КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Kohan: Immortal Sovereigns

Жанр:
Издатель:
TimeGate Studios, Strategy First
Системные требования:
PII 233, 64 MB RAM, Riva TNT (PIII 450, 128 MB RAM, Riva TNT2)
Сетевые режимы:
Интернет, модем, локальная сеть

Предоставлено журналом Игромания

Антон Голицин


Khaldun — это не Колдун

Ваша жизнь до этого момента была лишь мимолетной тенью, отголоском того времени, когда вы впервые осознали себя личностью. Вы совсем не тот человек, каким себя представляли. Этот момент наступил, когда среди забытых семейных реликвий вы обнаружили странный амулет. Он лежал в потайном отделении на самом дне старого дедушкиного сундука. Таинственный золотой диск, украшенный чистейшими драгоценными камнями, сверкал, словно океан на рассвете. Он словно сам просился в руки, его хотелось коснуться. И, едва согретый вашими ладонями, он и сам начал излучать солнечное тепло. Почему-то это не казалось странным, наоборот — заставляло улыбаться.

Амулет был подвешен на серебряной цепочке, истертой в том месте, где она когда-то соприкасалась с чьей-то шеей. Как только вы закрыли сундук и амулет оказался на вашей груди, — ярчайшая вспышка озарила все вокруг, и звуки течения тысяч рек заструились вдоль вашего тела. В тот же момент вы перестали быть тем, кем были. Вы стали теми многими людьми, чьи мысли и воспоминания теперь оказались вмещены в ваше сознание и роились внутри головы, словно сонм бабочек, слетевшихся на свет. Чем больше вы пытались сосредоточиться на чем-то одном, тем быстрее метались эти бабочки. В конце концов осталась лишь одна ясная мысль — вы должны выполнить свое предназначение. Скоро мир снова будет разрушен, как это бывало много-много раз на протяжении тысячелетий. Но это не пугало вас. Вы знали, что вы — кохан, и вы бессмертны...

Вот такая сказка положена в предысторию новой игры от Timegate Studios. Правда, в начальном ролике вы ее не найдете — сама игра начинается уже с момента разрушения вашего мира. Kohan: Immortal Sovereigns — типичная realtime стратегия в фэнтезийном мире Калдан. И пусть вас не путает достаточно непривычная система управления и наличие у войск различных характеристик: RTS — она и в Африке WarCraft...

Как вы уже поняли, задача игрока — спасти разрушенный катаклизмами космического масштаба родной мир и восстановить былую славу и мощь родной расы — коханов (с ударением на первом слоге), бессмертных. Именно в конце игры вам и предстоит узнать, почему, собственно, Калдан был практически полностью уничтожен.

Используя стратегические и тактические элементы вкупе с разумным менеджментом ресурсов, вы должны будете воссоздать заново некогда мощное королевство, а также очистить родной мир от всякой нечисти, заселившей его после упадка коханов. Постепенно исследуя и препарируя Калдан, вы узнаете и его историю, и свою. А заодно, вместе с другими коханскими героями, станете учиться на ошибках прошлого. А я вам в этом нелегком деле помогу.

Управление — всему голова

Если управлять войсками в этой игре будет более-менее привычно (хотя и не без своих особенностей), то разобраться со строительством, апгрейдом и добычей ресурсов, а также с формированием армии достаточно сложно. Отмечу, чтобы сразу не пугать, — именно разобраться! Как только этот этап будет пройден, все пойдет как по маслу. Настоящая глава как раз и будет посвящена тому, что и где нажимать, дабы это действие приводило к нужному результату.

Но прежде всего давайте уясним раз и навсегда термин отряд. Дело в том, что в этой игре ни один юнит не ходит поодиночке — все они объединены в отряды. Максимальное количество членов отряда составляет 7 голов — 1 командир (которым может быть как и уникальный герой, так и обыкновенный юнит), 4 представителя передней линии и двое ребят из группы поддержки. Причем вся эта конфигурация может состоять из различных типов солдат. К примеру: командир — Герой, передняя линия — всадники, группа поддержки — лучники. Общее количество подвластных вам войск не лимитировано — на сколько денег и городов хватит. Да и еще... Никто не мешает вам по привычке выделить нужное количество отрядов рамкой и отправить их в бой; также срабатывают и остальные стратегические штуки, к которым все уже давным-давно привыкли. Выделенные в рамку отряды можно объединить в одно подразделение, нажав Ctrl+цифра, и затем быстренько вызвать просто нажатием нужной клавиши. Также можно к выделенному подразделению добавить еще один отряд, нажав Shift и щелкнув на присоединяемом отряде. Но в любом случае в одном подразделении не может быть больше 6 отрядов.

И еще пара терминов, с которыми вы встретитесь в этом повествовании: город и строение. В игре вы увидите всего три типа зданий — города, шахты и пограничные (иначе — блок-) посты. Все остальные строения строятся и апгрейдятся в городах, причем сии действия никак не отражаются на внешнем облике города. Просто иконка строения появляется на главной панели внизу экрана. Так что все строения, кроме трех вышеозначенных, являются почти виртуальными. Почти — потому что они все-таки выполняют возложенные на них функции.

Любое городское строение может быть подвергнуто апгрейду. Причем только один раз за миссию (вне зависимости от того, сколько раз вы проапгрейдите непосредственно город, — кстати, это вы можете сделать тоже ограниченное количество раз, а именно трижды за миссию.). Поэтому рекомендую в разных принадлежащих вам городах в строениях одинаковых типов производить разные апгрейды.

Города бывают четырех типов социального обустройства. (см. врезку «Города»). Эти типы не влияют на качественный и количественный состав строений. Социальная обстановка — это качественный состав производимых войск. Этот параметр не принципиален, но, справедливости ради, я должен был его здесь обозначить.

Итак, с основными терминами, употребляемыми мною в сем творении, разобрались, теперь давайте обратим внимание на интерфейс.

43 kB

***********картинка Main_map.jpg

Приблизительно в таком виде у вас будет картинка на экране. С нажатием кнопочек в нижней панели управления вид экрана будет меняться — на него будут выскакивать дополнительные панели, в которых тоже будет много различных кнопок и еще больше информации. Но обо всем по порядку.

На самом верху — панель ресурсов. Я позволил себе надписать символы, которые на ней представлены, дабы было еще нагляднее. Цифирь рядом с иконками ресурсов обозначает количество добываемого ресурса за один игровой час. (Сразу по ходу дела: течение времени в игре ускоряется и замедляется клавишами F4 и F3 соответственно).

Внизу — основная панель управления.

33 kB

Я ее разделил на 4 условных зоны, при этом спешу отметить, что вид и количество кнопок во 2-й зоне также будет меняться в зависимости от выбранного строения или отряда.

1-я зона: зона мини-карты. В пояснениях не нуждается. Здесь она полностью открыта, но непосредственно в игре такое понятие, как fog of war (ох, не люблю я это словосочетание переводить... и не буду!), никто не отменял.

2-я зона: зона выбранного строения. Самая левая кнопка — менеджер городов (клавиша F1). Нажав ее, вы выведете на экран панель со списком всех имеющихся у вас в наличии городов, строений в них и прочей статистикой. Все остальные кнопки отображают наличие в выбранном городе строений. Как видите, у меня сейчас в городе New Hope отстроено три строения, и еще два я могу здесь построить. При нажатии на кнопку строения на экране появится его информационная панель, где вы сможете его проапгрейдить или же продать, а также найдете всю необходимую информацию по этому строению.

3-я зона: зона города. Вот здесь вы сможете завербовать отряд, что-то построить и т.д. Самая левая иконка отображает выбранный вами город. Далее слева направо следуют кнопки: Recruit Company (набрать отряд), Build Component (построить здание), Sell Component (продать здание) и Upgrade City. При нажатии на кнопку или на горячую клавишу (выделены в тексте жирным шрифтом) выскакивает соответствующая панель, в которой вы и производите дальнейшие действия. Над этими кнопками расположена полоска, похожая на панель ресурсов, — однако здесь отображается количество переработанных в данном городе ресурсов за один игровой час. И уж совсем с правого края — информация о названии миссии (в игре по сети — о названии карты), имени игрока, названии выбранного города и количестве отрядов самообороны, дислоцированных непосредственно в городе.

4-я зона: зона информации. Здесь вы сможете получить практически любые сведения об игровых событиях. Начнем с самого верха — тут расположены три узенькие кнопочки, отображающие необходимую «статистическую» информацию. И снова слева направо:

ZOC Control zone — зона, контролируемая вашими подразделениями; соответствует SightCone в Commandos. Горячие клавиши Ctrl+C.

ZOS — Supply zone — зона поддержки: в пределах этой зоны ваши поселения будут защищаться местными подразделениями милиции. Ctrl+S.

ZOP — Population zone — зона, контролируемая данным городом. В пределах ее вы не сможете построить новый город. Ctrl+P.

Есть еще одна зона, вызываемая исключительно комбинацией клавиш, — Guard zone. Ctrl+X. Это зона, в пределах которой ваши войска будут охранять поселения и шахты.

Чтобы не мучиться со всеми этими кнопками, очень рекомендую в настройках в самом начале просто включить отображение всех зон — очень поможет для правильной организации атак.

Под этими тремя кнопками расположены еще девять — горячие клавиши вызова соответствующей панели один к одному соответствуют клавишам на NumPad'e клавиатуры, так что пункты, под которыми я здесь эти кнопки поименую, будут соответствовать горячим клавишам. Продвигаться будем снизу вверх:

Message log — архив сообщений, выдаваемых в ходе игры.

Objectives log — брифинг миссии.

Menu — комментарии нужны?

Politics lore — панель политики. Дабы долго не распространяться, вспомните Age Of Empire.

Tecnology lore — панель технологий.

Quest lore — панель квестов.

Company lore — панель отрядов.

Building lore — панель зданий.

Hero lore — панель героев.

Надо ли сообщать, что все эти панели выдают сводные данные по всем имеющимся на карте миссии ваших людях и объектах?

На самом деле не так страшен черт, как я его здесь размалевал! Как только вы подведете курсор к любому элементу любой панели — сразу выскакивает всплывающая подсказка. Запутаться сложно, а при небольшом практикуме в двух Tutorial'ах — невозможно. Настала пора перейти к панелям. Наливайте!..

Панельное строительство

Прежде чем перейти к детальному разбору полетов, то бишь конкретному описанию миссий, давайте разберемся с панелями и немного внимания уделим тактическим моментам, дабы впоследствии на этом уже не останавливаться. Итак, панели. (Сразу хочу отметить, что я здесь рассматриваю не все панели, а только основные, разобравшись с которыми, вы легко сможете использовать и все остальные.)

Панель строительства. Вызывается кнопкой строительства в главной панели или же горячей клавишей B.

109 kB

По-моему, здесь затруднений возникнуть не должно — иконки обозначают список доступных на данный момент строений, рядом их название и стоимость. При наведении курсора на какую-нибудь иконку вы получите полное описание того, что данное конкретное строение делает. При строительстве настоятельно рекомендуется соблюдать очередность сверху вниз. Обязательны для строительства в любом городе первые три строения: Quarry (необходимо для получения вами доступа к созданию отряда инженеров), Woodmill (обработка дерева и создание деревянного оружия) и Blacksmith (обработка металла и создание металлического оружия).

Повторюсь, в одном городе можно построить не более одного типа строений, которые затем можно проапгрейдить в любом направлении.

Панель усовершенствований строения (апгрейда). Вызывается кнопкой с иконкой нужного типа строения на главной панели.

105 kB

Сразу отмечу, что эта панель относится только к строениям, имеющимся в данном городе — сам город можно проапгрейдить только в основной панели.

Функционально эта панель очень похожа на панель строительства, так что слишком подробно я на ее описании останавливаться не буду. Выбрав нужный тип строения в выделенном городе и нажав на его иконку, вы сразу попадаете в эту панель. Выбрав необходимый тип апгрейда, вы сразу же начнете его осуществление, но еще раз отмечу тот момент, что проапгрейдить каждый тип строения вы можете только один раз, так что прежде чем куда-либо ткнуть мышой, внимательно прочитайте описание данного типа апгрейда и хорошенько подумайте: а нужно ли вам именно оно именно в этом городе именно в этой миссии...

Панель зданий. Как она вызывается — см. чуть выше в предыдущей главе.

119 kB

В этой панели вы обнаружите полный список всех городов и строений, имеющихся у вас в наличии. Если вы захотите разобраться с каким-то из них отдельно — просто щелкните по его иконке и получите панель с информацией по данному зданию.

При кажущейся ненужности этой панели на самом деле ее очень удобно использовать, когда вы понастроите и поназахватываете городов и строений по всей карте — не нужно елозить.

Панель героев.

105 kB

Здесь, соответственно, полный список героев, которые у вас сейчас есть. Рядом обозначены: краткое описание героя, статус «sleep»-«awakened»(соответственно «мертв»-«жив»), количество XP и принадлежность к какому-либо отряду.

Расшифрую некоторые непонятности.

Вы командуете бессмертной расой — соответственно, никто из ваших людей умереть не может в принципе, но если рядовые воины возрождаются с нуля и только в пределах контролируемой вами зоны, то герои просто на время засыпают, а проснувшись, остаются со всеми своими ранее набранными навыками и умениями. Кстати, пробудить их досрочно можно как раз из этой панели — разумеется, заплатив за это благодеяние некоторое количество денег и щелкнув на медальоне, который появляется на месте фотки упокоившегося или обнаруженного вами в спящем состоянии героя.

Панель рекрутирования отряда. Вызывается из главной панели либо горячей клавишей R.

Самая большая панель, которую я визуально разделил на 3 зоны (см.рис.).

61 kB

1. Здесь вы найдете состав отряда, его стоимость, прочую статистику и две выпадающие менюшки Save Preset и Load Preset. Так как наем отряда происходит столь любимым господином Гейтсом методом drug-and-drop, то, чтобы каждый раз не возиться, вы вполне можете сохранить излюбленные вами комбинации отрядов и загружать их по мере необходимости.

2. В самой большой части панели вы как раз и сможете создать отряд желаемой конфигурации — просто перетащите иконки необходимых вам в этом отряде юнитов в соответствующие слоты и смело давите Comission. Я думаю, что разобраться с иконками для вас труда не составит, но... на всякий случай:

Infantry Elements — пехота

Cavalry Elements — кавалерия

Archer Elements — лучники

Specialty Elements — сеттлеры, инженеры...

Support Elements — маги

Hero Elements — герои

Кстати, герои могут быть только капитанами отрядов, а маги — только группой поддержки.

3. Статистика по выбранному типу юнита и его описание. Помогает создать оптимальный отряд.

Следует добавить, что капитаном отряда может быть не только герой, но и любой другой юнит, кроме мага.

Вот, пожалуй, и все, что следовало сказать по поводу панелей. С остальными разберетесь сами — не маленькие. И еще раз: Tutorial — не самая плохая часть игры!

Кусочек тактики

Давайте разбираться с тактической частью. Прежде всего обратите внимание на главную панель.

26 kB

Видите, она слегка по-другому выглядит? А все потому, что сейчас у меня выделено не строение, а отряд; вернее, даже четыре отряда, объединенных в подразделение за номером 1.

Все внимание на кнопки в верхней части панели! Слева направо:

Attack — атака, Guard — охрана, Move — движение, Stop — стоп. Конечно же, любая из этих команд может быть вызвана и с помощью горячих клавиш — в тексте выделено жирным. Двигаться также можно по правому клику, равно как и атаковать.

Далее следуют кнопки формаций. Отряды можно расположить в произвольной формации, затем объединить их в подразделение и запомнить созданное построение нажатием кнопки с изображением замка. Все остальные кнопки — стандартные формации: построение в колонну, боевое построение и т.д. Описывать их нет нужды — разберетесь сами, все элементарно, благо количество заранее предусмотренных авторами видов построений — 4 штуки.

Здесь следует отметить, что если вы выберете не военный, а гражданский отряд (сеттлеров, инженеров...), то на месте кнопки запоминания пользовательской формации (это которая с замочком) появится кнопка специальных действий — строительства городов или пограничных постов, шахт, ремонта и т.п.

Теперь о том, как происходит передвижение. Дело в том, что в зависимости от выбранного строя меняется и зона обзора вашего отряда...

Небольшое отступление. Зона обзора вызывается из главного меню кнопкой с пометкой ZOC или сочетанием клавиш Ctrl+C. Как только зоны обзора — ваши и врага — соприкасаются, происходит сражение, которым вы уже никак не можете управлять. Только наблюдать.

111 kB

А если вы хотите проскользнуть мимо супостатов незамеченными? Вот здесь-то и проявляется важность выбранного вами строя.

Построившись в колонну и направив отряд мимо вражеского так, чтобы их зоны обзора не соприкасались, — вы совершенно спокойно избежите ненужной схватки.

Если нажать и удерживать правую кнопку мыши и поелозить ею по коврику, можно развернуть отряд или подразделение в нужную сторону.

16 kB

Однако колонна — не самая боеспособная формация. Ничего не поделаешь, все равно придется подключать серое вещество, соображая, как в нужное время и в нужном месте организовывать отряды! Опять же, если отряды на некоторое время оставить в покое, то они автоматически окапываются, повышая свою защиту и боеспособность, однако нарушая строй.

О типах местности. Они разные, что влияет как на скорость передвижения войск, так и на качество атаки. К примеру: по траве ваши подразделения будут двигаться быстрее, чем по песку; ваша атака пройдет гораздо успешнее, если ваши войска будут находиться в лесу, а вражеские — на открытой местности (враги априори сильнее! И намного...). Так что не следует манкировать неприятной обязанностью обходить кружным маршрутом врагов, дабы напасть на них из лесу.

У ваших отрядов есть еще такая служебная характеристика, как мораль. Не удивляйтесь, если вдруг свеженький, с пылу с жару, отряд вдруг в самый пикантный момент обратится в бегство, — это не беда, дайте ребятам восстановиться (вы бессмертны, помните?), и снова в бой! Рано или поздно мораль у них прокачается до нужного уровня... Да и некоторые маги могут поднять уровень морали ваших войск.

И еще раз о бессмертии. Все созданные вами отряды со временем восстанавливаются из небытия, правда, происходит это радостное событие исключительно в зонах поддержки (Supply zone) ваших сооружений и причем достаточно медленно (со скоростью строительства нового отряда). Поэтому в любом случае не стоит откладывать строительство оборонительных сооружений (Outpost — строится инженерами) и ресурсодобывающей промышленности (строится опять-таки ими правым кликом на месторождении). Лучше сразу понаделать этих пограничных постов вокруг ключевых сооружений, которые ни в коем разе не должны быть разрушены или захвачены.

Да, о захвате! В основном все сооружения в игре (помимо пограничных постов и логовищ монстров) подлежат не разрушению, а захвату. Просто направьте ваш отряд на сооружение (щелкните по нему правой кнопкой мыши), и спустя некоторое время оно перейдет в вашу полноправную собственность.

Однако и эту собственность надо защищать. Часто бывает так, что одна и та же шахта раз по десять, а то и больше, переходит из рук в руки. Поэтому лучше сразу строить пару пограничных постов около захваченного сооружения. Ведь на блокпостах (как и в городах — строятся сеттлерами или захватываются) всегда есть отряд милиции, способный отразить атаку непрошеных гостей!

Всегда первым делом стройте отряд инженеров — в крайнем случае первую атаку и они смогут отразить, — а затем беритесь за пограничные посты и шахты. А вот если вы, не развившись, нарекрутируете максимально возможное — для вашего уровня развития и достатка — количество пусть даже и самых первоклассных войск, то лично я не смогу поручиться за то, что вы закончите уровень с радостной надписью «Win!»...

На этом можно и покончить с вводной частью и непосредственно приступить к освобождению родного Калдана от нечисти и поработителей. Вперед, друзья мои! За мной!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

За Калдан! За коханов!

Миссия 1. New Hope

Эта миссия, как это модно сейчас в стратегических играх, носит обучающе-поучающий характер. Правда, здесь, в отличие от туториала, вас не тыкают каждые три секунды в какую-нибудь кнопку.

Итак, вы — бессмертный кохан Лорд Дариус Жавидан — оказываетесь в небольшом поселении под названием Новая Надежда. Именно отсюда и начнется ваша освободительная война. Ваша задача — очистить прилегающие территории от монстров, населяющих их, разведать полезные ископаемые и превратить Новую Надежду в город, проапгрейдив поселение до второго уровня.

С самого начала строим в Новой Надежде Quarry и Windmill и создаем наш первый отряд — инженеров. Отправляем их чуть севернее — строить золотой рудник. Вот тут и первая незадача: рудник построен, однако он находится вне зоны поддержки вашего поселения. Надо ее расширить. Строим первый Outpost где-то между Новой Надеждой и рудником. Вот теперь понеслась добыча полезных ископаемых.

Можно уже построить первый военный отряд, однако я призываю вас пока не торопиться. Лучше проапгрейдьте строения в Новой Надежде, постройте еще что-нибудь, проапгрейдьте новостройку и в конечном итоге сделайте Новую Надежду городом. Пока вы проделываете все эти нехитрые операции, заставьте инженеров построить второй пограничный пост где-нибудь восточнее города.

44 kB

Приблизительно так должна выглядеть ваша база для успешного прохождения миссии

Построив и улучшив все что можно, наймите пару отрядов из юнитов посильнее, отдайте их под командование героев и не спеша отправляйтесь на север: там вас ожидает первое логово монстров. Разобравшись с ними, — это легко, — подлечитесь в городе и отправляйтесь на восток. Разбив по ходу еще одно логово, вы наткнетесь на город адессанов. Вам будет предложено либо разрушить его, либо сначала пообщаться с местными. Мы люди мирные, поэтому общаемся и выясняем, что адессаны сочувствуют коханам, однако в силу своей собственной слабости никак не могут разобраться с монстрами, окружившими их город с севера и юго-запада.

Поможем болезным. В какой последовательности вы будете уничтожать логова — непринципиально. Только учтите, что юго-западное логово лучше обойти по лесочку с юга. Про зоны обзора помните? То-то же!..

Первую миссию можете считать законченной. Так же считает и игра!

Миссия 2. War Among Mortans

Вторая миссия — это уже серьезно, хотя, если с умом взяться за дело... тоже серьезно! Итак, ваш ближайший родственник, кохан Кайрен Дилроба, властелин небольшого королевства Маретен, прознав про ваши победы под Новой Надеждой, призвал вас на помощь.

Дело в том, что его королевство оккупировала очень сильная и воинственная раса полуорков-полулюдей — драуга под руководством совершенно злобного типа по имени Гародж'мок. Силы маретенов на исходе, и им срочно требуется ваш стратегический и тактический талант.

(Сразу хочу предупредить, что чем дальше, тем меньше внимания я буду уделять тому, чего, сколько и в каких местах вы должны будете построить. И без меня в процессе игры разберетесь — умения с опытом приходят!)

Диспозиция к началу миссии такова: вы, лорд Дариус, вместе с владыкой Кайреном находитесь в столице маретенов — Ционе. Города маретенов на юго-западном побережье либо уже оккупированы драугами, либо вот-вот сдадутся.

Вам необходимо как можно скорее укрепить столицу по открытому периметру (с севера и запада) пограничными постами и сформировать как можно более сильную армию — по крайней мере из 3-4 отрядов. И направить эту команду по восточному краю карты на север — там находится город драугов Воргот. Он не очень хорошо защищен (в отличие от других городов), и захватить его будет не так уж и сложно, если действовать аккуратно. Как только вы захватите Воргот, местные драуги перейдут на вашу сторону, и вы сможете строить отряды уже не только из коханов, но и из супостатов. Это хорошо — потому как отряды драугов гораздо мощнее коханов.

Сформировав приличную армию и хорошенько развившись, продолжаем аккуратно и не торопясь захватывать сооружения драугов в восточной части карты. На запад без обширной армии лучше не соваться — затопчут!

Захватив и укрепив восточные рудники и построив штук 10-12 отрядов (желательно, насколько получится, из драугов), можно отправляться отвоевывать юго-западные земли.

Отбив самый южный город маретенов — Блэкуотер, продвигаемся понемногу на север, постоянно приходя в себя от полученных ран и отвоевывая все новые и новые города несчастных. Когда доберетесь до отрогов гор, надо будет окончательно прийти в себя и еще больше укрепить армию — скоро предстоит главная битва. Было бы неплохо разделить ваши войска на три части и у самого отрога гор с восточной стороны расположить их по всем правилам военного искусства — главные силы в центре, поддержка с флангов.

51 kB

Cвалка под Блэкуотером. Не пугайтесь, практически так всегда будут выглядеть битвы в игре!

Войска Гародж'мока, расположенные в самом западном углу карты, очень сильны и многочисленны, так что подготовьтесь к тому, что с первого раза вам с ним справиться не удастся. Но будьте уверены, что рано или поздно вы его угомоните — ведь практически все ресурсы и города к этому времени должны уже находиться под вашим контролем, а у него останется лишь один жалкий город и денег будет раз-два и обчелся.

Как только вы замочите Гародж'мока — можете праздновать победу и плавно перетекать в следующую миссию.

Миссия 3. Drauga Alliance

Ну вот, все и разъяснилось! Оказывается, драуги напали на поселения маретенов не от хорошей жизни — их самих выгнали с насиженных мест некие ракши, обладающие секретом изготовления копья Калдунита. Как только вы поможете драугам избавиться от гнета ракшей и уничтожите их логово, земли маретенов навсегда освободятся от опасности, а коханы завладеют тайным секретом ракшей. Игра стоит свеч, благо она будет несложной.

Войдя в миссию, вы обнаружите себя в двух городах драугов: на востоке — Голгограт, около которого уже расположились два отряда; на западе — Дасгоджук. Как всегда, соорудите в одном из этих городов отряд инженеров, укрепите города и создайте максимально возможное количество отрядов.

Теперь можно отправляться на север в Воргот, также захваченный ракшами. Он находится практически в центре карты. По пути не забывайте расправляться с отрядами ракшей и их обиталищами. Захватив Воргот, отремонтируйте его, проапгрейдьте все здания во всех городах и отправляйтесь в путь на логово ракшей.

Кстати, советую вам создать три подразделения. У Воргота — побольше, в остальных городах — поменьше. Маленькие подразделения пусть зачищают окрестности своих городов к востоку и западу, а большое отправьте для начала на запад от Воргота захватывать город пауков (в этой миссии появляются и эти твари — плюются паутиной, обездвиживая воинов, и при этом достаточно тяжко убиваются). А после захвата паучьего города расправляйтесь с остальными обиталищами ракшей и раздраконивайте их логово, находящееся на самом севере.

Все эти процедуры проделываются на раз-два-три, и в конечном итоге вы оказываетесь оснащены по полной программе — по крайней мере, на этот момент вашего путешествия!

Миссия 4. New Friends, Old Enemies

Народ драуга теперь на нашей стороне, а мы продолжаем путешествовать по миру Калдана. Теперь наш путь лежит в эзотерическое королевство Гарун, захваченное нашими старыми приятелями — ракшами.

В этой миссии придется действовать планомерно и не торопясь, потому как практически до самого конца миссии у вас может быть всего два отряда, причем один из них должен быть отрядом инженеров, а второй — тот, который у вас уже есть по умолчанию.

Итак, соорудив в Хамадуне (городе, рядом с которым вы находитесь в начале миссии) Quarry и построив отряд инженеров, немедленно начинайте сооружать оборону вокруг Хамадуна. Ракши в этой миссии не слишком агрессивны и не станут сразу нападать, так что развиться вы успеете.

Дальше начинайте планомерно прочесывать местность в поисках святилищ гарунов. Рядом с каждым святилищем непременно обнаружится отряд ракшей, но расправиться с ними несложно. Единственное, что я вам посоветую, — строить рядом с освобожденными святилищами по паре пограничных постов, дабы в процессе планомерной зачистки местности вам не приходилось бы гонять свой отряд для восстановления из одного конца карты в другой.

На север от Хамадуна находится логово монстров, на северо-востоке — паучий город. Эти объекты подлежат непременному разрушению, равно как и портал в самом восточном углу карты — через этот портал в королевство гарунов проникают некие темные монстры.

Освободив все святилища от ракшей, вы получите много всяких разных сообщений, общий смысл которых состоит в том, что неплохо было бы коханам и гарунам войти в альянс во славу и процветание обоих народов. Разумеется, от помощи мы отказываться не будем, и, вызвав панель политики и выделив там Establish an alliance и Send, ко всеобщему удовольствию завершим эту миссию!

Миссия 5. In the Shadow of Evil

В тени зла после первого катаклизма, обрушившегося на Калдан, оказались наши собратья, коханы из клана Сийа — великие маги и волшебники. Ко злу их обратил некий коханский герой по имени Шон Махт, и сейчас задачей лорда Дариуса со товарищи станет изничтожение этого самого Шона Махта, изъятие с его тела медальона героя и привлечение на нашу сторону коханов Сийа. Магическая сила — она, знаете ли, лишней никогда не бывает.

В этой миссии карта как бы поделена на две равные части горами с двумя узкими проходами в них. Войска Дариуса находятся (условно говоря!) в западной части карты, а в восточной — Шон Махт, до которого еще надо добраться, что будет сделать очень непросто.

Тактика здесь такова. Сначала надо зачистить свою половину карты, загородив проходы в горной гряде блокпостами, а уж после этой зачистки, оставив в тылу ровную пустыню с захваченными сийанскими городами, можно рваться на ту сторону гор, где сосредоточены основные вражеские силы. К этому моменту у вас должно быть как минимум 7-9 достаточно мощных отрядов, в которых обязательно на вторых ролях должны присутствовать маги.

Прежде всего, рекомендую после всех необходимых приготовлений постепенно продвигаться на север, зачищая территорию от вражеских блокпостов и логовищ монстров. На севере, у подножия гор, расположился сийанский город Равенсвуд; как только вы его захватите, жители города вместе с местным героем присоединятся к вам, и у вас появится возможность нанимать сийанские войска.

57 kB

Последние мгновения существования Шона Махта. Но не думайте, что, если в группе поддержки у него так мало народу, — вы легко одержите долгожданную победу...

Очистив свою половину карты, можно не торопясь продвигаться к Шону Махту. Здесь врагов несоизмеримо больше, нежели было раньше, так что двигайтесь очень осторожно. В восточной части вражеской половины карты находится логово огромного дракона, считайте его мини-боссом уровня. Разделаться с ним несложно — пусть его размеры вас не пугают!

Итак, дракон при сокровищах изведен, можно, засучив рукава и хорошенечко подлечившись, продолжать захватывать сийанские поселения и двигаться на самый север — к месту, где находится совратитель рода коханского. Не вступайте с ним в бой, пока к этому месту не будут подтянуты все войска в полном здравии и боекомплекте. Шон Махт — достаточно сильный противник, да и маги у него в подручных тоже нехилые. Но массированной атаки ни один Шон не выдержит. Дерзайте!

Расправившись с Шоном, вам останется лишь дозахватить то, чего вы не успели захватить раньше, и двигаться на восток, через Глухой Лес к Зыбучим Пескам, дабы добраться до городов, где находится Сила коханов.

Миссия 6. Creatures of Darkness

Но прежде чем лорд Дариус сможет добраться до городов Силы, ему придется пережить немало приключений. Прежде всего необходимо спасти клан Сийа от темных сил, которые беспрерывно прут через Темный портал. Закрыть этот портал может только один кохан — сийанская героиня Роксана Жавидан (между прочим, ваша сестра!). Соответственно, она ни в коем случае не должна погибнуть. Также в этой миссии необходимо восстановить все имеющиеся на момент начала миссии блокпосты.

В начале миссии мы имеем под своим командованием один город и три отряда. Этого мало, ведь отряд Роксаны мы должны во чтобы то ни стало сохранить, а значит, бросать его в бой бессмысленно — миссия не будет выполнена!

Строим еще два отряда, причем отряд инженеров можно не строить — они есть в уже готовых отрядах. Построив все, что можно, отправляем отряды, собранные в одно подразделение, на запад. Надеюсь, вы запомнили, где расположены блокпосты, и восстановить их у вас труда не составит.

Зачищайте все. Чем меньше логовищ останется на карте, тем проще будет отбиваться! Восстановив все пограничные посты, вы получите сообщение от Роксаны — она попросит вас построить еще блокпостов, дабы усилить линию обороны. Приступайте немедля! Пять-шесть постов, вытянутые в линию с юга на север, задержат любое количество монстряков.

Темный портал находится на крайнем западе. Вот и держите путь туда, но не забывайте по дороге разбираться с монстрами и их обиталищами. Пускай ваши воины прокачивают в разборках свои силы и умения.

Увидев Темный портал, не подходите к нему близко — сначала восстановите здоровье. Портал охраняют недружественные нам сийанские монстры невиданной силы, так что полное здоровье у всех ваших войск окажется совсем нелишним. Как только вы освободите Портал от охраны, отправляйте к нему отряд Роксаны, а сами добивайте все оставшееся в живых.

Миссия 7. For the Favors of a Demon

Войска лорда Дариуса почти добрались до Зыбучих Песков, однако прежде чем пересечь эту пустыню, соединяющую западной часть Калдана с восточной, необходимо сделать так, чтобы войска ракшей не оставались у нас в тылу и не терзали народы и племена, которые мы раньше освободили. Оказывается, ракши проникают на Калдан из-под земли через проходы, проделанные на западной окраине Зыбучих Песков. Уничтожив эти проходы, мы раз и навсегда освободим западный Калдан от этих мерзких тварей. За нами Калдан, отступать некуда!

Чуть севернее от того места, где мы себя обнаруживаем в начале миссии, расположен город Навейл, который в данный момент усиленно атакуют ракши. Немедленно на помощь — и после небольшой схватки вы уничтожите ракшей. Лорда Дариуса попросят освободить город Фернглейд, расположенный еще севернее, — отправляйте войска туда.

А пока ваши войска устраивают «День мертвых монстров» в Фернглейде, постройте в Навейле отряд инженеров и аккуратно отправьте его на восток — там обнаружится залежь камней, которые было бы неплохо начать добывать и перерабатывать.

Как только вы захватите Фернглейд, вы вместе со словами благодарности получите наводку на город племени гаури Доорн, в котором и узнаете про подземные ходы. Доорн расположен еще севернее, но защищен не в пример лучше Навейла и Фернглейда. Так что задержитесь в этих городах и увеличьте свое войско до подобающего размера. Кстати, к востоку от Фернглейда расположено месторождение металла, а на северо-востоке от Навейла — деревенька Нью Беллоуз, в которой вам поведают подробности про подземные ходы.

53 kB

Первый из ракшанских выходов на поверхность — на самом востоке. Соответственно, второй — на самом западе! Выглядит приблизительно так же.

Захватив Доорн, вы узнаете, что проходы ракшей расположены практически друг напротив друга в восточной и западной частях карты. Вот здесь — один пикантный момент: как только вы разрушите один из них, сразу же включится таймер, и вы недвусмысленно будете оповещены о том, что ваши войска должны разрушить второй проход в течение пяти минут, дабы ракши по подземным тоннелям не успели перебежать с одной половины карты на другую и вылезти с другой стороны. Замуруем проклятых ворогов!

Так что прежде чем подваливать к проходам, недвусмысленно размахивая мечами, лучше всего почистите от вражин наземную часть. Заодно и прокачаетесь! А затем разделите ваши войска на две равные части и отправляйте их разрушать проходы, буде из одного конца карты до другого вы при всем своем желании за пять минут игрового времени не доберетесь, а ведь у проходов еще и повоевать придется!

Ну вот теперь с чистой совестью можно вести войска сийа через Зыбучие Пески...

Миссия 8. Time to Strike Back

У вас есть всего двадцать минут, чтобы добраться с запада на восток через жуткую пустыню, наводненную войсками сийа. Основные силы сийа находятся на западе, оккупировав город Джансур. Его вам надо освободить, по пути собирая максимальное количество людей, потому как сийа в пустыне — как собак нерезаных! Так что понадобится максимально возможное количество войск.

Попытайтесь сразу же пройти по прямой с востока на запад — как только вы доберетесь до Джансура, таймер остановится. Можно заняться развитием. Правда, все равно не спите: сийа тоже без дела не сидят и вовсю строят блокпосты и захватывают города. Постарайтесь захватить и удержать все ресурсы, чтобы врагам, в отличие от вас, не на что было строиться и восстанавливать войска.

Это, пожалуй, все советы, которые я могу дать для этой миссии. Удачи!

Миссия 9. Amon Koth

Амон Кот — это Отец ракшей. Именно он совратил на путь зла Шона Махта, которого мы с вами уничтожили три миссии назад. Иначе как монстром его и не называют, хотя с виду — обычный ракшанский колдун. Но необычайной силы — мановением руки прямо из воздуха он может создавать все новые и новые... нет, не файерболы, а отряды ракшей! Как вы понимаете, битва предстоит горячей.

Тактически прохождение этой миссии очень похоже на предыдущее. Вы на западе, Амон Кот — на востоке. Правда, ракши гораздо менее активны, нежели сийа, да и ограничений по времени здесь нет.

Спокойно развивайтесь, стройте войска, очищайте от ракшей окрестности, захватывайте города... В общем, совершайте все те действия, к которым уже привыкли.

Помимо основного, вам придется выполнить и дополнительный квест. Дело в том, что местные коханские города не хотят к вам присоединяться, и, соответственно, помощи вы от них не дождетесь, пока не найдете местную коханскую героиню Илайну Асван. Несколько дней назад девушка отправилась на разборки с Амоном, да так по сию пору и не вернулась.

Скажу по секрету: отряды Илайны были разгромлены монстром, а сама она ждет не дождется помощи в южном углу карты. И вообще, она — ваша жена, правда, это было много-много поколений назад!

Найдите Илайну, разгромите-захватите все (подчеркиваю — все!) строения на карте, стройте максимально возможное количество отрядов, задействуйте всех героев и отправляйтесь к ракшанскому властелину на самый запад.

Здесь принцип «стенка на стенку» действует безукоризненно. Не забывайте, что Амон Кот может создавать войска буквально из воздуха, а значит, на ваших воинов будут беспрестанно обрушиваться все новые и новые полчища монстров. Разобраться с Амоном можно одним-единственным способом — не давать ему набирать необходимое для кастования заклинания количество маны, а для этого надо непрерывно атаковать, а для этого надо иметь достаточное количество войск...

Миссия 10. Advance Against the Darkness

В этой миссии надо уничтожить или захватить все, что только можно. В фабуле вам рассказывают о том, что сийа захватили северные земли, а вам совместно с маретенами необходимо их оттуда вытеснить, — действительно, не отдавать же отступникам такой лакомый кусочек.

В начале у вас уже есть некоторое количество войск в двух городах — Куристане и Редфиш Шоре. И эти города необходимо как можно скорее укрепить блокпостами — ваши оппоненты в этой миссии весьма активны, и вы рискуете очень быстро завершить ее с неблагоприятным для себя результатом. Опять же, как только вы попытаетесь захватить город, не принадлежащий к вашему альянсу, вражеские войска из всех остальных городов на карте потянутся уничтожать вас.

Так что как можно скорее развивайте захваченные города, стройте максимально возможное количество войск, создавайте несколько подразделений и отправляйте их во все уголки карты.

Как только захватите все города и уничтожите все обиталища монстров — миссия закончится, а вы посмотрите мультик! Мелочь, конечно, но приятная....

Миссия 11. The Cataclism Approaches

Эта миссия, пожалуй, одна из самых легких, особенно если вы прошли (не без моей помощи) предыдущие десять миссий. Расклад к началу миссии таков: лорда Дариуса уже поддерживает множество коханских племен, и сейчас необходимо захватить порт на западном побережье, контролируемый сийа. Если коханские войска получат контроль над портом, у них будет отличный плацдарм для нападения на Остров Древностей — прибежище Темного Властелина. Прежде всего вы должны не дать сийанским войскам овладеть вашей цитаделью — городом Айронвуд Кип, а затем, освободив от сийан все остальные города и основательно укрепив войска, напасть на порт, расположенный в самом южном углу карты.

62 kB

Захват морских ворот, необходимых коханам для похода на Остров Древностей. Беспокойства излишни — у вас тоже будет столько же войск.

Прежде всего отправляйтесь на север — громить логова пауков, чтобы не надоедали. Затем можно идти на восток — там находится город Аргасус, жители которого попросят вас уничтожить пограничный пост сийа, расположенный на юго-востоке от Аргасуса. Как только вы расправитесь с этим блокпостом, Аргасус присоединится к вам, и вы сможете, предварительно совершив все возможные апгрейды, несколько увеличить свое войско.

Далее продолжайте двигаться на восток, попутно освобождая от сийанских агрессоров все города и увеличивая до максимально возможного количества свои силы. На юг, в порт, без как минимум двадцати отрядов даже и соваться не стоит — разгромят! Порт охраняют, по-моему, все сийанские силы, которые они только смогли собрать. А посему — не торопитесь. Спокойное и методичное уничтожение — вот залог успешного прохождения этой миссии.

Как только порт будет под вашим контролем, лорду Дариусу придется отправиться на восток — восстанавливать деревни маретенов, разрушенные землетрясением. Последуем и мы за ним...

Миссия 12. Those in Need

Терпение и труд все перетрут! Именно этот девиз вы должны взять на вооружение, приступив к прохождению этой миссии. Монстрятник здесь достаточно активен и не прочь возвратить под свой контроль уже освобожденные вами поселения. Поэтому, захватив и отремонтировав город, немедленно приступайте к строительству оборонного кольца вокруг него. Это, пожалуй, единственный совет, который я могу дать для успешного прохождения этой миссии.

Будьте выдержанны и спокойны, и рано или поздно все маретенские поселения в Серых Холмах будут освобождены и отремонтированы, а лорд Дариус отправится на север — к смертельной схватке с Девой Сийа.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Миссия 13. Seyahdev Rises

50 kB

Оплот Девы Сийа. И это только малая его часть!..

Очень сложная миссия. Приготовьтесь к тому, что действовать придется очень быстро. Основные силы сийа расположены на востоке, однако и вспомогательных сийанских войск по карте раскидано немало. Поэтому все ваши города необходимо как можно быстрее укрепить, а укрепив, максимально увеличить свое войско.

Не жалейте денег на войска — чем они будут сильнее, тем легче вам будет расправится с Девой Сийа. Хотя что я говорю — легче! На легкую победу даже не рассчитывайте. Битва будет долгой и тяжкой.

Без максимально возможного количества войск на восток не ходите, иначе потеряете все. Могу лишь пожелать удачи — она вам ой как понадобится!

Миссия 14. Sepah Javidan

Сейчас мы с вами отправляемся на остров Драконовой Кости, чтобы найти Храм Создания и забрать оттуда коханские амулеты, спрятанные народом драуга. Найти и забрать — казалось бы, чего проще? Однако нет... Храм охраняет ужасный и могучий дракон, созданный Темным Властелином, чтобы не допустить коханов к амулетам и не дать им восстановить былое могущество. Попотеть придется немало, но смелость города берет, а уж извести дракона для нас сейчас уже не проблема!

Прежде всего защитите город Годжук, в котором находятся ваши войска в начале миссии. Затем, после всех апгрейдов и усиления своего войска, отправляйтесь на север — разыскивать ресурсы и уничтожать паучьи гнезда, чтобы их обитатели не надоедали. Разделавшись с пауками, можно отправляться на восток разбираться с драконами. Это сделать несложно — самый Сильный и Ужасный находится на юге, и вот туда без предварительной подготовки лучше не ходить.

Предварительная подготовка заключается в том, что вам с помощью сеттлеров придется построить городов эдак 5, чтобы максимальное количество отрядов у вас было штук 25-30. Дракон при Храме Создания очень мощный, и его придется давить массой — иначе не справиться. Однако ресурсов на острове в достатке и проблем у вас возникнуть не должно, тем более если вы прошли предыдущую миссию!

Уничтожив дракона и завладев родовыми сокровищами, отправляемся на запад — расчищать подходы к морскому побережью.

Миссия 15. Trapped Like Rats

Настала пора очистить западное побережье от войск сийа и полностью освободить плацдарм для нападения на Темного Властелина. Вы должны не допустить, чтобы ваши войска попали в ловушку, и захватить Порт Шторма. Он находится на самом севере, и без предварительной зачистки карты туда лучше не лезть.

Войск сийа здесь не много, а очень много, а посему и мы будем брать не умением, а числом. Проблема только в том, что с ресурсами в этой части Калдана полный швах, и поэтому, чтобы набрать необходимое для захвата Порта Шторма количество отрядов, предстоит освободить от войск сийа и захватить все города на этой карте.

55 kB

«Еще немного, еще чуть-чуть... Последний бой — он трудный самый...»! Цитадель Темного Властелина выглядит совсем не страшно, но это только кажется.

Но как только вы это сделаете, проблема с захватом Порта Шторма решится сама собой. Хватайте все свои отряды и отправляйте их в атаку. Как только Порт Шторма будет захвачен, можете расслабиться, выпить чашечку кофе и отправляться на Остров Древностей для окончательной разборки с Темным Властелином.

Миссия 16. Ahriman Awakes!

Все, что вы должны сделать в этой миссии, — во-первых, не дать армии сийа окружить собственную базу, и во-вторых, уничтожить Цитадель Темного Властелина Аримана. Ну что тут можно сказать... Все как в прошлой миссии — чем больше у вас войск, тем больше вероятность того, что вы сможете добраться до Аримановой цитадели. Учтите, что сийанских войск на острове великое множество и нападают они непрерывно. Постарайтесь как можно скорее окружить свою базу блокпостами и как можно быстрее захватить максимальное количество сийанских городов. Как только вы это сделаете, максимально увеличьте количество своих войск — и можете отправляться на штурм крепости Аримана, она находится на самом севере. Впрочем, мне кажется, что проблем с прохождением этой миссии у вас не возникнет: вы уже прошли через огонь и медные трубы и умеете все!

Уничтожив обиталище Аримана, смотрите финальный ролик и наслаждайтесь собственным величием — вы это заслужили!

* * *

Вот и пройдена игра, однако у вас еще есть возможность создания собственной кампании, а также мультиплеер с редактором миссий. Сплошное раздолье для завзятого стратега!


Города

Цивилизация коханов в своем развитии построила четыре различных типа социального устройства, и все они представлены на сегодняшнем Калдане. Несомненно, со всеми этими четырьмя типами необходимо ознакомиться. Ведь социальное устройство города самым непосредственным образом влияет на психологию и менталитет его обитателей. А именно из жителей различных городов нам и предстоит вербовать свои победоносные войска.

Council

Еще остались коханы, которые помнят прекрасные времена парламентской республики — времена расцвета наук и искусства. Единственной ролью избираемого парламента во главе с выборным консулом было наблюдение за науками и искусствами и их развитие. Города в те времена представляли собой великолепное единение цивилизации и природы — улицы в них в точности повторяли складки местности, на которой были вымощены, а городские строения словно сливались с окружающим ландшафтом.

Nationalist

Во времена великой коханской гражданской войны от Высокого Совета откололась группа политиков, которая впоследствии стала известна как националисты. Они были убеждены, что без жестких законов и полиции, а также единого общества коханы обречены на дальнейшее вырождение и забвение, а в конечном итоге и на полное уничтожение. Националисты были скоры на расправу и правили подчиненными железной рукой. Они даже не прочь были воспользоваться Темной Силой, если бы она помогла им достичь их цели — возрождения былой славы коханов.

Royalist

Роялисты, также известные как монархисты, были последней правящей партией перед катаклизмом. В своем правлении роялисты ориентировались на стиль правления восточных кланов смертных, которые, как им казалось, были лучше подготовлены к катаклизмам. Несколько выживших роялистов — это все, что осталось после катастрофы, да и их нелегко найти среди смертных; зато у роялистов остались записанными древнейшие знания. Их города очень похожи на города смертных, что неудивительно — ведь они столько лет прожили среди них и рано или поздно должны были почти уподобиться им.

Ceyah

Сийа были изгнаны из общества коханов во времена Катаклизма. Они сугубые индивидуалисты без связей с внешним обществом и между собой. Единственное, что их объединяет, — это полное неприятие законов и моральных норм прочих коханов. Грустно и смешно, но надо было быть сийа, чтобы пережить Катаклизм и принести в настоящие дни свою извращенные верования. Сийа практикуют темную, злую магию. Они объединились с самыми темными Силами, захватившими Калдан, и с удовольствием принимают участие в их мерзких ритуалах. Сийа даже оживляют трупы своих смертных рабов, дабы они воевали за них или просто развлечения ради. Сийа — почти такая же большая опасность для Калдана, как и Катаклизм.

Герои

Сейчас вы познакомитесь с некоторыми героями, вместе с которыми вам придется сражаться, командовать и побеждать. Это не полный список героев — лишь типичные представители своих классов. Полный список занял бы слишком много места, да и новые знакомства — это всегда приятная неожиданность!

Эрайа Шахин (коханы)

Эрайа Шахин — одна из самых боевых женщин-героев. Она никогда не отступает с поля боя и, если ей есть что сказать, никогда не стесняется сделать свое мнение известным всем и каждому. Ее умения оттачивались в войне с Тенью, и в нынешнем конфликте она пытается доказать всем, чего она стоит.

Лазарус (сийа)

Лазарус — человек, познавший силу Тени и ее связь с Темным владыкой. Втайне он верит, что Темный владыка обладает великой силой, одним из проявлений которой является Тень. По его убеждениям, эта сила в один прекрасный день овладеет Калданом и сделает его своим самым преданным слугой. Но чтобы войти в самый близкий круг Темного, надо убрать конкурентов-сийа, и поэтому он пока воюет на стороне коханов.

Моджгок (гаури)

Для Моджгока нет ничего лучше хорошей драки, и поэтому все свое свободное время он проводит в изучении боевой тактики и в упражнениях со своим молотом Калданита. Одетый в броню гаури и живущий среди них, Моджгок вполне освоился со знаменитым гаурианским противлением любым видам волшебства.

Руарк Варагот (драуга)

Руарк обитает среди людей драуга и сильно сблизился с ними. Никогда не снимая коханскую форму, он быстро продвинулся в табели о рангах драугов, побеждая в смертельных схватках одного за другим самых сильных воинов этого народа. Его любимое средство передвижения — драуганская тварь, которую он назвал Ишаи, что означает по-драугански «Дым».

Твари

Эту врезку можно было бы назвать и «Создания», однако «Твари» в контексте игры звучит лучше, потому как в зависимости от ситуации вы будете сражаться как с ними, так и против них. А врага, равно как и друга, надо знать в лицо.

Элементал

Элементалы — порождения чистой магии, сделанные из камня и огня. Они способны вызывать подобия небольших землетрясений, топая о почву своими мощными ногами. Дезориентировав врага, они добивают его ударами своих мощных каменных кулаков.

Слаан

Слааны — странные полулюди-полурептилии, которые захватывают заброшенные города и старинные руины, превращая их в свои обиталища из камня и грязи. Впервые обнаруженные в теплых климатических зонах, эти толстые и мощные создания быстро расселились по всему Калдану и приноровились захватывать фермы и пограничные посты в поисках продовольствия. Их грядущее место в будущем Калдана все еще неопределенно. Будут они союзниками коханов или же примут сторону врагов?

Святитель

Служители Храма Надзирателей, Святители — это религиозные деятели, специализирующиеся на оздоровлении широких слоев народных масс. Передавая напрямую священную энергию верховной богини коханов Саадьи, они могут залечивать раны сразу большого количества воинов. Единственный недостаток их магической силы в том, что она не заживляет слишком глубоких ран, постольку поскольку священная энергия распределяется между большим количеством воинов, и каждому достается лишь по чуть-чуть.

Волшебница

Волшебницы — суть снежные королевы. Практикующие маги, окружающие врага взрывами льда и замораживающие любого, кто попробует причинить им вред. Эффект замораживания временный, однако он неоценим при схватках с большим количеством врагов. Как и лучники, волшебницы оказываются совершенно беспомощны, если подпустят врага на близкое расстояние.

Паладин

Рожденные, чтобы бороться за веру, они стали ее адептами и защитниками. Наделенные священниками в монастырях божественными полномочиями, они вышли в мир, чтобы бороться за веру и направлять на путь истинный неверующих. Сильные и смелые паладины в большинстве своем стоят на пути добра и справедливости. Однако существует поверье, что некоторые из них встали на путь зла и поклоняются Темным силам. Эти создания слишком ужасны, чтобы о них говорить, — они соединили свои магические способности с силами зла и от этого стали почти непобедимыми.

Гигантский паук

В рехультате странного сочетания магии и инфекции, привнесенной на Калдан катаклизмом, эти страшные создания появились на всей планете. Гигантские пауки своими размерами превосходят современный автомобиль и смертельно опасны. Выплевывая в противника шелковой паутиной, они обездвиживают его и, ослабив борющегося соперника ударами своих ног, начинают высасывать из него жизнь. Не следует легкомысленно относиться к этим тварям, живущим в лесных чащобах и джунглях Калдана.

Инженер

Инженеры — самые незаметные герои войны. Помимо военных действий, они могут выполнять самые разнообразные задачи: строить, ремонтировать, осаждать вражеские сооружения. Но инженеры — не просто наемные рабочие, они еще и хорошо обученные солдаты. Один отряд инженеров может уничтожить несколько вражеских отрядов. За это инженеры так и ценятся... в буквальном смысле!

Молот гаури

Гаури — нормальная мирная и трудолюбивая раса людей, но, если кто-то покушается на их свободу и независимость, они становятся лютее зверя. Молоты — это элитные десантники, натренированные для поддержки пехоты. Молоты передвигаются на мощных животных, которых гаури называют арууками. Арууки были приручены и одомашнены гаури в северных горах — там, где они раньше жили. Молоты не так быстры, как обычная кавалерия, однако у них очень крепкая броня и очень мощное оружие.

Военные маги

Военные маги — самые настоящие властелины полей сражений. Одно их появление должно вызывать трепет у противника. Мало какая броня устоит против летящих сгустков лавы, взрывающихся огненных шаров и разящих электрических стрел. Чтобы разнообразить свой магический арсенал, военные маги обзавелись вдобавок и разнообразными магическими щитами и броней. Единственный способ с ними справиться — действовать не умением, а числом. Также эти маги весьма слабы в ближнем бою.

Темные твари

Темные твари вырвались прямиком из ночных кошмаров обыкновенных смертных. Быстрые, ловкие, сильные и смертельно опасные — они сеют ужас и боль везде, куда они посланы. Легендарная быстрота темных тварей делает их прирожденными охотниками, упорно рыщущими в поисках добычи. Размером с матерого медведя, они гораздо более ужасны по облику. Один вид отряда этих кроваво-красных тварей, один звук их гневного воя заставляет дрожать от страха даже самых смелых и сильных воинов...

Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
9.2
проголосовало человек: 19
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования