Предоставлено журналом Игромания
Игорь СавенковTotal Annihilation в особых рекомендациях не нуждается: первая по-настоящему трехмерная игра с полигональной графикой, колоссальным разнообразием юнитов и гибкой системой управления. Разработчики из Cavedog изначально смотрели на свое детище не как на отдельную игру, а как на целую игровую вселенную. Помимо стандартного «джентльменского набора» в виде комплекта карт для многопользовательской игры и add-on'ов разработчики предложили нечто невиданное: возможность создавать собственные юниты и редактировать уже имеющиеся. Их старания увенчались успехом: по числу сайтов, посвященных какой-нибудь одной игре, TA занимает одно из первых мест, а интерес к игре, выпущенной еще осенью 1997 года, не угас до сих пор.
И вот вселенная TA пополнилась еще одним «Королевством» – TA: Kingdoms. Только не думайте, что это продолжение игры; это скорее предыстория. Теперь вам предстоит иметь дело со сказочно-фэнтезийными персонажами: рыцарями, лучниками, магами, гоблинами, троллями, демонами, ведьмами, драконами и пр. (в эту компанию затесались даже мушкетеры, пушки и дирижабли). Игровой движок мало в чем изменился, разве что графика стала 16-битной. Игровая система даже упростилась, поскольку теперь есть только один ресурс – мана. Число рас увеличилось до четырех, причем различия между ними довольно серьезные (но не такие принципиальные, как в StarCraft'е). Commander теперь называется монархом и может использовать три вида магии. Ряд простых юнитов тоже может применять магию. Появилась вразумительная сюжетная линия, развивающаяся на протяжении 48 миссий. Перед каждой миссией прокручивается небольшой ролик с брифингом (ролики весьма схематичные, и им далеко до заставок, например, Dungeon Keeper 2, но все же…). Миссии отличаются большим разнообразием: помимо стандартных «убей их всех» есть множество оригинальных. Например, требуется освободить пленников или доставить депешу, разделаться с предателем или просто отступить под натиском превосходящим сил противника, сохранив свою королеву; вам даже придется руководить крестьянским восстанием. При этом разработчики применили оригинальный подход: в игре одна-единственная кампания, и вы попеременно играете за одну из рас. Можно посетовать лишь на то, что примерно четверть миссий – не просто легкие, а очень легкие; про некоторые из них можно сказать, что они проходятся быстрее, чем грузятся.
Что в итоге? Ничего принципиально нового. Видимо, из-за этого многие западные журналы выставили Kingdoms далеко не блестящие оценки. На наш взгляд, незаслуженно. Главное – насколько интересно играть. А в этом отношении в Kingdoms все на высоте. Попробуйте – убедитесь.
ПРЕДЫСТОРИЯ ИГРЫ
Жил-был маг по имени Гера Каист. И был он настолько могущественным, что в одиночку покорил целый мир – Дариен. Покорить-то он его покорил, только править целым миром показалось ему делом слишком хлопотным. И поэтому призвал он двух своих сыновей и двух дочерей и повелел им совместно царствовать, наделив каждого из них властью над одной из стихий: Огня, Земли, Воздуха и Воды. Дела быстро пошли на лад, и, видя это, Гера Каист исчез без следа. Да только преждевременно, так как сразу же начались склоки и братья и сестры разбились на два враждебных лагеря: Огня и Воздуха с одной стороны («плохие ребята») и Земли и Воды – с другой («хорошие ребята»). Началась многовековая война.
ИГРОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Каждую расу возглавляет свой монарх – это уникальный юнит, потеря которого приводит к автоматическому проигрышу. Каждый монарх обладает своим, уникальным набором магических заклинаний (3 штуки) и некоторыми способностями. В заклинаниях монархов нет ничего особенного (некоторые «простые» юниты обладают более сильной магией), зато каждый монарх обладает недюжинным здоровьем.
Монархи могут строить ряд зданий первого уровня. Однако строительство – это удел особых строительных юнитов, жрецов. (Будем называть их жрецами, хотя в каждой расе они называются по-разному.) Система строительства – иерархическая. Жрец может строить здания первого, второго и третьего уровней. В одном из зданий третьего уровня производится верховный жрец, обладающий особыми способностями. Только верховный жрец может строить Divine Lodestone (что это такое – скажем позднее) и вызывать легендарное существо расы. Легендарное существо – это суперъюнит, который в одиночку может расправиться с небольшой армией противника. У каждой расы свое легендарное существо (это драконы разных «калибров»). Каждая раса может иметь одновременно только одно легендарное существо. Кроме того, сам факт наличия верховного жреца (хотя бы одного) может призвать на помощь божество расы. Божество расы – это тоже суперъюнит, однако появляется это божество случайным образом (как повезет).
В игре единственный ресурс – мана, которая расходуется на строительство зданий и производство юнитов. Мана добывается в особых местах, называемых Sacred Site. Для добычи маны необходимо поставить в это место Lodestone (ставится монархом или жрецом) или Divine Lodestone (ставится только верховным жрецом). Sacred Sites отличаются по размерам. Бывают маленькие, средние и большие. Дают они +10, +20 и +30 единиц маны соответственно, если на них поставлен Lodestone. Divine Lodestone дает в два раза больше маны. Каждый Lodestone запасает 1000 единиц маны, а его «божественный» аналог – 2000. Монарх дает приток +10 маны и запасает 5000 единиц маны. Кроме того, все жрецы и здания, производящие юниты, приносят еще +1 маны и запасают от 100 до 300 единиц маны.
Ряд юнитов обладают магическими заклинаниями. На магические заклинания тоже расходуется мана, но это своя, «личная» мана юнитов, которая не имеет никакого отношения к той мане, что добывается с помощью Lodestones. Личная мана восстанавливается с течением времени (у разных юнитов с разной скоростью). Шкала личной маны располагается сразу под шкалой здоровья.
Участвуя в сражениях, юниты набираются опыта (точнее, очки опыта начисляются только за уничтожение юнитов и зданий противника). По мере накопления опыта юниты обретают статус ветерана и становятся заметно сильнее. Особенно это сказывается на магических юнитах, которые получают возможность гораздо чаще применять свои заклинания. Есть десять уровней «ветеранства». Отличить ветерана можно по внешнему виду: какая-то его часть (у мушкетеров это шлем, у кораблей – весла и т.п.) становится бронзовой (на 4-м уровне), серебряной (на 7-м уровне) или золотой (на 10-м уровне).
Все юниты обладают способностью самолечения, то есть их здоровье само собой восстанавливается с течением времени (у разных юнитов с разной скоростью). У рас Zhon и Veruna есть особые сооружения (называются Sacred Fire и Pillar of Light соответственно), ускоряющие процесс лечения, если свой юнит находится неподалеку от них.
УПРАВЛЕНИЕ
Не забывайте про гибкую систему управления Total Annihilation, которая полностью перекочевала в Kingdoms. Она позволяет избавляться от назойливого микроменеджмента.
Задания на строительство можно ставить в очередь. Для этого надо предварительно нажать на Shift и, не отпуская его, щелкать по иконкам зданий и по тем местам, где вы хотите их поставить. Таким путем можно, например, дать задание на строительство целой крепостной стены, не дожидаясь, пока будет построен очередной ее фрагмент.
Задания на производство юнитов (причем разного типа) тоже можно ставить в очередь: для этого щелкайте по их иконкам (щелчок левой кнопкой мыши – добавить еще один юнит; щелчок правой кнопкой – убрать один юнит из очереди). Можно задавать и «бесконечное» строительство: для этого надо зажать Ctrl и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Зданиям по производству юнитов тоже можно приписывать номер. Тогда все выходящие из него юниты автоматически будут иметь указанный номер. Можно заранее указывать юнитам, куда им идти после выхода из здания. Для этого щелкните по кнопке Move на панели здания, а затем укажите желаемое место. Благодаря этому вновь построенные юниты не будут толпиться возле здания, а направятся, например, сразу на передовую. Точно так же можно вновь выходящим юнитам давать задание на патрулирование. Для этого используется кнопочка Patrol. Можно указывать целую систему патрульных точек – для этого предварительно зажмите Shift. Таким образом очень удобно заставлять летающих тварей совершать патрульный облет вашей базы. Если вашим жрецам нечего делать, заставьте их патрулировать свою базу. Тогда они автоматически будут чинить/лечить все, что им встретится по пути. Не забывайте, что жрецы могут помогать друг другу строить/чинить здания (выделите второго жреца и щелкните левой кнопкой мыши по месту работы первого).
Имеется целый ряд «горячих» комбинаций, позволяющих быстро выбирать нужные юниты. Все они подробно расписаны в файле readme. Укажем только наиболее часто используемые комбинации:
Ctrl + Z: выбрать все однотипные юниты (например, всех лучников),
Ctrl + N: выбрать все морские юниты,
Ctrl + U: выбрать все юниты на текущем экране,
Ctrl + W: выбрать все юниты с оружием,
Ctrl + E: выбрать все юниты с оружием типа melee (то есть дерущихся только врукопашную),
Ctrl + B: выбрать все строительные юниты,
Ctrl + A: выбрать вообще все юниты.
К любой выбранной группе можно добавить любой юнит. Для этого зажмите Shift и щелкните по юниту левой кнопкой мыши. Точно так же можно удалять из группы уже выделенный юнит.
Выделенной группе можно приписывать номер двумя способами. Первый – стандартный способ всех стратегий: с помощью комбинации Ctrl+№, где № – цифра от 0 до 9, Второй способ – с помощью комбинации Alt+№. Тогда группа образует формацию. Сказанное означает, что вся группа будет двигаться с одинаковой скоростью (со скоростью самого медленного юнита). Формации полезны, когда вы перебрасываете войска из одной точки в другую: тогда конники не будут вырываться далеко вперед, оставляя позади еле ползущую артиллерию. Но если вы решили атаковать крепость противника, то лучше использовать простую группу (не формацию): тогда вырвавшиеся вперед юниты будут указывать цели отставшим стрелкам.
Иногда бывает нужно быстренько уничтожить какие-то свои юниты или здания. Например, вы хотите убрать Lodestone и на его месте поставить более производительный Divine Lodestone. Делается это так: выберите то, что хотите уничтожить, а затем нажмите на Ctrl+D.
Наконец, полезно пользоваться клавишей Tab, с помощью которой можно разворачивать карту радара на весь экран.
ЮНИТЫ И ЗДАНИЯ
У всех рас есть ряд общих (или очень похожих) зданий и юнитов.
Прежде всего это крепостные стены (Walls). Не пренебрегайте ими, так как в TA: Kingdoms стены очень прочны и весьма дешевы. Рекомендуется окружать (именно окружать, а не ставить в один ряд) стенами сторожевые башни и прочие защитные сооружения – так вы заметно увеличите время их жизни.
Ворота (Gates) очень прочны. Обратите внимание, что их могут строить только монархи.
Производительность Lodestones и Divine Lodestones не зависит от расы. Их «здоровье» тоже. А вот время строительства и требуемое количество маны может различаться в 1,5 раза. В этом смысле выделяется раса Зона: ей легче всех строить Divine Lodestones, но труднее всех просто Lodestones.
У всех рас есть безоружные, но очень подвижные птички. Их можно зашибить буквально камнем (любое попадание из любого оружия оказывается смертельным), только попасть трудновато. Сферы их применения: разведка, патрулирование базы и наводка дальнобойных орудий и стрелков.
У каждой расы есть свое легендарное существо (дракон), которое может вызывать (т.е. «производить») только верховный жрец расы. Дракон ужасно медленно «строится» и требует прорву маны. Одновременно можно призвать не более одного дракона. Характерная черта всех легендарных драконов – огромнейшее здоровье и высокая скорость передвижения. Однако сила оружия драконов находится на том же уровне, что и у обычных юнитов (пока драконы не стали «прожженными ветеранами»), так что не надейтесь выиграть одним только легендарным драконом.
Каждая раса имеет свое божество, которое может случайным образом появиться в игре для поддержки своей расы. Для этого необходимо наличие хотя бы одного верховного жреца. Божество может появиться только в первые 30–60 минут игры с вероятностью в несколько процентов. Божество может появиться только в многопользовательской игре и не появляется в кампании. Божество – это действительно суперъюнит с громадной силой. Только заметьте, что монархам божество причиняет в 100 раз меньший урон, чем обычным юнитам.
Ниже приводятся самые главные характеристики всех зданий и юнитов. На основании этих данных (и игрового опыта) дается оценка всем юнитам: насколько они «крутые» и стоят ли затрачиваемых средств. Учтите, что эта оценка в полной мере относится только к многопользовательским играм, когда вы воюете против изощренного человеческого интеллекта. Компьютер же играет стандартно и из-за этого несколько смещается относительная ценность юнитов (например, компьютерного противника проще и легче задавить мушкетерами, чем устраивать хитроумные рейды берсерков и амазонок).
Цена – количество маны, требуемое для строительства/производства здания/юнита.
Время – время, требуемое для строительства/производства (в условных единицах).
Здоровье – это пресловутые «хит-поинты».
Скорость – скорость движения юнита. Учтите, что по дорогам юниты движутся несколько быстрее: как правило, в 1,2 раза. Чемпионом в этом деле является Berserker, скорость которого возрастает в 1,75 раза.
Урон – величина урона, наносимого юнитом за один выстрел/удар. После этой величины стоит одна из букв, которые означают следующее. D – урон «по умолчанию» (Default), без учета различных модификаторов (вроде того, что огонь наносит деревянным постройкам больший урон, чем каменным). Dr – урон, наносимый драконам. G – урон, наносимый божествам. M – урон, наносимый монархам.
Damage Rate – это величина урона, деленная на время перезарядки (или время между последовательными ударами, если юнит дерется холодным оружием). Эта величина характеризует «интенсивность ведения огня».
Дальнобойность – дальность действия оружия.
ARAMON (ЗЕМЛЯ)
Раса Арамона представлена стандартными «людскими» юнитами: воины с мечами, лучники, конники, катапульты и пр. Почти нет обычных юнитов, использующих магию (за исключением Magic Archers), а воздушные силы исчерпываются птичкой-разведчиком и золотым драконом – легендарным существом расы. Военно-морской флот представлен единственным кораблем (он же служит единственным транспортным средством). Очень негибкая раса. Однако это единственная раса, обладающая быстроходными конными юнитами первого уровня. Основные силы, на которые можно делать ставку в игре, это Knights, Trebuchets, Archers, Mage Archers, Cannoneers. НО ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: один-единственный корабль War Galley можно сделать практически непотопляемым и «вынести» с его помощью все, до чего только достанут его пушки, если загрузить на него 18 титанов (потому что каждый титан увеличивает защиту корабля в 1,4 раза) либо 17 титанов и одного Acolyte of Anu (тогда корабль будет быстрее «лечиться»). Это явное нарушение баланса, и Cavedog собирается устранить эту несуразицу в одном из ближайших патчей.
МОНАРХ
Elsin
Здоровье: 16000
Скорость: 1,7
Магия: Lightning/Meteor/Earthen Wave
Урон: 950/2000/5000
Дальнобойность: 250/400/120
Элсин может ВОСКРЕШАТЬ мертвых! Для этого достаточно навести на труп курсор (курсор должен принять причудливую форму в виде каких-то костей, расположенных кругом) и щелкнуть левой кнопкоймыши. На акт воскрешения никакой маны не требуется, надо только немного подождать. Воскресший юнит с 1/5 запаса здоровья переходит на вашу сторону. Таким образом, если воскресить жреца другой расы, то можно получить доступ к новым юнитам! Очень заманчиво воскресить Dark Masson, построить Temple и начать производить Sky Knights. Также стоит потратить свое внимание на то, чтобы воскрешать «крутых» юнитов типа Knights и Black Demons – ведь на это не требуется никаких затрат маны! Просто отведите воскрешенные юниты в сторонку, и пусть они сами автоматически восстанавливают свое здоровье.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ
Wall
Кем строится: Elsin или Mage Builder
Цена: 75
Время: 65
Здоровье: 4000
Фрагмент крепостной стены.
Gate
Кем строится: Elsin
Цена: 200
Время: 130
Здоровье: 16145
Ворота, пропускающие свои юниты и захлопывающиеся перед неприятелем.
Lodestone
Кем строится: Elsin или Mage Builder
Цена: 280
Время: 92
Здоровье: 5680
Дает маны: +10/+20/+30
Запас маны: 1000
Первичный источник маны.
Watch Tower
Кем строится: Elsin или Mage Builder
Цена: 2751
Время: 300
Здоровье: 4700
Урон: 225D
Damage Rate: 90
Дальнобойность: 500
Наблюдательные вышки расширяют радиус видимости (в том числе и на радаре), но не увлекайтесь их строительством: достаточно построить 2–3. Дело в том, что они очень дороги и не способны защитить вашу базу (убойная сила вышки лишь чуть больше убойной силы обыкновенного лучника). За ту же цену можно произвести 9 лучников, которые послужат гораздо лучшим (причем мобильным!) прикрытием.
Barracks
Кем строится: Elsin или Mage Builder
Цена: 1955
Время: 600
Здоровье: 17162
Здание для производства юнитов 1-го уровня.
Horseman
Где производится: Barracks
Цена: 665
Время: 188
Здоровье: 4050
Скорость: 2,9
Урон: 333D
Damage Rate: 175
Дальнобойность: 100
Самые быстроходные юниты первого уровня из всех рас. Благодаря этому можно устраивать эффективные набеги на противника на самой ранней стадии игры. Объедините 4–6 конников в одну группу и скачите на поиски незащищенных Lodestones, зданий и жрецов противника. Благодаря выигрышу в скорости вы можете ударить по уязвимым местам врага и заметно подорвать его экономику. Только не используйте Horsemen в качестве обычных ударных сил, держа их на передовой линии. Конники примерно равны по силам пешим Warriors и Swordsmen, а стоят заметно дороже их.
Swordsman
Где производится: Barracks
Цена: 285
Время: 99
Здоровье: 2500
Скорость: 1,0
Урон: 360D
Damage Rate: 211
Дальнобойность: 30
Пеший аналог Horseman. Быстро производится, дешевле конника, но не обладает его скоростью. Воины с мечами бывают полезны лишь на начальных стадиях игры.
Archer
Где производится: Barracks
Цена: 325
Время: 125
Здоровье: 1100
Скорость: 1,25
Урон: 213D
Damage Rate: 71
Дальнобойность: 450
Довольно дешевый юнит первого уровня, способный стрелять по воздушным целям. Простые лучники составляют основную часть противовоздушных юнитов с самого начала до самого конца игры. Позднее им в поддержку придаются магические лучники.
Catapult
Где производится: Barracks
Цена: 751
Время: 165
Здоровье: 1400
Скорость: 0,85
Урон: 1250D
Damage Rate: 192
Дальнобойность: 750
Катапульты хороши в качестве осадных орудий. Их также полезно помещать за препятствиями (горы, крепостные стены): там их не может достать противник, но оттуда катапульты могут прекрасно вести огонь (потому что стреляют навесом). Катапульты весьма дешевы и доступны практически в самом начале игры. Однако они очень медленно движутся и весьма хрупки; часто промахиваются по движущимся целям и не стреляют по летающим тварям. Нуждаются в постоянной охране со стороны других юнитов.
Spyhawk
Где производится: Barracks
Цена: 266
Время: 260
Здоровье: 20
Скорость: 5,0
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Быстроходный летающий разведывательный юнит. Ценность ястреба особенно повышается из-за того, что раса Арамон вообще не имеет воздушной армии. Ястребы также хороши в качестве наводчиков для Trebuchet'ов.
Mage Builder
Где производится: Barracks и Keep
Цена: 443
Время: 140
Здоровье: 1703
Скорость: 1,35
Урон: 216D
Damage Rate: 108
Дальнобойность: 200
Строительный юнит. Может постоять за себя, поскольку довольно точно кидает огненные молоточки как по наземным, так и по воздушным целям.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ
Stronghold
Кем строится: Mage Builder
Цена: 7258
Время: 695
Здоровье: 18500
Урон: 1125D
Damage Rate: 281
Дальнобойность: 600
Имеет вдвое больший радиус видимости на радаре, чем Watch Tower. Обладает очень мощным выстрелом и большим запасом прочности, но долго строится и требует очень много маны. Поэтому имеет смысл их ставить только на стратегически важных направлениях. Stronghold'ы в одиночку не могут сдержать массовых атак противника. Их основное достоинство – могут уничтожить почти любой юнит за несколько выстрелов.
War Galley
Кем строится: Mage Builder
Цена: 2319
Время: 338
Здоровье: 4527
Скорость: 2,9
Урон: 1088D
Damage Rate: 453
Дальнобойность: 485
Неплохой корабль, примерно равный по силам Man of War из флота Веруны. Однако бессилен против воздушных тварей. Поэтому можно сказать, что самостоятельного флота у Арамона практически нет. Может использоваться в качестве огневой поддержки и транспортного средства, чтобы перебрасывать войска с континента на континент.
Trebuchet
Кем строится: Mage Builder
Цена: 11194
Время: 675
Здоровье: 2975
Урон: 2001D
Damage Rate: 286
Дальнобойность: 2700
Самое дальнобойное орудие в игре. Наносит значительный урон. Не забудьте поставить Trebuchet в режим offensive: тогда эта машина-монстр будет автоматически обстреливать все, что обнаружат ваши разведчики. Можно целиться и непосредственно по карте радара. Основное применение – уничтожение вражеских зданий и Lodestones (по подвижным целям Trebuchets обычно промахиваются, да они обычно и не стоят того, чтобы обращать на них внимание). Поэтому не жалейте птичек-разведчиков для выявления стратегических целей противника. Главное – чтобы Trebuchet «захватил» цель: он будет продолжать долбить по ней, даже если цель исчезнет с экрана вашего радара. Основной недостаток – довольно хрупкая машина; не может постоять за себя в ближнем бою и совершенно бессильна против воздушных тварей. Поэтому всегда охраняйте Trebuchet хотя бы небольшим отрядом юнитов. Кроме того, Trebuchet довольно дорога, хотя и доступна практически с самого начала игры. Имейте в виду, что противник легко может обнаружить, с какой стороны в него стреляют из Trebuchet'а, и организовать контратаку. Интересно применять следующую тактику: начать строительство сразу нескольких Trebuchet'ов и не открывать огонь до тех пор, пока не будут готовы все машины, а после этого нанести сокрушительный удар из всех орудий.
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
Keep
Кем строится: Mage Builder
Цена: 9204
Время: 1522
Здоровье: 25116
Здание для производства юнитов 3-го уровня.
Knight
Где производится: Keep
Цена: 1142
Время: 185
Здоровье: 5911
Скорость: 3,3
Урон: 750D
Damage Rate: 375
Дальнобойность: 100
Конные рыцари – самые сильные юниты Арамона: прекрасное сочетание силы, здоровья и скорости. Рыцари могут делать то, на что не способны Horsemen, а именно – держать линию фронта. Но главное преимущество рыцарей – их высокая скорость. Это самые быстрые юниты из наземных юнитов всех рас. Благодаря высокой скорости рыцари могут проскакивать мимо стрелков и защитных башен противника, врываться на его базу и чинить там форменный погром. Рыцари также хороши в качестве «сил быстрого реагирования»: их можно быстро перебрасывать из одной «горячей» точки в другую. Главный недостаток рыцарей – они совершенно бессильны против воздушных тварей.
Barbarian
Где производится: Keep
Цена: 695
Время: 125
Здоровье: 3471
Скорость: 1,0
Урон: 640D
Damage Rate: 388
Дальнобойность: 55
Варвар почти в 2 раза дешевле рыцаря, но очень проигрывает ему в скорости. Поэтому варвары никак не могут составлять костяк боевых сил Арамона. Варваров можно было бы использовать как охрану к Trebuchet'ам и зданиям, но с этой ролью лучше справляются титаны.
Cannoneer
Где производится: Keep
Цена: 2009
Время: 285
Здоровье: 2200
Скорость: 1,0
Урон: 2000D, 1000G, 1000M
Damage Rate: 444
Дальнобойность: 600
Основное преимущество пушек: могут нанести массированный удар за короткий промежуток времени. Хороши также при осаде крепостей, так как ими можно быстренько проломить стену и ворваться с того направления, откуда вас не ждут. Помните, что пушки ведут прямой огонь, то есть не могут перестреливать через стены и естественные препятствия; воздушные цели им недоступны. Держите пушки во втором эшелоне, под прикрытием других юнитов. Неплохо использовать разведчиков-наводчиков, так как пушки стреляют значительно дальше, чем «видят».
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Titan
Где производится: Keep
Цена: 1344
Время: 215
Здоровье: 3999
Скорость: 2,0
Урон: 500D
Damage Rate: 416
Дальнобойность: 55
Проигрывают рыцарям почти по всем параметрам. НО! Титаны обладают способностью в 1,4 раза усиливать защиту ваших юнитов, находящихся около них (в радиусе 200 пикселей). Поэтому титаны очень полезны при защите ваших зданий и сооружений, особенно Trebuchet'ов, на которые так любит нападать противник. Пусть даже титаны и не могут помахать своими молотками (например, налетели летающие твари, против которых титаны бессильны), но сам факт их присутствия заметно укрепит находящиеся рядом юниты. Более того, воздействие титанов обладает «кумулятивным» эффектом: два титана усилят юнит уже в 1,4х1,4=1,96 раза.
Mage Archer
Где производится: Keep
Цена: 977
Время: 170
Здоровье: 1350
Скорость: 1,4
Стрелы: Fire/Tracking/Paralizing
Урон: 476D/576D/500D
Damage Rate: 179
Дальнобойность: 550/550/550
Магический лучник стоит в 3 раза дороже обычного, а сильнее его только в 2–2,5 раза. Поэтому магические лучники не вытесняют обычных, а служат им поддержкой благодаря своим магическим стрелам. Парализующие стрелы способны парализовать на некоторое время практически любую жертву, тогда она «зависает» и становится беззащитной (и безвредной) целью. Поэтому полезно группировать противовоздушные силы из обычных и магических лучников в пропорции примерно 5 к 1. Пусть Magic Archer парализует жертву, а обычные лучники ее расстреливают. Только помните, что на парализующую стрелу расходуется половина личного запаса маны лучника. В этом смысле гораздо дешевле tracking arrows: они расходуют только 1/10 часть маны. «Наводящиеся стрелы» поражают свою цель практически на 100%.
Assassin
Где производится: Keep
Цена: 2509
Время: 377
Здоровье: 500
Скорость: 2,0
Урон: 710D/4260H/4260M
Damage Rate: 173
Дальнобойность: 175
Стоят дорого, да и со здоровьем у них явно слабовато. Но обратите внимание, что монархам и всем юнитам «людского типа» (human) убийцы наносят в 6 раз больший урон, чем «по умолчанию». Это означает, что за один удар они могут уничтожить любого «человека» и за 4 удара – монарха. Прибавьте к этому то, что убийцы могут становиться невидимыми (режим «cloak»). Поэтому не так уж и нереально организовать убийство монарха и выиграть только за счет этого.
Acolyte of Anu
Где производится: Keep
Цена: 5917
Время: 1108
Здоровье: 2300
Скорость: 1,1
Магия: Earthquake/Hail Shower/Turn to Stone
Урон: 750D/70D/1D
Damage Rate: 150
Дальнобойность: 250/400/300
Высший жрец, способный строить Divine Lodestone и призывать легендарное существо расы. Очень хорош и как боевой юнит: его низшее заклинание earthquake наносит массовый урон на значительной площади, а требует только четверть личного запаса маны. Все юниты, находящиеся возле Acolyte of Anu, вылечиваются быстрее.
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ
Divine Lodestone
Кем строится: Acolyte of Anu
Цена: 8564
Время: 1450
Здоровье: 15092
Дает маны: +20/+40/+60
Запас маны: 2000
Улучшенный вариант Lodestone. Дает вдвое больше маны.
Gold Dragon
Кем строится: Acolyte of Anu
Цена: 43944
Время: 8755
Здоровье: 23999
Скорость: 7,0
Магия: Fire Breath/Fire Ball/Earthquake
Урон: 845/845D, 1690Dr/1500
Damage Rate: 281,67
Дальнобойность: 600/700/450
Золотым драконом, по сути, и исчерпывается вся воздушная армия Арамона. А один в поле – не воин, пусть это даже суперъюнит. Так что подумайте, прежде чем вызывать золотого дракона – он стоит столько же, сколько 38 рыцарей. С другой стороны, золотой дракон может оказать существенную воздушную поддержку вашей наземной армии в наступлении или в обороне. Золотой дракон также может послужить наводчиком для ваших Trebuchet'ов.
Avatar of Anu
Здоровье: 28999
Скорость: 1,55
Оружие: Sword of Anu/Earthquake
Урон: 6300D, 63M/3077D, 31M
Damage Rate: 1750,00
Дальнобойность: 40/500
Божество расы Арамон.
VERUNA (ВОДА)
Веруна имеет самый мощный флот. Если на карте изображено много воды, то самый очевидный и самый простой способ выиграть будет с помощью кораблей. Trebuchet Ships при поддержке со стороны Harpoon Ships и Man of War «вынесут» любую базу противника. Но не пренебрегайте сухопутными силами: высокоманевренные Berserks и Amazon Knights могут буквально творить чудеса, проносясь вихрем по рядам противника и поражая самые уязвимые точки. Дирижабли вкупе с мушкетерами также могут оказаться грозной силой, да и мортиры могут сказать свое слово. Также следует отметить, что войска Веруны весьма дешевы: те же Warriors и Crossbowmen заметно дешевле аналогичных юнитов других рас и лишь незначительно уступают им по силе. Словом, есть большой простор для тактики: не проходит одна комбинация сил, попробуйте другую. Кроме того, Веруна имеет самые эффективные защитные сооружения: бастионы и Floating Towers.
МОНАРХ
Kirenna
Здоровье: 14800
Скорость: 1,75
Магия: Water Ball/Water Burst/Water Blast
Урон: 1500D/2001D, 1001M/5000D
Damage Rate: 375,00
Дальнобойность: 400/600/120
Кирена умеет плавать. С помощью магии Water Blast может нанести сокрушительный удар по армии противника (бьет по площади, так что не подставьте своих).
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ
Wall
Кем строится: Kirenna или Priestess
Цена: 89
Время: 45
Здоровье: 4000
Фрагмент крепостной стены.
Gate
Кем строится: Kirenna
Цена: 399
Время: 169
Здоровье: 17000
Ворота, пропускающие свои юниты и захлопывающиеся перед неприятелем.
Lodestone
Кем строится: Kirenna, Priestess или FlagShip
Цена: 304
Время: 123
Здоровье: 5680
Дает маны: +10/+20/+30
Запас маны: 1000
Первичный источник маны.
Guard Tower
Кем строится: Kirenna или Priestess
Цена: 2598
Время: 287
Здоровье: 4200
Урон: 200D
Damage Rate: 90,91
Дальнобойность: 480
Не стоят затрачиваемой маны. Сильнее Crossbowman'a только в 1,5 раза, а стоят в 8 раз дороже! Охранные башни имеет смысл ставить только для расширения «радарного» видения – достаточно будет двух-трех на всю базу.
Enclave
Кем строится: Kirenna, Priestess или FlagShip
Цена: 2116
Время: 499
Здоровье: 16516
Здание для производства юнитов 1-го уровня.
Parrot
Где строится: Enclave
Цена: 251
Время: 246
Здоровье: 20
Скорость: 5,0
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Быстроходный разведывательный юнит. Попугаев можно использовать как для патрулирования базы (с целью раннего оповещения о приближении противника), так и в качестве наводчика для Trebuchet Ships.
Warrior
Где строится: Enclave
Цена: 265
Время: 85
Здоровье: 2617
Скорость: 1,3
Урон: 380D
Damage Rate: 211
Дальнобойность: 30
Дешевый melee-юнит.
Crossbowman
Где строится: Enclave
Цена: 300
Время: 104
Здоровье: 1600
Скорость: 1,25
Урон: 293D
Damage Rate: 62
Дальнобойность: 431
Дешевый стрелок.
Catapult
Где строится: Enclave
Цена: 667
Время: 159
Здоровье: 2289
Скорость: 0,8
Урон: 1513D
Damage Rate: 275
Дальнобойность: 800
Катапульты Веруны сильнее катапульт Арамона, но все же недостаточно эффективны. На фоне имеющихся у Веруны мортир и Trebuchet Ships смотрятся как-то блекло: для защиты больше подходят мортиры, для атаки – Trebuchet Ships. Тем не менее, катапульты полезны при атаках на вражеские крепости, так как могут обстреливать любые вражеские башни с безопасного для себя расстояния. Не забудьте только побеспокоиться об их защите, так как в ближнем бою катапульты бессильны.
Priestess
Где строится: Enclave
Цена: 505
Время: 145
Здоровье: 2300
Скорость: 1,4
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Жрица – основной строительный юнит. Ничем не вооружена.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ
Sea Fort
Кем строится: Kirenna, Priestess или FlagShip
Цена: 2340
Время: 585
Здоровье: 19064
Морской форт служит для производства кораблей.
Skiff
Где строится: Sea Fort
Цена: 384
Время: 225
Здоровье: 2750
Скорость: 4,0
Урон: 214D
Damage Rate: 119
Дальнобойность: 580
Дешевый морской разведчик, который при случае может немного постоять за себя. Годится также как средство раннего оповещения о приближающихся кракенах или War Galleys.
Harpoon Ship
Где строится: Sea Fort
Цена: 1711
Время: 156
Здоровье: 5254
Скорость: 3,5
Урон: 1089D
Damage Rate: 363
Дальнобойность: 710
Наилучшая поддержка для Trebuchet Ships, поскольку могут прикрывать их и с воздуха. Рекомендуется соотношение: на один Trebuchet Ship пять Harpoon Ships.
FlagShip
Где строится: Sea Fort
Цена: 1237
Время: 440
Здоровье: 6112
Скорость: 3,3
Урон: 413D
Damage Rate: 138
Дальнобойность: 450
Ценен, лишь тем, что только FlagShip может строить Floating Towers. Другое применение флагманского корабля – может построить дополнительный Sea Fort где-то в открытом океане, куда не могут добраться ни Кирена, ни жрица.
Transport Ship
Где строится: Sea Fort
Цена: 2333
Время: 230
Здоровье: 8650
Скорость: 2,5
Урон: 282D
Damage Rate: 157
Дальнобойность: 580
Превосходное транспортное средство: очень вместительное и обладает огромным запасом прочности. Как приятно загрузить на него группу берсерков и высадить их где-нибудь в тылу противника! При необходимости пустой транспортный корабль может послужить неплохим щитом для остальных кораблей: примет на себя массу ударов, прежде чем потонет.
Man of War
Где строится: Sea Fort
Цена: 2656
Время: 185
Здоровье: 7630
Скорость: 3,1
Урон: 1332D
Damage Rate: 342
Дальнобойность: 800
Заметно дороже Harpoon Ship и не может стрелять по воздушным целям. Man of War эффективны лишь как средство защиты Trebuchet Ships от кракенов и War Galleys. Но при случае могут пройтись вдоль берега и хорошенько проутюжить побережье.
Trebuchet Ship
Где строится: Sea Fort
Цена: 5843
Время: 374
Здоровье: 3288
Скорость: 1,8
Урон: 1845D
Damage Rate: 369
Дальнобойность: 2537
Составляют ядро флота Веруны. С их помощью можно «вынести» практически любую базу противника, поскольку Trebuchet'ы стреляют на несколько игровых экранов. Наводчиками лучше всего использовать птичек. Если вы ранее где-то заметили Sacred Site, но не смогли ее занять, то полезно вести по этому месту принудительный огонь. Это уничтожит Lodestone противника, если он там был. Trebuchet'ы Веруны немного уступают по дальности стрельбы аналогу Арамона, зато ДВИЖУТСЯ (и перезаряжаются немного быстрее).
Citadel
Кем строится: Priestess
Цена: 8192
Время: 1655
Здоровье: 28852
Здание для производства юнитов 3-го уровня.
Bastion
Кем строится: Priestess
Цена: 7255
Время: 655
Здоровье: 17975
Урон: 1150D
Damage Rate: 359
Дальнобойность: 580/150
Крутое сооружение, но и стоит недешево. Пожалуй, самое эффективное из всех защитных сооружений всех рас. Хотя и имеет огромный запас прочности, но лучше держите жрицу где-нибудь неподалеку, чтобы вовремя ремонтировать бастион. Не мешает обнести бастион снаружи стенами, чтобы к нему вплотную не подобрались крутые вояки типа Blade Demons или Knights.
Mortar
Кем строится: Priestess
Цена: 5546
Время: 712
Здоровье: 2050
Урон: 1587D
Damage Rate: 317
Дальнобойность: 1450
Интересное сооружение: только Trebuchet бьет дальше мортиры. Мортира не очень-то годится в качестве защитного средства, поскольку запас прочности оставляет желать много лучшего. Мортиру быстренько порубит на кусочки даже горстка юнитов первого уровня, если подберется к ней вплотную. Но у мортиры есть интересное применение: используйте ее для осады вражеских крепостей, если Trebuchet Ship не может подойти достаточно близко. Только позаботьтесь о должной защите мортиры.
Floating Tower
Кем строится: FlagShip
Цена: 3608
Время: 374
Здоровье: 9147
Урон: 1089D
Damage Rate: 363
Дальнобойность: 710/150
По сути, это стационарный Harpoon Ship: плавающая башня наносит тот же урон, но имеет при этом гораздо больший запас прочности. Относительно высокая цена, но стоит потратить ману. Прекрасное средство для защиты от авианалетов противника, при случае постреляет и по кораблям, и по наземным силам противника (если те подвернутся). Единственный серьезный недостаток – можно строить только на воде.
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
Musketeer
Где строится: Citadel
Цена: 745
Время: 122
Здоровье: 1420
Скорость: 1,25
Урон: 693D
Damage Rate: 112
Дальнобойность: 550
Все бы хорошо: мушкетеры почти не промахиваются и наносят одним выстрелом очень сильный урон. Но чертовски долго перезаряжаются, да и со зрением у них слабовато. Из-за этого мушкетеры не могут составлять костяк армии Веруны, хотя могут служить солидной поддержкой практически в любой ситуации.
Berserker
Где строится: Citadel
Цена: 682
Время: 115
Здоровье: 2884
Скорость: 2,5
Урон: 760D
Damage Rate: 633
Дальнобойность: 40
Их не зря называют сумасшедшими: несутся с большой скоростью и наносят огромное повреждение за короткое время (по damage rate берсерки занимают одно из первых мест). Однако весьма недолговечны (в этом отношении им очень далеко до Knights и Blade Demons), зато очень дешевы (опять же в сравнении с рыцарями или демонами). Успех налетов с помощью берсерков заключается в том, чтобы как можно быстрее добежать до цели и порубить ее как капусту.
Amazon Knight
Где строится: Citadel
Цена: 1136
Время: 159
Здоровье: 2200
Скорость: 2,7
Урон: 301D
Damage Rate: 251
Дальнобойность: 320
Главная ценность амазонок – высокая скорость в сочетании с возможностью стрельбы из лука. Заставьте их кружить около противника, и они осыплют его градом стрел, оставаясь при этом почти неуязвимыми благодаря своей скорости. Хорошо сочетаются с берсерками в быстрых опустошительных набегах.
Dirigible
Где строится: Citadel
Цена: 1611
Время: 185
Здоровье: 4079
Скорость: 1,5
Урон: 1270D/161D
Damage Rate: 635
Дальнобойность: 200/450
Дирижабли имеют гигантский радиус видимости, а потому считаются, главным образом, разведывательными юнитами. Но не забывайте о том, что дирижабли обладают двумя видами оружия: слабенькими стрелами и внушительными бомбами. Разрыв одной бомбы способен уложить любого стрелка первого уровня. Кроме того, дирижабли движутся быстрее, чем почти любой пеший юнит. Поэтому не пренебрегайте дирижаблями. Группой дирижаблей можно хорошенько проутюжить противника, особенно если он не готов к такого рода атаке. В конце концов, можно просто налететь на базу противника и «вынести» все его Lodestones и здания, производящие юниты, а наземные юниты довершат разгром противника.
Crusader
Где строится: Citadel
Цена: 1069
Время: 196
Здоровье: 4325
Скорость: 1,5
Урон: 615D
Damage Rate: 342
Дальнобойность: 80
Крестоносцы обладают недюжинным здоровьем, однако в большинстве ситуаций оказываются менее эффективными, чем берсерки, из-за малой подвижности и в 2 раза меньшего Damage Rate. Крестоносцев полезно использовать разве что в качестве щита, чтобы сдержать массовый натиск противника.
Priest of Lihr
Где строится: Citadel
Цена: 5292
Время: 911
Здоровье: 2755
Скорость: 1,1
Магия: Water Ball
Урон: 799D
Damage Rate: 380
Дальнобойность: 355
Строительный юнит. Только Жрец Лира может ставить Divine Lodestone и вызывать легендарное существо расы. Тем и ценен. В качестве боевого юнита явно слабоват (по крайней мере, в сравнении с верховным жрецом Арамона).
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ
Sea Dragon
Кем строится: Priest of Lihr
Цена: 49287
Время: 9654
Здоровье: 23988
Скорость: 8,0
Магия: Fire Breath/Water Ball/Tsunami
Урон: 795D/795D/3150D
Damage Rate: 265
Дальнобойность: 525/800/450
Одним драконом много не повоюешь. Тем не менее, морской дракон – прекрасная поддержка как для дирижаблей, так и для сухопутных частей.
Divine Lodestone
Кем строится: Priest of Lihr
Цена: 7655
Время: 1119
Здоровье: 15092
Дает маны: +20/+40/+60
Запас маны: 2000
Улучшенный вариант Lodestone. Дает вдвое больше маны.
Pillar of Light
Кем строится: Priest of Lihr
Цена: 3008
Время: 1899
Здоровье: 1800
Служат для более быстрого восстановления здоровья юнитов (лечат всех, кто оказался поблизости). При относительно невысокой цене строятся ужасно долго. Имеет смысл использовать Pillar of Light только в том случае, если ваши крупные силы постоянно скапливаются на маленьком пятачке (например, при игре на картах маленького размера).
Angel of Lihr
Здоровье: 28987
Скорость: 1,5
Оружие: Trident of the Angel/Water Vortex
Урон: 5600D, 56M/2200D, 22M
Damage Rate: 2074
Дальнобойность: 40/150
Божество расы Веруна.
ZHON (ВОЗДУХ)
Зон – самая мобильная раса. У нее просто нет зданий по производству юнитов, и все дело производства и строительства возложено на жрецов (из-за этого их число увеличено до четырех). Это одновременно плюс и минус: нет конкретной привязки к какой-то базе (хотя какой-то аналог базы остается: ведь вам надо защищать ваши Lodestones), но и управлять производством становится несколько труднее; кроме того, жреца убить легче, чем разрушить здание. У Зона больше всего летающих тварей, однако не думайте, что вся сила этой расы заключается в ее воздушном флоте. При всем многообразии летающих тварей среди них не найдется явно выраженного крутого лидера, на которого можно было бы сделать ставку в игре. Костяк армии Зона рекомендуется делать из дешевых, но достаточно сильных троллей и хантеров, «разбавляя» их Jungle Orcs. Птицы Рух позволят вам быстро перебрасывать армию с места на место, осуществляя хитрые маневры, а «каменные гиганты» снесут любую крепость. Дрейки и грифы послужат огневой поддержкой с воздуха и поработают в качестве разведчиков-наводчиков.
Раса Зона не умеет строить крепостных стен, но ряд дешевых Sacred Fires может с успехом послужить той же цели.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
МОНАРХ
Thirsha
Здоровье: 9244
Скорость: 2,5
Магия: Lightning/Lightning Ball/Wind Wave
Урон: 1031D/1455D/5000D
Damage Rate: 257
Дальнобойность: 500/500/150
Тирша умеет летать и обладает весьма разрушительной магией, бьющей по площадям, – Wind Wave. Это сочетание делает ее весьма солидным боевым юнитом: засеките крупное скопление войск противника, подведите туда Тиршу, сбросьте Wind Wave и сразу же улетайте. Только учтите, что Тирша обладает самым плохим здоровьем из всех монархов, поэтому в поединке проиграет любому из них. Тирша может ставить Death Totems в каких-нибудь экзотических местах (например, на вершинах гор) и тем самым доставлять некоторые (порой крупные) неприятности противнику.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ
Lodestone
Кем строится: Thirsha, Beast Handler, Beast Tamer или Beast Lord
Цена: 492
Время: 159
Здоровье: 5680
Первичный источник маны.
Sacred Fire
Кем строится: Thirsha или Beast Tamer
Цена: 214
Время: 100
Здоровье: 845
Священный огонь способствует более быстрому излечению ваших юнитов, находящихся около него. Sacred Fire очень дешев, так что смело штампуйте несколько штук, когда разбиваете временный лагерь. Кроме того, у Sacred Fire есть еще одно неожиданное применение: цепочка «священных огней» может послужить стеной, которая хотя бы на недолгое время может сдержать внезапный натиск melee-юнитов.
Beast Handler
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 1685
Время: 455
Здоровье: 1401
Скорость: 1,2
Урон: 180D
Damage Rate: 90
Дальнобойность: 100
Строительный юнит первого уровня. Незначительно вооружен.
Bat
Кем строится: Beast Handler
Цена: 292
Время: 292
Здоровье: 142
Скорость: 3,9
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Летучие мыши – дешевые разведчики. Не обладают большим радиусом видения, зато «радарное покрытие» весьма значительное.
Hunter
Кем строится: Beast Handler
Цена: 311
Время: 115
Здоровье: 1254
Скорость: 1,8
Урон: 270D
Damage Rate: 93
Дальнобойность: 422
Замечательный дешевый стрелок. Вкупе с троллями хантеры составляют ударный кулак Зона.
Troll
Кем строится: Beast Handler
Цена: 354
Время: 89
Здоровье: 3514
Скорость: 1,0
Урон: 450D
Damage Rate: 281
Дальнобойность: 34
Прекрасный боец за невысокую цену. Толпы троллей составляют костяк армии Зона.
Goblin
Кем строится: Beast Handler
Цена: 173
Время: 78
Здоровье: 1211
Скорость: 1,4
Урон: 181D
Damage Rate: 157
Дальнобойность: 50
Гоблины явно уступают троллям: стоят вдвое дешевле, а вот здоровье и урон хуже в 2,5 раза. Этот недостаток не компенсирует даже несколько большая скорость гоблинов.
Beast Tamer
Кем строится: Beast Handler или Beast Lord
Цена: 3540
Время: 789
Здоровье: 1751
Скорость: 1,21
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Строительный юнит. Производит существ второго уровня. Обратите внимание, что Beast Tamer совершенно безоружен, в отличие от остальных жрецов расы.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ
Beast Lord
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 5887
Время: 585
Здоровье: 4300
Скорость: 1,55
Урон: 200D
Damage Rate: 125
Дальнобойность: 500
Строительный юнит 3-го уровня. Весьма слабо вооружен.
Death Totem
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 5582
Время: 610
Здоровье: 13432
Урон: 492D
Damage Rate: 223
Дальнобойность: 607
Единственное защитное сооружение Зона. Дорогое, но и довольно прочное. Гораздо эффективнее сторожевых башен остальных рас, но хуже прочих защитных сооружений второго уровня. Благодаря малым размерам могут умещаться на крохотных пятачках. Только следите за тем, чтобы никакие препятствия не мешали Death Totem'у: он бьет по прямой.
Gryphon
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 859
Время: 169
Здоровье: 1911
Скорость: 3,7
Урон: 340D
Damage Rate: 100
Дальнобойность: 510
Грифы весьма слабоваты, им приходится долго кружить даже над весьма слабой целью, чтобы ее уничтожить. Зато обладают хорошей маневренностью. Они могут скорее отвлечь врага, чем нанести ему серьезный удар.
Harpy
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 2562
Время: 333
Здоровье: 913
Скорость: 3,5
Оружие: Mind Control
Дальнобойность: 300
Единственное оружие гарпий – гипнотический взгляд. Таким путем они могут переманивать врага на свою сторону. Заманчиво завладеть с помощью гарпий жрецом другой расы и тем самым получить доступ к новым юнитам! Только сделать это непросто, учитывая весьма хилое здоровье гарпий (разве что они где-то заловят безоружную жрицу Веруны). По этой же причине гарпии совершенно не подходят для наступательных операций. А вот в обороне могут пригодиться. К примеру, вдруг возле вашей базы объявилась парочка Blade Demons. Нет проблем: переманите одного из них на свою сторону, и демоны нейтрализуют друг друга. (Blade Demons совершенно безвредны для гарпий, так как не могут атаковать воздушные цели.) Полезно иметь на всякий случай парочку гарпий, но не более.
Basilisk
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 1784
Время: 271
Здоровье: 900
Скорость: 1,7
Оружие: Turn to Stone
Дальнобойность: 300
Базилиски своим взглядом обращают в камень любой юнит противника – это единственное их оружие. При этом полностью истощается их личный запас маны (правда, он весьма быстро восстанавливается). Но невысокая дальнобойность в сочетании с очень слабым здоровьем (самые хилые юниты в игре, не считая птичек-разведчиков) резко снижает их ценность и делает их совершенно непригодными в наступательных операциях. Базилиски еще могут сгодиться при обороне базы, особенно если стоят в узких проходах.
Kraken
Кем строится: Beast Tamer
Цена: 768
Время: 145
Здоровье: 4101
Скорость: 3,1
Урон: 790D
Damage Rate: 376
Дальнобойность: 400
Морские чудища кракены – прекрасное средство для борьбы с флотом противника: хорошая убойная сила и отменное здоровье в сочетании с приличной скоростью и невысокой ценой. Кроме того, обладают приличным «радарным покрытием». Кракены стреляют особыми пузырями – это баллистическое оружие, которое равным образом применимо и против наземных юнитов, если те имели неосторожность появиться на побережье.
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
Shaman
Кем строится: Beast Lord
Цена: 6899
Время: 905
Здоровье: 2341
Скорость: 1,3
Урон: 626D
Damage Rate: 195
Дальнобойность: 407
Высший жрец, который может строить Divine Lodestones и созывать легендарное существо расы. Шамана лучше даже оставлять в рядах дерущейся армии, тогда как прочих жрецов рекомендуется отводить в тыл. Дело в том, что шаман увеличивает в 1,2 раза атакующие и защитные характеристики всех юнитов, находящихся возле него. Кроме того, шаман довольно эффективно бьет своей молнией и тем самым может постоять за себя.
Drake
Кем строится: Beast Lord
Цена: 3004
Время: 379
Здоровье: 2786
Скорость: 3,5
Урон: 721D
Damage Rate: 160
Дальнобойность: 500
Боец из дрейка посредственный, а вот цена его высока. Поэтому дрейки не могут составлять костяк армии Зона. Но всегда полезно иметь небольшую группу дрейков (в смеси с грифами). Мгновенно перебрасывая дрейков, ими можно «затыкать» неожиданно возникающие дыры или просто вести разведку, наводя Stone Giants на цели. Наконец, можно совершать дерзкие налеты на тылы противника, уничтожая слабо охраняемые Lodestones.
Stone Giant
Кем строится: Beast Lord
Цена: 2951
Время: 425
Здоровье: 10310
Скорость: 0,8
Урон: 1269D, 381Dr
Damage Rate: 333
Дальнобойность: 900
«Каменные гиганты» обладают колоссальным здоровьем и могут смести любую крепость. Бросают «камешки» на огромные расстояния, однако им требуется наводчик, так как у самих гигантов небольшой радиус видения. По движущимся целям промахиваются почти всегда. Наибольшая опасность для Stone Giants – группа быстродвижущихся melee-юнитов (например, берсерков): подбегут и изрубят, так как в ближнем бою гиганты явно не на высоте. Досадно, что гиганты ползут как черепахи, причем не могут взбираться на более-менее крутые склоны. И этот недостаток никак не преодолеть, поскольку птицы Рух просто не способны перевозить гигантов.
Roc
Кем строится: Beast Lord
Цена: 819
Время: 126
Здоровье: 2100
Скорость: 3,9
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Птица Рух – весьма полезное транспортное средство. Как приятно быстренько забросить армию троллей и хантеров в тыл противника! Только учтите, что птица Рух не имеет никакого оружия, поэтому выделяйте ей в сопровождение грифов и дрейков.
Jungle Orc
Кем строится: Beast Lord
Цена: 1397
Время: 195
Здоровье: 4612
Скорость: 1,3
Урон: 999D
Damage Rate: 570
Дальнобойность: 45
Стоят в 4 раза дороже троллей, а сильнее их только в 2 раза; да и выигрыш по здоровью составляет только 30%. Поэтому Jungle Orcs не могут вытеснить троллей, однако ими полезно «разбавлять» толпу хантеров и троллей.
Wisp
Кем строится: Beast Lord
Цена: 1300
Время: 245
Здоровье: 1375
Скорость: 4,0
Урон: 520D
Damage Rate: 173
Дальнобойность: 500
На бумаге выглядит крутой птичкой (если смотреть на характеристики), но на практике очень неэффективна, поскольку часто промахивается, стреляя своими молниями. Правда, ее точность возрастает при стрельбе по воздушным целям (парадоксально, но факт), но не будете же вы держать целую армию Wisps только для борьбы с воздушным флотом противника!
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ
Divine Lodestone
Кем строится: Shaman
Цена: 6556
Время: 1101
Здоровье: 15092
Улучшенный вариант Lodestone. Дает вдвое больше маны.
Ancient Dragon
Кем строится: Shaman
Цена: 47114
Время: 9355
Здоровье: 23759
Скорость: 8,0
Магия: Fire Breath/Lightning Ball/Shock Ring
Урон: 851D/774D, 1548Dr/2400D
Damage Rate: 283
Дальнобойность: 600/750/450
«Древний Дракон», конечно, крут, но не лучше ли построить за те же деньги 16 Stone Giants? Впрочем, все зависит от географии карты: иногда полезней иметь воздушного лидера.
Wrath of Tammuz
Здоровье: 23500
Скорость: 4,5
Оружие: Hurricane
Урон: 2400D, 24M
Damage Rate: 2400
Дальнобойность: 200
Верховное божество расы Зон.
TAROS (ОГОНЬ)
Такого обилия магических юнитов нет ни у одной расы. Тем не менее, вся сила Тароса зиждется на двух крутых демонах: melee-маньяке Blade Demon и дальнобойном Fire Demon, ни один из которых не обладает магией. Из всех магических юнитов эффективную поддержку оказывает только Fire Mage с его бьющим по площадям Fire Storm. Драконы Тароса (Sky Knights) – самые сильные летающие юниты в игре, но они весьма дороги и оправдывают затраты на их строительство лишь при достижении статуса ветерана.
У Тароса целых три здания для производства юнитов (вместо двух для прочих рас), зато любое здание может строить как монарх, так и жрец.
МОНАРХ
Lokken
Здоровье: 16000
Скорость: 1,5
Магия: Fire Ball/Guided Fire Ball/Fire Wave
Урон: 790D/1020D/5000D
Damage Rate: 316
Дальнобойность: 420/400/120
Локен может становиться невидимым (cloak)! Для этого надо щелкнуть по клавише K на клавиатуре. При этом он вовсе не расходует маны, если остается неподвижным. Но если начинает двигаться в состоянии cloaked, то потребляет личную ману очень быстро. Локен – самый медленный из всех монархов.}
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ
Wall
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 109
Время: 95
Здоровье: 4000
Фрагмент крепостной стены.
Gate
Кем строится: Lokken
Цена: 421
Время: 165
Здоровье: 15666
Ворота, пропускающие свои юниты и захлопывающиеся перед неприятелем.
Lodestone
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 299
Время: 85
Здоровье: 5680
Первичный источник маны.
Gaged Demon
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 2695
Время: 285
Здоровье: 4608
Скорость:
Урон: 245D
Damage Rate: 106
Дальнобойность: 490
Все бы ничего, но ужасно дорого стоит при своей низкой убойной силе. Лучше использовать Mage Towers в качестве защитных сооружений. Однако полезно иметь на своей базе парочку Caged Demons по двум причинам. Первая: Caged Demons обладают значительным «радарным покрытием». Вторая: плюются «самонаводящимся» (guided) огнем, так что запросто могут сжечь неосторожных птичек-разведчиков, которые обычно увертываются от разрядов Mage Towers.
Cabal
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 1688
Время: 512
Здоровье: 16558
Здание для производства юнитов 1-го уровня.
Zombie
Где строится: Cabal
Цена: 156
Время: 75
Здоровье: 1111
Скорость: 1,0
Урон: 350D
Damage Rate: 212
Дальнобойность: 50
Неплохая сила удара при низкой стоимости. Однако зомби очень медлительны и слабоваты. Их десять раз успеют перестрелять, прежде чем они дотащатся до своей цели.
Gargoyle
Где строится: Cabal
Цена: 185
Время: 102
Здоровье: 143
Скорость: 3,9
Урон: 0
Damage Rate: 0
Дальнобойность: 0
Сравнительно быстрая птичка – дешевый «камикадзе» для разведки.
Executioner
Где строится: Cabal
Цена: 296
Время: 105
Здоровье: 2611
Скорость: 1,15
Урон: 420D
Damage Rate: 280
Дальнобойность: 85
Хороший melee-юнит. Немного лучше Swordsman и Warrior.
Black Knight
Где строится: Cabal
Цена: 722
Время: 203
Здоровье: 1700
Скорость: 2,9
Урон: 189D
Damage Rate: 67
Дальнобойность: 300
Неоправданно высокая цена за низкую силу удара. Кроме того, «Черные Рыцари» строятся долго и обладают слабым здоровьем. Их преимущество в скорости может пригодиться лишь в редких случаях (например, если «достала» артиллерия противника). Поэтому Executioner – более лучший выбор в большинстве случаях.
Dark Mason
Где строится: Cabal, Abyss и Temple
Цена: 615
Время: 175
Здоровье: 1200
Скорость: 1,45
Основной строительный юнит. Ничем не вооружен.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ
Abyss
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 5687
Время: 1411
Здоровье: 23020
Здание для производства юнитов 2-го уровня.
Mage Tower
Кем строится: Lokken и Dark Masson
Цена: 7951
Время: 705
Здоровье: 17189
Урон: 1350D
Damage Rate: 355
Дальнобойность: 500
Основное защитное сооружение Тароса. Только учтите, что Mage Towers бьют своими зарядами по прямой и не могут перебивать через любые препятствия.
Weather Witch
Где строится: Abyss
Цена: 1403
Время: 232
Здоровье: 1000
Скорость: 1,35
Магия: Tornado/Thunderbolt/Ice Storm
Урон: 50/492/555
Damage Rate: 12
Дальнобойность: 150/225/300
Ведьмы обладают мощным заклинанием Ice Storm, бьющим «снежками» по солидной площади. Этими «снежками» можно закидать целую армию. Только ведьме сначала надо подобраться на достаточно близкое расстояние, что весьма проблематично, поскольку скорость ведьмы невысока, да и здоровье оставляет желать много лучшего.
Fire Demon
Где строится: Abyss
Цена: 1189
Время: 204
Здоровье: 3000
Скорость: 1,0
Урон: 600D
Damage Rate: 187
Дальнобойность: 900
«Огненный демон» – это, по сути, артиллерийский юнит: плюется огнем на огромное расстояние, обладая приличной убойной силой. При этом Fire Demon не такой уж медлительный, как артиллерия других рас. У огненного демона очень высокая точность стрельбы, потому что его огонь самонаводящийся. От этого огня мало кто способен увернуться, даже стремительно летящие птички-разведчики. Огненному демону нет равных, пока битва идет в «чистом поле», потому что огонь демона не перелетает через препятствия.
Iron Beak
Где строится: Abyss
Цена: 1863
Время: 352
Здоровье: 920
Скорость: 3,5
Урон: 807D
Damage Rate: 252
Дальнобойность: 200
Iron Beak – своего рода бомбардировщик, так как эта птичка кидается яйцами. Весьма хрупка и частенько промахивается по движущимся целям. Только иногда может оказать ценную поддержку.
Skeleton Archer
Где строится: Abyss
Цена: 677
Время: 125
Здоровье: 900
Скорость: 1,2
Урон: 355D
Damage Rate: 131
Дальнобойность: 450
Лучники-скелеты очень точно стреляют, обладая приличной силой удара и неплохой дальнобойностью. Благодаря их малым размерам можно сконцентрировать большую ударную силу на небольшой площади. Однако лучше всего лучников-скелетов применять при обороне базы, так как со здоровьем у них слабовато.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
Temple
Кем строится: Lokken и Dark Mason
Цена: 8251
Время: 1844
Здоровье: 29941
Здание для производства юнитов 3-го уровня.
Dark Priest
Где строится: Temple
Цена: 6552
Время: 1282
Здоровье: 4000
Скорость: 5,0
Магия: Lightning/Ball Lightning/Fire Bomb
Урон: 750D/925D/825D
Damage Rate: 214
Дальнобойность: 275/600/600
Летающий строительный юнит. Только Dark Priest может строить Divine Lodestone и вызывать черного дракона. Dark Priest также очень хорош в качестве боевого юнита: высокая скорость и маневренность в сочетании с набором сильных заклинаний. Очень опытный Dark Priest может в два счета забить легендарное существо расы, если то еще не успело набраться опыта. Только «Черный Жрец» очень дорого стоит.
Blade Demon
Где строится: Temple
Цена: 1644
Время: 254
Здоровье: 6500
Скорость: 1,9
Урон: 570D
Damage Rate: 427
Дальнобойность: 100
Настоящий melee-маньяк: громадный запас здоровья, высокая скорость и сильный удар сабли. Все это при относительно невысокой цене. С помощью группы Blade Demon'ов можно эффективно прорывать первые ряды противника. Хороши они и в защите в качестве прикрытия к Fire Demons. Из Blade Demons можно делать киллеров для монарха: если полдюжины доберутся до монарха, считайте, что тому крышка. Монарх не сможет убежать, так как демоны опережают его по скорости.
Fire Spout
Где строится: Temple
Цена: 944
Время: 175
Здоровье: 3000
Скорость: 1,2
Урон: 610D
Damage Rate: 203
Дальнобойность: 255
Единственная «изюминка» этих жуков – способность становиться невидимыми (cloak) на некоторое время. Благодаря этому можно устраивать неожиданные нападения, отвлекая крупные силы перепуганного противника, а тем временем наносить основной удар в каком-нибудь другом месте. Не надейтесь, что сможете нанести серьезный удар противнику только с помощью группы Fire Spouts: «огненные жуки», обладая большими размерами и малой дальнобойностью, зачастую топчутся на месте, мешая друг другу.
Ghost Ship
Где строится: Temple
Цена: 804
Время: 179
Здоровье: 2300
Скорость: 2,0
Урон: 311D
Damage Rate: 88
Дальнобойность: 485
Единственное транспортное средство в армии Тароса. Только этим Ghost Ship и ценен. У него также неплохая скорость (по сравнению с сухопутными силами) и хороший запас прочности. Только не надейтесь завоевать весь мир только ордой Ghost Ships. Подходят также в качестве патрульных и разведчиков.
Sky Knight
Где строится: Temple
Цена: 3221
Время: 331
Здоровье: 4400
Скорость: 4,5
Урон: 790D
Damage Rate: 263
Дальнобойность: 600
Это попросту дракон. Самый сильный из всех воздушных юнитов всех рас. Но не думайте, что это суперъюнит: десяток Crossbowmen «вынесут» дракона, хотя стоят столько же, сколько и он. Но сила дракона заметно возрастает, когда он обретает статус ветерана.
Fire Mage
Где строится: Temple
Цена: 2308
Время: 328
Здоровье: 3500
Скорость: 1,9
Магия: Death Breath/Fire Swirl/Fire Storm
Урон: 469D/800D/300D
Damage Rate: 246
Дальнобойность: 200/1200/447
Это действительно крутой юнит по части магии массового разрушения. Его Fire Storm слабее Ice Storm ведьмы, зато Fire Mage заметно быстрее движется, обладает в 3 раза большим здоровьем и может применять заклинания на больших расстояниях. Поэтому шансы удачного использования «огненного мага» значительно выше, чем ведьмы. Учтите также, что Fire Mage становится заметно сильнее по мере накопления опыта: он уже может 2–3 раза подряд применять Fire Storm. Fire Mage пригодится при любой тактике игры.
Mind Mage
Где строится: Temple
Цена: 2947
Время: 419
Здоровье: 3800
Скорость: 1,65
Магия: Mind Control/Area Mind Control
Дальнобойность: 300/199
Забавный юнит. Единственная его сила – переманивать противника на свою сторону. Но успех операции не гарантируется (чем выше уровень юнита, тем больше вероятность провала). Никоим образом не подходит для стандартных боевых операций (возни много, а эффекта мало, да он и не гарантируется). Разве что удастся перевербовать жреца противника и тем самым получить доступ к принципиально иным юнитам.
Lich
Где строится: Temple
Цена: 744
Время: 139
Здоровье: 3600
Скорость: 1,0
Урон: 800D, 160U
Damage Rate: 296
Дальнобойность: 60
Личи медленно движутся, и со зрением у них слабовато. Зато умеют плавать, весьма дешевы и наносят удар по площадям на значительном радиусе, выпуская смертоносное облако. Облако поражает всех, но на «нежить» (undead) воздействует гораздо слабее (урон – 160 вместо 800). При удачном раскладе и хорошей сноровке с помощью нескольких личей можно уничтожить солидную армию противника.
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ
Divine Lodestone
Кем строится: Dark Priest
Цена: 7399
Время: 1055
Здоровье: 15092
Улучшенный вариант Lodestone. Дает вдвое больше маны.
Black Dragon
Где строится: Dark Priest
Цена: 44587
Время: 8888
Здоровье: 23946
Скорость: 9,0
Магия: Fire Breath/Fire Ball/Ring of Fire
Урон: 796D/796D, 1592Dr/2025D
Damage Rate: 318
Дальнобойность: 625/675/450
Замечательный лидер для Sky Knights.
Spawn of Belial
Здоровье: 29999
Скорость: 1,8
Оружие: Claws of Belial/Fire Vortex
Урон: 5500D, 55M/2321D, 23M
Damage Rate: 2115
Дальнобойность: 40/200
Божество расы Тарос.
ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИЙ
1. All Hell Broken Loose
Уже 500 лет войска Арамона ведут безнадежную войну против войск некромансера. Но вот появляется посланник Эмен (Emen) в сопровождении небольшого отряда. Что же произойдет дальше?
Задача: разыскать город Abiad и войти в него. Доставить Эмена к колодцу. Эмен должен остаться в живых.
Совсем простенькая миссия. Это даже не миссия, а «освоение интерфейса». Объедините все юниты в одну формацию и двигайтесь на север. По пути можно уничтожать всякую нечисть, которая подвернется под руку. Это дело вкуса. Можете даже немного побродить по окрестностям. Войдя в город, поверните на восток. Там и будет колодец.
2. Victims, not Victors
Впервые войска Арамона одержали блестящую победу! Некромансер встревожен и посылает вам навстречу усиленный отряд.
Задача: добраться до гарнизона и войти в него. Эмен должен остаться в живых.
Эта миссия ничуть не сложнее предыдущей. Гарнизон находится на севере. Обеспечить безопасность Эмена – плевое дело (на всякий случай его можно держать в центре армии).
3. Order Overturned
Залог победы Арамона – в единении с войсками Веруны. Необходимо установить водное сообщение.
Задача: посадить Жореса (Joreth) с сопровождающей его армией на корабли и отправиться к берегам Веруны.
Столь же легкая миссия. Выйдя из гарнизона, направляйтесь на север, пока не наткнетесь на сторожевую башню (archer tower). Как только Жорес приблизится к башне, к вам подойдут два корабля. Сажайте на них всех и плывите на северо-восток.
4. The Wedge
Враг не дремлет. Летающие твари Зона атакуют портовые города Веруны.
Задача: атаковать порт и уничтожить всех солдат и все корабли.
В вашем распоряжении отряд из десятка дрейков. Это довольно мощные летающие твари. Объедините их в одну группу и летите на запад. Принцип простой – расправляться с врагом поодиночке. Сначала уничтожьте сторожевую башню, затем принимайтесь за корабли. Напоследок – солдаты на берегу.
5. Black Peace
Войска некромансера поднимают голову.
Задача: уничтожить всех солдат противника.
Первая миссия, где вы начинаете что-то строить. Первым делом произведите Dark Masson (в Cabal). С его помощью поставьте два Lodestones на свободные Sacred Sites. Благодаря этому мана потечет к вам рекой: ее потока хватит для непрерывного производства Black Knights. Наштампуйте с дюжину «черных конников» и отправляйтесь всей ватагой «наводить шмон» в соседней деревне (к югу от вас).
6. Jungle Screams
Кирена, правительница Веруны, обеспокоена недавним налетом дрейков на портовые города. Она посылает экспедиционный флот, дабы установить форпост на ближайших землях Зона.
Задача: проплыть по излучине реки и высадиться на песчаный пляж (к северу). Построить четыре сторожевые башни, отразив атаки противника. Жрица (priestess) и флагманский корабль (flagShip) должны уцелеть.
Проще всего высадиться на самую кромку песчаного пляжа, и пусть жрица там поставит все четыре сторожевые башни под прикрытием своих войск. Впрочем, эта миссия очень легкая, и «для остроты ощущений» вы можете сами пройти вглубь территории, вырезая попадающегося врага. Там же можно застолбить и парочку Sacred Sites (просто так). Миссия сразу же закончится, как только будут построены все четыре башни.
7. Cleansing
Зон принимает контрмеры.
Задача: сбросить войска Веруны с плацдарма, уничтожив все сторожевые башни.
Простая миссия. Наклепайте дюжину троллей (trolls), дюжину хантеров (hunter) и ведите армию на юг, на песчаный пляж. Достаточно уничтожить только все четыре сторожевые башни, не обращая особого внимания на войска противника (разве что те начнут «кусаться»).
8. Without Mercy
Орды Тароса перешли в решительное наступление. Их предводитель Локен переправился через море и готов основать плацдарм.
Задача: уничтожить базу Арамона (все здания и всех солдат в пределах базы).
Это первая миссия, которую можно посчитать более или менее серьезной, ведь здесь вам надо «развиваться» с нуля. Но и она проходится очень просто. Пусть с самого начала Локен застолбит 2–3 Sacred Sites и построит Cabal. Произведите двух Dark Mason в помощники Локену, и пусть все они застолбят оставшиеся Sites на вашей возвышенности (только будьте поосторожнее с Site, находящейся в левом верхнем углу карты: там засада, с которой легко расправятся 5 Black Knights). Постройте еще Abyss и наладьте массовое производство Black Knights и Skeleton Archers (притока маны хватит для непрерывного производства). Всех вновь прибывающих воинов направляйте к выходу с вашей возвышенности. Пусть Dark Mason поставит там парочку Mage Towers (на всякий случай). Как только накопится штук 30–40 Black Knights и Skeleton Archers, можно спускаться на равнину и топать к базе Арамона, находящейся в левом нижнем углу карты. Двигайтесь не спеша, «утюжа» местность. Подойдя к базе, уделяйте основное внимание сторожевым башням – их надо уничтожать в первую очередь. Как только на территории базы не останется ни одного солдата противника, вы победили.
P.S. С равным успехом эту же миссию можно пройти с помощью 20 Iron Beaks.
9. Unseen Hands
У расы Тарос появилась секретная способность – невидимость, с помощью которой можно совершать диверсионные акции.
Задача: войти в город, найти и убить ведущего алхимика (head alchemist), а затем улизнуть по дороге, ведущей на северо-восток.
Простенькая миссия. С самого начала щелкните по кнопке «cloak» – теперь вас не видит никто, кроме тех, что находятся в непосредственной близости. Поэтому ваша задача – маневрировать, избегая близких встреч с противником. Алхимик находится на пристани, в северо-западной части города. Убить его не составит никакого труда. Правда, за вами увяжется его охрана, от которой, впрочем, несложно отделаться. Главное – успеть выйти из города по дороге, ведущей на северо-восток.
10. Nightmare Legions
Войска Тароса продолжают свое победоносное наступление.
Задача: сровнять с землей базу Арамона и перебить всех солдат.
Эта миссия очень похожа на восьмую. Только чуть труднее, поскольку враг будет оказывать более сильное сопротивление. Но и вы получаете возможность строить новое здание – Temple – и производить там личей и Fire Spouts.
С самого начала игры пусть Lokken застолбит две Sacred Sites и построит Cabal. Произведите там Dark Masson, и пусть он поставит по одной Mage Tower возле Lodestones, так как враг не замедлит вскоре явиться. (Не пугайтесь, это будет только разведывательный отряд.) Тем временем отправьте Локена в левый верхний угол карты, где он разыщет еще одну Sacred Site и поставит третий Lodestone. Начните производство Black Knights (пока что хватит штук 5), а всю имеющуюся у вас армию направьте по узкому проходу на восток. Затем поверните на юго-восток, где найдете еще одну Sacred Site. Застолбите ее и также поставьте возле нее Mage Tower. Теперь вам надо застолбить еще две Sacred Sites в правом верхнем углу карты. Только не пускайте туда одного Dark Masson – выделите ему двух сопровождающих рыцарей, так как в том углу карты бродят волки.
Теперь мана потечет к вам рекой. Укрепите свои рубежи, поставив еще несколько Mage Towers на особо опасных направлениях. После этого стройте Abyss и Temple и начинайте массовое производство Skeleton Archers и Fire Spouts. Как только накопите по 30 штук тех и других, можно вылезть из своего «логова» и утюжить все на своем пути. Только не спешите, и пусть Fire Spouts прикрывают стрелков-скелетов. База противника находится в нижнем углу карты (примерно посередине). Для завершении миссии необходимо уничтожить все, включая Lodestones (крепостные стены можно оставить).
P.S. Если вам больше нравятся Iron Beaks, то можно смести базу противника с помощью 25 этих птичек.
11. Unholly Quest
Войска Тароса продолжают свое победоносное наступление.
Задача: отвоевать плато и построить там Храм (Temple of Belial). Lokken и Dark Priest должны остаться в живых.
Эта миссия даже легче предыдущей. Вы располагаете все теми же возможностями, а у противника вообще нет базы. Правда, у него с самого начала игры есть внушительный контингент войск, который он введет на плато.
Плато – это то самое место (в центре экрана), где с самого начала игры находится ваш разведывательный отряд (4 юнита). Сразу же отведите этот отряд на воссоединение с основными вашим силами, так как на плато очень скоро нагрянут войска Арамона.
Принцип развития тот же, что и в предыдущей миссии. «Забивайте» Sacred Site, ставьте возле нее Magic Tower и т.д, до тех пор, пока не получите приток маны около +110, Этого притока маны хватит для непрерывной генерации Skeleton Archers и Fire Spouts. Как только накопите около 30 Skeleton Archers и 15 Fire Spouts, можно идти и отбивать плато. Вам даже не обязательно убивать всех солдат противника. Главное – обеспечить безопасность Dark Priest'у, пока он будет возводить Храм на плато. Как только Храм будет построен, миссия завершится.
P.S. С тем же успехом в этой миссии можно сделать ставку на Iron Beaks.
12. The Ether's Fury
Раса Арамона изобрела пушки. Теперь они могут остановить вторжение Тароса.
Задача: выстоять под напором неприятеля.
Простая миссия, в которой вам почти ничего не надо делать. Самое главное – не трогайте пушки, они и так стоят идеально. Вам нужно слегка маневрировать остальными войсками, дабы пресекать обход с флангов.
13. Madness and Disease
Тем временем Жорес с небольшим отрядом прибыл в царство Веруны. Город Lothol находится под осадой Зона и Тароса.
Задача: доставить Жореса в город. Жорес должен остаться в живых.
Очень простая миссия, в духе самых первых миссий. Самое главное – избегать сражений. Это очень легко сделать, поскольку войска Тароса будут заняты в основном дракой с войсками Веруны. Искомый город находится в левом верхнем углу карты.
14. Unwelcome Guests
Веруна поднимает голову. В ее рядах появился командор Рикс (Rixx), который ведет флот на захват островов.
Задача: изгнать захватчиков со всех островов. Кирена (Kirenna) и флагманский корабль Рикса должны уцелеть.
Пусть Кирена сразу же застолбит оба Sacred Sites и поставит Guard Tower (на случай налета грифов). Тем временем пусть флагманский корабль строит Sea Fort. Наклепайте там штук пять Harpoon Ship и посадите на них все ваше войско. Направляйтесь к самому маленькому острову и высаживайтесь на него. При огневой поддержке Harpoon Ships вы легко захватите его. Пусть Кирена застолбит Sacred Site на горе этого острова, а на песчаном пляже построит два здания Enclave. В одном из них начните непрерывное производство Crossbowmen, в другом – Warriors. Как только ваша армия достигнет 50–60 солдат, можно отправляться на завоевание следующего острова. (Только не забудьте перед отплытием поставить Guard Tower.) Схема действий та же самая: высадка в одном месте при огневой поддержке кораблей и неторопливое продвижение вглубь острова. Забиваете Sacred Sites и доводите численность армии до прежнего уровня. Затем – третий остров.
15. Roiling Oceans
Веруна закрепляет свои позиции. Частые набеги летающих тварей Зона.
Задача: продержаться в течение 30 мин.
Базы как таковой у противника нет, зато будут регулярные налеты преимущественно грифов и дрейков (kraken'ы появятся только один раз).
Схема действий такая: подводим флагманский корабль к берегу острова, строим Enclave, там производим Priestess, затем сама жрица ставит парочку Guard Towers возле Lodestone. Одновременно начинаем производить лучников (Crossbowman). И так по всем четырем островам. Начинайте с двух маленьких (там еще надо застолбить по одной Sacred Site).
Все. Никакой флот вам не понадобится. Вглубь островов лучше не ходить. Конечно, заманчиво было бы застолбить там еще несколько Sacred Sites, но не стоит распыляться. Группируйте оборону вокруг Lodestones. Просто сидите и ждите налетов, во время которых не забывайте ремонтировать Guard Towers и маневрировать лучниками.
16. A New Fleet
Раса Веруна узнала секрет пороха от Арамона. Теперь у нее самый мощный флот.
Задача: истребить всех противников.
Эта миссия проходит под девизом «Порох решает все». Основными вашими сухопутными силами будут мушкетеры, защитными сооружениями – бастионы, а кораблями – пушечные Man of War.
По порядку. До отплытия поставьте еще две Guard Towers возле вашего Lodestone. Не спешите грузиться на корабли, так как очень скоро будет налет грифонов и дрейков. Как только будут готовы охранные башни и наступит передышка, грузитесь на корабли и направляйтесь к южной оконечности материка (левый нижний угол карты). Высаживайтесь при огневой поддержке кораблей. Пройдите чуть вперед и займите Sacred Site. Возле этого места вам надо обосновать базу. Ставьте Enclave, производите priestess. Пусть жрица в первую очередь построит бастион (Bastion), так как вы уже начнете ощущать нехватку боевой мощи (будут все время беспокоить дрейки). С постройкой бастиона проблема защиты практически снимается: пушки бастиона стреляют очень точно и за один выстрел укладывают дрейка. Кроме того, бастион существенно расширяет радиус видимости.
Затем стройте цитадель (Citadel) и начинайте массовое производство мушкетеров. Мушкетеры практически не промахиваются, только имеют весьма малый радиус видимости. Поэтому полезно «разбавлять» их другими воинами с лучшим зрением. Тем временем можно произвести еще одну жрицу и отправить ее на тот остров, с которого вы начали свою игру. Пусть она построит там бастион, тогда за первый Lodestone вы можете совершенно не опасаться.
С группой около 30 мушкетеров можно углубиться на запад в горы и отбить еще одно Sacred Site. В качестве охраны к новому Lodestone достаточно поставить один бастион. Всю группу мушкетеров (пополняйте ее по мере надобности) можно снять с этого места и вести дальше на север. Таким же образом вы отобьете еще две Sacred Sites и перебьете все сухопутные силы противника.
Останутся только морские твари – krakken. Так что теперь стройте Sea Fort и наклепайте штуки 3–5 Man of War. С помощью них вы без труда очистите и морские просторы.
P. S. При желании эту миссию можно пройти вообще без сухопутных сил, используя только Trebuchet Ships и Man of War. Птички послужат им наводчиками.
17. Walking Towers
Остановить продвижение войск Веруны могут только «каменные гиганты».
Задача: найти Stone Giants и с их помощью разгромить базу Веруны на северо-западе.
«Каменных гигантов» вы найдете в правом нижнем углу карты (4 штуки). Не составит никакого труда с их помощью разгромить базу Веруны, благо что гиганты могут швырять камни через крепостные стены. Можно целиться прямо по мини-карте.
18. War
Победа Зона оказалась временной. Войска Веруны продолжают прибывать и прибывать. Развернулась настоящая война.
Задача: сдержать натиск противника и уничтожить его.
Первым делом займите еще три Sacred Sites (итого у вас будет пять). Теперь надо создать надежную оборону, так как войска Веруны попрут буквально через пару минут. Все Lodestones вы все равно отстоять не сможете, так что сконцентрируйте свою оборону вокруг верхних трех. Штампуйте самые дешевые войска, лучше всего хантеров с их возможностью дальнего боя. Не мешало бы еще сотворить штук 5 krakken'ов и рассредоточить их вдоль побережья.
Неприятель пойдет одновременно с трех направлений, высаживаясь с кораблей в верхней и нижней частях карты и в центре через брод. Ваша задача – «стоять насмерть» возле Lodestones и не увлекаться преследованием противника.
Как только первая волна схлынет, займитесь производством более солидных тварей – грифов и дрейков (особенно последних). Когда накопите их штук 10–15, можно отправляться на «зачистку» своей территории. Дело в том, что противник почти наверняка уже построил несколько зданий на вашем материке и начал там производство юнитов. Ваша задача – пресечь это дело в зародыше. Затем можно восстановить парочку Lodestones, если они были разрушены.
Продолжайте штамповать грифов и дрейков, отбивая редкие атаки противника. С армией в 20–30 летающих тварей уже можно начать «утюжить» противника. Сначала пройдитесь по морю, уничтожив флот Веруны. Затем углубляйтесь вглубь территории, где у противника будет весьма хилая база, зато с десяток Guard Towers.
19. One Sword
Тирша, правительница Зона, вот уже 100 лет живет в лесах, трансформировавшись в полуживотное. Требуется ее помощь, чтобы нанести сокрушительный удар по войскам Веруны.
Задача: разгромить базу на острове и уничтожить весь флот Веруны.
Пусть Тирша застолбит все Sacred Sites, обеспечив таким образом приток маны в районе +130, Выставлять защиту возле Lodstones не надо, так как противник еще не скоро высадится на вашем материке. Вообще эту миссию рекомендуется не затягивать, тогда пройти ее легче, нежели при переходе в глухую оборону.
Пока Тирша делает свое дело, произведите 2–3 Rocs и с их помощью перебросьте все свои войска на северо-восточную оконечность острова. Займите там Sacred Site, но дальше не двигайтесь – до крепости противника рукой подать. Начните массовое производство Stone Giants, доведя их число до десятка. Вот теперь можно двинуться на крепость. Пусть «каменные гиганты» отстреливают сторожевые башни (а их там около 20), а остальное ваше войско занимается «мелюзгой». Параллельно с эти производите дрейков и кракенов. Как только с крепостью будет покончено, можно приняться за флот противника.
20. Land Fall
Вновь командор Рикс вступает в игру.
Задача: вытеснить противника из деревень и поставить в каждой из них по четыре сторожевые башни.
Не высаживайтесь на остров, а обогните его с востока и плывите строго на юг, пока не упретесь в материк. Высаживайте свое войско там и стройте Enclave. Первым делом произведите жрицу и доставьте ее на тот остров, мимо которого вы проплыли. Жрица застолбит там еще одно Sacred Site. Тем временем начинайте массовое производство лучников и воинов. Пусть пока ваше войско «потопчется на месте», отбивая редкие атаки встревоженных аборигенов. Как только атаки закончатся, ведите свое войско на юг и займите еще две Sacred Site (вы будете встречать очень слабое сопротивление, так что для этого фактически достаточно того контингента войск, который был у вас в самом начале). Возле каждой поставьте по сторожевой башне (на всякий случай).
Теперь копите войска. Как только их численность достигнет 50–60 человек, можно двигаться на восток и занимать первую деревню Зона. Навстречу вам выбегут толпы троллей и гоблинов, так что заблаговременно держите лучников во втором ряду, прикрывая их воинами. После битвы «отдышитесь», займите отвоеванные Sacred Sites, доведите численность армии до прежнего уровня и поставьте четыре башни (лучше вплотную друг к другу).
Теперь разбейте армию на две равные части: одну из них оставьте в деревне (дело в том, что начнутся налеты дрейков и гигантов, и вам надо будет отстоять башни), а вторую ведите дальше на восток, где упретесь во вторую деревню, огороженную частоколом. За частоколом будут немногочисленные войска (преимущественно хантеры), которые вы разгромите без труда. Сразу же начинайте строительство сторожевых башен, прикрыв подступы с севера (оттуда возможны редкие нашествия гигантов). Как только все четыре башни будут построены, миссия завершится.
21. Ships of Doom
Командор Рикс продолжает наступление.
Задача: оттеснить противника в джунгли. Доставить Кирену на старую дорогу (правый нижний угол карты). Кирена и корабль Рикса должны уцелеть.
Эта миссия очень похожа на предыдущую, только чуть труднее. С самого начала игры постройте на острове Enclave, произведите жрицу и застолбите вторую Sacred Site. Поставьте на острове еще парочку Guard Towers (будут налеты дрейков). Произведите 10 Warriors, 10 лучников и парочку Man of War. Загрузив всех солдат на корабль, плывите на запад. Там и высаживайтесь при огневой поддержке кораблей. Застолбите две ближайшие Sacred Site. Пусть войска поднимутся на гору и прикончат «каменного гиганта» (всегда приятно обезопасить свои тылы). Далее стройте Enclave и цитадель и начинайте массовое производство солдат.
Как только ваше войско будет насчитывать 50–60 человек, можно начать осторожное продвижение на юг. Не забудьте взять с собой Кирену. Одновременно с этим загрузите на корабли двух жриц и направьте их на восток. Упершись в правую кромку карты, направьте корабли на юг. Там они войдут в дельту реки. По двум сторонам захватите Sacred Sites и защитите их парочкой сторожевых башен. Ведите корабли дальше по реке, отстреливая неприятеля по берегам. Основное ваше войско во главе с Киреной должно дойти до левого нижнего угла карты и повернуть на восток (не забывайте занимать Sacred Sites и защищать их сторожевыми башнями).
Остановитесь, немного не дойдя до правого нижнего угла карты. Там пресловутые джунгли, в которых засела очень сильная армия противника, и с наскока ее не возьмешь. Подведите как можно ближе к этому месту свои корабли. По периметру джунглей наставьте сторожевых башен. Подождите, пока ваше войско не достигнет максимума. Вот только после этого можно двигаться в джунгли, и то не факт, что вам удастся разгромить неприятеля с первого раза. Если видите, что проигрываете, то отходите назад, под прикрытие кораблей и сторожевых башен. Поднакопив сил, повторите вылазку. Достаточно довести Кирену до правого нижнего угла карты, после чего миссия завершится.
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
22. Target practice
Остров Закум – прекрасный форпост для вторжения в империю Зона. Однако воздушная разведка донесла, что на острове есть заключенные.
Задача: с помощью Кирены освободить всех заключенных, посадить их на корабли и переправить к западной стороне маленького острова. Надо спасти как минимум 20 узников. Кирена и флагманский корабль Рикса должны уцелеть.
Первым делом высадите Кирену на маленький остров (возле которого вы оказались с самого начала игры), и пусть она при огневой поддержке кораблей уничтожит вражеские Lodestones и поставит свои. Тем временем возьмите птичку и облетите весь остров с заключенными (особенно южную его часть), дабы иметь представление, с чем вам предстоит иметь дело.
Далее направьте корабли и дирижабль к южной оконечности большого острова. Высадите Кирену, чтобы она первым делом поставила Enclave. Произведите пару катапульт и уничтожьте обе магические башни, «нависающие» над вашим плацдармом. В качестве наводчика используйте дирижабль. Теперь вам надо как следует развиться и закрепиться. Пусть Кирена застолбит оба Sacred Sites на вашем пятачке (раньше это не позволяли делать магические башни). Произведите жрицу, и пусть она построит бастион аккурат напротив входа в ущелье. Постройте цитадель и производите в ней в основном мушкетеров, но не забывайте «разбавлять» их конниками и рыцарями. Продолжайте штамповать катапульты. Сделайте еще 3–4 дирижабля (никогда не вредно иметь «лишнюю пару глаз»).
Наберите армию приблизительно из 10 катапульт, 10–15 мушкетеров и 20–25 «охранников» типа рыцарей и конников. На входе в ущелье сформируйте боевой порядок, выставив вперед рыцарей и конников, за ними – мушкетеров, а самом конце – катапульты; пусть Кирена замыкает все шествие. Вот в таком порядке и начинайте медленно продвигаться по ущелью. Только чуть вперед пускайте дирижабли. Принцип простой: дирижабли засекают врага на безопасном для себя расстоянии, после чего вступают в бой катапульты и мушкетеры.
Выйдя из ущелья, отбейте Sacred Site и немного передохните, «подлечив раны». Не мешает там же поставить пару бастионов. Теперь ваш путь лежит на восток – к тюрьме. Так же медленно продвигайтесь, и пусть катапульты снимут всех тюремных охранников (наводка опять же с дирижаблей; иначе они начнут убивать заключенных, как только заметят приближение ваших войск). Только к тюрьме пока что не приближайтесь. Выделите только одного конника, и пусть он подскачет к самой ограде. Завидев его, навстречу вылетит стая «бомбардировщиков» (iron beaks). Пусть конник заманит их под обстрел вашей армии. Здесь важно дать бой в стороне от тюрьмы, так как «бомбардировщики», начав бросать «бомбы» над тюрьмой, могут убить изрядное число заключенных. После отражения воздушного налета можете смело подводить Кирену к изгороди – после этого заключенные станут «вашими» (то есть вы получите возможность управлять ими как обычными юнитами). Но как их вывести из тюрьмы? Ответ простой: дайте катапультам принудительный приказ стрелять по изгороди (используя иконку «attack» либо нажав A на клавиатуре). Только предварительно отведите заключенных в сторону, дабы случайно их не побить. После этого надо довести заключенных до кораблей, погрузить на них и отправить к западной части маленького острова. Ваши войска будут прикрывать их отход.
P. S. При желании в этой миссии можно использовать Trebuchet Ships вместо катапульт. Кроме того, можно забросить мушкетеров, лучников и жрицу на горы, «нависающие» над пляжем (это на них стояли Mage Towers). Делается это с помощью транспортных кораблей (просто разгружайте юниты сразу на гору). Пусть жрица построит там бастион. Тем самым вы обретете прекрасный форпост, мимо которого никто не сможет прорваться на пляж.
23. The Butcher of Zakum
Узники тюрьмы Закум поведали о пытках, учиняемых палачами Тароса. Главный палач барон Леймер все еще живет и здравствует в своем замке.
Задача: прорваться в замок барона и убить его. По крайней мере один узник должен остаться в живых.
Поначалу эта миссия может показаться трудной. Еще бы: у противника целая база, а у вас только дюжина мушкетеров и три десятка узников. Строить вы ничего не можете и должны распоряжаться только имеющимися силами. Но не все так плохо. Помните только о цели – прорваться в замок и убить барона.
Итак, с самого начала игры разгрузите корабль с мушкетерами. (Маленькая хитрость: одного из узников можно погрузить назад на корабль – так вы всегда будете уверены, что хотя бы один узник останется у вас в живых, если всех, кроме мушкетеров, убьют по дороге.) Объедините узников в одну группу, мушкетеров – в другую, птичек – в третью. Далее двигайтесь на север, стараясь придерживаться правой кромки карты (так вы наткнетесь на меньшее число врагов). Чуть вперед посылайте птичек в качестве разведчиков. Пусть за ними сразу же топают узники, прикрывая своими спинами мушкетеров, которые будут открывать огонь по появляющемуся противнику. «Поторапливайтесь не спеша», так как время играет против вас: ведь противник все время производит новых солдат. Но можно и не кидаться сломя голову на приближающего противника, а выждать, пока мушкетеры расстреляют его с дальнего расстояния. Можно так рассчитать маршрут, чтобы миновать все магические башни. Ну а если вдруг напоретесь на одну из них, сразу же отходите: потеряете кучу бойцов, да и башня вам ни к чему.
Замок барона находится на возвышенности, подняться на которую можно только в одном месте – с южной стороны. Поднявшись на возвышенность, направляйтесь на северо-восток: там находится вход за ограду замка. Впрочем, вы и так поймете, где вход, так как со стороны ворот в вашу сторону начнут бить две магические башни. Вот теперь бросайте все свои силы прямо к воротам замка. Навстречу вам выбегут несколько защитников замка. Не сражайтесь с ними и не пытайтесь разрушить магические башни. Хитрость состоит в том, чтобы прорваться через открывшиеся ворота. Если прорвется хотя бы десяток юнитов, считайте, что вы уже выиграли: быстренько сориентируйтесь, где находится барон (для этого используйте птичек) и убейте его, не обращая внимания на охрану.
24. Terrible Discovery
Жорес в поисках магической чаши прибыл на остров Loken. Вместо радушного приема он наткнулся на следы недавних сражений. Жореса терзают зловещие предчувствия.
Задача: найти катапульту и с ее помощью разрушить стены, окружающие Heart of Tresh. После этого Жорес должен взойти на центральную площадку.
Искомая катапульта находится в правом верхнем углу карты, на небольшой площадке. Найдя катапульту, берегите ее как зеницу ока – без нее очень трудно справиться с заданием, а разрушить катапульту может любой тролль за пару ударов. Объедините все силы в одну формацию и как можно быстрее двигайтесь на юго-запад. По пути вам придется пару раз остановиться, чтобы дать сражение подходящим (поодиночке) троллям. Старайтесь избегать встреч с неприятелем. Самое главное – как можно быстрее подойти к стене. После этого нацельте катапульту на одно место стены (дайте задание вести принудительный огонь). Теперь ваша задача – обеспечить безопасность катапульты, так как тролли начнут подходить со всех сторон. Будьте внимательны и снизьте скорость игры до самого минимума. Не используйте катапульту для отражения атак, пусть она методически бьет в одно и то же место крепостной стены. Как только фрагмент стены будет разрушен, бросайте все свое войско на произвол судьбы и ведите одного только Жореса внутрь образовавшегося пролома. Не бойтесь засад – внутри никого нет. Как только Жорес взойдет на постамент, миссия закончится.
Предчувствия Жореса подтвердились – магическая чаша украдена.25. Betrayal
В армии Арамона оказался предатель – лорд Буриаш перешел на сторону темных сил и готов нанести комбинированный удар совместно с войсками Тароса.
Задача: совместными усилиями сжечь деревни Арамона.
Простая миссия. Сразу же начните производство лучников, катапульт и конников (примерно в равных пропорциях) и застолбите еще парочку близлежащих Sacred Sites. Как только высадятся войска Тароса, объедините их с уже построенными юнитами и ведите к центральной деревне. Особенно не спешите и постоянно подтягивайте вновь созданные войска. Деревня находится под защитой четырех сторожевых башен (разнесены по дальним углам) и небольшого контингента войск. Все это хозяйство вы снесете без труда. Затем принимайтесь за северную и южную деревни (каждая из них охраняется парой башен). На этом все.
26. We are the Future
Лорд Буриаш продолжает свою серию предательских ударов и нападает на священный город Narmar.
Задача: ворваться в город, уничтожить храм Anu и на его месте построить собственный храм Belial.
Тоже простая миссия. Стройте и производите, что хотите, благо что вы командуете объединенными силами Тароса и предателя Буриаша. Только не забывайте комбинировать тяжело защищенных юнитов со стрелками. Также полезно наклепать с полдюжины катапульт или пушек. Параллельно захватывайте Sacred Sites, можно даже под самым городом. Город защищается очень слабо, и по его периметру нет сторожевых башен. В город уже можно лезть, когда накопите штук 30–40 юнитов. Полезно вломиться с двух сторон – через широкие северные ворота и пробив брешь (пушками или катапультами) в западной стене. Сопротивление будет очень слабым. Главную угрозу для вас будет представлять гарнизон из полдюжины пушек. Храм Anu находится в центре города. По его периметру стоят четыре сторожевые башни. Сметите все это, и пусть жрец (darkiest priest) построит свой храм на месте старого.
27. A Land Not Fit For Humans
Арамон вторгается на территорию Тароса.
Задача: уничтожить все вражеские блокпосты. Лорд Дернхест должен остаться в живых.
С самого начала игры займите все 6 Sacred Sites на вашей половине карты (три – ниже замка и три – выше его). Стяните все свои силы к двум крайним Lodestones. Теперь ваша задача – обеспечить надежную защиту своих владений. Для этого проще всего протянуть «великую китайскую стену» с севера на юг через всю карту. На этой стене поставьте 6–8 бастионов. Стену делайте не сплошной: оставьте несколько просветов и поставьте в них пушки (на ворота не стоит тратиться). Далее начинайте копить силы. Как только у вас будет армия из дюжины титанов, дюжины лучников, дюжины рыцарей и полдюжины пушек, то можно «вылезать наружу» и начинать планомерно утюжить противника (только предварительно сделайте разведку с помощью птичек). Начните с правого верхнего угла карты, где у врага самый слабый блокпост. Оттуда двигайтесь строго на юг и взберитесь на горы. В горах будет совсем маленький сторожевой пост и, возможно, несколько занятых Sacred Sites. Спустившись с гор (опять же двигаясь на юг), вы сразу же наткнетесь на основной блокпост противника, главная защита которого – 4 магические башни. Как только разнесете их, считайте, что выиграли. Далее останется только зачистить всю территорию. Для завершения миссии надо разгромить буквально все, до последних Lodestones.
28. Bury the Dead
Лорд Дернхест во главе небольшого войска совершает стремительный бросок к городу Шекелеш.
Задача: провести все войско через долину на север. Лорд Дернхест должен остаться в живых.
Весьма простая миссия. Для начала «уплотните» всю группу, поставив в центр лорда и лучников. Объедините всю группу, за исключением лорда, в одну формацию и начинайте медленное движение на север. По пути вам будут попадаться разрозненные группы зомби. Самое неприятное место – проход через ущелье, во время которого вас будут обстреливать caged demons, засевшие на вершинах гор. Достать вы их никак не можете, поэтому лучше быстрее пройдите злополучное место. Вообще старайтесь двигаться быстрее, потому что у противника на севере находится «заводик», который регулярно «выплевывает» зомби. Громить этот «заводик» не обязательно. Лучше сразу же проведите лорда к верхней кромки карты, после чего миссия закончится. Самое главное при прохождении этой миссии – держать лорда подальше от возникающих заварушек, дабы его ненароком не пришибли.
29. Empty Streets
Стремительный рейд лорда Дернхеста увенчался успехом: его отряд вышел к практически незащищенному городу Шекелеш.
Задача: дойти до центра города. Лорд Дернхест должен остаться в живых.
Эта миссия очень похожа на предыдущую, даже легче. Действуйте в том же духе. Вы столкнетесь с зомби и с новыми тварями – devourers. Это довольно мощные бестии, но вы легко их забьете, имея такую сильную армию. Путь к центру такой: с самого начала идите на север, наткнувшись на стену, поворачивайте на запад и следуйте вдоль стен по часовой стрелке. Сделав один оборот по спирали, вы выйдете к центру города.
30. Death Squads
Опьяненные успехом, войска лорда Дернхеста празднуют легкую победу. Но враг не дремлет.
Задача: перебить немногочисленную охрану снаружи крепостных стен.
Тоже легкая миссия, хотя в вашем распоряжении только парочка Blade Demons и одна гаргулья. Главное – действовать «без шума и пыли», то есть, не устраивать драк возле крепостных стен и уж тем более не заходить внутрь (тогда придется иметь дело с титанами и рыцарями). Гаргулья будет служить вам разведчиком. Принцип простой: расправляться с охраной поодиночке. В случае чего пусть демоны отходят и втихую подлечиваются. Вам надо убрать только 8 юнитов противника – это пехотинцы и лучники.
31. Slaughter of Shekelesh
Итак, наружная охрана перебита. Путь в город свободен.
Задача: уничтожить весь гарнизон крепости.
В крепости весьма внушительный гарнизон, но к вам все время будет подходить подкрепление. Главное – держать все свои войска вместе, и пусть враг сам нарывается на неприятности. Всех Sky Knights полезно выделить в отдельный отряд, с помощью которого можно заблаговременно нападать на те подходящие отряды противника, в которых нет стрелков. География местности вам знакома по 29-й миссии. В конечном счете надо дойти до центра города и снести там все защитные укрепления (бастионы и сторожевые башни).
32. Bait
Передовые отряды Веруны углубились в джунгли Зона. Как бы их остановить?
Задача: заманить противника в ловушку и уничтожить. Используйте Death Totems.
Тоже простенькая миссия. В вашем распоряжении всего-навсего один хантер. Используйте его как приманку, подведя к войскам Веруны. После этого драпайте в верхний правый угол карты, где расположены ваши тотемы. Они сделают свое дело.
33. The Quiet Man
Ваш герой-хантер отправляется в разведку.
Задача: узнать местоположение всех постов противника.
Самое главное в этой миссии – подойти и уйти незамеченным. Ни в коем случае не ввязывайтесь в драку – это верный конец. Для этого используйте возвышенности, с которых дальше видно.
С самого начала игры залезьте на пригорок южнее вас – с него вы увидите первый пост. Далее вам надо обогнуть этот пост и в любом месте залезть на центральную возвышенность. Далее обходите эту возвышенность по периметру. С нее вы увидите все 5 оставшихся постов. Как только найдете последний пост, миссия и закончится.
Замечание: завидев пост, хантер издает характерный рык, так что не отводите его в сторону, пока не услышите этот рык; иначе будет считаться, что хантер не обнаружил этот пост, хотя вы сами его прекрасно разглядели.
34. Vengeance
Час возмездия пробил. Войска Зона скрытно пробрались к побережью, на котором армия Веруны устроила свою базу.
Задача: уничтожить противника.
Достаточно тяжелая миссия. У вашего противника уже отстроена приличная база и имеется солидный контингент сил, тогда как вам приходится начинать с нуля. Основной принцип начальной стадии этой миссии – не высовываться раньше времени. Враг пока что «не знает» о вашем присутствии и не будет посылать «ударных кулаков» до тех пор, пока вы сами о себе не заявите.
Прежде всего застолбите все Sacred Sites на территории леса (на пляж не суйтесь!). Сразу же позаботьтесь об их охране, поставив возле каждого Lodestone как минимум по одному Death Totem. Далее начинайте производить дрейков и Stone Giants. Как только будет готово штук 10 «каменных гигантов» и штук 2––30 дрейков, можно потихоньку начинать наступление на базу противника. Пусть впереди идут Stone Giants, а за ними – вся остальная рать, включая шаманов. Дрейки пусть кружатся над вашей армией. База противника находится на возвышенности, в правой части карты. На возвышенность ведут два входа: первый – возле моря, второй – у правой кромки карты. Штурмуйте базу через второй вход, так как первый вход прикрывает еще и флот противника. Гиганты сметут бастионы и останутся прикрывать вас у подножия возвышенности, так как взойти на возвышенность они не могут (габариты не позволяют).
Врывайтесь на отвоеванный пятачок и переходите в глухую оборону, ставя как можно больше тотемов вокруг отвоеванного Sacred Site. Пусть дрейки патрулируют лагерь. Наладьте массовое производство Stone Giants и дрейков. Сами пока что не атакуйте – пусть противник сам лезет на рожон и гибнет пачками. Переходите в наступление лишь тогда, когда войска девать станет некуда. Все защитные сооружения сносите с помощью Stone Giants, а остальные ваши войска пусть их прикрывают от нападений всякой «мелюзги». Не стремитесь занять сразу всю возвышенность, лучше постепенно оттесняйте противника.
Затем вам предстоит наклепать дюжую армию дрейков (штук 50–70) и разгромить флот противника, обосновавшийся к северу от возвышенности.
35. Emen's Message
Предатель лорд Буриаш выдвинул ультиматум королю Арамона: он обещает пощадить всех мирных жителей в случае добровольной сдачи города. Король не верит Буриашу и посылает Эмена с отравленным клинком вместо верительных грамот.
Задача: убить Буриаша и вернуться живым в замок.
Очень простая миссия. Буриаш разбил свой лагерь на юго-востоке от замка (в деревне), там вы его найдете и убьете без труда. После этого как можно быстрее «делайте ноги». Бегите строго по дорогам – так существенно быстрее. Как ни странно, но самая главная опасность в этой миссии – не острые клинки телохранителей Буриаша, а «дружественный огонь», который будет открыт по вашим преследователям, как только вы подбежите к замку. Забегите в замок, и миссия автоматически закончится.
36. Common Folk
Узнав о смерти Буриаша, простой люд воспрянул духом. Появилась предводительница Эйла (Ayla), призывающая крестьян взяться за топоры и вилы и изгнать нечисть с родной земли.
Задача: завербовать как можно больше крестьян, захватить Trebuchet и с его помощью разгромить базу Тароса.
Оригинальная миссия. Походите по всем деревням и завербуйте всех крестьян (они становятся вашими юнитами, как только Эйла подходит к ним достаточно близко). Насобирайте штук 30, теперь осмотритесь. База Тароса прижата к правой кромке карты, в нее ведут две дороги. Чуть не доходя до нее увидите небольшой форпост, где и находится искомый Trebuchet, без которого невозможно пройти миссию.
Объедините всех крестьян в одну группу и направляйтесь всей оравой по верхней дороге. По пути придется убить несколько стражников. Пройдя через ущелье, поворачивайте на юг, к форпосту. По вам откроют огонь со сторожевой башни, но не обращайте на это внимания и упорно двигайтесь к центру форпоста. Как только приблизитесь к Trebuchet'у (к нему должна подойти Эйла и как минимум 5 крестьян), он перейдет на вашу сторону. Вместе с ним перейдет и сторожевая башня.
Теперь вам надо открыть огонь из Trebuchet'а по базе Тароса. Для наводки используйте мини-карту (по ней же можно указывать цель стрельбы): вражеские здания и юниты отмечаются на ней красными точками. Первым делом снесите все 4 сторожевые башни, прикрывающие оба входа на базу. Целиться можно прямо по основной карте, так как сторожевые башни стоят на характерных квадратных выступах (то есть ведите принудительный огонь по ним). Останутся еще два здания неподалеку от западного входа. Чтобы скорректировать огонь, можно приказать крестьянам подойти чуть ближе, чтобы здания оказались в поле вашего зрения. После этого вам останется только добить несколько солдат, патрулирующих дороги. Не забудьте еще уничтожить Lodestone в правом верхнем углу базы. После этого миссия закончится.
37. The Heart of Thesh
Жорес со своим отрядом достиг столицы Тароса. Разведка донесла, что священный артефакт – The Heart of Thesh – находится в храме на окраине города.
Задача: скрытно проникнуть в храм и выкрасть артефакт. Жорес должен уцелеть.
Искомый храм находится в северо-восточной части дворика. В сам дворик можно войти только с юга. Идите одной группой, прижимаясь к стенкам и стараясь не привлекать к себе внимания. Старайтесь избегать стычек, проскальзывая за спинами стражников. В прохождении миссии будут два трудных момента. Первый: вход во дворик охраняют две магические башни, которые обязательно откроют по вам огонь. Поэтому постарайтесь как можно быстрее проскочить ворота (вдоль стенки на восток). Второй момент: возле храма стоят два лучника-скелета, которые наверняка откроют стрельбу. Снимите их с помощью своих лучников. Берегите Жореса! Жорес должен подойти к западной части храма, после чего миссия завершится.
38. A Weaving of Forces
Жорес узнал тайну артефакта. Оказывается, что с его помощью можно призывать мощных тварей. Для этого надо принести в жертву несколько животных на Священном Алтаре.
Задача: найти трех оленей и принести их в жертву на Священном Алтаре. Появится дракон, с помощью которого надо уничтожить базу Тароса на севере.
Отправьте всех служителей Ану (Acolytes of Anu) в лес, где они разыщут трех оленей (олени обычно пасутся в левом нижнем углу карты). Надо только подвести одного из служителей достаточно близко к оленю, после чего он становится вашим юнитом. Подведите всех трех оленей к алтарю, и пусть солдат забьет их (оленей надо подвести как можно ближе, иначе солдат просто не сможет убить их). Появится дракон, с помощью которого не составит никакого труда уничтожить лагерь Тароса в левом верхнем углу карты. Сначала уничтожьте Keep, затем принимайтесь за солдат. Не забудьте и про Lodestone. Совет: применяйте Eartquake – очень эффективное заклинание как против зданий, так и против больших скоплений противника.
39. Splendorous Wings
У Арамона теперь появилась мощная «игрушка» – Dragon of Anu. Пусть трепещут таросианцы!
Задача: уничтожить всех захватчиков.
Очень легкая миссия. В принципе, ее можно пройти только с одним драконом. А здесь вам еще придается наземная группа поддержки. Используйте Earthquake и в случае чего отлетайте в сторону и подлечивайтесь.
40. Burning Into History
Легендарный дракон приходит на выручку войскам Веруны.
Задача: уничтожить всю армию Зона.
Эта миссия очень похожа на предыдущую. Действуйте в том же духе. С самого начала игры отдайте приказ кораблям высадить войска на восточном побережье. Не дожидаясь окончания высадки, направьте дракона в самую гущу наступающих войск Зона и мечите Earthquake направо и налево (старайтесь только не задеть здания и юниты Веруны). Как только высадка закончится, направляйте свои войска к ближайшим постройкам Веруны: пусть они там займут оборону. Пусть туда же подойдут и корабли (поддержка с моря никогда не помешает). Управляйте только драконом, старясь с помощью землетрясений уложить одновременно как можно больше юнитов противника. Эта миссия тоже не должна вызвать никаких затруднений (в принципе, ее можно пройти с помощью только одного дракона). Летучих мышей лучше всего добивать с помощью fireball'a. Как только сгинет последняя мышка, так миссия и закончится.
41. Collapse
Армия Зона отступает под натиском объединенных сил Веруны и Арамона. Тирша, королева Зона, серьезно ранена.
Задача: отойти на восток, прикрывая Тиршу. Тирша должно уцелеть.
Тоже простая миссия. Выделите Тирше в сопровождение отряд гоблинов (на всякий случай – отбиваться от волков) и отправьте их на восток. Все остальные силы объедините в одну армию и займите оборону, дабы неприятель не догнал Тиршу. Такую оборону лучше всего устроить чуть к востоку от лагеря, на возвышенности, блокировав тем самым вход на нее. Миссия закончится, как только Тирша достигнет правой кромки карты.
42. Escape
Войска Зоны продолжают продираться сквозь ряды противника, стремясь отвести Тиршу в безопасное место.
Задача: отойти на северо-восток.
Эта миссия сложнее предыдущей. Теперь вам придется пробиваться с боем, наталкиваясь на засады противника. Так что войск вам потребуется чуть больше, чем дается в самом начале игры. Поэтому сразу же застолбите обе Sacred Sites и начните производить хантеров (лучше одновременно двумя шаманами). Параллельно наклепайте штук 5 летучих мышей и две из них отправьте в правый верхний угол карты (потом будет ясно, зачем это делается). Как только у вас будет штук 15 хантеров, настанет время трогаться в путь (дело в том, что войска противника тоже прибывают). Вперед пускайте летучих мышей. Это прекрасные разведчики, и они будут заблаговременно нащупывать противника. Одновременно они будут служить наводчиками для вашего Stone Giant'a. Главную опасность для вас представляют мушкетеры и мортиры (мортир будет штуки 2–3).
Шаманов же оставьте около Sacred Sites, и пусть они продолжают клепать хантеров. Наметьте себе маршрут и старайтесь не отклоняться от него – лучше проскочить засаду, чем вступать в затяжное сражение. Однако примерно на полпути ваши силы заметно поредеют. К этому моменту будет готово еще штук 6–8 хантеров, направьте их в свои ряды и продолжайте двигаться дальше. Когда подойдете к возвышенности и до цели уже будет рукой подать, у вас почти не останется войск. Бросайте их на произвол судьбы и направляйте Тиршу в правый верхний угол карты, между рядами тотемов. Казалось бы, дело сделано, ведь тотемы будут прикрывать отход Тиршы. Но не тут-то было! Из засады на западе выскочат штук 6 варваров и быстренько догонят Тиршу (они бегают значительно быстрее нее), и тогда тотемы не успеют ее защитить. Вот тут-то и пригодятся те две летучие мыши. Когда Тирша еще будет только подходить к тотемам, поднимите мышей в воздух и направьте их на запад. Они вовремя раскроют засаду варваров, и тотемы заблаговременно откроют по ним огонь. Благодаря этому у Тирши появятся реальные шансы добежать до правого верхнего угла карты.
43. Precious Cargo
Войска Веруны и Арамона приблизились к городу Элем – столице Тароса. Злой маг Локен что-то задумал и хочет во что бы то ни стало спасти мистическую бутыль.
Задача: вывести вагон с бутылью (bottle wagon) из города и провести ее по южной дороге.
Эта миссия покажется вам невыполнимой, если вы попытаетесь пробиваться строго на юг. Дело в том, что за защитной стеной стоит целая батарея пушек, которая расстреляет вас прежде, чем вы к ней приблизитесь. Но приглядитесь: слева в защитной стене имеется еще один пролом, причем этот пролом вообще не охраняется. Вот через него можно обойти батарею и вырулить на ту же южную дорогу. Опасайтесь только дирижаблей, которые прилетят с востока со второй волной войск противника. Поэтому не мешкайте и направляйтесь в нужный пролом сразу же, как только разделаетесь с первой волной противника. Если дирижабли засекут ваш конвой, то плохо дело: они послужат наводчиками все для тех же пушек, да и вторая волна «сядет вам на хвост». Далее маневрируйте: можно проскочить все конвои, не вступая ни в какие стычки.
44. The Noose Draws Tighter
Объединенные силы Веруны и Арамона штурмуют Элем.
Задача: прорвать две линии обороны и завести 20 пушек во внутренний дворик. Элсин и Кирена должны остаться в живых.
Крутая миссия, но тем интереснее играть. С самого начала игры вы зажаты в правом нижнем углу карты. Вокруг – сплошные крепостные стены с магическими башнями. Хорошо хоть вам дан приличный контингент войск, так что на первых порах его вполне хватит для обороны.
Заняв обе Sacred Sites, первым делом произведите несколько птичек и заставьте их патрулировать ваш пятачок. Тем самым вы существенно увеличите радиус своего обзора, так что враг уже не застанет вас врасплох. Затем поставьте один бастион и Trebuchet. Начните массовое производство пушек и мушкетеров. А пока строится ваша армия, займитесь отстрелом магических башен противника (с помощью Trebuchet'a; птички будут служить наводчиками). В первую очередь уничтожьте все башни по периметру вашего пятачка, дабы те не препятствовали вашим маневрам. Затем раздолбите стену, не пускающую вас на север (ведите принудительный огонь из пушек). Сразу за стеной вы обнаружите Sacred Site, поставьте на нее Divine Lodestone и закрепитесь на новом месте (парочка бастионов, парочка мортир и с десяток пушек и мушкетеров). Запустите парочку дирижаблей для лучшего обзора. Тем временем продолжайте расстреливать магические башни противника – все дальше от вас на запад. По возможности разведайте всю местность (с помощью птичек), особенно по направлению к левому нижнему углу карты. Займитесь производством золотого дракона.
Ну вот вы раздолбали все башни до левого нижнего угла карты, у вас есть золотой дракон, 20 лишних пушек и 20 лишних мушкетеров (под «лишними» понимаются те, которые можно безболезненно снять с обороны вашего лагеря). Теперь самое время пробиваться в левый нижний угол карты. Двигайтесь не спеша, используя золотого дракона в качестве разведчика и наводчика. В левом нижнем углу карты вы найдете целую кучу Sacred Sites. Теперь ваша задача – создать там солидную базу и хорошо укрепиться. Бастионов придется поставить с полдюжины. Постройте нужные здания и начните там массовое производство опять же пушек и мушкетеров. Поставьте 3–4 Trebuchet'a и начните выносить башни и здания противника к северу от вас – там у Тароса «непрерывная база» вплоть до верхнего левого угла карты. В ходе всего этого дела вам придется выдержать не одну массовую атаку, причем с различных направлений, так что старайтесь распределять свои войска равномерно. Не забывайте и про раннее обнаружение противника (с помощью патрульных птичек и дирижаблей) – ведьмы могут нанести солидный урон, если их вовремя не обнаружить и не расстрелять еще на дальних подступах. Много неприятностей доставляют и Fire Demons, которые могут плеваться огнем со значительного расстояния, оставаясь для вас невидимыми.
Как только исчерпаете лимит строительства (в миссии можно иметь одновременно не более 200 юнитов), идите сами атаковать противника, двигаясь строго на север (выводите буквально всех из второй своей базы). Вам предстоит прорвать 2 линии обороны. Каждая линия огорожена неразрушимой каменной стеной. По стенам любят прогуливаться лучники-скелеты и ведьмы. Золотого дракона опять же используйте в качестве разведчика-наводчика. Ваших сил в принципе должно хватить, чтобы смять обе линии и прорваться во внутренний дворик (если нет – соорудите еще одну мини-базу после первой линии, отдышитесь и наберитесь сил). Только вряд ли у вас сохранится 20 пушек (именно столько нужно для успешного завершения миссии). Поэтому приведите в дворик Mage Builder'a, постройте Keep и начинайте производить там пушки, пока их число не достигнет 20. Только держите ухо востро, поскольку по окрестностям еще рыщут недобитые банды противника.
45. Beset with Danger
Эскорт с ценным грузом продолжает двигаться дальше.
Задача: довести вагон с бутылью (bottle wagon) до южной кромки карты.
Эту миссию можно пройти весьма легко, если не торопить события. С самого начала игры соберите охранников плотным полукругом вокруг вагона и ждите. Первыми появятся полдюжины воинов с мечами (Warriros), которые будут упорно пытаться пролезть к вагону (не вступая в драку) и будут автоматически уничтожены. Затем подвалят 3 варвара с двумя магическими лучниками. С варварами выйдет та же история, а вот на лучников загодя натравите своих Sky Knights, так как лучники норовят стрелять с дальнего расстояния. Потом подойдут мушкетеры (двумя группами: 2+3). Этих лучше всего «угостить снежками» (ведьмы применяют заклинание Ice Storm).
Далее наступит затишье и, сколько бы вы ни ждали, никто не появится. Казалось бы, путь свободен. Но это не так. У побережья стоит флот Веруны и начнет вести огонь по вашей процессии, как только она начнет огибать с востока центральную гору. Конечно же, эта проблема решается просто: гору надо обходить с запада, по бездорожью. Но тут вторая загвоздка: как только повозка подойдет к горе, в нижней части карты появится весьма солидная группа противника: 3 берсерка, 1 варвар, 2 титана, 2 амазонки и 3 конника (Horsemen). И тогда будет справиться с ней нелегко, но все же можно (организовав такую же оборону вокруг повозки). Но можно и схитрить. Сначала отправьте в нижнюю часть карты всех ведьм и равномерно их рассредоточьте там. Лишь потом двигайте повозку с остальной частью охранников, поскольку та самая группа противника реагирует только на приближение повозки. И тогда ведьмы смогут «закидать снежками» врагов еще на безопасном расстоянии от повозки. После этого вам останется только довести повозку до нижней части карты, держась как можно дальше от берега.
46. The Heart of Elam
Армии Веруны и Арамона ворвались в Элем. Идут уличные бои.
Задача: перебить всех врагов до последнего солдата. Элсин и Кирена должны выжить.
Тоже крутая миссия, с «водным сценарием».
Образовав формацию, направляйтесь всей гурьбой на запад. Скоро вы наткнетесь на вражеский Lodestone, охраняемый зомби и скелетами-лучниками. Самое главное в этой стычке – «засветить» скелетов, дабы постараться расправиться с ними как можно раньше. Для этого можно использовать не только быстроходных конников, но и самих Элсина и Кирену – ведь «запас прочности» у них очень большой. Расправившись с врагами, действуйте очень быстро по следующему плану. Ставьте Lodestone, затем – Enclave и сделайте двух птичек. Сразу же поставьте птичек на патрульный облет вашей территории, так вскоре подвалит дюжина скелетов-лучников. Далее стройте Цитадель и начинайте массовое производство мушкетеров. Одновременно с этим постройте бастион, защищающий вас с юга; протяните стену, блокирующую подход с южного направления. А пока все это строится, производите еще одну птичку и направляйтесь с ней в разведку. Вы успеете открыть примерно четверть карты, как на вашу базу нападет весьма солидная группа: парочка Sky Kinights при поддержке нескольких Iron Beaks (эти подойдут со стороны моря, с юго-западного направления) плюс полдюжины Blade Demons вкупе с пятеркой Fire Demons (с южного направления). К этому времени у вас обязательно должен быть готов бастион и хотя бы полдюжины дополнительных мушкетеров. Битва предстоит нелегкая, самое главное в ней – «засвечивать» Fire Demons, для чего используйте Элсина и Кирену (ваши птички довольно быстро будут сожжены).
Отразив эту атаку, обратите внимание на узкую полоску суши, тянущуюся от вас на запад. Вскоре по ней пойдут с полдюжины Fire Demons. Расправиться с ними будет очень легко – достаточно поставить там стену, а за ней расположить стрелков. После этого все ваше внимание должно быть приковано к юго-западному и южному направлениям. Оттуда начнутся атаки Ghost Ships, которые будут стремиться высадить десант на ваше побережье. Поэтому надо бы успеть поставить еще парочку бастионов и произвести еще полдюжины мушкетеров.
Далее замените Lodestone на «божественный» аналог, постройте Sea Fort и произведите там штук 6 Harpoon Ships. Под прикрытием этих кораблей ведите жрицу, Priest of Lihr и полдюжины мушкетеров на юг, пока они не найдут Sacred Site. Пусть жрец ставит Divine Lodestone, а жрица тем временем – бастион. Далее сместитесь чуть на восток, где найдете вторую Sacred Sites. Повторите ту же операцию. Теперь вы обеспечили себя солидным притоком маны: примерно +135. Надо как следует закрепить свои позиции. Для этого возле каждого Lodestone поставьте еще по парочке бастионов, прикрывая южное и юго-западное направления. Именно оттуда ждите налетов Black Knights. Так что не мешало бы произвести еще полдюжины мушкетеров.
Далее по той же схеме сместитесь еще немного на юго-запад и займите там несколько Sacred Sites, не забыв как следует закрепиться. Это даст вам приток маны около +200. Все, можете отдышаться. Переломный момент в игре наступил. Далее будет значительно легче.
Теперь можно начинать громить противника. Лучше всего для этого использовать флот Веруны: он очень мощный, сравнительно недорогой и многоцелевой. Кроме того, корабли движутся значительно быстрее, чем сухопутные войска. Наконец, не будет проблем с Blade Demon'ами и прочими тварями, сильными в рукопашном бою – они просто не могут атаковать корабли и тем самым превращаются в беззащитные мишени. Есть только одна загвоздка: мосты будут блокировать проход кораблей. Но эта проблема решается просто: упершись в мост, ведите жрицу, и пусть она ставит Sea Fort за мостом. Там вы сделаете новый флот, а старый будет прикрывать уже отвоеванные рубежи. Типичный состав флота: 12 Harpoon Sips (для защиты от летающих тварей), 6 Man of War (мощный удар по суше) и 3 Trebuchet Ships (чтобы достать удаленные мишени). Флоту необходимы разведчики-наводчики. На первых порах сгодятся птички, затем замените их драконами.
Начните с правого нижнего угла карты. Эту базу противника вы уничтожите без малейшего труда. Затем принимайтесь за верхний левый угол карты. Там тоже все просто. Единственная трудность возникнет с Dark Priest – мощная гадина, так что против него бессильны даже два ваших дракона (Sea Dragon и Gold Dragon). Кроме того, Harpoon Ship наносят ему мало вреда, потому как часто промахиваются, да и стрелы их слабоваты. Можно пойти на следующую хитрость. Заранее подготовьте отряд из 25–30 мушкетеров и держите его в засаде. Затем используйте драконов в качестве приманки, чтобы Dark Priest напоролся на мушкетеров. Пара их дружных залпов – и дело сделано.
Потом останется база в левом нижнем углу карты. С ней придется потяжелее, так как флот не может подойти достаточно близко. Здесь не обойтись без сухопутных войск. Поэтому подводите жрицу и mage buider'а, и пусть они под прикрытием вашего флота строят Keep и Цитадель. Начните в них массовое производство мушкетеров и пушек. Мушкетеров потребуется штук 40, пушек – штук 10. Если появится сообщение, что лимит строительства (200 юнитов) исчерпан, просто расформируйте юниты, оставшиеся у вас глубоко в тылу.
Перед наступлением надо уничтожить все Mage Towers, коих там с полдюжины. Выносите их с помощью Trebuchet Ships, а в качестве наводчиков используйте драконов. Далее потихоньку двигайте сухопутные войска. Основное препятствие – все те же Dark Priests, которых надо заманивать под выстрелы мушкетеров. Других проблем быть не должно. Как только уничтожите последнего солдата противника, миссия и закончится.
47. Sea Shadow
Караван с ценным грузом продолжает двигаться дальше.
Задача: довести вагон с бутылью до южной гавани и загрузить его на корабль. Провести корабль на север.
Карта этой миссии очень похожа на карту 45-й миссии: есть все то же опасное побережье, с которого ведет огонь флот Веруны, а дорога так же тянется с севера на юг (разве что нет горы в центре). Только условия будут чуть посложнее: теперь почти все время с востока будут подходить свежие силы противника. Правда, и вам будут помогать союзники, подходящие с запада (они отображаются белыми точками), однако силы их явно слабее и управлять ими вы никак не можете.
Идея прохождения миссии такая: двигайте вагон, прижимая его как можно ближе к левой кромке карты (насколько позволяют горы). Пусть Fire Mages и ведьмы (переведите всех ведьм на режим использования магии thunderbolt) прикрывают его движение, старясь не ввязываться в сражение: пусть себе «зеленые» воюют с «белыми». А вот Sky Knights рекомендуется использовать очень активно, помогая «белым». При этом вы почти ничем не рискуете, так как «зеленые» обычно увлечены сражением с «белыми» и не обращают на Sky Knights никакого внимания. Выжигайте ими все стреляющие юниты противника, в первую очередь мушкетеров и Magic Archers. И сразу же переключайте их на тех, кто попытается атаковать ваш караван.
В этой миссии будет только одно трудное место, когда с севера на вас нападет отряд берсерков (штук 5). Так что обязательно прикрывайте тыл вагона. В принципе, на это дело можно отрядить одну ведьму: пусть она плетется где-то в хвосте и вообще не ввязывается в драки, накапливая тем самым ману. А как только появятся берсерки, пусть она угостит их «снежком» (Ice Storm).
Старайтесь не задерживаться, соблазняясь идеей сначала выжечь с помощью Sky Knights неподвижно стоящих в засаде воинов противника. Это может обернуться против вас, так как почти непрерывно подходят все новые силы противника.
Как только доведете вагон до южной гавани и увидите там корабль, считайте, что уже выиграли миссию. Дальше остается погрузить вагон на корабль и доплыть до верхней кромки карты. Вас может атаковать флот противника, но от него легко уйти, перейдя в режим невидимости (cloak). Рекомендуется плыть сначала вдоль нижней, а затем вдоль правой кромки карты.
P. S. Есть другой способ прохождения этой миссии. Он более надежный, но затяжной. Идея заключается в том, чтобы вообще не двигать тележку, пока не расчистите весь путь с помощью Mirazi и одного Sky Knight (остальные силы пусть прикрывают тележку со всех сторон). Сначала дождитесь, пока «зеленые» прикончат всех «белых» и замрут на месте. Затем осторожно продвигайте Sky Knight, используя его как наводчика для Mirazi. Mirazi же будет приканчивать всех поодиночке (целясь по мини-карте), кидая свой нож с дальнего расстояния, оставаясь вне предела видимости противника.
48. The Heavens Will Quake
Объединенные силы Арамона и Веруны подошли к цитадели Локена.
Задача: убить Локена.
Поставьте Lodestone и равномерно рассредоточьте вокруг него свою армию в два эшелона: стрелки, как всегда, позади. Далеко не ходите, так как довольно близко от вас находятся Mage Towers (по всем направлениям). Постройте Enclave и сделайте пару птичек. Заставьте их патрулировать вашу территорию. Ставьте Цитадель и начинайте массовое производство мушкетеров. Не успеете вы склепать парочку, как на вас нападет элитная армия ветеранов. Враги будут идти практически одновременно со всех направлений, но сдержать натиск можно ценой гибели лишь 3–4 ваших юнитов.
Далее вам надо пройти чуть на север, где находится Sacred Site. Только вам будет мешать одна Mage Tower. Чтобы уничтожить ее, заставьте одну из птичек летать так, чтобы эта башня постоянно находилась в поле вашего зрения. Подведите катапульты на достаточно близкое (но безопасное для них) расстояние, и они сами откроют огонь по этой башне. Тем временем произведите Priest of Lihr (или воскресите, если найдете его труп неподалеку), и он поставит Divine Lodestone. Замените первый Lodestone на усовершенствованный аналог и возобновляйте массовое производство мушкетеров. Делайте только их, так как впереди – нелегкое сражение с летающими юнитами противника. К вам подвалят одновременно штуки 4 Dark Priest и штук 5 Sky Knights. Так что к этому времени надо обязательно иметь около 40 мушкетеров.
После отражения атаки ставьте Trebuchet и начинайте уничтожать все магические башни, мешающие вашему расширению. Одновременно укрепляйте свой лагерь, строя бастионы по всему периметру. Займитесь разведкой местности. Как только с башнями будет покончено, займите еще одно Sacred Site к югу от вас. Поставьте и там парочку бастионов и обнесите всю вашу территорию крепостной стеной. Пусть дирижабли летают вдоль крепостных стен, своевременно выявляя надвигающего противника.
Теперь вам надо устроить «охоту за скальпом». Возьмите Элсина, пару десятков мушкетеров и дирижабль. В этом составе осторожно продвигайтесь на юг. Ваша задача – найти и прикончить Dark Mason, а затем воскресить его. Благодаря этому вы получите доступ к юнитам Тароса.
Пусть теперь Mason построит Temple, где вы начнете массовое производство Sky Knights. Сразу же дайте им задание патрулировать вашу базу – так они потихоньку будут набираться опыта, уничтожая противника. Параллельно созовите двух драконов – Black Dragon и Sea Dragon. Как только будет готово штук 15–20 драконов, уже можно приступать к активным действиям.
Далее есть два пути. Первый – попытаться выиграть «кавалерийским наскоком». Для этого ведите всех драконов к правому нижнему углу карты и остановитесь, долетев до горы. Далее двигаться опасно, так как Локена, скрывающегося в самом углу карты, прикрывает группа ведьм (около пяти) и пара десятков лучников-скелетов в статусе ветеранов. Если попрете напролом к Локену, то положите всех драконов, не успев убить Локена (у него громадный запас здоровья). Но здесь можно схитрить. Выделите только одно дракона (Sky Knight) и ведите его к ведьмам. Те не преминут воспользоваться магией Ice Storm. Вам надо подгадать так, чтобы «снегопад» пришелся на армию противника: ваш дракон будет убит, но вместе с ним и поляжет часть врагов. Повторите такую операцию несколько раз, пока путь не станет относительно свободен (главное – чтобы не осталось ни одного лучника-скелета). Вот теперь и бросайте всех своих драконов на Локена. Если притащится какая-нибудь выжившая ведьма, то она только поможет вам, когда «закидает снежками» правый нижний угол карты, ускорив тем самым гибель Локена.
Но этот путь довольно труден, и вам придется переигрывать несколько раз, прежде чем добьетесь успеха. Второй путь надежней, но потребует больше времени. Суть дела состоит в том, чтобы натренировать своих драконов до статуса «прожженных ветеранов», после чего никакие ведьмы не будут вам страшны. Для тренировки драконов бросайте их на базы и отдельные отряды противника, не забывая вовремя возвращаться на базу, чтобы подлечиться (для ускорения лечения постройте несколько Pillars of Light).
Но вот враг повержен. Кончилась многовековая война. Однако зло не искоренено. Вы не забыли о той таинственной бутыли, которая уплыла на корабле? Так что ждите add-on.
КАК ПЕРЕСКОЧИТЬ ЧЕРЕЗ МИССИЮ
Очень просто. Для начала ПРОИГРАЙТЕ ее (самый простой способ сделать это – использовать комбинацию Ctrl+A, Ctrl+D). Тогда вам предложат переиграть ее. Не делайте этого. Вместо этого выйдите в основное меню и снова войдите в Play Adventure. После этого вам станет доступной следующая миссия.
КАК УСКОРИТЬ ИГРУ
Pentium 233 с 32 Мб – это действительно минимальные требования, выставленные разработчиками. Но полностью комфортно вы будете себя чувствовать только на Pentium II 300 с 64 Мб 100 MHz SDRAM. Возросшие требования (по сравнению с оригинальным TA) объясняются тремя обстоятельствами: переходом на 16-битную графику, значительным увеличением числа полигонов для изображения юнитов и резким увеличением числа скриптов для описания их движения.
Пусть вас не сбивает с толку, что TA: Kingdoms поддерживает 3D-ускорители. Специфика игрового движка TA такова, что 3D-ускорители вовсе не ускоряют игру, а лишь дают некие спецэффекты (типа клубящего тумана fog of war). Поэтому выбирайте лучше Software rendering – быстродействие возрастет на 10–15% (по сравнению с любым 3D rendering) ценой потери этих самых спецэффектов (невелика беда!).
Убедитесь, что вы используйте DirectX версии 6.1. Еще больше ускорит игру DirectX 7.0, который должен появиться СОВСЕМ СКОРО (если уже не появился в тот момент, когда вы читаете эти строки).
Обязательно дефрагментируйте жесткий диск перед установкой игры.
Прикупите оперативной памяти. Она сейчас весьма дешевая. Переход с 64 Мб на 128 Мб очень сильно ускоряет игру.
Установите то же разрешение монитора, которое вы используете при игре в Kingdoms. Это устранит необходимость смены графического разрешения при переходе между миссиями и тем самым уменьшит время этого перехода.