. Маневрируйте БТР, чтобы подлечивать раненных. (Враг может даже прорваться и кое-что порушить. Главное – чтобы остался научно-исследовательский центр.)

Затем вам предложат уничтожить убегающие вражеские части. Особенно не спешите, выполняя это задание. Следите, чтобы вся армия двигалась вместе. Затем вам прикажут захватить артефакт, ворвавшись на базу фанатиков. Опять же не спешите, осторожно продвигаясь по пустыне, потому что еще предстоит несколько стычек с разрозненными отрядами. Выгружайте пехоту только в том случае, если наткнетесь на пехоту противника. БТР всегда держите в тылу.

32 kB

База находится на возвышенности, а вход в нее прикрывают две лазерные турели. Турели можно расстрелять танками с дальнего расстояния. На базе будет еще солидная армия противника (берегитесь СТ, которые так и норовят прикончить вашу БТР!), так что и здесь продвигайтесь не торопясь. Уничтожив всю живую силу и технику фанатиков, подведите БТР к артефакту и начинайте крушить все здания на базе. Как только уничтожите командный центр (Command Center), так миссия и закончится.

The Sattelite

– защитить базу, эскортировать сержанта и уничтожить упавший спутник

Рекомендация: вместо РТ возьмите ЛТ. Оснастите оба легких танка Anti-Air Sentry Gun – авиации противника будет предостаточно. В качестве спецоборудования СТ возьмите Deployable Repair Station (остальное не принципиально, но лучше сделать упор на противопехотном спецоружии).

Сразу же соберите все войска в центре базы и разверните все зенитные установки (Anti-Air Gun) и оба ремонтных пункта (Repair Station). БТР поставьте в центре. Можно сгруппировать все так, чтобы «все всех лечили». Получится «непробиваемая конструкция». Далее можете просто наблюдать, как об ваш «кулак» разбивается противник. Вскоре получите сообщение от сержанта Коула с просьбой помочь ему добраться до базы. Пока что можете игнорировать эту просьбу. А вот когда сгинет последний солдат противника, отрядите на помощь сержанту взвод легких танков (этого вполне достаточно). По пути разделаетесь со взводом пехоты (всего лишь). Когда доберетесь до сержанта, он временно станет вашим юнитом. Сразу же направьте сержанта и сопровождающие его танки на базу. За ними увяжется несколько самолетов – это пустяки. Как только сержант прибудет на базу – второе задание выполнено.

Теперь самое время двинуться к месту падения спутника. Грузить пехоту в БТР особого смысла нет. Неторопливо продвигайтесь сквозь джунгли, сохраняя боевой порядок, так как изредка вам будут попадаться разрозненные отряды фанатиков (пехота и ЛТ). Самое опасное – это отряд «тамплиеров», который будет стоять на пригорке перед самым входом в ущелье. Так что будьте осторожны и расстреляйте «тамплиеров» из спецоружия еще на дальних подступах. В самом ущелье засад не будет. А вот при выходе на опушку вам предстоит сразиться с небольшим войском противника (ничего серьезного). Далее уничтожьте упавший спутник, и миссия будет пройдена.

No Win Situation

– унести ноги

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (Infantry Mortar, Personal Medkit), 2 взвода ЛТ (HE Grenade Launcher, Anti-Air Sentry Gun), 2 взвода СТ (HE Rounds, Repair Module).

В этой миссии вас ожидает большая наколка. Сначала вам прикажут защищать базу, причем одновременно с трех направлений. Можете, конечно, немного пострелять, но лучше отвести всю армию к северной части базы и подождать, пока ваше начальство не уразумеет, что отстоять базу невозможно. Тогда вам прикажут уносить ноги, прихватив с собой парочку грузовичков с гражданскими (немного раньше в качестве подкрепления подрулит майор Томас, но это не ваша забота – он будет выбираться самостоятельно). Место эвакуации – правый верхний угол карты. Туда ведет единственное ущелье: прямо на север от того места, где вы расположились, затем на северо-восток и восток (когда достигнете верхней кромки карты).

Первым делом направьте грузовики к своей армии (вы будете командовать ими как собственными юнитами), займите круговую оборону вокруг своего БТР и разверните парочку зенитных орудий (Anti-Air Sentry Gun). Как только присоединятся грузовики, сделайте рывок на север, чтобы «оторваться» от базы. Дальше можете особо не спешить – преследования не будет. В ходе продвижения по ущелью на вас будет совершены 2 авианалета. Но это не проблема: как завидите самолеты, так сразу разворачивайте парочку зенитных орудий. Гораздо большую опасность представляют «тамплиеры» – как только они появятся, открывайте огонь из своего спецоружия. Но «тамплиеров» будет только парочка взводов, все остальные – обычные пехотинцы.

Если заранее знать про «наколку», то миссия проходится очень легко и вообще без потерь.

Jungle Purification

– уничтожить все огневые точки, разгромить базу и унести ноги

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (обязательно с Deployable Radar), 1 взвод РТ, 1 взвод ЛТ (Anti-Air Sentry Gun), 2 взвода СТ (Repair Module), 2 АУ.

Очень тяжелая миссия, хотя поначалу она кажется легкой. И дело здесь в том, что вам фактически надо уложиться в короткое время.

30 kB

Тактика действий такая. Даете задание артиллерии бить по указанной площади с безопасного расстояния (зажимаете Ctrl и щелкаете правой кнопкой мыши прямо по тактической карте, благо что на ней обозначены места огневых точек). При этом артиллерия может подъехать чуть ближе – следите за этим и вовремя подтягивайте остальные войска, дабы пресекать возможные вылазки противника, стремящегося уничтожить артиллерию. Затем осторожно посылайте вперед танки-разведчики: желательно поточнее засечь фактическое место расположение сооружений (сразу же корректируйте огонь, перенацеливая артиллерию). Делается это для того, чтобы выиграть время. Как только будет уничтожена Tier-7, прекращайте артиллерийский огонь и ведите всю армию к огневой точке: все оставшиеся сооружения безболезненно уничтожаются огнем танков (включая Pulse Turret).

Ваша первая цель – огневая точка Crater. Однако не кидайтесь сразу в атаку: предварительно обстреляйте огневую точку из артиллерии. Дело в том, что сразу же подрулит небольшой отряд фанатиков, и пока вы будете с ним разбираться, артиллерия основательно проутюжит кратер.

Далее уничтожайте точки в такой последовательности: E Gun Hole – SE Gun Hole – SW Gun Hole – W Gun Hole. Когда уничтожите SE Gun Hole, поступит сообщение о том, что прорвалась группа истребителей-штурмовиков, которые прибудут на подмогу фанатикам через 20 минут. Вот теперь вам придется поторопиться и уничтожить все оставшееся за 20 минут. Не уложитесь – считайте, что все пропало, так как громить базу противника под шквальным огнем налетающих штурмовиков – дело безнадежное при отсутствии сильной ПВО (на Anti-Air Sentry Gun можете не рассчитывать – не потянут).

И здесь вам должны сильно помочь передвижные радары (Deployable Radar). Только учти, что передвижной радар – штука «одноразовая» и обратно не «сворачивается», а у вас только 2 радара. Первый радар можно развернуть так, что он засечет одновременно SW и W Gun Hole.

41 kB

Далее предстоит небольшое сражение на подступах к базе: на пригорке будут стоять несколько взводов СТ и ТТ (кстати, их можно предварительно обработать «артиллерией»: ведь все видно благодаря первому радару). Постарайтесь как можно ближе подойти к базе противника и развернуть второй радар. С его помощью вам надо засечь положение энергетической станции (Power Station) и быстренько ее снести артиллерийским огнем. Это сильно ускорит дело, поскольку тогда смолкнут все защитные установки базы, включая 4 турели Tier-7. Так что можете врываться на базу и громить все подряд (если бой окажется затяжным, не забудьте развернуть Repair Module). Главное – уничтожить ключевые здания. После этого вам прикажут возвращаться в эвакуационную зону. В это время уже могут показаться штурмовики. Но они практически ничего не смогут сделать с быстро движущимися юнитами (чтобы их отвлечь, можно предварительно развернуть все Anti-Air Sentry Gun).

Anti-Air Raid

– уничтожить все пункты ПВО и разгромить базу

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (с Deployable Radar), взвод РТ, взвод ЛТ (Anti-Air Sentry Gun), взвод СТ (с Repair Station), АУ, звено истребителей и звено штурмовиков.

Совсем легкая миссия по сравнению с предыдущей. Делать вам предстоит то же самое, а вот временем никто не ограничивает – выбирайте удобный темп продвижения. Тактика действий вам уже прекрасно известна. Единственный совет: держите самолеты чуть позади всей армии, когда будете подходить к очередному пункту ПВО (самолеты описывают широкие круги, и их могут зацепить зенитки).

Сначала принимайтесь за пункт AA Alpha – он прямо перед вами. Пройдя через него, доберетесь до Bravo. Затем придется вернуться к «Альфе», чтобы подойти к пункту Delta. Двигайтесь везде осторожно, так как возможны (и действительно будут) засады противника. Самая крупная стычка будет перед «Дельтой», где вам придется иметь дело со взводом ТТ (не говоря о прочей «мелюзге»). Часто будут попадаться и «тамплиеры», так что будьте настороже.

Когда разделаетесь с «Дельтой», до базы противника уже будет рукой подать. Но здесь будьте вдвое осторожны. Как только подниметесь на возвышенность, ведущую к базе, на вас налетит взвод штурмовиков, а с гор посыплются «тамплиеры». Так что быстренько разверните все Anti-Air Sentry Gun, а «тамплиеров» шугайте из спецоружия. Как только закончится эта битва, считайте, что миссия выиграна. Далее совсем просто, так как на базе вообще нет войск, не считая защитных установок.

База находится на возвышенности, а вход на нее прикрывают две мощные турели Tier-7. Так что остановитесь перед входом и разверните Deployable Radar – все турели высветятся, как на ладони (но можно даже и без радара догадаться, где они стоят, и бить «вслепую»). Когда артиллерия сделает свое дело, можно подняться на возвышенность и снести базу (только осторожно: на базе есть еще одна турель Tier-7 и несколько зенитно-ракетных комплексов). Достаточно уничтожить командный центр и 2 храма возле него (в правом верхнем углу карты).

Simple Escort Duty

– эскортировать ученых к обелиску (Xenofact), затем – в эвакуационную зону

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (с Medikit), взвод РТ (с Repair Module), взвод ЛТ (с Repair Module), 3 взвода СТ (с с Repair Station), взвод ЗУ (с Repair Module).

Поначалу это действительно «простая эскортная миссия». Вам не составит никакого труда доставить ученых к обелиску. (Только поглядывайте по сторонам – в горах могут быть «тамплиеры», да не пускайте ученых к обелиску без охраны: как только они займутся своим делом, подлетит парочка взводов ЛТ.) Обратная дорога будет совсем «безоблачной». Но только на полпути поступит сообщение, что эвакуация через старую pickup zone стала невозможной, и вам предложат новую эвакуационную зону. Придется повернуть.

На новой дороге все будет спокойно, пока вы не подъедете к равнине, где находится эвакуационная зона. При входе на равнину вас будут поджидать по взводу танков всех мастей (включая тяжелых) и парочка пехотных взводов, так что заранее перегруппируйтесь еще в ущелье. Выйдя на равнину, не спешите занять pickup zone. Сначала «зачистите» хотя бы ближайшие окрестности. Дело в том, что как только вы встанете в pickup zone, на вас ринутся полчища фанатиков со всех окрестностей. Бой будет очень жарким, а вам надо будет продержаться 5 минут до подхода корабля. Поэтому сразу же разверните все передвижные ремонтные станции. В ходе боя следите только за состоянием здоровья своих юнитов и вовремя жмите на клавишу «E», чтобы вовремя лечить/ремонтировать их – плотность огня будет очень высокой. И традиционный совет: старайтесь уничтожить «тамплиеров» из спецоружия еще на дальних подступах.

Take & Control

30 kB

– захватить обелиск, эскортировать туда ученых, а затем вывести всех в эвакуационную зону

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (с Deployable Radar), взвод «егерей», взвод РТ, 2 взвода СТ, взвод ТТ, взвод РУ, АУ и взвод ЗУ. (Брать самолеты не рекомендуется: мороки будет много, так как у противника густая сеть ПВО.)

Миссия в духе предыдущей, даже попроще. Захватить обелиск очень просто – он охраняется шестью лазерными турелями, которые выносятся из чего угодно с дальнего расстояния. А труднее всего будет на подступах, при движении по ущелью – с другого конца на вас набросится взвод «лучевых платформ» (полезно предварительно развернуть радар в этом месте). Они очень подвижны и необычайно сильны, так что загодя выведите в первый ряд «твердолобые» танки, задвинув артиллерию и ракетные установки куда подальше.

Далее направляйтесь в правый верхний угол карты за учеными. По пути вынесите все попавшиеся лазерные турели (их штук 6). Ученые прибудут на трех грузовиках, которые сразу же сдвинутся с места, не ожидая вашей команды (пока что вы не можете управлять ими). Просто сопровождайте их, пока они сами не подъедут к обелиску (по ходу движения на них нападет взвод РТ).

Теперь вам прикажут доставить всех в эвакуационную зону возле левой кромки карты. Вроде бы путь прям и очевиден – строго на запад. (Начиная с этого момента вы сможете непосредственно управлять грузовиками с учеными.) Но если пойдете прямиком, обязательно напоретесь на ту самую Tier-7. Так что загодя разверните радар и грохните турель из артиллерии. Если нет артиллерии, можно обесточить турель, уничтожив все энергетические станции. Часть станций – на самом виду, к юго-западу от обелисков. Одна крупная и четыре мелких скрываются у подножия горы на севере (поосторожнее с мелкими – турель близко). Есть еще несколько станций в левом верхнем углу карты, куда можно добраться обходным путем через горы. В конце концов, можно вообще не связываться с турелью, а обойти ее, сделав большой круг по часовой стрелке вокруг горного массива.

P.S. Нельзя потерять ни одного грузовика с учеными.

Under the Field

– уничтожить вражескую базу

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (с Deployable Radar), взвод «егерей», взвод РТ, 2 взвода СТ, взвод ТТ, 2 взвода РУ, АУ, взвод ЗУ и звено истребителей.

Высадите всех в южную drop zone. Будьте внимательны с самого начала: самолеты-штурмовики фанатиков начнут атаковать буквально с первых секунд игры. Объедините все танки в одну группу и пустите их первыми. Пусть за ними идет пехота, затем – установки с командным БТР. Все шествие замыкают истребители, прикрывая тылы.

Путь на базу однозначен – через узкое ущелье, которое будет постепенно расширяться. Двигайтесь не спеша, пуская вперед танковый разведвзвод. Как только завидите противника, расстреливайте его артиллерией с дальнего расстояния. Примерно на полпути к базе вам придется иметь дело с тремя взводами «тамплиеров», затем – со взводом СТ. Примерно в этом месте (там еще ущелье резко расширяется и поворачивает на северо-восток) вам надо остановиться и развернуть радар. Вы должны увидеть две красные точки по краям ущелья (почти возле базы). Правая точка обозначает зенитную установку, левая – дальнобойную гаубицу. Вот с гаубицей и нужно разобраться в первую очередь.

25 kB

Сделать это можно двумя способами. Самый очевидный – начать бить из своей артиллерии, но тогда придется подъехать чуть ближе. А это уже чревато. Нет, сама гаубица вас еще не «видит», но запросто может увидеть подошедшая поближе пехота, которая сыграет роль наводчиков. Поэтому лучше пойти другим путем и отрядить на это дело спецназовцев. «Егеря» без труда заберутся на левый склон и, пройдя по хребту, уничтожат гаубицу. Затем сразу же уберите спецназовцев в «тень», дабы их не заметили штурмовики.

После этого уничтожайте артиллерией зенитную установку и продвигайтесь еще чуть ближе – на то расстояние, чтобы артиллерия могла добивать до южной кромки базы. Там стоит Tier-7 и лазерная пушка. И то, и другое можно накрыть даже «вслепую» артиллерийским огнем. Теперь вам надо добраться до этой самой южной кромки базы (по пути придется иметь дело со взводом ТТ). Разворачивайте там второй радар – и почти вся база как на ладони. Часть зданий скрывает Jamming Facility (ваша первичная цель). Уничтожьте ее, и увидите вообще все.

Теперь поступит задание снести всю базу. В первую очередь накройте артиллерией две Advanced Power Station, и остальные обычные турели навсегда смолкнут. Правда, останутся еще Defender Gun Mk2, но и они замолкнут, как только вы снесете Turbine и Biohazard Tank. Дальше вообще нечего делать. Снесите оставшиеся сооружения и эвакуируйтесь через pickup zone (которая будет совпадать с местом старта).

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Behind Enemy Lines

– уничтожить 1) Auxiliary Power Generator; 2) Auxiliary Communication Relay: 3) Communication Center; 4) Power Core; 5) Main Power; 6) Power Unit

Рекомендация: 2 взвода пехоты «marine» (с Deployable Radar), взвод «егерей», взвод РТ, 2 взвода СТ, 2 взвода ТТ, 2 взвода РУ (с Hellfire Warhead), АУ и взвод ЗУ.

Требуется разгромить ключевые здания в шести точках. Все точки располагаются на холмах с крутыми склонами, взобраться на которые можно только с одного направления (эти направления указаны на рисунке стрелочками). Громить эти точки рекомендуется в том порядке, в котором они пронумерованы: 1-я, 2-я... 6-я. С самого начала вам дается только один dropship, способный доставить только 4 взвода. В качестве «первенцев» рекомендуется взять взвод РТ, 2 взвода СТ и взвод ЗУ. Остальные войска вы сможете десантировать после выполнения второго задания.

Поход к 1-й точке охраняется только взводом ЛТ, которые выносятся за милую душу. Поднимайтесь на холм медленно (оставив у подножия ЗУ), поскольку сама точка охраняется еще взводом пехоты, двумя лазерными пушками и одним Defender Mk 2. Все это мелочи, но лучше расправляться с ними поодиночке. Достаточно уничтожить два здания Small Power Plant.

Вторая точка проходится аналогично, с тем лишь отличием, что подступы охраняет взвод бронемопедов, а на самом холме стоит взвод СТ (плюс 2 лазерные пушки и один Defender Mk 2). Как только уничтожите Communication Relay, вам дадут возможность высадить остальные войска в точке Z2. Сразу же возникнет искушение объединить все юниты в одну армию. Не делайте этого. Дело в том, что на вершине горы «3» стоит взвод «лучевых платформ», которые сразу же откроют сокрушительный огонь, если вы попытаетесь воссоединиться. Так что 3-ю точку придется брать только силами «северной» группировки.

Сместите группировку «Z2» на юго-восток, остановив перед подъемом на гору «3» (по пути придется иметь дело со взводом ЛТ). Отрядите отряд пехотинцев развернуть радар в точке «Р» и верните их в строй. Радар высветит вам всю гору, а также покажет местонахождение Drone Carrier, притаившегося в точке «Д». Зарядите обе ракетных установки Hellfire Warhead и «натравите» их на «дрононосца». Он даже и пикнуть не успеет. Теперь вам никто не будет мешать взяться за 3-ю точку. Долбайте артиллерией до тех пор, пока не будут уничтожены все Beam Platforms – это самый безопасный метод. В ходе этого процесса «высунется» взвод тяжелых танков и будет быстренько сметен огнем всех ваших орудий (главным образом – РУ). Далее выруливайте на холм и завершайте зачистку (там останется только 2 лазерные пушки, если вы их раньше не накрыли артиллерией). Вот теперь можно объединить всю армию. Сделайте это.

На пути к 4-й точке вы не встретите никакого сопротивления. Только эта тишина обманчива. К четвертой горе нельзя подъезжать слишком близко, так как на ней находится коварный «дрононосец». Его надо уничтожить в первую очередь, пока он не начал выпускать своих дронов. Так что остановите свою армию на рубеже, указанном на рисунке. Направьте всю пехоту к северной гряде. Оставаясь в тени, она сможет незаметно подобраться ко входу на гору «4». Поставьте ее под самым склоном у спуска с горы. Теперь начните методический обстрел горы артиллерией. Выстрелы потревожат «дрононосца», и он начнет съезжать с горы, стремясь добраться до «обидчиков». Вот тут не упустите момент и вдарьте пехотой из засады. (Для пехоты это безболезненно, поскольку для нее дроны совершенно безопасны.) Дальше все просто. На горе останется только взвод СТ, взвод пехоты и 2 лазерные пушки. Как расправиться с ними – дело вкуса.

27 kB

Пятая гора штурмуется по той же схеме, так как на ней тоже засел «дрононосец». Он точно так же выманивается артиллерийским огнем и попадает под огонь засевшей пехоты. А на горе защита чуть посолиднее: в дополнение ко взводу пехоты и двум лазерным пушкам имеется взвод «тамплиеров» и взвод СТ. Если ваши войска уже достаточно потрепаны, можно и не лезть на рожон, а спокойненько развернуть возле горы радар, засечь положение Advanced Power Plant и двух Power Units и вынести их артиллерийским огнем.

У шестой горы свою «изюминка» – гаубица, расположенная в точке «Г». Так что не подъезжайте слишком близко. Пустите вперед РТ. Задача разведчиков – выманить «тамплиеров» и подвести их под огонь стоящей поодаль армии (гаубица просто не попадет по быстроходным танкам). Далее с криком «банзай» кидайте к горе обе ракетные установки. Гаубица начнет по ним бить, но опять попасть не сможет. Зато вскроет свое положение и будет быстро уничтожена ракетным огнем. Далее можете подтянуть к горе всю армию. Лезть на гору нет необходимости, тем более что наверху находится по взводу СТ и ТТ. Достаточно уничтожить Power Generator. А бить можно из артиллерии и «вслепую» (или послать на разведку спецназовцев и быстренько их вернуть). Как только уничтожите генератор, так миссия и закончится.

Show of Force

– сравнять с землей Outpost (1), затем уничтожить командный центр (3) и оба храма (2)

Рекомендация: 2 взвода «егерей» (с Demolition Kit), 2 взвода СТ, 2 взвода ТТ, 2 взвода РУ, АУ, взвод ЗУ, звено штурмовиков и звено истребителей.

Громить Outpost вам поможет армия майора Томаса. И неизвестно, радоваться этому или огорчаться. Дело в том, что миссия будет считаться проигранной, если будет уничтожен БТР бравого майора. Поэтому сразу же отрядите всю свою авиацию защищать броневичок Томаса. Не мешкая ни секунды, загрузите оба взвода спецназовцев в свой БТР и поспешите на помощь танкам Томаса, которые ломанутся напрямую. Сделайте небольшой маневр и зайдите во фланг. Самое главное – быстренько заметить энергетическую станцию и расстрелять ее, дабы обезвредить Tier-7 и прочие защитные установки. Пусть основной огонь придется на майорские танки – все равно в дальнейшем они не пригодятся. Главное – чтобы не погиб сам майор. Когда будут уничтожены все здания Outpost'а, можете немножко перевести дух. Первая часть миссии пройдена. И хотя вторая часть будет достаточно сложной, но она будет протекать не в таком бешеном темпе.

Теперь ваша первейшая задача – уничтожить обе гаубицы, стоящие на возвышенности (обозначены буквой «Г» на рисунке). Проще всего сделать это с помощью «егерей». Пустите их по маршруту, указанному на рисунке. Так они могут пробраться незамеченными, оставаясь в тени склонов. Но все же держите поблизости свою авиацию – на случай, если спецназовцев заметят штурмовики или пехота фанатиков. Пусть «егеря» быстренько уничтожат обе гаубицы и укроются в тени северного склона.

Теперь ничто не мешает вашим танкам и самоходкам выдвинуться в центр карты, прямо к бетонному заборчику, огораживающему базу. Как ни странно, но там вообще нет защиты, и вы без проблем разнесете Advanced Power Center. Собственно, уничтожение этой энергетической станции и было целью всей этой операции. Больше вы тут ничего сделать не сможете. Бетонный заборчик просто непробиваем никакими средствами, и артиллерия отсюда не добивает ни до цели «3», ни, тем более, до цели «2». Можно было бы попытаться обойти заборчик с юга – и там действительно есть вход. Только вход этот сильно охраняется: «лучевые платформы», тяжелые танки, не говоря уж о прочей «мелюзге». Да и минное поле имеется. Так что лобовой путь равноценен самоубийству.

30 kB

Вот тут-то вас и выручат спецназовцы. Их можно незаметно провести через северную возвышенность, а затем они взорвут обе цели с помощью Demolition Kit. Маршрут указан на рисунке. Обратите внимание, что на возвышенность можно подняться и спуститься только в указанных точках. Не забудьте перед вылазкой задать режим Hold Fire, дабы «егеря» себя не выдали. Как только подойдете к точке спуска, нажмите на паузу и внимательно изучите все окрестности. Наметьте дальнейший маршрут – спецназовцы должны действовать скрытно, прячась за здания или укрываясь в тени. Защитных сооружений можете не бояться – недаром же вы уничтожили Advanced Power Plant. Опасайтесь только патрулей: артиллерийские платформы «прохаживаются» вдоль линии «2»–»3», да около командного центра пасутся два взвода «тамплиеров». Сначала взорвите оба храма, установив два заряда между ними (одного заряда может не хватить). Затем прокрадывайтесь к командному центру. Взорвете – миссия пройдена.

Order of the New Dawn

Liberation Day

– уничтожить все грузовики

Грузовики находятся на базе в центре карты, а сама база охраняется несколькими взводами ЛТ. Загрузите пехоту в БТР и быстренько наведайтесь на все Outpost'ы, объехав их по кругу. Танки с базы уедут по сигналу тревоги. Врывайтесь на базу и уничтожайте грузовики, пока не вернулась охрана. Все три грузовика находятся в «аппендиксе» к юго-востоку от центра базы. Далее быстренько уносите ноги в эвакуационную зону. Хотя можно и не торопиться и набраться опыта, приняв бой, ведь танки противника будут появляться повзводно, и так же повзводно вы будете их косить. Только дело это рискованное – смотрите сами.

Clear the Way

– уничтожить все ПВО (AA Sites) и поддержать огнем союзные штурмовики

На карте 3 точки ПВО, в каждой из которых имеется по 2 установки. Первая точка уничтожается без проблем – там вообще не будет защитников. Но после ее уничтожения противник получит подкрепление, так что у второй точки твас уже будут поджидать ЛТ и пехотинцы. С ними справиться можно. Избегайте только СТ. Ни в коем случае не вступайте в сражение с ними – дело это безнадежное. Если завязнете у второй точки, лучше смотайтесь и попытайтесь атаковать третью. Словом, маневрируйте, используя свое преимущество в скорости. Как только все установки ПВО будут уничтожены, базу начнет добивать группа союзных штурмовиков. Ваша задача – поддержать их огнем. Однако это сильно сказано. Единственное, чем вы можете им серьезно помочь, это уничтожить взвод зенитных установок.

Nobody Home

– вывести кристаллы с базы

Легкая миссия, если действовать быстро. Так что с самого начала загрузите пехоту в БТР и никогда не выгружайте. Первым делом надо заехать на основную территорию базы – в указанное место. Перед самыми воротами базы можно дать бой немногочисленным ЛТ противника. Когда командный БТР достигнет указанной точки, выяснится, что искомый кристалл находится в южном «филиале» базы. Так что придется сделать небольшой крюк, обогнув гору. Когда получите кристалл (для чего опять же требуется подвести командный БТР в указанную точку), останется только довести армию до эвакуационной зоны. По пути не обращайте внимания на «цепляющегося» противника.

Activation Equipment

– доставить инженеров на базу, найти оборудование и вывести его в эвакуационную зону

Рекомендация: оснастите все взводы бронебойным спецоружием.

24 kB

Сразу же сажайте пехоту в БТР и дуйте прямиком к инженерам. Как только соединитесь с ними, вам укажут примерное местоположение базы (Zulu). Направляйся прямиком туда. Впереди пустите бронемопеды. Немного не доходя до указанной точки, они засекут впереди по курсу тяжелый танк. Сразу же остановите мотоцикл и подведите к нему прочую армию. Примерно в это время покажутся два СТ. Рано или поздно с ними придется иметь дело, и лучше сделать это сейчас. Выгружайте пехоту и бейте изо всех стволов и орудий по танкам. Не стесняйтесь применять бронебойное спецоружие. Когда с танками будет покончено, настанет время заняться собственно разведкой. Вообще говоря, искомая база лежит прямо по курсу, но на пути стоит ТТ. Поэтому сделайте обходной маневр, сдвинувшись чуть-чуть на восток и обогнув танк против часовой стрелки. Главное – чтобы танк вас не заметил. Базу охраняют два пехотных взвода, расправиться с которыми можно без проблем. Затем подведите в центр базы оба транспортника с инженерами. Немного покопавшись, инженеры найдут искомое, и вам дадут последнее задание – довести всех до эвакуационной зоны. Лучше сдвинуться немного на север, так, чтобы зона оказалась строго на запад от вашей армии. Тогда оставшийся путь будет практически прямолинеен. Единственное «но» – по пути попадется гаубица, охраняемая одним пехотным взводом. Это не страшно, если вы не будете останавливаться. Как только услышите (увидите) выстрелы, прикажите транспортнику с инженерами следовать прямиком до эвакуационной зоны, а БТР с бронемопедами бросайте вперед на гаубицу. Используйте высокую маневренность бронемопедов, чтобы раздолбать гаубицу, не подставляясь под огонь пехоты. Затем расправьтесь с пехотой. Далее на пути помех не будет.

Into the Dusk

– разгромить базу и уничтожить все юниты противника

Рекомендация: оснастите пехоту бронебойным спецоружием.

В этой миссии у вас будут союзники в лице вашего босса и двух его взводов СТ. И это скорее минус, чем плюс. Дело в том, что БТР босса постоянно нужно будет опекать, ведь его уничтожение равноценно провалу всей миссии. И уже с самого начала игры вам придется вытаскивать босса из зад... словом, из нехорошего места. Так что грузите пехоту в БТР и – вперед, на выручку. По пути можно сильно не спешить: если наткнетесь на парочку танков противника, уничтожьте их сразу (все равно вам придется иметь с ними дело позднее). А у босса в принципе достаточно сил, чтобы выкрутиться из заварушки самостоятельно (даже без потерь). Как только ваш БТР подойдет к БТР босса, тот похвалит вас за расторопность и порулит в одному ему известном направлении. Следуйте за ним. Как только босс остановится, высаживайте пехоту и занимайте круговую оборону вокруг его БТР. Предстоит жаркий бой с «полевыми» частями противника. Там будут и легкие, и средние танки. Как только покончите с ними, босс скажет, что знает, где база противника, и поедет туда – прямо ко главному входу (вот идиот!). Делать нечего, надо тупо следовать за ним. Босс остановится недалеко от главного входа. Расположите свои юниты вокруг него, а командные броневички – рядышком (пусть они подлечивают друг друга). На базу не суйтесь – пусть противник сам выходит к вам. Когда волна врагов иссякнет, раздолбайте побыстрее энергетическую станцию (она как раз возле заборчика). После этого все лазерные пушки станут совершенно безвредными. Теперь осторожно входите на базу и окончательно зачистите ее, уничтожив все оставшиеся юниты (всего там 2 взвода СТ, 2 взвода ЛТ и 2 пехотных взвода). За здания принимайтесь только тогда, когда поступит сообщение, что вся местность зачищена. Когда уничтожите все ключевые здания, миссия и закончится.

Early Warning System

– эскортировать механиков к танкам, затем – уничтожить E.W.S.

Рекомендация: оснастите один пехотный взвод мобильным радаром.

Первая задача до смешного проста. «Эскортировать механиков» – это сильно сказано, потому как на ваш конвой будет покушаться только 1 пехотный взвод и 1 танковый разведвзвод. Когда механики достигнут базы, вы получите аж целых два тяжелых танка – «неплохая прибавка к пенсии».

46 kB

Пресловутая E.W.S находится на хорошо защищенной базе противника. Поэтому рекомендуется предварительно уничтожить энергетические станции, питающие защитные установки базы. Энергетические станции находятся рядом, только придется сделать крюк, обогнув горный массив, чтобы добраться до них. (Хотя пехоту можно пустить прямо через горы, но это не сильно помогает.) Двигайтесь не спеша, потому что по дороге будут попадаться разрозненные отряды противника. Но это даже и к лучшему – потом будет меньше работы. (Можете даже специально порыскать по окрестностям в поисках врагов.) Сами станции находятся на огороженной площадке, охраняемой немногочисленным контингентом (пехота, легкие танки) и сторожевыми башнями. Еще две сторожевые башни вы встретите на дальних подступах к площадке – расстреляйте их с безопасного расстояния. Разверните в этом месте радар: вам надо обнаружить два взвода «егерей», притаившихся на склонах гор. Вскрыв их местоположение, быстренько уничтожьте их с помощью ЛТ. Подъехав к площадке, подождите, пока защитники сами не выйдут к вам навстречу. Уничтожьте их, затем – «мешающиеся» защитные установки. После этого расстреляйте все три энергетические станции.

Теперь база противника обесточена. Поворачивайте к ней. Вы выйдете прямо к главным воротам базы, где вас, естественно, уже поджидают (СТ, ЛТ, Deployable Radar Station). Глупо лезть напролом, не находите? Так что оставляйте здесь оба тяжелых танка, и пусть они отвлекают на себя огонь противника (могут и погибнуть геройской смертью, ведь все равно они даны вам только на время этой миссии). Все остальные силы быстренько пускайте вдоль заборчика (на запад), чтобы они ворвались на базу через противоположные ворота. Далее быстренько уничтожайте Control Tower, и миссия пройдена.

Important Cargo

– отбить медицинский грузовик и эскортировать его в эвакуационную зону

Рекомендация: оснастите один пехотный взвод мобильным радаром; вместо ЛТ возьмите СТ, а оставшийся ЛТ оснастите Electro Field.

Посадите пехоту в БТР и направляйтесь прямо на запад к базе. Немного не доходя до одинокого холма (примерно на полпути), разгрузите пехоту и разверните боевой порядок: впереди танки, за ними – пехота и БТР. Далее двигайтесь не спеша: впереди ждет заслон из двух взводов ЛТ, одного пехотного взвода, а чуть дальше будет лазерный pillbox. Все это щелкается, как орешки. Далее идите, прижимаясь максимально близко к нижней кромке карты. С севера в вас начнет стрелять невидимый противник. Сразу же бросьте туда ЛТ – и взвода «егерей» как не бывало (используйте спецоружие для более быстрой расправы). Далее вы наткнетесь на pillbox, который выносится с дальнего расстояния. Вот уже и база близка. Подойдите еще чуть ближе, прижимаясь к нижней кромке карты. В вас начнет бить стационарная пушка, стоящая у самых ворот базы. Но только не попадет – видать, не судьба (видите ли, рельеф местности не позволяет). Теперь самое время развернуть радар. Сделайте это и внимательно рассмотрите базу. Бросьте вперед два взвода СТ, и пусть они заставят замолчать пушку. Подтяните остальную армию. Теперь ваша задача – уничтожить энергетическую станцию (Power Plant), благо она стоит возле самой ограды (и как раз в южной части базы). Особенно не спешите подъезжать к ней. По ходу дела расправьтесь с «потревоженным» взводом СТ и несколькими пехотными взводами. Затем возвращайтесь на угол базы и въезжайте через ворота. Далее – короткая стычка с двумя взводами ЛТ, под занавес – с СТ (их взвод стоит в дальнем конце базы, за медицинским грузовиком). Когда подъедете на БТР к медицинскому грузовику, тот перейдет под ваше управление. Первая часть миссии пройдена.

Но тут нагрянет майор Томас со своей армией (тот самый, с кепкой «аэродром»). Он будет поджидать вас у эвакуационной зоны. Но ничего страшного, так как силы его будут распылены. Примерно на полпути к зоне вы наткнетесь на парочку танковых разведвзводов, затем – на парочку пехотных взводов, парочку взводов «егерей», парочку взводов ЛТ, а уже у самой зоны – на два взвода СТ во главе с бравым майором. Все это выносится без проблем. Миссия закончится, как только медицинский грузовик достигнет эвакуационной зоны.

Heretic Manna

– уничтожить Supply Depot, Oil Pit, Mining Facilities и все грузовики

Рекомендация: оснастите пехотный взвод мобильным радаром; ЗУ абсолютно бесполезна, так как у противника нет авиации.

Сразу же разверните боевой порядок: впереди – танки, за ними – пехота с БТР, а самолеты-разведчики держите еще дальше в тылу (у них и так прекрасный радиус обзора). По пути к первой цели попадутся только 2 взвода РТ, 1 взвод ЛТ и взвод «егерей» (на горе слева). Когда дойдете до поворота и цель будет уже совсем близка, разверните радар. Вы сразу же увидите, что за «крепкий орешек» этот Supply Depot – аж 9 защитных установок. На самом деле это чепуха, так как практически все они уничтожаются с дальнего расстояния, а из живой силы на горе присутствует только пехотный взвод.

34 kB

Когда полностью утвердитесь на горе и поступит сообщение, что первое задание выполнено, не спешите кидаться к следующей цели. Дело в том, что напротив вас находится еще одна гора, и эта гора тоже солидно защищена. Кроме того, в низине пасется взвод СТ и пехотный взвод. Поэтому сначала выманите танки и пехоту (с помощью взвода ЛТ) и расстреляйте их, и лишь потом осторожно принимайтесь за гору. Защитные установки на этой горе – такие же, как и на предыдущей, то бишь весьма слабенькие. Зато на горе помимо трех пехотных взводов имеется еще и взвод РУ – а это уже серьезно. Поэтому постарайтесь в первую очередь вырубить из спецоружия именно ракетные установки. Когда залезете на вторую гору, займите оборону, обратив фронт на северо-запад. Это на всякий случай: вдруг вынырнет какой-нибудь недобитый отряд. В вашем тылу останутся две цели, причем ничем не охраняемые. Так что отрядите один танковый взвод, и пусть он сначала расстреляет все топливные цистерны (Fuel Tanks), затем – оба здания Mining Facility. Теперь выезжайте на дорогу, ведущую на север, и методически расстреливайте все грузовики. (Сопротивления почти не будет: попадется взвод легких танков, пехотный взвод, и под занавес – два взвода «егерей».) Когда уничтожите последний грузовик, миссия автоматически закончится.

Have Gun, will Travel

– уничтожить ключевые здания базы (Control Tower, Command Center, Corporate Tower) и встретиться с Магнусом

Рекомендация: вместо самолетов-разведчиков возьмите пехотный взвод с мобильным радаром.

Предупреждаю сразу: тяжелая, затяжная миссия.

Для начала пошлите куда подальше брифинг, где вам советуют разделить силы, высадиться в двух разных точках и взять противника в клещи. Высаживайте всех в левом нижнем углу карты, выстраивайте традиционный боевой порядок и не спеша маршируйте к южной стороне базы, изничтожая все на своем пути (попадется взвод ТТ, два взвода «егерей» в горах, остальное – по мелочи). Идите сначала на северо-восток; немного не дойдя до середины карты, сверните на восток и подойдите к возвышенности, находящейся к югу от базы. Здесь будьте вдвое осторожны. На возвышенности стоит мобильная АУ, охраняемая взводом РУ. Так что пустите на возвышенность только «тамплиеров», которые сами прекрасно разбираются с техникой и практически неуязвимы для ракет (а от артиллерийских выстрелов легко увернуться). Далее воссоедините всю армию на возвышенности. Переехав через возвышенность, прижмитесь к правому краю карты и езжайте на север, пока не упретесь в горы (осторожнее: по пути еще придется иметь дело со взводом СТ и «мелюзгой»). Поворачивайте на запад и идите вдоль горного хребта, пока не выйдете на юго-восточный угол базы (на подходе вам надо будет вынести 2-3 защитные установки).

Разворачивайте мобильный радар. Вуаля! Вам видны оба «яруса» базы со всеми защитными установками. Начинайте методически выносить все установки с помощью артиллерии, стараясь зацепить и юниты противника. Совсем недалеко от вас будет и первая цель – Control Tower, рядом – две энергетические станции (Advanced Power Stations). (Только не обольщайтесь насчет энергетических станций: когда вы их раздолбаете, защитные установки будут обесточены только 2 минуты – за этот срок вы никуда не успеете прорваться.) Медленно двигайтесь на запад вдоль кромки карты, дабы артиллерия могла добить до удаленных объектов. Рано или поздно на вас начнут набрасываться защитники базы, потревоженные взрывами. Силы приличные: 2 взвода ТТ, 2 взвода ЛТ, 2 взвода РУ и 2 пехотных взвода. Только появляться они будут поодиночке, съезжая с нижнего яруса и попадая под шквальный огонь ваших орудий. Так что проблем не будет. Дойдя до юго-западного угла базы, продолжите «круг почета», повернув на север. Но далеко не ходите – остановитесь у западного входа на базу (перед бараками). Отсюда можно легко уничтожить вторую цель – Command Center. Далее пустите на север взвод легких танков – просто для проверки, не притаился ли там враг (если да, то выманите его). Возможно, по танкам начнет бить стационарная артиллерийская установка, стоящая на третьем «ярусе» базы. Это не беда, вы всегда успеете сделать маневр. Главное – засечь, откуда бьет артиллерия. Теперь подводите «до упора» в гору на севере свою артиллерийскую установку и открывайте огонь «по площади». В этой артиллерийской дуэли выиграете вы, поскольку ваша установка – подвижная (выстрелил-отбежал). (Если артиллерия противника так и не раскрыла себя, даю подсказку: установка стоит на ближней площадке, к которой ответвляется шоссе, уходящее на третий ярус.)

После уничтожения АУ будет совсем просто. Теперь можете спокойно подниматься на первый «ярус», затем – на второй, добивая недобитое. Только будьте поосторожнее при подъеме на третий ярус, так как там стоит взвод РУ, не поддающийся на провокации (их невозможно выманить вниз). Далее уничтожайте третью цель – Corporate Tower. После этого вдруг появится ваш бывший босс Магнус, который назначит вам встречу в правом верхнем углу карты. Доведите туда свой броневичок – и миссия пройдена.

Four Bridges Too Far

– уничтожить все юниты противника

Рекомендация: пехотный взвод, взвод «тамплиеров», 2 взвода СТ, взвод ТТ, 2 АУ, 1 звено самолетов-разведчиков.

Первый и основной совет: не верьте вы в эти сказки о защите мостов, через которые враг якобы не должен прорваться; тем более не поддавайтесь на провокации типа «давайте быстрее вперед, пока пехота не закрепилась». Миссия закончится, как только на карте не останется ни одного юнита противника. Как вы достигнете этой цели – ваше дело.

Высадите всех в одном месте – у середины левой кромки карты (так ближе всего к западному мосту). Поспешите к западному мосту и выбейте оттуда два пехотных взвода. Далее надо занять основательную оборону. Танки поставьте цепью, перегородив ущелье. За ними – БТР. Обе артиллерийские установки отведите как можно дальше в тыл, но так, чтобы они добивали до другой стороны моста. Пехоту и «тамплиеров» расположите возле артиллерии в качестве охранников. Самолеты пусть болтаются над танками.

38 kB

Вскоре поступит сообщение, что враг якобы прорвался, и теперь надо защитить одновременно оба моста: северный и южный. Эта проблема защиты решается очень просто: пошлите самолеты к северному мосту (в указанную точку), затем к южному мосту и верните их на место. Тем самым вы как бы «отметились», что цели достигнуты. Вот теперь ждите нашествия. Враг попрет к охраняемому вами мосту. Не дожидаясь его появления, прикажите обеим артиллерийским установкам «бить по площади» – по другой стороне моста. Картина будет веселенькая, но кое-кто все-таки прорвется, ведь средних танков будет море (штук 6-8 взводов). Но тут они напорются на огонь ваших танков. Так что вам практически ничего не надо делать (разве что перенести поближе огонь артиллерии в случае массового прорыва). Единственное, за чем вам действительно надо следить, это не пропустить тот момент, когда уже под занавес подрулит АУ. Сразу же прикажите всем юнитам, кроме средних танков, отходить назад. Средние танки бросьте на АУ и уничтожьте ее как можно быстрее. Восстановите боевые порядки и еще немного постреляйте «по площади». Пусть тем временем самолеты прочешут окрестности, чтобы убедиться, что «волна» прошла вся.

После этого снимайтесь с насиженного места и рулите к восточному мосту (через любой мост – разницы нет). Возле него множество защитных установок, но все они снимаются артиллерией с дальнего расстояния. Подходы к мосту защищаются двумя взводами «егерей». Еще один «егерский» взвод – на другой стороне моста. Когда со всем этим хозяйством будет покончено, перейдите через мост, дабы «отметиться», что цель достигнута. Если после этого миссия не закончится, значит, где-то остался недобитый враг. Найдите его и уничтожьте.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Source of Power

– разгромить Outpost и авиабазу, затем полностью уничтожить главную базу

Рекомендация: 1-й dropship: взвод СТ, АУ, взвод ЗУ, звено самолетов-разведчиков; 2-й dropship: взвод ЛТ, 2 взвода СТ, взвод ТТ.

С самого начала вы можете высадить только один dropship, второй станет доступен после разгрома авиабазы.

По пути к Outpost'у вам встретятся только два взвода РТ. (Маршрут: чуть на север, затем – на запад.) При подходе к базе будет развилка. Остановитесь там, прижав все юниты к южной гряде. (Впереди, разумеется, танки, за ними – командный БТР, далее – обе установки.) Пошлите самолеты к южному «аппендиксу», где притаился взвод СТ. Пусть самолеты откроют по ним огонь и тем самым выведут их на «большую дорогу». Танки противника неожиданно попадут под фланговый огонь ваших танков и будут быстро уничтожены. Теперь никто не мешает вам проехать через южный «аппендикс» на возвышенность у левой кромки карты. Сделайте это и начните медленное продвижение на север. Остановитесь в том месте, откуда артиллерия может добить до четырех защитных установок на входе в базу (осторожнее с разведкой – среди них две Sentry Towers, могущие открыть огонь по самолетам). Начните методически долбить установки и площадь вокруг них. На шум начнут «выбегать» немногочисленные защитники базы: 2 взвода СТ, взвод ЛТ и 2 пехотных взвода. Все это будет появляться повзводно, и так же повзводно будет уничтожаться огнем ваших танков (на остановившиеся СТ можно перенести огонь артиллерии). Кроме того, налетит звено самолетов-штурмовиков, которые будут быстренько сметены огнем зенитных установок. Далее можно продвинуться дальше и уничтожить все 4 энергетические станции (поосторожнее с самолетами, так как у противника на базе имеется две зенитные установки). Благодаря этому обесточатся почти все защитные установки оставшихся двух баз.

К авиабазе можно пробираться двумя путями. Выберите «верхний» путь: к центру карты, затем на восток вплоть до правой кромки карты, оттуда – на юг. По пути вам будет попадаться только «мелюзга»: штук 5 взводов ЛТ и РТ. Но все же будьте начеку и активно используйте авиаразведку: местность горная, так что в ней легко устроить засаду. Схема разгромы авиабазы повторяет схему разгрома Outpost'а: самолеты служат наводчиками для артиллерии, которая крушит все подряд под прикрытием танков. Продвигайтесь не спеша, ибо защитников на базе порядочно: 4 пехотных взвода, 2 взвода ЛТ, 3 взвода СТ, 2 взвода ЗУ и взвод «егерей». Для выполнения задания достаточно уничтожить Control Tower. Однако не ограничивайтесь этим и освободите всю базу от юнитов противника, ибо второй свой dropship вы будете высаживать прямо на авиабазе.

40 kB

Вот вы получили солидное подкрепление. Думаете, дальше будет легче? Как бы не так: главная база – это «крепкий орешек». К ней, опять же, ведут два пути. На этот раз выберите нижний. Только осторожно. Пустите вперед авиацию и «нащупайте» 2 АУ на горном хребте слева. Быстренько «натравите» на них свою артиллерию. Покружите еще немного в том месте и выманите ракетную и зенитную установки. Накройте их артиллерией. Далее можете пускать в ущелье всю армию. Можете спокойно двигаться до левого нижнего угла – вплоть до «входа» меж двух горных хребтов. Далее вам предстоит продираться сквозь плотную оборону противника: 4 «егерских» взвода, 4 пехотных взвода, 3 взвода ТТ, 2 взвода РУ, 3 взвода средних танков, взвод ЛТ, взвод ЗУ и самое неприятное – АУ (хорошо хоть «под занавес»). Затем сравняйте с землей все здания – и миссия пройдена.

Covert Beginning

– полностью уничтожить базу, расстрелять весь конвой (сохранив при этом грузовики) и закрепиться возле артефакта

Рекомендация: вместо истребителей возьмите штурмовиков.

Предупреждаю сразу: ну очень тяжелая миссия. Врагов – тьма, и действовать надо довольно быстро.

Высадите всех в северной drope zone. Сразу же ведите всех к базе, которая находится под самым боком. Ваша задача – закрепиться на какой-нибудь возвышенности, откуда артиллерия сможет спокойно утюжить базу. Как только противник засечет вас, запустится счетчик: через 5 минут к нему прибудет солидное подкрепление. Вот за это время вы должны значительно ослабить врага, уничтожив в первую очередь всю его артиллерию (во вторую – зенитные установки, дабы вашей авиации спокойно дышалось). Однако на саму базу не суйтесь: вам надо только «зачистить» окрестности и занять мощную оборону к моменту подхода подкреплений противника. Работайте в основном артиллерией, стреляя по подозрительным и узким местам. Пусть противник сам лезет на рожон. Следите только за тем, чтобы он не подогнал слишком близко артиллерийскую установку и «лучевую платформу». В случае крайней необходимости – удар штурмовиками. Как только у врага практически не останется «живой силы», начинайте утюжить саму базу, стреляя по площадям. Как только все здания базы будут уничтожены, вам дадут второе задание. (В этом и состояла хитрость «тактики выжидания»: если очень постараться, то базу можно было бы смести и до подхода подкреплений, но тогда это самое подкрепление «сядет на хвост» во время выполнения второго задания.)

Теперь вам надо расстрелять конвой, сохранив все грузовики. Конвой выйдет из правого нижнего угла карты и направится к кратеру, в котором находится обелиск-артефакт (это возле правой кромки карты, примерно посередине). Теперь вам надо резко бросить всю свою армию к кратеру и занять там оборону до подхода противника (враг подойдет к кратеру с востока). Очень хорошо, если у вас остались штурмовики – тогда вы существенно облегчите свою задачу. Дело в том, что конвой состоит из двух взводов СТ, взвода ТТ и взвода РУ. И танки можно основательно потрепать (если не уничтожить), уклоняясь от ударов ракетных установок.

После этого вам придется выдержать еще одну «волну» – подойдет еще одно вражеское подкрепление. Самое неприятное – там будет АУ. А в остальном – ничего страшного, если у вас сохранилась хотя бы половина армии. Единственный совет: держите грузовики рядом командным БТР, ибо потеря хотя бы одного грузовика равнозначна провалу всей миссии.

Winter Wonderful

– вовремя унести ноги

Рекомендация: Drone Carrier (с Repair Module), 2 звена штурмовиков (Fragmentation Torpedo, Energy Shield), звено истребителей (Energy Shield).

В этой миссии вас ждет большая наколка. С самого начала вам прикажут отстоять базу любой ценой. Все это не так. На самом деле вам надо следить лишь за тем, чтобы не был уничтожен БТР вашего босса, дождаться момента, когда он прикажет отходить, и отвести в указанную зону свой БТР. Кроме того, вам дадут возможность укомплектовать 3 dropship'а, но на самом деле вы сможете высадить только первый, так что «не раскатывайте губу».

Отведите Drone Carrier в ложбину южной горы. Там у него будет прекрасная позиция в смысле защищенности. Пусть над ним (даже чуть южнее) кружат истребители – до поры до времени они не понадобятся, зато послужат «глазами» для Drone Carrier. Свой БТР подведите к БТР Магнуса – так они будут подлечивать друг друга. Теперь ждите. Не обращайте внимания на вопли о том, что враг крушит Outpost'ы. И только когда противник появится у базы, бросьте на него штурмовики. Веселенькое будет зрелище, поскольку в первой волне будут только танки, беззащитные перед авиацией (легкие танки не в счет). Так что с первой «волной» противника можно справиться без потерь.

Вторая «волна» будет гораздо круче. Почти сразу налетит авиация – в этот момент включите энергетическую защиту самолетов (благодаря этому можно отделаться потерей только 1-2 самолетов). Затем повалят танки. Ну ОЧЕНЬ МНОГО танков. Они неминуемо прорвутся на территорию базы. Вот тут умело маневрируйте штурмовиками: следите лишь за тем, чтобы танки не стали атаковать БТР'ы и Drone Carrier (пусть себе крушат здания). Как только какой-нибудь танк позарится на них, немедленно уничтожайте его. Старайтесь как можно дольше продлить жизнь Drone Carrier. Ведь скоро подвалят ракетные установки, весьма опасные для авиации, а «дрононосец» может справиться с ними, оставаясь в укрытии. Под занавес станет совсем худо: притащатся АУ под прикрытием зениток. К счастью, примерно в это время Магнус поймет, что дело безнадежно, и прикажет вам отходить в указанную зону (в левом верхнем углу карты). Не медля ни секунды, направьте туда свой БТР, а все, что осталось, пусть прикрывает ваш отход. (За Магнуса можете не беспокоиться – с этого момента вы не отвечаете за безопасность его БТР, который вскоре будет уничтожен.) Считайте себя Великим Тактиком, если доведете до зоны хотя бы еще один юнит, кроме своего броневичка.

Desperation Attack

26 kB

– разгромить оба Outpost'а и уничтожить базу

Рекомендация: 1-й дропшип: 3 звена штурмовиков, взвод ТТ; 2-й и 3-й дропшип: взвод «тамплиеров», 2 взвода СТ, взвод ТТ, Drone Carrier, взвод ЗУ, взвод РУ и «лучевая платформа».

С самого начала игры вам будет доступен только один дропшип. Ваша первая задача – помочь армии Сары пробиться через мост. Поэтому сразу же кидайте к мосту всех штурмовиков – они могут пощелкать танки противника еще на подходе (опасайтесь только РУ). БТР под прикрытием тяжелых танков пусть неспешно подъедет к месту заварушки, не втягиваясь в сражение. Когда с противником будет покончено, подведите свой БТР к БТР Сары, дабы они подлечили друг друга. Далее Сара кинет боевой клич: «Все – на разгром западного Outpost'а», и вся ее армия дружно двинется в указанном направлении. Направьте и вы вслед за ней своих штурмовиков, но БТР не трогайте – пусть стоит на месте. Дело в том, что БТР Сары как бы «приклеен» к вашему БТР: он тронется вперед только вслед за вашим БТР. В свою очередь, армия Сары тоже «приклеена» к своему командиру, а поэтому далеко не уйдет, остановившись на подходе к Outpost'у (как раз на достаточном расстоянии, чтобы не попасть под огонь артиллерии). Подождите, пока вся армия Сары не сгруппируется в одном месте, дабы затем она двинулась сплошной массой. Вот теперь пускайте к ней свой БТР в сопровождении тяжелого танка. Как только армия Сары двинется вперед, бросайте своих штурмовиков в левый верхний угол карты (прижимаясь к левой кромке карты). Там вы обнаружите энергетическую установку и быстренько ее разбомбите. Полдела сделано – теперь смолкли защитные сооружения Outpost'а, включая грозную артиллерийскую установку. Однако осталась еще одна стационарная артиллерийская установка, на другой стороне каньона. Включайте энергетическую защиту и летите туда. Сначала накройте прикрывающую РУ, затем саму цель. После этого резко отводите штурмовики в тыл – они вам еще пригодятся. Пусть разгром Outpost'а довершит армия Сары.

После этого вы сможете посадить два оставшихся дропшипа. Высадите остальную армию возле правой кромки карты, ибо следующая ваша цель – восточный Outpost. Присоедините к ней свои штурмовики. У вас очень солидная армия, тогда как второй Outpost укреплен значительно слабее первого. Поэтому я даже не буду описывать, как его брать (замечу только в скобках, что самая главная опасность – стационарная АУ). После разгрома восточного Outpost'а Сара пошлет остатки своей армии на штурм базы с запада. Ну и пусть! А вы не торопитесь. Все ваши силы сконцентрированы на востоке (не считая командных БТР – пусть они остаются в левом верхнем углу карты от греха подальше; на них никто не будет покушаться, да и на всякий случай у них есть охрана – взвод ваших тяжелых танков). Вот и продвигайтесь неспешно одной массой, утюжа все подряд. В качестве разведчиков используйте оставшиеся штурмовики. В принципе, нужно громить не все, а только ключевые здания, указанные на карте.

The Last Dance

– взорвать главный Артефакт

Рекомендация: 2 взвода СТ, 2 взвода ТТ, АУ (с Long Range Discharge), 2 взвода ЗУ, 2 взвода Beam Platforms, 3 звена штурмовиков.

Начнем с конца. Конечная цель – взорвать главный Артефакт (обелиск), для чего необходимо подогнать к нему командный БТР. Стало быть, никак не обойтись без того, чтобы штурмом брать базу. База обнесена непробиваемым бетонным забором, а все ворота (в том числе и внутренние) охраняются двумя Sentry Towers (слабенькая противопехотная, но стреляет и по воздушным целям) и двумя CTT-175 mm Cannon (противотанковая пушка, примерно равная по силе среднему танку). (Собственно, примерное устройство базы, равно как и карта местности, известны вам по последней миссии за «Корпорацию».) Но главная опасность – это четыре стационарные артиллерийские установки, отмеченные буковками «Ар» на схеме. Имеются и мощные зенитные/ракетные установки, представляющие серьезную опасность для ваших штурмовиков – они обозначены буквами «АА». Чтобы проникнуть на базу, вам необходимо подавить все указанные точки. А заодно рекомендуется разнести все 6 энергетических станций, обозначенных буквами «Э» на схеме. На базе также полно бронетехники, но главным образом это средние и тяжелые танки. Главная опасность – две мобильных АУ: первая патрулирует нижнюю, вторая – верхнюю часть базы.

Маршрут движения указан на рисунке. Схема действий примерно одинакова. Неторопливо продвигаетесь всем скопом. Артиллерия выносит с дальнего расстояния «АА»-точки, после чего штурмовики совершают стремительный налет на АУ и быстренько отходят. Берегите авиацию – это основной ваш «кулак» в данной миссии. Чуть что – сразу же отводите ее по прикрытие своей сухопутной армии, а в тяжелых случаях не забывайте про энергетическую защиту. У противника тоже нехилая авиация, и базируется она чуть выше главного Артефакта.

27 kB

Теперь несколько пояснений к маршруту. Сначала вам придется отклониться влево, чтобы расчистить путь для пролета авиации. Затем пустите штурмовиков, прижимая их к левой кромки карты, и пусть они разнесут все три энергетические станции в левом верхнем углу карты и быстренько вернутся назад. Теперь вам следует обогнуть базу на приличном расстоянии, дабы зайти со стороны восточных ворот. Это «приличное расстояние» определяется дальностью выстрела вашей артиллерии: по ходу дела обстреливайте ворота, дабы снести все защитные установки. Вторая цель обстрела – спровоцировать противника, чтобы он выводил за ворота свои юниты, а те попадали под шквальный огонь вашей армии. Ворвавшись через восточные ворота, будьте предельно внимательны и продвигайтесь еще медленнее. Сделав очередную «перебежку», выждите и посмотрите, не поперла ли к вам очередная порция юнитов противника. Следующие три энергетические станции уничтожаются как бы «мимоходом». А вот с последней (в северо-восточной части карты) придется повозиться. Дело в том, что до нее чуть-чуть будет не добивать ваша артиллерийская установка, даже если ее подогнать максимально близко к северной возвышенности (прямо под буковку «Э» на схеме). (А двигаться дальше на запад нельзя – попадете под обстрел последней артиллерийской установки.) Так что в первую очередь выпустите все 3 дальнобойных заряда. В принципе, для разрушения станции достаточно трех прямых попаданий. Но если не повезет (скорее всего, так оно и будет), придется вести огонь по «ближайшей» площади, надеясь на разброс стрельбы. Рано или поздно энергетическая станция будет уничтожена (заодно будет уничтожен взвод зенитных установок, базирующийся в ложбине чуть ниже нее).

Теперь вам будет не страшна последняя АУ, равно как и прочие защитные устройства. Вы можете увереннее продвигаться по базе, обращая внимание только на юниты противника. Не спешите подъезжать к Артефакту – сделайте небольшой крюк, дабы дать бой эскадрилье Кардинала, базирующейся чуть севернее. Как только подъедете к Артефакту, вам дадут 2 минуты, чтобы «почистить перышки» (подлечиться и занять круговую оборону) – через этот срок подвалит армия того самого майора Томаса. Она состоит главным образом из танков – примерно 8 взводов СТ, 2 взвода ТТ, взвод РУ, АУ и взвод ЗУ. Так что штурмовики (если они еще у вас остались) будут весьма кстати. Ваша задача – продержаться минут 5, не пропустив ни одного танка к главному Артефакту. Затем наслаждайтесь заключительным роликом.

Секретная миссия

Находясь в основном меню (Main Menu), нажмите одновременно клавиши M, S и V. В появившемся окошке напишите the new generation of rts-games. После этого вам станет доступной секретная миссия (через меню Custom Game). (Другие чит-коды смотрите в соответствующем разделе журнала – прим. ред.)

Saboteur

– уничтожить все склады с горючим

Рекомендация: оснастите пехоту мобильным радаром, а «егерей» – взрывчаткой (Demolition Charge).

Простая миссия. Первым делом надо незаметно подобраться к базе. Легчайший маршрут – сразу на север вплоть до верхней кромки карты; затем, прижимаясь к краям карты, подберитесь к восточной части возвышенности, на которой стоит база. Разверните здесь мобильный радар. Все как на ладони: все 5 складов расположены как раз у восточного края за бетонным заборчиком. Конечно, бетонный забор препятствует ведению прямого огня по складам (если только не использовать минометы), но он также задержит оба танковых взвода, которым придется сделать большой крюк, чтобы добраться до вас. И самое главное: забор – не помеха для взрывчатки.

Дождавшись, когда оба пехотных патруля отойдут к западной части базы, быстро подведите БТР к углу базы. Выгружайте пехоту и ставьте один заряд напротив складов. Отводите «егерей» в сторону и взрывайте. Затем – второй заряд (должно хватить двух). Если все сделаете очень проворно, то успеете погрузить пехоту и смотаться по старому маршруту в эвакуационную зону. Но если враг «сядет на хвост», выгружайте пехоту – она задержит противника, что позволит БТР добраться до места. В принципе, можно дать бой и уничтожить противника, если вы оснастили оба взвода бронебойным оружием (а то как-то нехорошо бросать товарищей на произвол судьбы).

Юниты

Командный БТР

Выражаясь шахматным языком, это «король» вашей армии – уничтожение командного БТР означает немедленный проигрыш. К счастью, броневичок отличается дюжим «здоровьем» и приличной (хотя и средней) броней. Его пушечка довольно посредственна (по силе сравнима с пушкой легкого танка), зато может стрелять и по воздушным целям. БТР способен также перевозить пехоту. Но главное его достоинство – способность ремонтировать/лечить юниты прямо в полевых условиях (для этого БТР должен находиться рядом с «раненым»; «лечение» происходит автоматически). К сожалению, БТР не может лечить самого себя, хотя два союзных броневичка могут лечить друг друга. Однако средний танк «Корпорации» может быть оснащен Deployable Repair Station – мобильной ремонтной станцией, которая может лечить все наземные юниты, включая командный БТР.

Пехота

Пехота традиционно считается «пушечным мясом». Но только не в Ground Control, где она может оказаться весьма полезной среди «тяжеловесов». Пехота обладает большой маневренностью и способна залезть почти на любую гору, что открывает простор для тактического маневрирования. Пехота малозаметна, поэтому ее можно легко скрыть в густой траве или под тенью склона, устроив засаду. Пехотный взвод может быть оснащен мобильным радаром (Deployable Radar), а это очень полезная штука: будучи развернутым, этот радар вскрывает положение вражеских юнитов и зданий в весьма приличном радиусе. Эти «глаза» очень полезны при взятии хорошо укрепленных баз, когда противник даже не дает возможности подойти близко к базе. Данные радара могут послужить прямой наводкой для артиллерии. (Одно плохо: однажды развернув, радар уже невозможно «свернуть» и перенести на другое место.)

Все сказанное выше относилось к «обычной» пехоте, практически идентичной по характеристикам у противоборствующих сторон. Но имеется также и «спецназ»: «егеря» (Jaeger) у «Корпорации» и «тамплиеры» (Templar) у «фанатиков». «Тамплиеры» обладают ракетным оружием, представляющим серьезную опасность для любой бронетехники, поскольку их ракеты самонаводящиеся (значит, практически не промахиваются) и способны прожечь любую броню. (А теперь представьте себе взвод «тамплиеров», засевших в горной расщелине, куда не могут добраться танки...) Однако в силе ракетного оружия кроется и его слабость: самонаводящиеся ракеты не способны «захватить» отдельного человека, а потому «тамплиеры» оказываются совершенно беззащитными перед обычной пехотой. «Егеря» же специализируются на диверсионных операциях, поскольку обладают высокой зоркостью и восприимчивостью, а сами очень скрытны. «Егерскому» взводу не составляет особого труда подобраться незамеченными к какой-нибудь дальнобойной гаубице и разнести ее в пух и прах за считанные секунды (их оружие способно пробить броню даже среднего танка). Только «егеря» могут быть оснащены специальной взрывчаткой (Demolition Charge), один заряд которой способен разрушить почти любое здание.

К общим недостаткам всех пехотинцев следует отнести их слабое здоровье, почти полное отсутствие брони и низкую скорость (последнее компенсируется тем, что пехоту можно перевозить на БТР). Кроме того, пехота совершенно беззащитна перед авиацией. Исключение составляют только «тамплиеры», если в качестве спецоружия дать им Anti-Air Warhead. Но это несерьезно, поскольку «тамплиеры» смогут пальнут по самолетам только 3 раза.

Танки

Танки традиционно составляют основу сухопутных сил – «бронированный кулак». Так оно и здесь. Средние (СТ) и тяжелые танки (ТТ) обладают самой мощной броней, а также самым сильным оружием для пробивания такой брони. (Разница такова: тяжелый танк лучше бронирован, но уступает среднему танку в скорости и боевой мощи.) Однако их оружие малоэффективно против пехоты (хотя в качестве спецоружия им даются противопехотные снаряды, но только на 1-3 выстрела). Настоящим же «пехотным киллером» выступает легкий танк (ЛТ) со своим скорострельным крупнокалиберным пулеметом. Средняя броня, равно как и оружие, не позволяют ЛТ участвовать в крупных танковых баталиях, да этого от него и не требуется. Благодаря повышенной скорости ЛТ может избегать нежелательных встреч. Разведывательный танк (РТ) – самый быстрый из сухопутной техники, что в сочетании с высокой «зоркостью» делают его практически обязательным юнитом для солидной армии – ее «глазами». РТ может быстро подобраться к расположению противника, оставаясь незамеченным, узнать дислокацию сил и так же незаметно скрыться. Танк-разведчик – прекрасный наводчик для артиллерии.

Однако танки почти не могут бороться с авиацией. СТ и ТТ перед ней вообще беззащитны. Хоть чем-то ответить могут только ЛТ и РТ, но их оружие способно отпугнуть только самолеты-разведчики, а против штурмовиков оно малоэффективно. Также ничего не могут поделать со штурмовиками Anti-Air Gun, которые можно взять в качестве спецоборудования легких танков.

Самоходные установки

Артиллерийская установка (АУ) – это действительно круто: бьет на громадные расстояния, и бьет очень «больно». Практически обязательна при взятии хорошо укрепленных баз – способна вынести все защитные установки с дальнего расстояния. Однако бьет неточно, обладает неважным «зрением» и постоянно нуждается в опеке со стороны других юнитов, так как неэффективна при стрельбе по быстродвижущемуся противнику (особенно вблизи) и совершенно беззащитна перед авиацией. АУ может бить прямо «по площади» (для этого необходимо предварительно зажать клавишу Ctrl), что особенно полезно, если противник не дает возможности вашим наводчикам пододвинуться поближе: тогда бейте по всем подозрительным и «узким» местам.

Ракетная установка (РУ) бьет на меньшие расстояния (по сравнению с АУ), зато бьет точно, благодаря чему является настоящей грозой для танков. Самонаводящиеся ракеты спокойно перелетают через «спины» своих танков, так что вы можете не опасаться «дружественного» огня, когда РУ стоит во втором эшелоне. Там ей и место: РУ надо прятать за спины «тяжеловесов», поскольку броня ее весьма посредственна. Ценность РУ повышается еще и тем, что она способна поражать воздушные цели; вот только с пехотой ее ракеты почти ничего не могут поделать. Строго говоря, ракетной установкой в ее классическом варианте обладает только «Корпорация». У «фанатиков» же есть аналог – «лучевая платформа» (Beam Platform), бьющая лучом, а не ракетами, но обладающая всеми достоинствами и недостатками классической РУ.

Зенитная установка (ЗУ) – это то, что очень успешно борется с авиацией противника. Так что обычно даже одного взвода ЗУ достаточно, чтобы держать авиацию противника на почтительном расстоянии. Однако сила ЗУ на этом и исчерпывается: зенитка не способна бить по наземным целям.

Наконец, «фанатики» обладают одной забавной штучкой под названием Drone Carrier. Представьте: танковый кулак пошел в решительное наступление, как вдруг с какой-то горы начинают спрыгивать одним за другим дроны, вереницей направляясь к ближайшему танку. Увернуться от дронов невозможно, так что после нескольких взрывов дронов-камикадзе от танка остаются одни воспоминания. Приходится танкам спешно ретироваться, а разведчикам – вынюхивать «дрононосца», притаившегося в какой-нибудь расщелине. Быстренько и безболезненно расправиться с Drone Carrier могут только артиллерия и штурмовики, поскольку перед авиацией «дрононосец» совершенно беззащитен. Его дроны также не могут ничего поделать с пехотой, так что против Drone Carrier может также сработать тактика выманивания и расстрела пехотой из засады.

Авиация

У «фанатиков» нет бомбардировщика (компенсация за то, что у «Корпорации» нет Drone Carrier), а все прочие самолеты практически идентичны самолетам «Корпорации». Все самолеты обладают одним глобальным недостатком: их невозможно ремонтировать. Самолеты постоянно кружат в воздухе, так что их нельзя посадить на землю, чтобы командный БТР подремонтировал их. Кроме того, на самолеты в принципе не ставится Repair Module, доступный для любой сухопутной техники.

Самолет-разведчик – очень быстрый, очень маневренный и самый зоркий юнит в игре. Зачем он нужен – пояснять, я думаю, не стоит. Он даже может немного «пощипать» тех, кто не может ответить ему огнем. Штурмовик – это «класс»: любо-дорого смотреть, как штурмовики пикируют на бронетехнику, оставшуюся без прикрытия зениток и РУ. Бомбардировщик – еще круче: он обладает самым мощным оружием в игре, однако не столь маневрен, как другие самолеты, и его скорость равна скорости легкого танка. (Кстати, не обольщайтесь насчет спецоружия Tactical Nuclear Bomb: эта «ядреная бомба» наносит не столь значительные повреждения, как могло бы показаться из названия – сразу уничтожает только пехоту; зато охватывает огромную площадь.) Истребители – самые быстрые юниты в игре, служат для перехвата и уничтожения вражеской авиации, а также для сопровождения собственной. Истребители – гроза для штурмовиков и бомбардировщиков. (Бомбардировщики вообще беззащитны перед ними, а штурмовики способны отвечать не таким сильным огнем.) Однако истребители способны стрелять только по воздушным целям, так что их рекомендуется брать только в те миссии, где у противника действительно серьезная авиация.

Особенно не уповайте на авиацию при прохождении кампании. Дело в том, что у противника, как правило, имеется густая сеть ПВО. Тогда авиация становится даже обузой, мешающей более быстрому продвижению, поскольку постоянно надо следить за тем, не остались где еще зенитные/ракетные точки. Только в одной-двух миссиях авиация играет ключевую роль.

Интернет

Сайт разработчиков:

www.massive.se/groundcontrol/

Сайт издателей:

www.sierrastudios.com/games/groundcontrol/

Любительские и фанатские сайты:

www.gccenter.com/

www.gcdomain.com/

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Crayven Corporation
Тип (англ.) Тип (русск.) Сила Броня Скорость Зрение Спецоружие Спецснаряжение
Marine Infantry Обычная пехота 2 3 0.5 6.5 Infantry Mortar, AT Rocket Personal Medkit, Deployable Radar
Jager Infantry "Егеря» – спецназ 4 (+a) 1 1 8.8 140mm RAW, GyroJet Ammunition Personal Medkit, Demolition Charge, Image Intensifier
Scout Terradyne Танк-разведчик (РТ) 3 (+a) 4 6.5 9.2 HE Grenade Launcher, Uranium Rounds Repair Module, Anti-Tank Mine, Anti-Missile System
Light Terradyne Легкий танк (ЛТ) 4 (+a) 4.8 5.2 6.5 HE Grenade Launcher, Uranium Rounds Repair Module, Autocannon Gun, Rocket Gun, Anti-Air Gun
Main Battle Terradyne Средний танк (СТ) 8 6.5 4.8 6.5 HE Rounds, Advanced HE Round Repair Module, Targeting Computer, Deployable Repair Station
Heavy Terradyne Тяжелый танк (ТТ) 7 9.2 3 6 HE Rounds, Advanced HE Round Repair Module, Anti-Missile System
Anti-Air Terradyne Зенитная установка (ЗУ) 4.1 (=a) 4.8 4.1 7.6 - Repair Module, Image Intensifier, Anti-Missile System
Rocket Terradyne Ракетная установка (РУ) 7 (+a) 4.8 4.1 6.5 Hammerhead Warhead, Hellfire Missiles Repair Module, Image Intensifier, Anti-Missile System
Artillery Terradyne Артиллерийская установка (АУ) 8.8 4.8 3 5.2 Tactical Nuclear Shells, Jannice Warhead Repair Module, Image Intensifier
Light Scout Aerodyne Самолет-разведчик 3 (+a) 4.8 8.8 9.2 HE Mini Bombs, Uranium Rounds Afterburner, Image Intensifier, Anti-Missile System
Fighter Aerodyne Истребитель 6 (=a) 4.8 9.2 7 Improved AIM Missile Afterburner, Image Intensifier, Anti-Missile System
Attack Aerodyne Штурмовик 7 (+a) 4.8 6.5 7 HE Firefly Rocket, TseTse Rocket Afterburner, Image Intensifier, Anti-Missile System
Bomber Aerodyne Бомбардировщик 9.8 4.8 5.2 5.2 Tactical Nuclear Bomb, Fragmentation Bomb Afterburner, Image Intensifier, Anti-Missile System

Примечание: +а – может стрелять по воздушным целям; =а – стреляет только по воздушным целям.

Таблица 2
Order of the New Dawn
Тип (англ.) Тип (русск.) Сила Броня Скорость Зрение Спецоружие Спецснаряжение
Crusader Infantry Обычная пехота 2 3 0.5 6.5 Flamethrower, Focused Energy Pulse Personal Medkit, Portable Pulse Radar
Templar Torpedo «Тамплиеры» – спецназ 6.5 1 1 6.5 Anti-Air Warheads, MicroNuke Warhead Personal Medkit, Image Intensifier, Cloaking Field
Scout Hoverbike Бронемопед (РТ) 3 (+a) 4 8.5 8.8 Electro Field, Electro Dagger Repair Module, Anti-Tank Mine, Anti-Missile System
Light Hoverdyne Легкий танк (ЛТ) 4 (+a) 4.8 6 6.5 Electro Field, Electro Dagger Repair Module, Vortex Field, Speed Booster
Main Battle Hoverdyne Средний танк (СТ) 8 6.5 5.2 6.5 Plasma Sunburst, Plasma Moonburst Repair Module, Energy Shield, Missile Defender
Heavy Hoverdyne Тяжелый танк (ТТ) 7 9.2 4 6 Plasma Sunburst, Plasma Moonburst Repair Module, Speed Booster, Energy Shield
Anti-Air Hoverdyne Зенитная установка (ЗУ) 4.1 (=a) 4.8 4.8 7.6 - Repair Module, Image Intensifier
Artillery Hoverdyne Артиллерийская установка (АУ) 8.8 4.8 3 5.2 TankBuster Discharge, LongRange Discharge Repair Module, Image Intensifier
Beam Platform «Лучевая платформа» 8.8 (+a) 4.8 5.2 7.6 SCU-Focus Prism, SCU-Frequency Prism Repair Module, Image Intensifier, Energy Shield
Drone Carrier «Дрононосец" 6.5 5.2 5.2 6.5 Advanced Spider Drone Repair Module, Image Intensifier, Energy Shield
Recon Aerodyne Самолет-разведчик 3 (+a) 4.8 8.8 9.2 Electro Field, Electro Dagger Image Intensifier, Energy Shield
Attack Aerodyne Штурмовик 7 (+a) 4.8 6.5 7 Fragmentation Torpedo, Solar Torpedo Image Intensifier, Energy Shield
Fighter Aerodyne Истребитель 6 (=a) 4.8 9.2 7 Improved Plasma Missile Image Intensifier, Energy Shield
обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
8.2
проголосовало человек: 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования