КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Might & Magic 6: Mandate of Heaven

Жанр:
Издатель:
New World Computing, 3DO

Предоставлено журналом Игромания

Андрей Шаповалов


Герои не умирают – они возвращаются в продолжениях

Might & Magic – один из самых старых компьютерных RPG-сериалов. Первая игра, называвшаяся Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, увидела свет еще в конце 80-х годов, и с тех пор компания New World Computing не переставала радовать любителей ролевых игр (игра Swords of Xeen в счет не идет, т. к. ее создала другая команда).

Вот и теперь нас ждут приятные сюрпризы, среди которых будут:

– полностью трехмерный игровой мир с возможностью полета;

– превосходная спрайтовая графика, не требующая аппаратных графических ускорителей и мощных компьютеров;

– отлично продуманный сюжет, дающий игроману практически полную свободу действия;

– разнообразное оружие, магические заклинания и еще многое-многое другое.

Разумеется, есть в игре и некоторые мелкие недостатки. Графический движок немного медленный, однако ролевая игра – это вам не 3D-аction. Есть и некоторые нарекания по поводу «багов», связанных с виртуальным миром (некоторые двери нельзя открыть, некоторые ограничения, налагаемые правилами игры, можно легко преодолеть). Но все эти недостатки не в состоянии сколько-нибудь серьезно «подмочить» репутацию Might & Magic 6.

Короче говоря, наряду с Fallout, Might & Magic 6 – самая крутая ролевая игра последнего времени. И этим сказано все.

Когда это было, в какой стороне – об этом сказать мудрено…

Давным-давно жили-были Древние. Кто они были, откуда пришли и что позвало их в путь – никто ныне не ведает. Их космические корабли бороздили бесконечные просторы космоса в поисках обитаемых миров, на которых они могли бы поселиться. А если таковых миров не находилось, Древние их создавали. Как создали они Ксин (Xeen), плоский мир, в котором происходили события предыдущих частей игры Might & Magic – Clouds of Xeen (часть четвертая) и Dark Side of Xeen (часть пятая).

Если вы играли в World of Xeen (который образуется при слиянии четвертой и пятой частей), то помните, чем дело закончилось – Ксин стал нормальной шарообразной планетой, править которой стали королева Калиндра и принц Роланд, спасенные вами из лап колдуна-киборга Шелтема и его помощника-скелета лорда Ксина.

Но ничто не вечно под луной, тем более под луной Ксина. Минуло сколько-то столетий, и опять началась война за передел власти. В ходе этого кровопролитного конфликта власть прибрал к рукам лорд Ironfist (об этой войне повествует игра Heroes of Might & Magic 1).

Правил завоеватель долго и вроде как счастливо. Но пришло время, и он умер, оставив трон своим сыновьям, «хорошему» Роланду (не путать с тем, который из игры World of Xeen) и «плохому» Арчибальду. Ужиться меж собой детишки, как водится, не смогли, и началась новая война и новая игра – Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Победили, ясное дело, хорошие. Гильдию некромантов разогнали, а покровительствовавший им Арчибальд и вовсе куда-то сгинул.

Обрадовался Роланд и стал править как полноправный король.

Но не долго и ему было суждено вкушать плоды мирной жизни. В один горестный день с неба упал метеорит, принесший с собой демонов, которые быстренько стали наводить в Энроте (Enroth, так называется королевство, в котором вам и предстоит вести вашу благородную деятельность) свой порядок.

Вздумал было Роланд с ними разобраться, памятуя о своей победе над Арчибальдом. Но на этот раз вас с ним не было, а без игромана еще ни один герой в компьютерной игре не побеждал. Вот и Роланд ушел в поход и не вернулся. А в Энроте начались бедствия – «то в огороде недород, то скот падет, то печь чадит от нехорошей тяги, а то щеку на сторону ведет», говоря словами В. С. Высоцкого.

Среди законопослушных налогоплательщиков поползли слухи, что все это – гнев богов, ибо утратила династия Ironfist благоволение небожителей, называемое Mandate of Heaven и дающее право на правление. А тут еще появился новый культ – культ Последователей Баа, проповедовавший мирное сосуществование с демонами.

Но на самом-то деле, как вы понимаете, все совсем не так. «Метеорит» был ничем иным, как еще одним космическим кораблем, а демоны – злобными инопланетянами криганами (Кreegan), с незапамятных времен воевавшими с Древними. И вот теперь они прибыли на колонию, основанную когда-то их врагами, потомки которых уже давным-давно позабыли мудрость своих предков. Легкая добыча…

Но хорошо смеется тот, кто смеется последним. Демоны кое-что упустили из виду. Помните маленький отряд, который сбежал от них в самом начале игры (вы увидите этот эпизод во время вступительного мультика)? Вот этим-то простым людям с ясным умом, твердым взором и железными мускулами и предстоит помешать планам инопланетных захватчиков, раскрыть тайны Древних и с их помощью спасти или погубить свой прекрасный мир.

Ну а командовать ими будет самый великий герой королевства Энрот – вы.

Нам нужно несколько хороших парней…

Настоящий игроман никогда не отдаст на откуп компьютеру и Его Величеству Случаю такое важное и ответственное задание, как создание персонажей. Тем более, что сам процесс создания героев в M&M6 есть занятие несложное, но в то же время очень, даже очень плодотворное. Если знать маленькие хитрости... О них и поговорим.

Всего в игре шесть классов. Их краткие характеристики смотрите ниже.

Рыцарь – истинный вояка, презирающий всяческие колдовские «штучки». Отказавшийся от изучения заклятий рыцарь способен научиться всем видам воинского искусства: носить любые типы доспехов и драться всевозможным вооружением. Наиболее жизнеспособный персонаж, способный выдержать немалое количество вражеских ударов.

Последнее обстоятельство, как вы поняли, есть плюс. А минус – неспособность к колдовству.

Паладин – представляет собой помесь рыцаря и клирика. От первого он взял ряд недоступных батюшке боевых умений вроде навыка в обращении с мечом и надевания дощатых доспехов. В наследство от клирика паладин приобрел глубокие познания в магии Тела, Ума и Духа. Здоровье у паладина неплохое, магия – более-менее, да и дерется он хорошо.

Клирик – святой отец, вышедший на тропу войны. В битвах ловко орудует булавой, не чурается кольчуги. Если честно, то клирик – посредственный боец. Данный недостаток компенсируется его достижениями в волшебных сферах. Основное назначение клирика заключается в защитных и усиливающих заклятьях, хотя постепенно он будет пополнять свой ассортимент атакующей магии.

Лучник – гибрид мага и рыцаря; парень, отдающий большую часть свободного времени изучению дальнобойных видов оружия. Носит кольчугу, не любит ближнего боя, так как в рукопашной наносит врагу незначительный урон. Здоровья не так уж много, зато разбирается в магии Стихий. Особо эффективен в сражениях на свежем воздухе благодаря необходимому простору для маневрирования. Быстро и аккуратно отстреливает отбившихся от толпы монстров.

Маг – хрупкое телосложение, ясный ум. В результате обладает наименьшим количеством «жизней» и наибольшим запасом маны. В свободное от сражений время учит магию Стихий. Может носить кожаный нагрудник, при должном умении на уровне эксперта хорошо машет двумя кинжалами. Как и другие классы, маг способен пользоваться магией даже при обеих занятых руках.

Друид – еще один гибрид. На этот раз – мага и клирика, поэтому разбирается в областях знаний и умений их обоих. Преимущество – может выучить семьдесят семь заклятий, если изучит всю доступную магию. Удачно сочетает в себе недостатки обоих «родителей». Не может надевать доспехи мощнее кожаных, сильно ограничен в выборе оружия. Вообще, в магии особых успехов вряд ли добьется из-за присущей «многостаночности»: обладая способностью совершенствоваться во всех семи сферах, он вряд ли станет мастером хотя бы в трех-четырех.

Разработчики изначально предлагают нам следующий классовый состав: паладин, лучник, клирик и маг. Обратите внимание на то, что все члены представленной партии обладают определенными магическими способностями. Также заметьте, что паладин и лучник не имеют доступа к магии Света и Тьмы. Но сильно не расстраивайтесь: у мага и клирика он есть. В принципе, данный вариант отряда нам представляется наилучшим.

Разумеется, с классами можно и поэкспериментировать: например, играть только четырьмя рыцарями (нет магии, зато много убойной силы) или составить отряд из одних только тщедушных волшебников и/или клириков, рассчитывая на их немалые познания в боевой магии. Только послушайтесь доброго совета, а то намучаетесь вы с такими партиями! Закованные в сталь рыцари пасуют перед парочкой колдунов-Warlock'ов, да и после каждой напасти придется бегать в близлежащие храмы и платить немалые деньги за излечение от всяческих болезней, отравлений и проклятий.

С другой стороны, немало хлопот доставит партия из магов: ими довольно сложно начинать, так как с начальными заклятьями у них туговато. Не забывайте, что рано или поздно вы столкнетесь с монстрами с почти непробиваемой волшебной защитой. Последняя может быть как природной (минотавры, драконы), так и предварительно наложенной противником на себя (вражеские маги). Впрочем, особой разницы нет, единственно, что натуральная защита будет немного сильнее.

Теперь поговорим об отдельных характеристиках и навыках, которые вы можете задать своим героям.

Итак, снижайте до минимума интеллект паладина, одновременно увеличивая до максимума (то есть до 25-ти) значения его ловкости и силы.

Переходим к лучнику. Интеллект и ловкость задайте повыше, а личность (Рersonality) – пониже, до упора.

Кто следующий? Большой показатель личности клирика позволит ему накапливать значительное количество маны, а вот интеллект данному приключенцу совсем не нужен, уж поверьте. Желательно добавить батюшке немного ловкости, чтобы тот почаще попадал своим мейсом (палицей) по фейсам (лицам) врагов.

С волшебником ситуация обратная: прибавьте интеллект и отнимите ту самую Рersonality. При толковом распределении пятидесяти стартовых очков должно хватить. Если нет, то уменьшайте удачу каждого из персонажей на один-два очка. Но не переусердствуйте, фортуна – это не только хорошая сопротивляемость к вражеским заклятьям, но и определенное везенье в нахождении ценных предметов и крупных сумм свободно конвертируемых золотых. Вы же не хотите быть неудачником? Хотя, если максимально снизить удачу при генерации персонажа, то уже в New Sorpigal имеется возможность приподнять уровень везения, испив воды из одного из колодцев. Новая порции воды, увеличивающая удачу, будет доступна уже через неделю.

Настало время разобраться со Skills (они же навыки). Морально приготовьтесь к тому, что у каждого героя будет своя спецификация.

Дайте лучнику способность в обезвреживании ловушек и наблюдательность. Только этот герой обладает правом самолично открывать всякие подозрительные сундуки – и об этом нужно постоянно помнить во избежание неприятных последствий в виде преждевременной смерти. Затем научите паладина пользоваться щитом и носить кольчугу. Пусть клирик возьмет себе навык определения в придачу к щиту. Заставьте мага выучить основы водной магии и дайте ему возможность починки вещей.

При этом настоятельно не рекомендую вспоминать о существовании бессмысленных навыков типа дипломатии или бодибилдинга. Нормальным героям они ни к чему. В начале игры советую позаботится о приобретении навыка торговли, однако интенсивно развивать его не стоит. Презренный металл не стоит траты вечно необходимых очков для увеличения способностей.

Управление

Управление вашими подопечными осуществляется при помощи клавиатуры и мыши.

Для движения по местности используйте курсорные клавиши.

Для перехода в режим бега нажмите Shift и курсорную клавишу.

Для движения вбок (Strafe) нажмите Ctrl и курсорную клавишу.

Для перехода из режима реального времени в пошаговый режим нажмите Enter. Учтите, что в пошаговом режиме вы не можете двигаться, можете только поворачиваться на месте и применять оружие/магию/ предметы из рюкзака.

Для совершения каких-либо действий (нажать на рычаг, постучать в дверь, обыскать труп, взять предмет) щелкните мышью в нужном месте.

Для вызова экрана снаряжения (Inventory) дважды щелкните мышью на портрете персонажа.

Чтобы атаковать ближайшего противника оружием, нажмите А. Если враг стоит далеко, персонаж выстрелит в него из лука/арбалета (если таковой у него есть), а близстоящего врага попытается достать мечом/кинжалом/копьем.

Чтобы применить к ближайшему противнику заклинание, нужно или щелкнуть на кнопке с изображением пятиконечной звезды справа от портретов членов отряда или же нажать S. В последнем случае персонаж применит «быстрое» заклинание, которое надо предварительно установить. Для этого щелкните на кнопке со звездой, выберите нужное заклинание, потом щелкните на изображении руки внизу страницы.

Чтобы поспать, щелкните на кнопке с изображением палатки справа от кнопки магии. Помните, персонажи могут спать только в безопасном месте (если вокруг нет врагов).

Чтобы наклониться вниз/задрать голову, используйте клавиши Ins/Del.

Чтобы подняться вверх/опуститься вниз (после применения заклинания Fly), используйте Page Up/Page Down.

С остальными тонкостями управления вы разберетесь и сами.

Немного об очках навыков и опытности

Об очках (Рoints) навыков – существуют два способа их сравнительно честного приобретения. Первый и самый простой заключается в обходе раскиданных по стране конюшен с целью приобретения лошадиных подков. Затем этой принадлежностью щелкаете на персонаж (находясь в экране Inventory) – подкова исчезнет (глотают они ее, что ли?), оставив после себя два очка. Правда, вышеописанная причинно-следственная связь может показаться не совсем очевидной, ну да шут с ней, с логикой. Научно доказано, что через пару месяцев созревает следующий урожай подков вместе с возрождением обитающих неподалеку монстров. Советую иметь про запас тройку-другую подков, чтобы развить неожиданно понадобившийся навык.

Второй способ менее экзотичен и более доступен для понимания… С повышением уровня на счет героя автоматически начисляются пресловутые пойнты. Их количество сильно зависит от общей развитости персонажа. В самом начале игры герои получают пять очков; с 10-го уровня по 19-й – шесть; с 20-го по 29-й – уже семь и так далее. Приобретенный сотый уровень принесет герою целых пятнадцать очков. Кстати, вы уже, наверное, знаете, что уровни повышаются не только путем первоначального накопления опыта, но и последующей тренировкой в специально отведенных местах.

Сам опыт также накапливается двумя путями: выполнением заданий-квестов и убийством всех встреченных вами существ (кроме мирных жителей). Выполненные квесты дают не только значительное количество опыта, но и увеличивают или уменьшают вашу репутацию.

Другой вариант также неплох – можно разжиться золотом и подобрать иногда выпадающий из монстра ценный предмет (к сожаленью, всегда один). Вообще имущество врагов автоматически подбирается при обыске трупов, поэтому иногда бывает сложно понять, что же вы такое нашли.

Секрет стали

Перед непосредственным описанием достоинств и недостатков тех или иных видов вооружения определимся с понятиями. Довольно часто приходится объяснять, что значит атака мечом под «3d4». Дело в том, что в M&M6 применяется стандартный для настольных игр способ определения результата ваших боевых действий путем «кидания» компьютером кубика.

В данном случае программа три раза бросает четырехгранный кубик (dice 4 или, сокращенно, d4). В худшем случае воин снимет у врага три жизни, а в лучшем (каждый раз кубик показывает четверку) – 12 жизней. Итого, урон лежит в пределах от трех до двенадцати. Среднее арифметическое равно семи с половиной, это и есть наиболее вероятный результат нанесенного монстру ущерба. Более продвинутые разновидности меча также имеют ненулевой показатель, своего рода «добавку» к атаке и шансу пробить защиту противника. Например, наносимый удар мечом с «+ 10 3d4 + 2» увеличивает вероятность попадания удара на 13 и среднее арифметическое значение ущерба на два. Однако уровень наносимого урона зависит не только от типа и боевых качеств оружия, но и от значения силы воина и его способностей во владении мечом. Чтобы узнать, насколько эффективно дерутся члены отряда, нажмите Z – в графе Damage и есть искомые цифры.

Пара советов с выбором оружия. Ничего сложного в этом нет: паладин машет мечом, клирик – палицей (или, как ее называли на Руси, булавой), маг сжимает кинжал (а затем и пару их), лучник, как вы догадались, пользуется дистанционным оружием. Никакого особого применения трезубцам, посохам, топорам и т. п. мы не обнаружили. Встречаются они достаточно редко и в большинстве своем никаких особо полезных преимуществ не имеют, существуя сугубо для разнообразия, «чтобы было». Правда, иногда может попасться мощный Titanic Trident, который стоит дать паладину или рыцарю, если у них одна рука занята щитом, с которым вы не хотите расставаться (может, он повышает какие-нибудь характеристики персонажа или дает особо много защиты). Дело в том, что точность удара трезубцем выше, чем у среднестатистического меча. Правда, бьет им ваш герой медленнее, чем мечом. Вообще же меч – самое сбалансированное и удобное оружие для ближнего боя. Кстати, это правило работает не только в игровом мире M&M6, но и в подавляющем большинстве компьютерных ролевиков.

С луками и арбалетами все просто – они очень здорово выручают, когда враг стоит далеко, а когда же дело дойдет до рукопашной, лучник прекращает стрелять и воюет оружием, находящимся у него в руках.

Дистанционное оружие великолепно подходит для борьбы с не стреляющими и не использующими магию врагами. Если вести бой в реальном времени, при этом быстро пятясь назад и выписывая немыслимые зигзаги (держите врага в поле зрения), то лук – это то, что вам нужно. Очень полезно иметь лучника и паладина с навыком стрельбы в самом начале игры для быстрого и беспроблемного прохождения Abandoned Temple of Baa, где враги дерутся только в ближнем бою.

Бластеры, также известные как оружие Древних, обнаруживаются ближе к концу игры в Control Center. Существует множество разногласий на тему, стоит их использовать или следует полагаться на проверенные практикой мечи и луки. На наш взгляд, имеет смысл применять бластерное ружье, причем в режиме реального времени, в котором оно стреляет очередями по три выстрела. Большой плюс бластеров заключается в их пробиваемости любой брони и/или магической защиты. Не менее большой минус – в относительно маленьком уровне урона.

Таинства магии

Судя по всему, большая часть внимания разработчиков была посвящена не доведению до ума различных видов вооружения, а балансировке заклятий всех девяти волшебных сфер. Их старания увенчались успехом: не существует какого-либо одного сверхмощного (лучше сказать, всесильного) заклятья, после нахождения которого отпала бы необходимость в использовании всех других заклинаний.

Что ж, пришло время пройтись по магическим разделам, дабы разобраться с наиболее важными и интересными заклятиями. Учтите, что паладину доступны только первые три сферы: Духа, Тела и Ума; клирик же помимо этого набора научится магии Света и магии Тьмы. Лучник же, наоборот, способен постичь смысл лишь четырех Стихий-первооснов: Земли, Воздуха, Воды и Огня; а маг добавит к этому колдовскому репертуару те же магии Света и Тьмы.

Как вы видите, клирик огненные шары пускать не будет, а волшебник вряд ли научится лечить сотоварищей, поэтому для достижения лучших результатов старайтесь комбинировать достоинства и недостатки тех или иных классов и открытых для них сфер. Еще один добрый совет: равномерно распределите обязанности приключенцев в изучении заклятий. Маг, пытающийся добиться совершенства в использовании сразу шести сфер, заранее обречен на неудачу. Лучше пусть он вначале станет мастером Воды и Огня, а затем до максимума «качает» и магию Тьмы.

Правда, есть и другой вариант – сделать всех членов отряда сначала экспертами во всех доступных им сферах магии и лишь потом «накручивать» мага и клирика. Смысл этого вот в чем – сила заклинаний у эксперта почти настолько же больше по сравнению с силой заклинаний у непосвященного, насколько сила заклинаний мастера превосходит силу заклинаний эксперта. Однако «сделать» эксперта намного дешевле, чем мастера. Выводы делайте сами.

Еще один совет: не делайте мастеров в одной и той же сфере одновременно из двух и более персонажей. Как известно, за двумя зайцами погонишься…

Также старайтесь не использовать магию с большим радиусом действия в населенных пунктах и в донжоне Temple of Snake, чтобы не задеть праздношатающихся NPC.

Имеет смысл дублировать лишь часть заклинаний у разных персонажей. Паладина стоит научить всем исцеляющим заклинаниям и добавить два основных атакующих – Harm и Flying Fist, а лучник пусть освоит часть набора из стихии Огня (Fireball, Inferno и др.) и Воды (для тех тварей, у которых есть природная устойчивость к огню, например, у духов Огня).

Spirit

Изначально подвластная паладину магия Духа специализируется на заклятьях, как увеличивающих показатели героя (удача, наносимый урон, меткость ударов), так лечащих и возвращающих усопших товарищей к жизни.

Особо стоит отметить заклинание Shared Life, великолепно работающее в связке с телесным Power Cure. «Разделенная Жизнь» равным образом распределяет жизни всех членов отряда, а «Сильное Исцеление» одновременно увеличивает их здоровье. Тактика наиболее эффективна, когда один из героев цел и невредим, в то время как другим приходится несладко.

Иногда полезно вспоминать про заклятье Turn Undead, обращающее нежить в позорное бегство.

Кстати, до встречи с королями скелетов настоятельно рекомендую добыть паладину Remove Curse: проклятые приключенцы нередко мажут, плюс у них возникают серьезные проблемы с колдовством.

К сожаленью, достойных упоминания ратных заклятий в сфере Духа нет и не будет.

Healing Touch в основном применяется паладином для лечения находящегося в бессознательном состоянии клирика. Придя в себя, последний врачует себя и остальных персонажей уже сам.

Body

Клирики обладают некоторыми способностями в магии Тела, используя ее для лечения болезней и слабостей, нейтрализации ядов и заживления ран.

Впрочем, им доступны и два атакующих заклятья. «Вред» (Harm) сильно помогает в середине игры из-за относительной дешевизны и неплохой убойной силы, а вот «Летающий Кулак» (Flying Fist) часто не оправдывает своей магической стоимости. К сожаленью, значительная часть продвинутых монстров отлично переносит воздействие как «Кулака», так и «Вреда» (например, те же скелеты).

Перед походом в Abandoned Temple обязательно прикупите заклятье Protection from Poison или (а лучше – и) Cure Poison – иначе замучаетесь бегать в храм за лечением после близкого знакомства с местными змеями. После изучения всех заклятий Тела переводите клирика на изучение сферы Света.

Mind

Честно говоря, диаметрально противоположные взгляды фанатов M&M6 на магию Разума могут сбить с толку кого угодно. По моему же скромному мнению, из этой сферы вам реально пригодятся лишь три заклятия, причем не просто пригодятся, а окажутся жизненно важными.

Перечисляю: Cure Afraid (от испуганных персонажей вряд ли можно добиться чудес героизма), Cure Paralysis (параличом очень любят баловаться гаргульи) и Cure Insanity (безумный маг – почти мертвый маг, ведь он не восстанавливает во время отдыха необходимую ману).

Скорее всего, эстеты найдут полезным Feeblemind (на время «отнимает» у врага всю магию), а может, даже и Telekinesis, хотя вряд ли – намного проще собственноручно открыть заминированный сундук, используя навык Disarm Тrap. Изучение магии Разума целиком ложится на хрупкие плечи паладина. Мастером в ней быть не нужно, но навык эксперта получить желательно.

Earth

Малая эффективность магии Земли очевидна, однако насчет ее бесполезности говорить не приходится. На мой взгляд, набор ее заклятий в какой-то мере уникален.

Stun, как явствует из названия, на время оглушает врага и тем самым приостанавливает его агрессию, Deadly Swarm – неплохое заклятье против средней силы монстров, а Stone Skin (знакомый игроманам по HMM), увеличивает защиту.

Особо отмечу два заклятья с противоположными свойствами. Хотя Stone to Flesh вам сильно не понадобится, так как героев превращают в камень лишь редко встречаемые Медузы, зато с помощью Flesh to Stone вы сами превратите в камень почти любого монстра.

Оригинально действует Rock Blast: кидайте камушек, который покатится, отскакивая от стен и иных препятствий, почти как граната из Quake, и взорвется, налетев на врага. Попытайтесь использовать это заклятие в атаках из-за угла или пустите камень в маленькую комнату, где он непременно найдет свою жертву. Впрочем, мне кажется, что заменитель «Камушка», «Огненная стена», удобней, точней и действенней.

И последнее: дальнобойность Death Blossom – скорее минус, чем плюс. Тем более, что это одно из немногих заклятий, неспособное самостоятельно, без предварительного наведения попасть в цель.

Air

Основной задачей лучника станет развитие магии Воздуха, с парой приятных экземпляров боевого колдовства и с неплохим выбором полезных в быту спеллов. Что ни говори, а профессионал без Wizard Eye – почти как без рук. Упомянутое заклятье вызывает к жизни некое подобие радара, на котором отмечаются перемещения монстров и местоположение различных ценных вещиц.

Именно «радар» позволяет разглядеть в игре серьезнейший «баг» AI. Заключается же он в стремлении тварей следовать за своими обидчиками, выбирая наиболее краткий путь. Если монстр знает, что герои находятся с противоположной стороны стены, то он не попытается обойти стену, а встанет напротив и будет ждать. Очень часто этот пробел в сознании монстров выражается в их толкотне по углам недалеко от дверного проема, застревании за какой-нибудь тумбой или вынужденной остановке из-за нежелания обогнуть угол. Получайте с помощью Wizard Eye и выгодно используйте такого рода информацию о странном поведении ваших противников.

Что касается Feather Fall, то он практически не используется благодаря другому известному «багу» в M&M6. Для безопасного падения с больших высот вовремя нажмите «Enter». Когда благополучно приземлитесь, вернитесь обратно в реальное время. Все гениальное просто, не правда ли, господа?

Следующей идет Lightning, о ней много рассуждать не нужно, молния – она и в Африке молния. В свободное от стрельбы время лучник, несомненно, будет мучить врагов Implosion, благо имеющих иммунитет к этому заклятью монстров почти нет.

Одно из самых-самых сильных заклятий (но не пригодное к использованию в помещениях), Flight, позволяет посещать труднодоступные локации, а также обстреливать сверху и поливать метеоритным дождем врагов, имевших несчастье оказаться под вами.

Starburst в рекомендациях не нуждается – в сочетании с Meteor Storm'ом он завалит любого титана, не говоря уже о тварях послабее.

Water

Магия Воды. Как ни удивительно, но в основном сфера Воды содержит в себе атакующее волшебство. Ice Bolt, пожалуй, единственный приемлемый способ борьбы с духами Огня, хотя он великолепно зарекомендовал себя при испытаниях в полевых условиях против других монстров из-за отличного соотношения «урон – затраты маны».

Об Ice Blast'е это не скажешь: он непригоден к активному применению из-за непредсказуемости и высокой цены.

Кислотный Acid Burst по своей природе неплох, однако не вызовет бурного восторга у любого человека, мало-мальски искушенного в волшебных делах.

Конечно, в сфере Воды есть и сугубо мирные заклинания. Awaken – это единственный способ собственноручно разбудить заснувших членов команды. В противном случае они проснутся от потери «жизни».

Water Walk легко заменяется Fly'ем, хотя последний дороже, но летать намного интересней, чем просто ходить по воде.

Добавьте к списку небоевых заклятий пару способов мгновенного перемещения в пространстве. Это Town Portal (переносит вас к городскому фонтану) и Lloyd's Beacon (в сущности, телепортация в заранее помеченное место).

Существует маленькая хитрость: в теории мастер Воды может создать только пять Lloyd's Beacon'ов, однако в действительности мы создавали до двадцати площадок для телепорта. Волшебник заполняет все доступные слоты, а затем меняет свое положение в отряде (выделите колдуна и, удерживая Control, укажите его новую позицию) и получает доступ к следующим пяти незаполненным Beacon'ам. При большом желании процесс перемены приключенцев повторяется еще дважды. Итого двадцать площадок – четыре позиции по пять площадок в каждой. Вот такая она, сфера Воды. Приложите все усилия, чтобы как можно быстрее получить в ней мастерство.

Fire

Бесспорно, самой лучший набор атакующих заклинаний – в магии Огня.

Из немногих присущих этой сфере мирных заклятий выделим Torch. Входит в обязательный комплект применения после пробуждения в очередном подземелье. Не надо напрягать глаза (ау, Unreal!), чтобы рассмотреть, что же это за монстр идет к вам навстречу. В подземелье факел горит постоянно – это аксиома. Правда, на природе Torch пользы не приносит, мрак ночи он разгоняет слабовато, поэтому лучше дождитесь дня.

Что касается Haste, то он скорее полезен, чем вреден. Серьезных преимуществ не дает, но то, что персонажи станут бодрее и активнее, доказано.

А теперь о сладком: о сжигающих плоть врага заклятиях. Старый, добрый товарищ Fire Bolt – дешевый по затратам и финансам, но верно действующий против средней силы монстров.

К услугам Fireball'а прибегайте при встрече с толпящимися вдалеке врагами. Результативное заклятье, ничего не скажешь. Например, одно меткое попадание в кучу гоблинов должно навсегда утихомирить маленьких негодников. Осторожнее, если дело дойдет до рукопашной: сразу переключитесь на вышеупомянутый Fire Bolt.

Следующий по важности спелл Ring of Fire применяется в связке с Wizard Eye для уничтожения находящихся за стенами и дверьми супостатов. В большинстве случаях он заодно сжигает противников над (!) и под (!) вами (одним этажом выше и ниже). Здорово также на полной скорости ворваться в лагерь противника и несколько раз применить «Огненное кольцо».

Однако если вы уже нашли Meteor Storm, то смысла в такой тактике почти нет. На мой взгляд, это лучшее заклинание, употребляемое на открытом воздухе против любых разновидностей монстров: начиная от гоблинов и заканчивая гидрами, титанами и драконами. Хвалить Meteor Storm нет никакого смысла, его действие надо видеть.

Правда, существуют два «но». Во-первых, противник должен находится на земле или парить достаточно низко для получения урона от метеоритного удара. А во-вторых, это заклятье известно Demon King'у. Удачной охоты вам, ребята – а чтобы она была удачной, постарайтесь провести бой в полете.

Inferno – ничего интересного из себя не представляет, но из-за своей доступности в начале игры будет небесполезно при атаке полуторы сотни скелетов в действующим храме Баа.

Incinerate – это мой выбор, да и не только мой, а несомненный выбор любого профессионала. Попробуйте его в действии в подземельях – уверен, что вам понравиться. Одинаково пригодно как в середине игры, так и ближе к концу. Чтобы не промазать и не затратить впустую такой ценный спелл, пользуйтесь Incinerate'ом в походовом режиме. Кстати, деревья в игре огнеустойчивые, поэтому поджечь их не удастся.

Light

Поговорим о большой и самой Светлой сфере.

Create Food просто бесподобен, если вы не хотите совершать бесконечные походы в таверну за едой. Если спать на траве (затраты в одну единицу пищи), то даже полный профан в магии Света сможет накормить отряд. Учтите, что, расположившись лагерем на дороге, потратите вдвое больше еды (две единицы пищи). В целом, чтобы эффективно использовать Create Food, натренируйте персонаж как минимум до уровня эксперта Света.

С появлением Golden Touch отпадет и необходимость в челночных рейсах в ближайший город с целью продажи оставшихся после врагов вещей. Великолепно заменяет навык торговли, так как у эксперта Света необходимости в деньгах уже не будет.

Оправданного применения Dispel Magic мы не нашли.

Slow хоть и дешевле, чем Paralyze, почти в два раза, но вj столько же раз его и хуже. Длительность у них одинаковая, однако парализованный противник представляет из себя более приятное зрелище, чем его просто «заторможенный» собрат.

Есть два вида нежити, на которых не жалко потратить Destroy Undead: это Greater Lich и Power Lich, а что касается скелетов и привидений, то они слишком слабы для оправданного применения такого мощного заклятья.

Prismatic Light есть аналог Inferno, отличается от него удвоенным уроном и затратами маны.

Sun Ray почти не применяется (разве что против драконов), так как действует только на открытом воздухе, где его легко можно заменить Meteor Storm'ом.

Полусекретное заклятье Divine Intervention позволяет клирику взывать к небесам, чтобы полностью лечить всю группу, попутно снимая все негативные состояния. Заклятье на любителя, на мой взгляд, предпочтительней просто побывать в храме, чем терять добрый десяток лет за одно услугу со стороны богов.

О Day of the Gods и Hour Power разговор пойдет особый. За сто единиц маны вы превратите группу в настоящую машину смерти. Процесс укладывания врагов в штабеля станет повседневным и вполне обыденным занятием.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Dark

Как нет дня без ночи, так и магия Света не может существовать без своей противоположности – магии Тьмы. Характерной особенностью при использовании Темного волшебства являются наибольшие по сравнению с другими сферами затраты маны, что компенсируется высочайшей силой заклятий и их нестандартностью.

Первым идет Reanimate. Его предназначение не совсем ясно, вероятно, оно нужно для оживления убитых по ошибке NPC. Вполне возможен вариант возрождения монстра и его последующего убийства с целью повышения опытности группы.

Лучший друг отравителя, Toxic Cloud, хорошо работает против демонов и других существ с повышенным сопротивлением к большинству враждебных заклинаний.

Shrapmetal достоин оценки «отлично»: это единственный спелл, действующий (внимание!) на всех известных существ. Старайтесь применять его, подойдя вплотную к врагу, чтобы в того попало как минимум три-четыре куска раскаленного металла. Замечено, что если мастер Тьмы попадет в дракона всеми семью снарядами, то тварь уже не жилец.

В отличие от Shrapmetal, заклятье Finger of Death только попытается уничтожить противника, при этом очень велика вероятность того, что тот выживет. Все сводится к «повезет – не повезет». Вероятность везения у не-мастеров Тьмы ничтожно мала.

Moon Ray – «ни рыба, ни мясо». И лечит плохо, и урон монстрам маленький. Тем более, что нормальные люди «яко тать в ночи» не воюют, а предпочитают решать свои дела днем.

Dragon Breath носит свое название за красивые глаза: к вашему счастью, драконы им не пользуются. У крылатых бестий при вашем появлении возникают трудности с дыханием. Это самое сильное заклятье в M&M6, к тому же имеющее приличный радиус поражения.

Теперь Armageddon – истинное назначение и прок от сей диковинки остались для меня загадкой. Когда будете купаться в деньгах, купите – авось сгодится на что-нибудь. Если хотите мгновенного получить репутацию Плохого Парня, то примените это в регионе Free Haven.

На что не надо тратить деньги, так это на Mass Curse и Shrinking Ray, ведь второе полусекретное заклинание в игре, именуемое Dark Containment, не только проклянет и уменьшит врага, но и испугает, парализует, превратит в камень, уменьшит реакцию, очарует и лишит его магии за «смешную» цену в 200 (двести) единиц маны. Единственная проблема – Dark Containtment найдется ближе к концу игры, после решения загадки Обелисков.

Уместно заметить, что от всяческих болячек и многих других вредных воздействий героев защитит Day of Protection, попавшее в горячую пятерку заклинаний, необходимых для выживания ваших подопечных.

Хороший, плохой и нейтральный

Просматривая общую статистику группы (Z) вы непременно заметите графу Reputation, отображающую отношение среднестатистического обитателя Энрота ко всем членам отряда.

Реноме влияет как на ваши успехи в разговорах с NPC, так и на многие игровые события. Так, особо зловредные персонажи не смогут общаться с обитающими в замках лордами, поскольку их просто упекут в тюрьму. Однако и плохие, и хорошие поступки имеют свойство забываться со временем, поэтому, выйдя через годик на свободу, вы окажетесь с нейтральной репутацией.

Отрицательная репутация:

Notorious – быть отъявленным негодяем; необходимо для получения мастерства в Темной магии;

Monstrous – чудовищный; для быстрого получения данного звания достаточно перебить население небольшого городка;

Despicable – презираемый;

Vile – злой, подлый;

Bad – приобретается после нескольких неудачных попыток шантажа или других неблаговидных деяний, a также после выполнения квеста, связанного с возвращением канделябра;

Average – нейтральная репутация, с ходом времени не изменяется.

Положительная репутация:

Respectable – данный статус вам присвоят после нескольких пожертвований в пользу храма; к сожаленью, выше Respectable ваша репутация не повысится;

Honorable – добиться уважения нетрудно, просто не совершайте плохих поступков и выполняйте квесты;

Glorious – чтобы получить звания «доблестный», совершайте подвиги как можно чаще, пока о них не забудут жители Энрота ;

Angelic – «подобный ангелу»; пользуется немалым уважением, а обращения многих NPC просто преисполнены благоговения;

Saintly – только святому дано стать мастером в магии Света; святым стать трудно, но можно, если регулярно выполнять важные квесты (поручения лордов земель и Оракула).

Кроме вышеупомянутых способов повышения/понижения репутации существует множество других. Стать суперплохим не просто, а очень просто, изничтожив десятка два мирных жителей, а вот хорошим быть довольно тяжело. Итак, позволим себе несколько советов, как остаться в памяти людской хорошим и добрым.

Никогда не угрожайте NPC, а просите их или подкупайте. Не связывайтесь с покупателем человеческих костей в Free Haven. Не лечитесь в храмах, посвященных Баа. В Высшем храме Баа (что в Kriegspire) не прикасайтесь к гигантскому каменному изображению этого божка – хотя каждый член группы получит по 50 тысяч единиц опытности, ваше реноме резко скакнет вниз. Учтите, что некоторые персонажи, сопровождающие группу, также оказывают сильное воздействие на репутацию. Например, нанятый для увеличения навыка торговли ворюга или бард, прославляющий доблесть героев на всех углах. Еще совет – чтобы сократить временной интервал между выполнением квестов, пользуйтесь Lloyd's Beacon и Town Portal. Если совершать хорошие дела раз в несколько месяцев, то дальше Respectable дело не пойдет.

Логично, что практические занятия Темной магией также постепенно понизят репутацию героев.

О состояниях

Почти всем вредным состояниям свойственна характерная физиономия героя – посмотрите на лица подопечных, и вы поймете, что к чему. Степень опасности недуга определяется по цвету соответствующей надписи: зеленый – минимальная угроза здоровью, желтый – хворь средней тяжести, а красный – серьезная или смертельная. Легко заметить, что некоторые болячки изначально не могут нести в себе что-то опасное для жизни (например, Drunk), а некоторые бывают только смертельны (Eradicated). Все типы недомоганий лечатся в храме, за деньги, естественно. Священники также не против восстановить до максимума жизни и ману вполне здорового персонажа за небольшую мзду.

Иногда герой становится «счастливым» обладателем нескольких вредных состояний. Самое смешное заключается в том, что они накладываются друг на друга и вы видите лишь одну хворь. Это очень серьезный «баг». Например, на приключенца наслали сон и испуг. Он при этом выглядит только испуганным, а ведь испуганный герой способен отбиваться от врагов, а заснувший – нет! Не радуйтесь, даже правый щелчок мыши на портрете не покажет второе его состояние. Зайдите в характеристики персонажа и щелкните грызуном на графу Conditions, заодно узнаете, сколько времени спит и боится ваш подопечный.

Afraid. Испуганный персонаж теряет половину интеллекта, личности и меткости, взамен получая небольшое преимущество в скорости и силе.

Нейтрализация: Remove Fear (Mind)

Asleep. Существует два варианта данного состояния. Либо сон группы был прерван нападением монстров, либо сие есть действие вражеской магии. Спящий герой не вмешивается в ход битвы, даже если товарищи рядом кричат от боли.

Нейтрализация: со временем, от удара, Awaken (Water).

Cursed. Проклятому герою жутко не везет, хотя с удачей все в порядке. Воин никак не может сконцентрироваться для меткого удара, а из-за этого часто промахивается. Магам не лучше – срабатывает только одно заклятье из трех сотворенных. Так и хочется сказать «Проклятье!».

Нейтрализация: Remove Curse (Spirit).

Dead. Жизнь, как известно, дается только раз… эх, раз, да еще раз, да еще много-много раз… После смерти вас телепортируют в New Sorpigal, деньги отберут (если вы заблаговременно не положили всю наличность в банк), однако ничего больше не изменится. Останутся все предметы из инвентаря, все навыки и статистики, а также один предмет, который вы успели схватить мышкой, но еще не положили в «багажник». Количество смертей фиксируется в записях о достижениях героев, оттого единственный резон избегать смерти – желание не иметь позорную надпись «N deaths», где N – число смертей.

Нейтрализация: Raise Dead (Spirit).

Diseased. Зараженный болезнью персонаж страдает от снижения физических способностей (сила, выносливость, скорость, меткость), а в случае более опасной болезни – и умственных (личность, интеллект). Удача не изменяется. После отдыха восстанавливается только определенная часть жизненных и магических единиц. Причем, чем опаснее болезнь, тем меньше здоровья и маны окажется у персонажа после сна (половина – при зеленой степени, треть – при желтой).

Нейтрализация: Cure Disease (Body).

Drunk. Повышает в два раза показатель удачи, на столько же уменьшается сила и выносливость. Все остальные показатели снижаются еще больше, а ловкость опускается на 90 % от исходной.

Опьянение – это единственная напасть, которая не подается нейтрализации с помощью магии. Поспите, и все как рукой снимет.

Нейтрализация: отдых.

Eradicated. Считается, что данное состояние хуже смерти, так как герой не только умирает, но и теряет собственное тело. Это состояние чаще всего организуют Терминаторы (Terminator Unit), а иногда и вы сами, неудачно похимичив с пузырьками. Все вышесказанное про смерть применимо и в разговоре об искоренении.

Нейтрализация: Resurrection (Spirit).

Good. Нормальное состояние, при котором персонаж не находятся под влиянием каких-либо недугов. Оберегайтесь от болячек, и отряд всегда будет в полном порядке.

Insane. У полоумного пользователя магии, как и у других героев, резко уходят вниз показатели интеллекта и личности, а после сна он просыпаются с нулевым количеством магической энергии. Однако безумие полезно для воинов (в особенности для рыцарей, которым магия не приносит вреда), делая их берсерками, наделяя гигантской мощью и необычной нечувствительностью к боли. Безумие в два раза увеличивает силу персонажей, в полтора раза выносливость и немного ускоряет.

Нейтрализация: Cure Insanity (Mind).

Paralyzed. Паралич активно насылается гаргульями. Герой непрерывно смотрит в одну точку, не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает никаких действий. Толк от парализованного персонажа стремится к нулю.

Нейтрализация: Cure Paralysis (Mind).

Poisoned. По оказываемому воздействию отравление во многом сходно с болезнью. Так же уменьшается количество маны и здоровья после сна, однако, судя по меньшему изменению статистик героев, отрава есть меньшее зло, да и лечащее отравление заклятье тратит маны в два раза меньше.

Нейтрализация: Cure Poison (Body).

Stoned. Превращение отдельно взятого приключенца в каменную статую; применяется только Медузами. Эффект сходен с параличом, однако степень опасности указывается не желтым цветом, а красным. Стоимость излечения в храме выше в семь раз.

Нейтрализация: Stone to Flesh (Earth).

Unconscious. Бессознательное состояние, в которое попадает сильно израненный герой. Занимает промежуточную позицию между жизнью и смертью: если потерявший сознание персонаж начнут добивать враги, то он умрет. В бессознательном положении герои (разумеется) не предпринимают никаких действий, а ждут срочного и надлежащего лечения. Если все герои потеряют сознание, то группа погибнет.

Нейтрализация: отдых, восстановление утраченного здоровья.

Weak. Слабость на основные характеристики не влияет, но у уставшего героя несколько больший перерыв между атаками, да нанесенный удар оказывается слабее ожидаемого.

Нейтрализация: Cure Weakness (Body).

Алтари

Перед посещением алтарей обязательно сходите к провидцу (Seer) в регионе Ironfist, чтобы проконсультироваться насчет святыни, соответствующей данному месяцу. Первоначально за молитву около алтаря каждый персонаж получит по 10 единиц определенной характеристики, а при повторных визитах в последующих годах – только по три. Месяц влияет не только на алтари, но и на «Карты судьбы».

Месяц Тип алтаря Регион
Январь Силы Bootleg Bay (северо-западный остров)
Февраль Интеллекта Mist (немного севернее города)
Март Личности Silver Cove (северо-западный остров)
Апрель Выносливости White Cap (рядом с замком лорда)
Май Ловкости Free Haven (на западе от города)
Июнь Скорости Mire of the Damned (на востоке от города)
Июль Удачи New Sorpigal (остров восточнее пристани)
Август Огня Kriegspire (внутри вулкана, рядом с замком)
Сентябрь Электричества Castle Ironfist (северо-запад)
Октябрь Холода Kriegspire (центр карты, рядом с хижиной)
Ноябрь Яда Eel Infested Waters (юго-западный остров)
Декабрь Магии Blackshire (северо-западный угол)

Карты Судьбы

Перед тем как использовать на персонаже Decks of Fate, разберитесь с их особенностями. Установлено, что эффект карт зависит от месяца и недели, во время которых они были потрачены. В месяц силы они будут увеличивать именно силу, а в месяц удачи – удачу. Карты способны увеличить одну характеристику в пределах от одной до четырех единиц. Минимальное (+ 1) приращение удачи произойдет в течение первой недели месяца удачи, максимальное (+ 4) – в течение четвертой недели этого же месяца.

Практические занятия алхимией

Каждый из членов отряда может (и будет) носить некоторое количество бутылочек с алхимическими зельями. При помощи этих снадобий вы можете исцелить персонаж от отравы, восстановить его здоровье или магическую энергию и даже навсегда увеличить некоторые из его характеристик.

Приготовляется снадобье просто – сначала в бутылочку выжимается сок растения, потом этот сок смешивается с соком из другой бутылочки. При этом количество возможных вариантов смешивания пузырьков между собой действительно велико – по самым скромным прикидкам, оно переваливает за две сотни. Однако не обольщайтесь этой цифрой, вовсе не факт, что эксперимент закончится благополучно и вы получите из комбинации уже известных зелий что-то новенькое с занятными качествами и свойствами. Более того, определенные способы смешения вызовут небольшой взрыв, мощность которого зависит от силы используемых в опыте пузырьков.

Кстати, необходимые пустые и уже заполненные пузырьки находятся в различных сундучках или ящиках и свободно продаются в алхимических лавках. Там же покупаются и необходимые для опытов растения, они также разбросаны по территории любых регионов. Обычно прогулка вдоль берега реки, где произрастают всяческие травы, будет достаточной для приготовления пары черных зелий.

Теоретически по силе воздействия и ценности все зелья распределяются по четырем основным группам, или уровням. В описании вначале говорится о цвете пузырьков, затем указывается их название на английском (если существуют другие зелья аналогичного цвета), компоненты и эффект зелья.

Зелья первого уровня

Приготовляются путем воздействия магическим растением на пустую склянку. Стоят десять золотых.

Красное = красные ягоды (Widoweep berries) + склянка.

Эффект: восстановление 10 единиц здоровья.

Голубое = голубой корень (Rhina Root) + склянка.

Эффект: восстановление 10 единиц маны.

Желтое = желтые цветки (Poppysnaps) + склянка.

Эффект: временное увеличение семи основных характеристик на 10 единиц.

Зелья второго уровня

Создаются из соединения перечисленных выше пузырьков. Стоят двадцать пять золотых.

Зеленое = желтое + голубое.

Эффект: временное увеличение всех сопротивлений на 10 ед.

Фиолетовое = красное + голубое.

Эффект: нейтрализация яда.

Оранжевое = красное + желтое.

Эффект: временное увеличение уровня защищенности на 10 ед.

Зелья третьего уровня

В эту группу входят все зелья белого цвета, которые, в свою очередь, получаются из алхимических экспериментов с разноцветными пузырьками. Стоят пятьдесят золотых.

Белое (Super Resistance) = голубое + зеленое.

Эффект: временное увеличение уровня защищенности на 20 ед.

Белое (Bless) = фиолетовое + голубое.

Эффект: действуя аналогично одноименному заклятью, благословляет персонажей. Длительность – 6 часов.

Белое (Stone Skin) = оранжевое + голубое.

Эффект: действуя аналогично одноименному заклятью, повышает защиту. Длительность – 6 часов.

Белое (Haste) = желтое + зеленое.

Эффект: действуя аналогично одноименному заклятью, ускоряет действия персонажа. Длительность – 6 часов.

Белое (Extreme Energy) = оранжевое + желтое.

Эффект: временное увеличение семи основных характеристик на 20 ед.

Белое (Heroism) = красное + оранжевое.

Эффект: действуя аналогично одноименному заклятью, увеличивает наносимый персонажем урон. Длительность – 6 часов.

Белое (Restoration) = фиолетовое + зеленое.

Эффект: полностью излечивает персонажа от вредных напастей, кроме смерти и окаменения.

Белое (Extreme Protection) = зеленое + оранжевое.

Эффект: временное увеличение уровня защищенности на 20 ед.

Зелья четвертого уровня

В данную группу входят зелья черного цвета, которые, безусловно, являются наиболее сильными и сложными в изготовлении. Стоят сто золотых. Учтите, что действие всех семи пузырьков «Essense of…» постоянно.

Черное (Essence of Intellect) = голубое + белое (Stone Skin).

Эффект: увеличивает интеллект на 15, уменьшает силу на 5.

Черное (Essence of Personality) = голубое + белое (Restoration).

Эффект: увеличивает личность на 15, уменьшает скорость на 5.

Черное (Essence of Luck) = фиолетовое + белое (Super Resistance).

Эффект: увеличивает удачу на 15, уменьшает ловкость на 5.

Черное (Essence of Might) = красное + белое (Heroism).

Эффект: увеличивает силу на 15, уменьшает интеллект на 5.

Черное (Essence of Speed) = красное + белое (Haste).

Эффект: увеличивает скорость на 15, уменьшает личность на 5.

Черное (Essence of Accuracy) = желтое + белое (Bless).

Эффект: увеличивает ловкость на 15, уменьшает удачу на 5.

Черное (Essence of Endurance) = желтое + белое (Supreme Protection).

Эффект: увеличивает личность на 15, уменьшает силу на 5.

Черное (Divine Cure) = оранжевое + белое (Restoration).

Эффект: восстанавливает 100 единиц здоровья. Персонаж стареет на один год.

Черное (Divine Magic) = зеленое + белое (Super Resistance).

Эффект: восстанавливает 100 единиц маны. Персонаж стареет на один год.

Черное (Divine Power) = фиолетовое + белое (Extreme Energy).

Эффект: персонаж временно приобретает 20 уровней. Персонаж стареет на один год.

Черное (Divine Cure) = зеленое + белое (Extreme Energy).

Эффект: снимает с персонажа все последствия магического старения. Все основные семь характеристик понижаются на единицу.

При самостоятельных алхимических занятиях будьте предельно осторожны и собраны. Никогда не устраивайте опыты, используя в качестве одного из двух ингредиентов черные зелья. Однако если вы пришли в гости к лучшему другу (который тоже играет в M&M6) и хотите устроить ему мелкую пакость или просто пошутить, то предложите ему смешать что-нибудь вроде:

Белое зелье (Haste) + Черное (Essence of Personality);

Белое зелье (Haste) + Черное (Divine Cure).

Война – ерунда, главное – маневр

В Might & Magic 6 этот постулат неоспорим. Именно маневры дают возможность относительно слабому отряду противостоять и побеждать сильных врагов. Вот мы и рассмотрим некоторые из возможных маневров.

Стратегическое отступление

Как только ваш маг станет мастером Воды и у него появятся заклинания Town Portal и Loyd's Beacon, вы сможете провести один из самых простых и одновременно самых эффективных маневров в игре.

Предположим, вам надо очистить район Dragonsands от драконов. Доберитесь до этого района так, чтобы вокруг не было драконов (для этого войдите в район по дороге из района Blacshire), и пусть маг первым делом ставит маяк (Set Beacon). Наложите на всю группу все возможные защитные заклинания. Оглядитесь вокруг. Как только заприметите дракона, пускайте вперед зигзагами (чтобы дракон не попал своим огнем) ликующую толпу (ваш отряд), с пеной у рта скандирующую слова одного из персонажей «Золотого теленка»: «Отдай миллион!». Сблизившись с драконом, перейдите в пошаговый режим и быстренько с ним разделайтесь, после чего пусть маг незамедлительно перенесет всю группу при помощи заклинания Town Portal в город New Sorpigal. Теперь ведите группу в местный храм. Если все члены отряда живы (достаточно, чтобы у них был хоть один хит-пойнт) и не подвержены действию вредных заклинаний или яда, то полное восстановление их здоровья и маны обойдется всего-то в 10 золотых на человека (во всех других храмах цена за лечение будет намного выше). Выйдя из храма, маг снова применит Loyd's Beacon (Recall Beacon) и вернет группу в район Dragonsands. Так как реально прошло совсем мало времени, то все заранее наложенные защитные заклинания по-прежнему действуют и тратить на них ману не надо. Снова принимайтесь за очередного дракона.

Данный метод позволяет весьма быстро проходить подземелья и районы, тем самым поднимая репутацию ваших героев, что очень важно, если вы хотите сделать кого-то из них мастером Света.

Уход от вражеских снарядов

Описываемая тактика пригодна лишь для обладателей заклинания Fly. Увидев врага, выбирайте одну из двух моделей поведения. Если он не стреляет и не пользуется магией, то он не сможет отвечать на направленные сверху атаки. Если же монстр кидается всякой гадостью с целью подбить летающих героев, тогда немного приблизьтесь к нему и перейдите в пошаговый режим. В данном режиме герои не могут передвигаться, но имеют возможность (Pg Up и Pg Dn) подниматься и опускаться, тем самым уходя от «снарядов». Для резкого ухода от вражеского спелла нажмите Home. Еще интересный момент – в пошаговом режиме шанс попасть во врага заклятьем равен примерно 85 % – 95 %, так как тот стоит на месте и не пытается увернуться, даже умея летать.

«Баг» с телепортирующими заклятиями

Если в режиме реального времени во время боя с врагами перейти в осмотр книги с заклинаниями, то время, как известно, остановится. Однако если маг применил Town Portal или Lloyd's Beacon, то время пойдет вновь, и вы будете атакованы врагами, даже если маг все еще выбирает, куда нужно телепортироваться группе, то есть не окончил изучение своей магической книги. При этом вы не видите врагов и неспособны дать сдачи. Чтобы избежать повторения ситуаций такого рода, переходите в пошаговый режим.

Общие советы

Все время передвигайтесь в режиме бега. К глубокому сожалению, функции Auto Run в игре нет, поэтому держите нажатой клавишу Shift. На открытой местности потренируйтесь в беге по диагонали, в помещениях – в движении назад спиной, дабы, организовано отступая, не выпускать монстров из виду. Во время подобного отхода периодически поглядывайте на «радар», чтобы неожиданное появление противников в тылу не застало героев врасплох. Оказавшись на свежем воздухе, сразу наложите на отряд заклятье полета: от врагов сподручнее отбиваться, видимость дальше, да и раза в два увеличивается скорость передвижения по карте. Если во время полета еще и «бежать», то можно обойти любой регион за три-четыре минуты.

Обыскивайте трупы врагов. Так вы подберете энную сумму золотых или найдете ценную вещь. Более того, известно, что четыре типа монстров (драконы, высшие титаны, ифриты и великие вирмы) могут иметь при себе артефакт или реликт. Особенно часто упомянутые предметы водятся у красных драконов. Обязательно доведите навык наблюдательности (Рerception) до уровня эксперта или мастера – это необходимо для открывания дверей в Высшем храме Баа, а также пригодится при обнаружении секретных дверей, ловушек и переключателей. Информация по ним отображается на «радаре» – автокарте. Также подмечено, что герой с наиболее развитой наблюдательностью имеет больше шансов снять с трупа поверженного монстра дорогую вещь, чем его товарищи.

Некоторые враги способны ломать вещи в инвентаре персонажей, после боя почините их. Если вы заметили, что у героя сломано оружие или броня, то лучше починить их сразу прямо во время сражения. Снимаете с персонажа, даете товарищу с навыком ремонта, щелчком мыши чините и надеваете обратно. Продолжайте ваш ратный труд.

Не «распыляйте» урон, наносимый врагу. Согласитесь, ведь лучше убить одного монстра и не тронуть остальных, чем немножко потрепать всех. Учтите, что монстры имеют привычку полностью регенерировать «жизнь», если вы покинете помещение или перейдете в следующий район.

Удобнее устраиваясь за компьютером, чтобы «оттянуться» в M&M6, приготовьте чистый листок бумаги и ручку или карандаш. Такие приготовления вам всенепременно пригодятся, так как значительная часть информации не отмечается автоматически в походной записной книжке. В частности, придется записывать или запоминать все интересные мысли крестьян по поводу интересующих вас вещей, а также особо важную информацию по сюжетным заданиям – раздел «Квесты» довольно сухо говорит о ваших поручениях.

Герои, как и мафия, бессмертны. Персонажи, даже доведенные ради прикола до тысячелетнего юбилея, оставались живы и здоровы. Конечно, у них понизилось воинское искусство, а также ряд характеристик, но, судя по лицам, герои оставались молодыми и беспечными. Другой факт: большое количество затраченных в пути лет существенно уменьшит выводимую статистику по окончании игры.

Поэкспериментируйте как с пошаговым, так и реал-тайм режимом.

Первый великолепен для сражений на поверхности, второй больше нужен в подземельях. Обычно пошаговый приносит ощутимые плоды при сражении с одним или несколькими сильными и быстрыми монстрами, реал-тайм – в битве с толпой середнячков и с неповоротливыми одиночками-силачами.

Советы по магии для опытных игроков. Очутившись в подземелье, сразу применяйте следующие спеллы: Day of Gods, Day of Protection, Hour of Power, Torch и Wizard's Eye. Последовательность любая, но лучше начинать с «Глаза волшебника», чтобы сразу заприметить врагов рядом с вами. Усиленные и защищенные таким образом персонажи при должном подходе без риска для жизни одолеют любую тварь.

Заранее побеспокойтесь о Create Food – всегда должен быть запас пищи, даже если вы не собираетесь спать. На природе откажитесь от Torch в пользу Fly и передвигайтесь только в состоянии полета. Летучесть жизненно важна в регионе Dragonsands и особо актуальна в пошаговом режиме.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Играем хитро

Использовать ошибки и недочеты программистов («баги») в игре – значит не смошенничать, а проявить смекалку и сообразительность. Для любителей такого рода игры мы раскрываем некоторые секреты Might & Magic 6.

Получение доступа к запрещенным для класса навыкам

Возьмем в качестве примера мага. У многих игроманов существует огромное желание упаковать колдуна в дощатую броню и всучить ему двуручный меч, однако в теории волшебник не способен выучить соответствующий навык. Хорошо, идите в ближайшую гильдию Berserker's Fury или Blade's End, где купите магу все предлагаемые ему скиллы. Затем непрерывно щелкайте мышкой по надписи, гласящей «Seek knowledge elsewhere…» (процесс займет примерно полминуты), и как только услышите звук отсчитываемых денег, считайте, что маг приобрел один новый, недоступный ему навык. Если хотите получить другие способности, продолжайте процесс «выбивания» навыков. Посетив обе вышеупомянутые гильдии, вполне возможно научить волшебника владению мечом, копьем и топором, а также возможностью носить кольчугу и дощатую броню, пользоваться щитом. Такой трюк работает в отношении всех членов партии, независимо от их возраста, пола и классового происхождения. Как ни крути, а дощатая броня – самая прочная, и в ней все без исключения персонажи гораздо менее чувствительны к вражеским атакам, да и меч в руках клирика будет смотреться гораздо красивее любых булав. Если вы решите воспользоваться вышеуказанным читом, то приготовьтесь немного повозиться, вполне возможно, что героям придется выйти из помещения гильдии, а затем войти туда снова. Терпение, только терпение, и все у вас получится.

Меняющиеся личности NPC

Если вы сохраните игру и тут же загрузите свежую «сохраненку», то увидите, что бродящие туда-сюда крестьяне поменяют профессии. Используйте этот «баг», чтобы найти необходимый тип спутника.

Меняющиеся предметы

Убейте монстра (например, гидру), сохранитесь и обыщите тварь, чтобы найти какой-либо предмет. После восстановления игры нетрудно заметить, что предмет, поднятый с того же трупа, будет совсем другим.

Если очень захотеть и потратить минут десять, то есть шанс найти что-нибудь действительно стоящее.

Мечи в камне

Уже в самом начале игры, немного восточнее города New Sorpigal, находится меч в камне. Следующий меч расположен на островке чуть-чуть севернее замка Ironfist. Список можно продолжать довольно долго. Чтобы доставать мечи, персонажу потребуется определенный уровень силы: обычно, чем мощнее оружие, тем большие усилия герой должен приложить для успешного извлечения экземпляра. Например, чтобы выдернуть из камня великолепный Экскалибур, что около замка Аламос, воин должен обладать силой не меньше 200 (!) единиц. Так вот, секрет заключается в том, что игра не учитывает, используется природная сила или временно увеличенная магическим образом. Для этой цели отлично сработает заклятье Power (Сила).

Лифт как средство борьбы

В нескольких подземельях для подъема и спуска герои пользуется подъемниками, которые приводятся в действие нажатием кнопки. При должном подходе эти лифты используются для упрощения борьбы с частью расположенных неподалеку монстров. Наложите на всю группу заклятья Speed и Haste и, перейдя в пошаговый режим, вызывайте подъемник с монстром в качестве пассажира. Прежде чем тот очухается, безнаказанно ударьте его несколько раз тремя героями; а вот последний член отряда нажимает кнопку, чтобы опустить лифт.

Трюк с идентификацией вещей

Если вы почините сломанную вещь, то сможете автоматически определить все ее свойства даже при отсутствии навыка идентификации.

Хитрость с долгими заклятьями

После применения мощных заклинаний обладатель магии должен отдохнуть, что выражается в его неспособности совершать действия в течение определенного промежутка времени. Иногда ждать приходится и по полчаса игрового времени, поэтому вполне оправдано применение следующей военной хитрости. Итак, применяете заклятье и сразу заходите в инвентарь любого персонажа, щелкнув на него мышкой. Выбирайте «занятого» героя и нажимайте Esc. Теперь можете снова воcпользоваться любым спеллом из его арсенала, даже если лампочка готовности к действиям (что рядом с портретом) еще не зажглась.

А как же все-таки победить?

Прежде всего отнесите имеющееся у вас письмо последователю Баа в таверну в городе New Sorpigal. Далее отнесите это же письмо советнику принца Николая в замок Ironfist. Далее посетите Оракула неподалеку от замка. Там вы узнаете, что вам надо выполнить задания всех лордов королевства. Получить задания просто – войдите в замок, который имеется в некоторых районах Энрота, и поговорите с тамошним лордом. Выполнение задания обеспечит вам поддержку давшего это задание лорда.

Когда вы выполните все задания, то навестите совет в городе Free Haven. Там сидят представители лордов, чье разрешение вам нужно, чтобы попасть к еще одному Оракулу.

Однако вас ждет неожиданность. В принципе, вас должны пропустить, ведь вы имеете поддержку всех лордов. Но представитель королевского советника из замка Ironfist наотрез откажется дать свое согласие на аудиенцию у Оракула. Вернитесь в замок Ironfist и поговорите с советником. Он вам даст еще одно задание, выполнив которое, вы докажете, что представитель этого советника – предатель, работающий на помощников демонов – культ Баа. Предатель будет изгнан, а вы сможете попасть к новому Оракулу.

Этим Оракулом окажется компьютер, оставленный Древними. Он даст вам очередные задания – найти кристаллы с его памятью. Когда вы их все найдете (они находятся в нескольких подземельях), Оракул восстановит свою память и сообщит вам, что остановить инопланетян-демонов (и спасти Энрот) можно, если уничтожить реактор их космического корабля. Но взрыв, который неизбежно последует за этим, способен уничтожить всю планету. Вам надо найти способ как-то локализовать взрыв.

Единственный, кто вам может помочь, это Арчибальд, брат короля Роланда. Он, оказывается, никуда не делся, его просто превратили в каменную статую и оставили в королевской библиотеке на крыше замка Ironfist.

Навестите замок и поговорите с принцем Николаем. Вам придется отвести его в цирк, а потом вернуть в родной замок, после чего он скажет вам, что для оживления Арчибальда нужно достать «третий глаз». Этот глаз лежит в колодце к северу от замка Ironfist (в двух шагах от стены замка). Возьмите глаз и принесите его принцу. Он даст вам предмет, необходимый для оживления Арчибальда. Поднимитесь в библиотеку и расколдуйте незадачливого завоевателя. Он в благодарность даст вам свиток с нужным заклинанием и телепортируется прочь (надо полагать, пойдет собирать армию для нового завоевания мира в Heroes of Might & Magic 3, примерная дата выхода которого уже объявлена).

Идите к Оракулу-компьютеру в Free Haven. Он откроет вам доступ в Центр Управления, где вы сможете найти бластеры – оружие Древних, заботливо припасенное ими как раз на случай разборок с гостями из космоса.

Берите бластеры и отправляйтесь в логово инопланетян – Улей, расположенный в районе Sweet Water. Там просто всех перебейте и уничтожьте бластерами реактор. Если у одного из ваших персонажей среди вещей есть данный Арчибальдом свиток с заклинанием, все окончится хорошо – корабль инопланетян взорвется с ними вместе, а заклинание из свитка сдержит силу взрыва.

Есть и другой вариант окончания игры – уничтожение реактора в подземелье без подаренного Арчибальдом свитка (можете его вообще не брать или просто выбросить). Обе концовки красивы и достойны просмотра.

Ну и напоследок – еще одна маленькая хитрость. По идее реактор уничтожается лишь бластерами, однако практика показала, что для этого достаточно пострелять из лука или арбалета минуты две-три. Хотя в строке сообщений не выводится информация о наносимом уроне, реально «жизнь» механизма постепенно уменьшается.

РАЙОН NЕW SORPIGAL

В этом районе вы начинаете свою богоугодную деятельность. Сначала идите в таверну и там отдайте человеку письмо, которое есть у одного из ваших подопечных. Получите приличное количество (на начальный момент) денег.

Далее медленно, но верно начинайте зачищать местность от врагов.

Враги на открытой местности вам встретятся двух видов – гоблины и маги. С гоблинами старайтесь воевать на расстоянии, обстреливая их заклинаниями/стрелами (пока что гоблины для вас – весьма неприятный противник в ближнем бою). А вот с магами воюйте именно на ближней дистанции, все время маневрируя, чтобы другие маги не могли попасть в вас вам заклинаниями. Советую вести сражения в режиме реального времени, таким образом вы получите возможность уворачиваться от «выстрелов» (движение вбок, или Strafe, осуществляется с помощью клавиши Control) и отступать в нужный момент (когда ваших подопечных сильно ранят).

КРАСИВО ЖИТЬ НЕ ЗАПРЕТИШЬ

Накачайте героев уровня до четвертого, что сделать несложно – достаточно отнести письмо поклоннику культа Баа, а затем доставить его в замок Ironfist. Наймите крестьянина со способностью Gate Мaster (если у вас отсутствует заклятье Town Portal), постарайтесь освободить инвентарь героев от ненужных вещей. Идите в банк в регионе New Sorpigal, положите на счет всю оставшуюся наличность. Щелкните мышкой на южной стороне банка, дабы найти там свиток с заклятием полета. Теперь приблизьтесь к северной части гильдии Buccaneer's Den, взлетайте и приземляйтесь на карниз здания. Перейдите в походовый режим и щелкайте на стену перед вами. Если все было проделано правильно, отряд телепортируется в регион Dragonsands рядом с необычно выглядящим зданием. Сориентировавшись на местности и полюбовавшись на толпу драконов, переходите в режим реального времени и быстро залетайте внутрь помещения. Если крылатые твари успеют испепелить пол-отряда, то загрузите сохраненную игру и попробуйте снова. В случае успеха перед героями воочию предстанет Святилище Богов (Shrine of the Gods). Дотроньтесь до нее каждым членом группы, чтобы все получили по 20 постоянных единиц ко всем характеристикам, а не только к основным семи. Трогать святыню желательно в походовом режиме. Теперь обратите свой взор на северо-западную стену, тыкайтесь в нее – и вас перенесет в секретное подземелье. Здесь начнется настоящее веселье: несколько десятков бессмысленно шагающих куда-то крестьян плюс два гоблина. В офисе NWC царит страшный беспорядок, – везде разбросаны кучки бесхозного золота, всяческие предметы... Поднимайтесь по лестнице и заходите в библиотеку. Сохранитесь и обыщите книжную полку, в ней спрятаны четыре предмета. Безусловно, маг обрадуется возможности выучить Inferno из новоприобретенной книги заклинаний. Неподалеку отсюда расположено что-то вроде серванта, дающее при каждом осмотре 500 золотых. Непрерывно вытаскивая по полтысячи монет, вы достигнете суммы в 10 000 золотых – больше, к сожаленью, пока из серванта не вытащишь. Если у вас есть заклятье Lloyd's Beacon и Town Portal, то поставьте якорь около источника денег и телепортируйтесь в город. Оставив в банке все финансы, возвращайтесь за следующей порцией денег. Можете делать так, пока не надоест, деньги в серванте нескончаемы по определению. Если побродить по подземелью, то нетрудно обнаружить шкафчики с бесконечными травами и пустыми склянками. Наберите их «под завязку», они пригодятся для изготовления черных и белых зелий. Расправьтесь с самим Дж. В. Канегеймом (представленным в виде жутко злобного гоблина) и щелкните на белый куб на столе, добраться к которому мешал лидер NWC. Этот куб дает +250 ко всем основным показателям героев. После этого жить вам станет проще, жить станет веселее. Не забудьте установить Lloyd's Beacon.

Подковы

В городе в конюшне лежат две лошадиные подковы. Прихватите их. Еще две подковы лежат рядом с обелиском № 15 (в жерле потухшего вулкана на северо-западе).

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Castle Ironfist за 5 дней (на западе).

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Castle Ironfist по понедельникам, средам и пятницам (Monday, Wednesday, Friday).

На корабле можно попасть в район Misty Islands по вторникам, четвергам и субботам (Tuesday, Thursday, Saturday).

Ловушка

На острове к северо-востоку от лагеря гоблинов есть подземелье Gharik's Forge и одинокий костер, на котором что-то варится в котелке. Осторожно, это ловушка! Как только вы щелкнете на костерок, со всех сторон появятся гоблины и множество (человек 30) магов. Если у вас нет Мастера стихии Огня или Воздуха, то примените заклинание Water Walk, Town Portal или Fly и уносите ноги. Потом сделайте несколько вылазок на остров, уничтожая врага по частям.

Если же Мастер стихии Огня или Воздуха у вас есть, то примените против врагов Meteor Shower или Starburst. Впрочем, против таких противников вполне может хватить и эксперта.

Извержение вулкана

Нажмите на буек (рядом с выступом на севере от заброшенного храма Баа, неподалеку гуляют четыре крестьянина).

Наслаждайтесь красочным зрелищем. Если хотите, повторите процесс.

Скрытый сундук

Пройдитесь по побережью на северо-восток от городского храма, чтобы щелкнуть на валун (на самом деле это замаскированный сундук).

Квесты

Показать письмо человеку в таверне (письмо есть у одного из ваших персонажей).

Найти и спасти потерявшуюся девочку (этот квест даст женщина, которая живет в одном из домов в городе). Девочку найдете в заброшенном храме Баа.

Человек в одном из домов в городе предложит купить у вас яйца кобр. Запомните его. Яйца вам встретятся несколько раз. В первый раз вы найдете их в заброшенном храме Баа.

Достать подсвечник из заброшенного храма Баа (даст тот самый человек в таверне, которому вы показали письмо в самом начале).

Разобраться с крепостью Goblinwatch (выселить оттуда непрошеных гостей). Этот квест получите в ратуше.

Спасти женщину из логова Shadow Guild (дадут в ратуше). Это логово расположено в районе Castle Ironfist.

В одном из домов в городе человек предложит вам убить королеву пауков и принести ему в качестве доказательства ее сердце. Королева обитает в покинутом храме Баа.

Найти Chime of Harmony в еще одном храме Баа (этот храм расположен в районе Castle Ironfist).

Крепость Goblinwatch

Это просто подземелье. Ваши враги – пауки и существа вроде летучих мышей. С последними придется повозиться – по ним трудно попасть, хотя жизни у них совсем мало.

Для успешного прохождения подземелья вам надо будет сначала найти в одном из сундуков письмо с инструкцией по открыванию нескольких дверей, ведущих в подвалы крепости. Далее найдите пульт с множеством кнопок. Каждая из кнопок открывает одну из дверей и одновременно закрывает другую. Нажмите кнопки в следующей последовательности (название кнопок можно узнать, щелкнув на ней правой клавишей мыши): D, F, L, B, O, G (есть и другой вариант – N, I, L, B, O, G, который как нельзя лучше подходит для этого случая. Вспомните название крепости, а потом прочтите пароль задом наперед).

Откроются все двери. Не нажимайте на кнопку M – вас при этом телепортирует далеко вглубь подвала, где вы окажетесь в окружении чудовищ.

Далее прогуляйтесь по подвалам и всех там истребите. Вернитесь в ратушу и получите награду – деньги и очки опыта.

Покинутый храм Баа

Ваши враги – пауки и кобры. Вот с кобрами-то вам и придется попотеть. Они очень быстры и опасны для вашего слабенького (пока) отряда. Лучше всего драться с ними в походовом режиме при помощи магии.

Нужный вам подсвечник лежит в сундуке в комнате справа на первом же перекрестке от входа в храм. Но там вас поджидают кобры. Приготовьтесь! Когда заполучите подсвечник, несите его в таверну в городе.

Вернитесь и углубитесь в подземелье, перебейте всех, кого там встретите. В одном месте вы обнаружите комнату, расположенную сбоку от основного коридора. Там и находится пропавшая девочка. Она пойдет с вами. Вернитесь в город и загляните к ее матери – получите награду за труды.

Во время блужданий по подвалам покинутого храма вы найдете яйца кобр. Отнесите их в город, и там их у вас купят за неплохие на данном этапе деньги.

А вот с королевой пауков у вас может получиться смешная история – иногда в пылу драки можно не заметить, когда вы ее уложите, так как королева – всего лишь еще один большущий паук. Поэтому не забывайте обыскивать все трупы (щелкайте на них мышью или нажимайте клавишу Пробел, так удобнее) – так вы автоматически получите сердце королевы. Отнесите его в город и получите награду. Если вдруг вам никак не удается найти труп королевы, примените заклинание Wizard's Еye. Так вы сможете видеть трупы на полу, даже в полной темноте.

Подземелье Gharik's Forge

Внимание! Вам надо сначала пройти подземелье «Застава серебряных шлемов» (Silver Helm Outpost) в районе Misty Islands, а уж потом посетить эту кузницу. Более того, отряду, не достигшему 35-го уровня, сюда лучше не соваться – получите сплошную нервотрепку, хотя пройти подземелье сможете (если терпения хватит).

Ваши враги тут – духи Огня и волшебники. С духами Огня все достаточно просто – используйте против них заклинания стихии Воды (Ice Blast, Ice Bolt) или стрелы. А вот драться с волшебниками – дело несколько суетное. Лучшая тактика такова: ставите предварительно в пустой комнате Loyd's Beacon, потом идете дальше, встречаете волшебников. Переходите в походовый режим и всю огневую мощь сосредотачиваете на одном из них. Как только его ухлопаете, пусть маг применит Town Portal. Далее излечиваете своих персонажей от безумия, которое любят на них насылать волшебники, и идете в храм. Полное восстановление здоровья и маны для одного персонажа обойдется вам всего-то в 10 золотых. Смехотворно! Правда, если вы не излечили персонажи от безумия или они находятся в бессознательном состоянии, тогда лечение будет стоить несколько дороже. Вылечившись же, переноситесь в комнату, где установлен был Loyd's Beacon, и начинайте снова драться. И так – до победного конца.

Само подземелье довольно простое. Если вы случайно свалитесь в лаву, то быстро бегите к красному камню, который есть в каждом районе с лавой. Этот камень – телепортатор, переносящий вас ко входу в данную комнату с лавой.

Чтобы протянуть мост через вторую (после входа со спиральной лестницей) такую комнату, вам придется немного пошарить по правой стене комнаты рядом. Вы найдете секретную комнату, в которой есть рычаг, поднимающий нужный вам мост.

Далее вам встретится район, наполненный лавой, с восемью дверьми, рядом с которыми расположены рычаги (вы этот район не пропустите). Вам нужно нажимать на те рычаги, доступ к которым у вас есть, чтобы открыть доступ к другим рычагам, а потом – переместить на новое место мост. Не пробуйте запрыгнуть на нужный вам выступ. Если вы побывали в лаве и оттуда прыгнули наверх в это место, то вы будете продолжать гореть, даже находясь на земле в абсолютной безопасности. В других случаях выход из лавы означает немедленное потухание жгущего вас огня.

Так вы получите возможность добраться до последней, восьмой двери. Рычаг рядом с ней открывает секретную комнату в коридоре, ведущем в этот район с лавой (посмотрите на автокарту, и вы увидите эту комнату). Там в одном из сундуков есть отрывок из журнала, который стоит взять.

Закончив там, идите по мосту через восьмую дверь. Вам предстоят еще несколько схваток с врагами. В конце концов вы окажетесь перед маленькой комнатушкой. Если у вас есть ключ от лаборатории Гарика (взятый в подземелье «Silver Helm Outpost»), то вы откроете эту комнату. На ее внутренней стене есть рычаг, который опустит вас вниз. Там снова придется драться. Когда расчистите от врагов огромный зал, идите в дальнюю комнату, поднимитесь по лестнице – и окажетесь в комнате с книжным шкафом и сундуками. В одном из сундуков и лежат песочные часы времени (Hourglass of Time), цель вашего похода. Возьмите их и отнесите в замок в районе Misty Islands тамошнему Владыке. После этого ваш колдун получит звание архимага (если до того он уже стал волшебником).

РАЙОН CASTLE IRONFIST

На открытой местности вашими врагами будут последователи культа Баа и лучники-змеи. Ничего сложного.

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до New Sorpigal за пять дней (на востоке).

Пешком можно пройти до Bootleg Bay за пять дней (на севере).

Пешком можно пройти до Mire of the Damned за пять дней (на западе).

На корабле можно попасть в район Misty Islands по понедельникам, средам и пятницам (Monday, Wednesday, Friday).

На корабле можно попасть в район New Sorpigal по вторникам, четвергам и субботам (Tuesday, Thursday, Saturday).

На корабле можно попасть в восточную часть района Bootleg Bay по вторникам и пятницам (Tuesday, Friday).

На королевской яхте можно попасть в район Hermit's Isle (но это станет возможно только потом, когда выполните тут один из квестов).

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до арены только по воскресеньям (Sunday).

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до New Sorpigal по понедельникам, средам, пятницам (Monday, Wednesday, Friday).

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по вторникам и субботам (Tuesday, Saturday).

Фонтаны

Есть тут три фонтана, один дает +10 ед. скорости на один день, другой фонтан – +10 ед. точности на один день, третий – восстанавливает 10 очков жизни.

В тренировочном зале можно «поднимать» отряд до 200-го уровня.

Удивительная Арена

Попасть на Арену возможно только из одного места: воспользовавшись услугами конюшни в районе Ironfist. Сохраните игру перед тем как вскочить на лошадей. Потратив в пути день, вы окажетесь в просторном помещении – это и есть Арена. Обратитесь к хозяину-титану и выбирайте уровень сложности предстоящей битвы. Каждый из четырех уровней сложности будет оплачен в два раза больше, чем предыдущий. «Крутость» и количество появившихся тварей также напрямую зависит от уровня отряда, количества «жизней» и маны у его членов. Накачанные до ушей герои в основном будут иметь дело с драконами и титанами, так что мало им не покажется даже при сложности «Page». Трезво оценивайте силы, ведь сохраняться на Арене нельзя. Убитые монстры не несут на себе золото или предметы, однако титан обязательно заплатит за выигранную битву.

Квесты

Показать письмо лорду в замке Ironfist (то самое, что вы показали человеку в таверне в New Sorpigal). Получите 5000 золотых.

Вернуть человеку в городе у подножия замка его арфу (арфа лежит в сундуке в подземелье Dragoons' Caverns, которое есть в этом же районе).

Найти щит лорда Килбурна и принести его советнику принца в замок Ironfist. Щит находится в районе Blackshire. После выполнения этого квеста советник даст свое согласие на посещение вами Оракула в городе New Haven. Но Silvertongue (представитель советника в этом городе) откажется допускать вас к Оракулу. Тогда вам надо вернуться в замок Ironfist и еще раз поговорить с советником. Советник даст вам следующий квест.

Вам надо будет добыть лекарство для представителя советника в городе Free Haven. На самом деле этот советник – предатель, и вам надо будет не лечить, а изобличить его. Для этого вам придется навестить Верховный храм Баа (Superior Temple of Baa). Он расположен рядом с замком Kriegspire.

Добытое в Верховном храме доказательство предательства Silvertongue надо принести в Совет в Free Haven. Предатель сбежит, поклявшись вам в вечной мести. Но более в игре вы с ним не встретитесь. Очевидно, это задел на следующую игру из серии Might & Magic. После бегства предателя еще раз посетите советника в замке Ironfist, и тот разрешит вам в любое время пользоваться королевской яхтой, стоящей в бухте у замка. Это яхта доставит вас на Hermit's Island.

Навестить Провидца (Seer) в горах на северо-западе от замка Ironfist. Сначала Провидец скажет вам, чтобы вы исполнили квесты всех лордов королевства, после чего вас пропустят к Оракулу в Free Haven. Когда вы выполните эти квесты, то Провидец даст вам следующее задание – найти кристаллы памяти для Оракула (компьютера). Кристаллы лежат в трех замках – Darkmoor, Kriegspire, Alamos, а последний кристалл – на острове Hermit's Island. После этого получите проход в Control Center и сможете наконец-то вооружить ваших героев оружием древних – бластерами.

МИЛОСТИ БОГОВ

Еще один способ повысить основные показатели ваших бравых парней – навещать алтари. Для это в начале каждого месяца надо посетить Провидца в районе Castle Ironfist (к северо-западу от замка) и спросить его о паломничестве. Он скажет, какой алтарь надо посетить. Если Провидца не спросить, то алтарь не сработает, даже если вы придете к нему в нужный месяц.

Итак, последовательность посещения алтарей:

Месяц Что повышает Где находится
January Might Bootleg Bay, на северо-западе
February Intellect Misty
March Personality Silver Cove, остров на северо-западе
April Endurance рядом с Castle Whiteheaven
May Accuracy на востоке от города Free Heaven
June Speed на востоке от города Mire of the Damned
July Luck остров на востоке от пристани города New Sorpigal
August Fire в вулкане рядом с замком Kreigspire
September Electricity запад от центра района Castle Ironfist
October Cold к северу от центра района Kreigspire, рядом с горами
November Poison остров на юго-западе в районе Alamos
December Magic к северо-востоку от города в районе Blackshire

Для получения паладинами звания крестоносцев найдите и спасите «даму в беде» (Damsel in Distress). Дамочку зовут Melody Silver, искать ее надо в районе Mysty Islands в подземелье Silver Helm Outpost.

После получения звания крестоносцев бывшим паладинам надлежит переквалифицироваться в героев. Для этого надо положить конец бесчинствам дракона по имени Longfang Whitehide, обитающего в пещере рядом с замком Darkmoor.

Развеселить принца Николая. После того как вы поговорите с мальчиком, он напросится к вам в отряд, говоря, что очень хочет посмотреть на цирк. При первой же остановке на ночлег мальчишка сбежит от вас и сам доберется до цирка. Вам надо прийти в цирк и отыскать там принца. Цирк кочует по стране, периодически останавливаясь в трех местах – в Blackshire в апреле месяце, в Bootleg Bay в декабре, в Mire of the Damned в августе. Учтите, что пока вы не вернете принца в замок Ironfist, вас не пропустят вовнутрь и вы не сможете поговорить с советником.

ЛЮБИТЕ ЦИРК

Цирк – весьма важная часть мира Энрот. Цирк не стоит на месте, а кочует по всей стране. Застать его можно всего в трех местах – в Blackshire с апреля по июль месяц, в Bootleg Bay с декабря по март, в Mire of the Damned с августа по ноябрь.

В цирке вы можете поучастовать в состязаниях (есть вероятность заработать призы, которые сможете тут же в цирке обменять на золотые пирамидки). А эти пирамидки, в свою очередь, вы можете обменять в районе Dragonsands на базаре у купцов на оружие или доспехи, причем очень хорошие.

Однако тут есть свои хитрости. Во-первых, чтобы выиграть состязание в цирке, надо иметь высокие показатели у членов группы. Для этого примените заклинание Lloyd's Beacon, а потом – Town Portal, при помощи которого отряд перенесется, скажем, в город Sweet Water (там фонтан прибавит вам по 50 очков к показателям) или, еще лучше, перенеситесь в секретное подземелье – NWC (если вы уже побывали в нем и установили Lloyd's Beacon). Там при помощи белого куба нарастите показатели членов группы на 250 очков. Затем при помощи Lloyd's Beacon вернитесь в цирк и начинайте выигрывать. Так только выиграете призов в общей сложности на 30 очков, идите в большую палатку, и там получите золотую пирамидку (пирамидки вам выдают только по одной, так что придется вам побегать туда-сюда).

Далее навестите базар в Dragonsands и экипируйте своих ребят по полной программе.

Когда получите от Оракула в Free Haven задание уничтожить реактор корабля инопланетных захватчиков, вернитесь в замок и поговорите с принцем Николаем. Он сообщит вам, что для возвращения Арчибальда к жизни вам надо достать ему «третий глаз». Этот «третий глаз» находится в колодце рядом со стеной замка. Щелкните на колодце, и получите искомую вещь (до того как принц даст вам поручение найти «третий глаз», достать сей предмет из колодца вы не сможете).

Получив предмет, принц даст вам колокольчик. Поднимитесь на второй этаж замка и найдите в библиотеке окаменевшего Арчибальда. Примените колокльчик – и Арчибальд оживет. Он даст вам особый свиток с заклинанием. Не потеряйте его!

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Подземелье Dragoons' Caverns

Достаточно несложное подземелье. Однако враги приличные (если ваш отряд не достиг еще 10-го уровня и в вашем арсенале нет сильных атакующих заклятий). К счастью, магией они не пользуются.

Ваша задача – обшарить все подземелье и в одном из сундуков найти флейту и письмо, которое подтверждает связь между драконами и Гильдией Теней. Вернитесь с этим письмом в ратушу в городе New Sorigal и получите награду.

В этом подземелье встретятся вам и мерзкие твари Slime. С ними ни в коем случае не вступайте в ближний бой – они имеют способность растворять некоторые предметы, оружие или доспехи ваших персонажей. Кроме того, против этих поганцев действует только магическое оружие и заклинания. Лучше всего подходят заклинания стихии Огня.

Продолжайте обследовать подземелье, и вы наткнетесь на пять сундуков. Тот, что стоит вторым слева – настоящий, и в нем лежит арфа, которую нужно отдать человеку в деревне у подножия горы, на которой стоит королевский замок. За это вас наградят.

Что же касается других сундуков, то прикосновение к ним телепортирует вас в другие места в подземелье.

Подземелье Temple of Baa

Любопытное подземелье, которое можно пройти даже отрядом 6–10 уровня, если проявить известную сноровку.

Посмотрите на рис. (1. ??? Где он?)

Цифрой 1 обозначены комнаты, в которых вас поджидают пауки, скелеты и жрецы. Ваша задача – постепенно расправиться с ними, зачищая одну комнату за другой. Главное – во-время смыться и восстановиться, после чего вернуться и всех добить. А добить нужно обязательно, иначе потом у вас могут возникнуть дополнительные трудности.

Далее идите в точку 2, обыщите статую и получите ключ. Он откроет дверь в комнату 3. Там в сундуке есть еще один ключ (учтите, что каждый раз, когда вы открываете сундук, поблизости появляется отряд клириков Баа и скелетов). Этот ключ открывает дверь в комнату 4. Там в сундуке есть ключ, который открывает дверь в комнату 5. В этой комнате в сундуке лежит очередной ключ.

Теперь идите к центру зала в точку 6. Откройте двери в следующем порядке: северная, восточная, южная и западная. Внутри комнатки есть очередной сундук. В нем лежит ключ от комнаты 7. Но как только вы откроете сундук, на вас вновь навалятся скелеты, появившиеся неизвестно откуда. Когда закончите с ними, идите в комнату 7, и там в сундуке найдете ключ от сокровищницы.

Вот и настало время открыть дверь 8. Как только это сделаете, отойдите в сторону. Из открытой двери будет с завидным постоянством вылетать огненный шар. Обойдите его, прижимаясь к стенам (для этого вам придется пошлепать по воде в фонтанах). Далее поднимитесь по лестнице и зачистите еще один зал. Тут вам придется попотеть из-за обилия довольно сильных врагов (если ваш отряд не достиг еще высокого уровня). Когда всех перебьете, идите на возвышение. Там вы увидите каменный стол, а на нем гонг. Стоит вам обойти стол и пройти мимо гонга, как он зазвенит, и зал заполнит сотни полторы веселых скелетов.

Как выпутаться из создавшегося положения?

Первый способ: как только зазвенит гонг, бегите к стене рядом с ним и ощупайте ее (точка 10). Откроется потайная дверь, и вы сможете быстро пробежать по коридору, свернуть направо или налево (все равно) и выйти на балкон (точка 12), откуда сможете преспокойно расстрелять скелетов из луков.

Второй способ: развернуться и, лавируя между рядами скелетов (очень тонкое дело, получается нечасто), удрать из зала, после чего перебить их по частям, совершая набеги в зал.

Третий способ: заранее положить все имеющиеся деньги в банк в каком-нибудь городе, потом прийти в храм Баа, зайти в зал, и, после появления скелетов, героически пасть в бою с ними. Отряд «оживет» в городе New Sorpigal, откуда вы сможете вернуться и разобраться со скелетами.

В любом случае, покончив со скелетами, возьмите гонг (вы сможете потом его выгодно продать за 2 000 золотых одному гражданину в городе Free Haven), откройте потайную дверь позади каменного стола и идите в точку 12. Там ощупайте стену – и попадете в комнату 9. Вы найдете сундук, в котором лежит Chime of Garmony (отнесите его в New Sorpigal) и ключ от сокровищницы. Идите на другой балкон и откройте комнату 11. Там много денег. Кстати, обязательно щелкните мышкой на факелах на стенах в комнатах 9 и 11. Вас ждет приятный сюрприз.

Подземелье Shadow Guild Hideout

Это относительно небольшое подземелье. Ваши враги – воры разных мастей. При помощи кнопок на стенах вы будете открывать потайные проходы и продвигаться по подземелью. Не спешите, очищайте все комнаты от врагов. В конце концов вы найдете сундук, в котором будет ключ от запертой комнаты, расположенной недалеко от входа.

Откройте эту комнату, и вы найдете девушку Sharry. Ее надо отвести в город New Sorpigal (она автоматически присоединится к вашему отряду).

Подземелье Corlagan's Estate

В этом месте вас поджидает множество привидений, злых духов и другой летающей нечисти. Учтите, что прикосновение этих тварей может состарить членов вашего отряда, поэтому сражайтесь с ними на расстоянии магией и стрелами.

Ваша задача – не спеша продвигаться вперед, открывая все двери и заглядывая во все углы. Некоторые двери можно открыть, только нажав на кнопку на стене.

Потом вам придется спрыгнуть в отверстие в полу, чтобы попасть на нижний этаж. Желательно перед прыжком в колодец наложить на отряд заклятие Featherfall.

В конце концов вы встретитесь с Power Lich. Лучше всего расправиться с ним в ближнем бою, перейдя в походовой режим, т. к. он имеет повышенную сопротивляемость к большинству заклинаний. Когда закончите с ним, откройте сундук, в котором и лежит нужный вам кристалл (его надо отнести владыке Misty Islands в его замок).

Подземелье Snergle's Caverns

Перед тем, как идти сюда, обязательно пройдите подземелье Snergle's Iron Mines в районе Mire of the Dammned. Там вы получите ключ от комнаты самого Snergle. Кроме этого получите квест от пещерного гнома, который сидит в таверне возле замка Darkmoor.

Само же подземелье Snergle's Caverns очень простое – идите вперед и открывайте двери. Обратите внимание на золотоносные и алмазные жилы на стенах. Щелкните на них, и получите или некоторое количество денег, или обвал, который несколько подорвет здоровье вашего отряда.

Кроме золотоносных жил вам встретится и несколько куч кристаллов, покопавшись в которых, можно найти драгоценные камни, а их, в свою очередь, можно продать в городских магазинах.

Под самый конец вы наткнетесь на закрытую дверь. Пусть тот из ваших людей, у кого в рюкзаке есть ключ, полученный в подземелье Snergle's Iron Mines, откроет эту дверь. Сразу же вас окружит с двух сторон толпа гномов и начнется бой. Когда перебьете первые ряды, сможете поближе познакомиться с самим Snergle, который, надо заметить, не особо крут. Обыщите его труп, и получите топор, который надо отнести гному в таверну в районе Mire of the Dammned.

Чтобы выйти из подземелья, нажмите рычаг на троне. Откроется дверь. Идите дальше и щелкните на костях динозавра, замурованного в стене. Вас перенесет ко входу в подземелье.

РАЙОН MISTY ISLANDS

Переходы в другие районы

На корабле можно попасть в район Castle Ironfist по понедельникам, средам и пятницам.

На корабле можно попасть в район Silver Cove по понедельникам и четвергам.

На корабле можно попасть в восточную часть района Bootleg Bay по вторникам, четвергам и субботам.

Фонтаны

Тут есть четыре фонтана: один дает +20 ед. удачи на один день, второй дает +10 ед. Intelligence и Personality на один день, третий фонтан дает +5 ед. к сопротивляемости всем стихиям на один день, четвертый восстанавливает 10 очков маны.

В этом районе можно купить очень нужные заклинания Water Walking, Lloyd's Beacon, а также заклинание Lighting Bolt и некоторые другие.

Квесты

В ратуше вам велят найти доказательства плохих намерений Серебряных Шлемов, для чего придется навестить их подземелье (Silver Helm Outpost).

В замке местного лорда вам прикажут найти Hourglass of Time. Песочные часы лежат в Gherik's Forge в районе New Sorpigal. Но сначала вам нужен ключ, поэтому посетите Silver Helm Outpost. После выполнения этого квеста представитель этого лорда в совете Free Haven разрешит вам осетить Оракула.

Испейте воду из фонтана магии. Фонтан расположен в районе Bootleg Bay рядом с цирком. После того как получите квест, он заработает (до этого он не имел названия и ничего не давал). Выпив воды, вернитесь к владыке Mysty, и ваш Sorcerer станет Mage.

Чтобы найти артефакт в Corlagon Estate, идите в Mire of the Damned. После выполнения этого квеста ваш Mage станет Archmage.

Silver Helm Outpost

Ребята тут солидные, но отряд 14–15 уровня спокойно сладит с ними. С монахами сближайтесь и завязывайте рукопашную, перейдя в походовый режим боя. А с бойцами, наоборот, сражайтесь в режиме реального времени, старайтесь все время отступать, поливая их огнем из луков/арбалетов. В случае, если зажмут в угол, применяйте заклинание Lighting Bolt.

Одна из комнат закрыта; чтобы попасть в нее, вам надо нажать на кнопку на стене.

Главная ваша цель тут – найти письмо со списком врагов местных обитателей и ключ от лаборатории (он будет в одном сундуке с письмом). Письмо отнесите в ратушу и выполните квест. А ключ вам понадобится при поиске одного артефакта. Как получите его, загляните к местному лорду. Если у вас есть ключ, он вспомнит, что для отыскания его зеркала вам надо идти в подземелье Gharik's Forge в районе New Sorpigal.

В северо-восточном углу подземелья есть несколько комнат-темниц. В них никого не видно, но если вы зайдете внутрь одной из них, то с вами поговорит пленник. Он расскажет о потайном ходе. Выходите в коридор и идите на северо-восток, к тупику. Щелкните на стене, и откроется потайная дверь (пока не поговорите с пленником, дверь не откроется). Далее вам предстоит немного попрыгать, но в результате вы найдете девушку, которую надо отвести к советнику принца в Castle Ironfist. После этого паладин в вашем отряде станет крестоносцем.

РАЙОН BOOTLEG BAY

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Castle Ironfist за 5 дней (на юге).

Пешком можно пройти до Free Haven за 5 дней (на западе).

На корабле (с восточного причала) можно попасть в западную часть района Bootleg Bay за 150 монет по понедельникам и средам.

На корабле (с западного причала) можно попасть в район Castle Ironfist за 150 монет по вторникам и четвергам.

Фонтаны

Есть тут три фонтана, один дает +20 ед. силы на один день, другой фонтан – +2 ед. Рersonality (только один раз, зато навсегда), третий – +2 ед. Intellect (тоже только раз и навсегда).

Есть еще фонтан рядом с шатрами цирка. Он начнет работать только после того, как вы получите квест у лорда Misty выпить воды из фонтана магии.

Квесты

В храме рядом с тренировочным залом (шатром) вас попросят уничтожить кристалл в Temple of the Fist (храм есть в этом же районе, в западной части материка). После выполнения получите 3 000 золотых.

Temple of Tsantsa расположен на острове в северо-восточной части карты. Это храм людоедов. Ваша задача – всех перебить, при этом будьте осторожны с кобрами. Почти в самом начале подземелья внимательно обследуйте комнату на севере. Там есть потайная дверь, за которой припрятано золотишко.

Далее – аккуратнее с комнатой, которая как бы дрожит, когда на нее смотришь. Это ловушка, в которой вы будете все время получать ранения от яда. Просто быстро пробегите через нее.

В северной части подземелья есть алтарь с рычагом. Дерните за рычаг и вернитесь той дорогой, по которой пришли. Вы увидите три новых переключателя, к которым теперь есть доступ. Нажмите их все. Откроется доступ к центральному алтарю (посредине карты).

За алтарем есть маленькая темница, в которой находится Sherell Ivanaveh, которую вам надо доставить в город Free Haven. Ключ от темницы лежит в одном из сундуков в комнатах людоедов.

Учтите, что если вы еще раз навестите это подземелье, то может случится конфуз: Sherell Ivanaveh снова присоединится к вашему отряду. Особого вреда от нее не будет, однако избавиться от нее вы больше не сможете.

Temple of the Sun

Все подземелье состоит из одного большого зала и двух комнат. В зале полно монахов. Перебейте их по одному, не забывая вовремя отступать.

Далее идите на запад, и попадете в комнату к главному монаху. Уложите его, а в сундуке возьмите святую чашу. Она вам понадобится для выполнения квеста лорда из Castle Stone.

После получения от него квеста чашу отнесите в Temple Stone в районе Free Haven и вернитесь в Castle Stone. Ваш Рriest станет High Priest.

Но вернемся в Temple of the Sun. Справа за алтарем в основном зале, если щелкнуть на стену, откроется потайная дверь, ведущая в сокровищницу. Но ее охраняет Minotaur King. Убить его очень сложно, кроме этого, он все время применяет против вас заклинание Finger of Death, а вблизи наносит сокрушительные удары своим топором. Справиться с ним, по сути, можно только одним способом – ваш маг, будучи Мастером Огня, должен применить заклинание Incinerate раз 5–8. Можно, правда, попробовать Dragon Breath на высоком уровне мастерства, но когда вы до этого уровня подниметесь, вам содержимое сокровищницы нужно уже не будет.

И напоследок – не поленитесь щелкнуть на факелах. Вы получите несколько свитков с заклинанием Sun Ray.

Temple of the Fist

Опять вам придется иметь дело с монахами. Имейте в виду – против разных монахов надо применять разные заклинания.

Ну а само подземелье простое. Все время идите вперед – и окажетесь в комнате с большим красным кристаллом. Убейте охрану и щелкните на кристалле. Теперь можно возвращаться в храм в Bootleg Bay для получения награды. Но перед тем, как покинуть храм, прихватите из одного сундука письмо. Далее подойдите к выходу из храма. Теперь снова спуститесь вниз по левой дорожке, загляните в два складских помещения. Во втором помещении щелкните на факел; откроется панель в стене, за которой будет переключатель. Он откроет комнату, которая расположена сразу справа от выхода.

Hall of the Fire Lord

Тут очень неприятное подземелье, потому как устроено оно очень запутанно, а ориентироваться достаточно сложно.

Сначала щелкните на лице на стене слева. Получите задание. Далее из сундука рядом возьмите кусок янтаря. Положите его одному из героев в вещмешок. Для чего нужен янтарь? В подземелье вы увидите каменные лица. Если щелкнуть на них, то вас перенесет в начало подземелья 9 ко входу). Но при этом у тех членов отряда, у которых нет янтаря в вещмешке, отнимут немного жизни. У кого есть янтарь – того перенесут безболезненно.

Далее идите в проход впереди (дверь слева от Fire Lord не открывается, это – «баг» игры). Вы свалитесь вниз и увидите под собой еще много проходов. Ваша задача – упасть в каждый из проходов и пройти его до конца, после чего щелкнуть на каменном лице на стене и перенестись в начало подземелья. Далее снова вперед, снова упасть вниз и т. д. Поскольку падать вы будете часто, советую применять заклинание Featherfall.

В конце концов в одной из комнат в сундуке вы найдете Crystal Skull. Это как раз тот предмет, который может расколдовать (открыть) запертые двери.

Когда вы обойдете все подземелье и откроете все двери, вернитесь в начало и поговорите с Fire Lord. Вы исполнили его просьбу, и он вас наградит.

ПОЛУЧЕНИЕ БЕСКОНЕЧНОГО ОПЫТА

После выполнения задания в Hall of Fire Lord идите к каменному лицу, расположившемуся около выхода этого донжона. У вас будет три темы для разговора с ним. Выбирайте «Quest», и герои получат десять тысяч единиц опытности. Щелкните на теме еще раз, чтобы получить следующую порцию. Повторять указанный порядок действий можно до бесконечности. Учтите, что если вы выйдете из беседы, то вы потеряете возможность снова выбрать «Quest» в качестве темы разговора.

РАЙОН FREE HAVEN

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Frozen Highlands (на севере).

Пешком можно пройти до Blackshire (на западе).

Пешком можно пройти до Mire of the Damned (на юге).

Пешком можно пройти до Bootleg Bay (на востоке).

На корабле можно попасть в район Misty Islands по понедельникам и четвергам.

На корабле можно попасть в район Silver Cove по вторникам и четвергам.

На корабле можно попасть в район Castle Ironfist по средам.

На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Silver Cove по понедельникам и четвергам.

На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Castle Ironfist по вторникам и пятницам.

На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Darkmoor по средам и субботам.

На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до Blackshire по понедельникам и четвергам.

На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до Kriegspire по вторникам и пятницам.

На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до White Cap по средам и субботам.

Фонтаны

Колодец в северо-восточной части способен дать +2 ед. Might навсегда три раза.

Круглый фонтан в центре города восстанавливает здоровье (+25 Hit Points)

На юго-востоке есть тот самый совет, который допускает вас к Оракулу.

Вход в Sewer находится в обычном доме напротив дверей Guild of Earth.

Еще один вход находится в доме у восточного пирса.

Есть и третий вход – в доме на северной окраине города.

К востоку от Guild of Earth есть дом, в котором живет человек, который купит у вас гонг, найденный вами в храме Баа (там, где много-много скелетов).

Чуть восточнее озерца в городе можно найти дом, в котором живет купец. Если его нанять, то получите существенное увеличение показателя Merchant.

Напротив банка есть дом, где живет повариха. Она будет готовить для отряда пищу (т. е. вам не придется пищу покупать). Однако это несколько накладно.

Ловушка

В северо-западной части карты есть колодец. Если попытаться попить из него, на вас нападут девять Fire Archers, опасных и сильных противников.

Важные заклинания: Town Portal, Loyd's Beacon, Heroism, Fly, Flame Blast, Incinerate, Inferno.

Квесты

Найти Mordred (даст человек в доме к северу от круглого фонтана). Когда принесете кинжал, купец даст вам 30 000 золотых, а кинжал оставит вам. Вот это жизнь!

Спасти женщину (даст человек в доме рядом с восточным пирсом) из рук людоедов (идите в район Bootleg Bay).

Найти череп Этрика Безумного (получите 7 500 золотых). Череп находится в подземелье в этом же районе.

После выполнения всех задач, данных лордами королевства, вам будет мешать попасть к Оракулу один из представителей лордов. Идите в Castle Ironfist.

Лорд Osric в замке Temper согласится допустить вас к Оракулу после уничтожения Devil's Outpost в районе Kriegspire.

Лорд Озрик произведет рыцарей в Сavalier, но для этого вам надо заглянуть в таверну на западе района Free Haven и поговорить там с отставным рыцарем.

Чтобы кавалеры стали чемпионами, надо победить Warlord на северо-западе района Icewind Pass.

Dragoons' Keep

Тут мощные противники, но, если действовать не спеша и осторожно, отряд 17–18-го уровня справится. Я проходил на уровне 21. Применяйте против них Mass Distortion и Flying Fist. Магии у врагов нет, а вот бьют очень неплохо.

Кинжал Mordred находится в Dragoons' Keep (пещера южнее Free Haven). Это очень мощное оружие для мага, так что лучше не теряйте его!

Tomb of Ethric the Mad

Расположен к востоку от города.

Основное население – скелеты разного вида, теперь они вам не ровня. Но в глубине подземелья вас ждет встреча с личами (Liches). Это враги опасные, особенно Power Liches. Не прите в лоб, атакуйте вылазками, стараясь каждый раз добить врага, иначе он восстановится! Личи всегда остаются в комнатах, так что действуйте так: вбежали, привлекли внимание – и сразу уносите ноги. Потом переходите на пошаговый режим и добивайте клиента, увязавшегося за вами.

Ваша цель – один из Power Liches, после его смерти щелкните на трупе и получите череп Этрика. Отнесите его в город.

Temple of The Moon

Тут вас ждут друиды разных мастей, несколько медуз и много змей. Опять-таки, если действовать не спеша и с умом, справится с ними достаточно легко. Применяйте магию Огня или Воды.

Чтобы открыть большую дверь, вам придется выполнить кое-какую задачу. Для этого сначала очистите от врагов боковые комнаты. В них есть алтари. Вам надо коснуться этих алтарей в следующем порядке:

Altar of Life,

Altar of Accuracy,

Altar of Might,

Altar of Endurance,

Altar of Speed,

Altar of Luck.

Далее идите к двери и откройте ее. Попадете в большой зал. Добейте всех врагов.

В этом подземелье вам попадутся яйца кобр. Отнесите их мужику в New Sorpigal, он их купит (по 300 золотых за штуку).

В последней комнате вы найдете Altar of the Moon. Вам нужно помолиться (щелкнуть мышкой на алтаре) в полночь, 15-го числа любого месяца. В результате сей операции Grand Druids станут Arch Druids.

Free Haven Sewers

Сначала пройдите подземелье Shadow Guild в районе Frozen Highlands.

Спуститесь в канализацию из дома Sergio Carrington. Заверните за угол, там увидите канализационную решетку. Обыщите ее – получите деньги и ключ. Этим ключом открывается дверь в северном конце канализации.

Далее пробегитесь и перебейте всех врагов.

В самой западной части канализации есть спальня, в которой, помимо кровати, стоят еще несколько сундуков. Если вы уже поговорили с Lord Anthony Stone в Castle Stone, он дал вам задание захватить принца воров и вы прошли подземелье Shadow Guild, то, щелкнув на кровати, вы автоматически поймаете принца. Вам останется только вернуть его лорду Стоуну, вернувшись в Castle Stone.

Oracle of Enroth

Собственно, это даже не подземелье. Ваша задача – просто поговорить с Оракулом, для чего надо щелкнуть мышью на панели управления в самом начале (включится энергопитание). Далее идите в зал управления. Там снова щелкните на панель управления, спуститесь в открывшийся проход. В новом помещении вы найдете черный экран. Это и есть Оракул.

При первой вашей встрече с Оракулом он пошлет вас найти четыре кристалла памяти. Они расположены в Supreme Temple of Baa, Castle Kriegspire (однако тут в игре очередной «баг», и искать кристалл вам придется в Castle Alamos), Castle Darkmoor и Castle Alamos.

Как найдете кристаллы, поместите их на алтари (на какой алтарь какой кристалл пойдет – безразлично). Далее снова поговорите с Оракулом.

Тот скажет вам, что для спасения всего прогрессивного Энрота надо разжиться бластерами. Чтобы их заполучить, вам сначала придется заглянуть в Tomb of VARN в районе Dragonsand и найти Control Cube. Далее снова навестите Оракула, и тот даст вам допуск в Control Center (чтобы туда попасть, щелкните на экране Оракула и выберите для разговора тему Control Center).

Оракул предупредит вас, что охрана центра управления ему не подчиняется. Далее он скажет вам, что остановить инопланетян-демонов можно, если уничтожить реактор их космического корабля. Но взрыв, который неизбежно последует за этим, способен уничтожить всю планету. Вам надо найти способ как-то локализовать взрыв. Единственный, кто вам может помочь, это Арчибальд, брат короля Роланда. Идите в замок Ironfist и поговорите там с принцем Николаем.

Control Center

Почти в самом начале подземелья щелкните на экране – и получите сообщение и способность владеть бластерами (Blaster Skill).

Далее пройдитесь по подземелью. Вам будут мешать очень сильные и неприятные противники – роботы-терминаторы. Но если будете действовать терпеливо, то сможете обойти все подземелье. В этом случае вы получите не только слабенькие бластеры-пистолеты, но и мощные бластеры-ружья, которые в режиме боя в реальном времени стреляют короткими очередями по три выстрела. Учтите, что бластеры (пистолеты и ружья) способны поражать всех врагов в игре (т. е от них ни у кого нет защиты).

В одном сундуке будет свиток, объявляющий вас Super Goobers (это считается наградой, и за это вы получите дополнительные очки при подсчете общей оценки по окончанию игры).

РАЙОН MIRE OF THE DAMNED

Переходы на другие уровни

Пешком можно пройти до Free Haven.

Пешком можно пройти до Castle Ironfist.

Пешком можно пройти до Dragonsands.

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по понедельникам и пятницам.

Врагов тут много на открытой местности. Особенно берегитесь гарпий (старух с крыльями). Некоторые из них могут старить ваших героев.

Фонтаны

Есть фонтан, прибавляющий каждому герою 2 ед. Endurance навсегда.

Квесты

В Castle Darkmoor (в этом же районе) следует найти и уничтожить Book of Liches. Даст человек в деревне рядом с замком.

Убить Snergle в Snergle's Caverns и принести его топор Avinril Smythers в таверну Haunt Tavern в деревне у замка. Учтите, что сначала вам надо посетить подземелье Snergle's Iron Mines.

Snergle's Iron Mines

У самого входа есть два бассейна, восстанавливающие здоровье и магию. Противниками вашими будут Slimes (против которых действует только магия и магическое оружие) и Devils (с которыми придется несколько напрячься).

Идите на восток, и там увидите дверь. Чтобы открыть ее, требуется большой показатель ума. За дверью – библиотека, в которой на полках полно интересных книг. Впрочем, в сундуках тоже есть чем поживиться.

В одном из сундуков здесь (или чуть дальше) вы найдете Cell Key. Он вам понадобится.

Этим ключом вы сможете открыть камеру, в которой томится гном. Он даст вам Key to Snergle's Chambers, нужный для прохождения подземелья Snergle's Caverns.

Dragon's Lair

Тут все просто. Одна комната и один дракон. А забить его – проще пареной репы. Вам нужно быстро подбежать и встать под брюхом дракона так, чтобы в верхней части экрана были видны одни только его ноги. Теперь переходите в пошаговый режим и бейте эти ноги. При этом дракон никак не сможет вас ранить своим дыханием. Убив дракона, возьмите его коготь и идите в Castle Ironfist. Так вы выполните еще один квест.

Castle Darkmoor

Я ненавижу эти глаза. Ей-богу!

Дело в том, что иногда происходит дурацкая ситуация: они (глаза) засекают вас через закрытые двери и начинают атаковать. Вот гады! А тут есть еще и личи, встречи с которыми вдвойне неприятны.

Для того чтобы открыть некоторые двери, вам надо будет дождаться, пока кубы, лежащие на столах, окрасятся в красный цвет, и щелкнуть на них мышкой.

В одной из комнат вас ждет приятный сюрприз – сотня глаз, которые надо уничтожить. Работенка еще та...

В одной из комнат вы увидите углубление посередине и несколько квадратов. Если вы наступите на квадрат, то вызовете лича (их количество бесконечно, можете попробовать таким образом поднять себе опыт).

В конце концов вы найдете комнату с кубом, который станет красным, когда вы всех в этой комнате уложите. Под кубом надпись, гласящая «The fires of the dead shall burn forever». На западе в нише лежит Memory Crystal Delta, который вам надо потом отнести Оракулу в Free Haven.

Когда куб в этой комнате станет красным, щелкните на нем, и перенесетесь в комнату. Там есть три саркофага. Но если вы их откроете, то ваша репутация немного понизится. А на возвышении стоит Book of Liches. Щелкните на нее – и задание выполнено, можно возвращаться в деревню за наградой.

РАЙОН FROZEN HIGHLANDS

Переход в другие районы

Пешком можно пройти до Silver Cove на востоке.

Пешком можно пройти до Free Haven на юге.

Пешком можно пройти до Kriegspire на западе.

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по понедельникам и четвергам.

Ловушки

Фонтан рядом с замком вызывает кучку Fire Archers.

Еще один фонтан, делающий то же самое, находится в городе (северо-запад карты).

Фонтаны

Первый фонтан дает +10 уровней опытности на день, второй дает +20 ед. Мight на день, третий дает – +5 ед. Мight навсегда (только один раз) и убивает отпившего из него (потом его можно воскресить), четвертый – +5 ед. Еndurance навсегда (только один раз) и убивает выпившего (потом его можно воскесить), пятый – +20 ед. Speed и Accuracy на один день и шестой – +20 ед. AC на день.

Квесты

Дает Anthony Stone (юго-восточная часть карты, за грядой скал).

Нанять Stonecutter и Carpenter (их можно найти в Free Haven), привести их в Temple Stone в Free Haven. Они подчинят храм, после чего вам надлежит вернуться к Anthony Stone в Castle Stone. Он сделает из вашего Cleric'а настоящего Priest.

Захватить принца воров и привести его к Anthony Stone в Castle Stone. По идее, принц должен быть в Shadow Guild, но, когда вы пройдете это подземелье, то узнаете, что он сбежал в Free Haven, где затаился в канализации. Идите туда. Поймайте преступника и приведите его в Castle Stone. Тогда лорд поддержит ваше желание посетить Оракула в Free Haven.

Добудьте Sacred Chalice из храма в Bootleg Bay (храм называется Temple of Fist), доставьте чашу в Temple Stone в Free Haven, потом вернитесь к Lord Stone в Castle Stone. Тогда ваш Priest станет High Priest.

Дает Eric von Stromgard (северо-восточная часть карты).

Прекратите вечную зиму и вернитесь к Lord Stromgald в Castle Stromgald. Для выполнения задания навестите Hermit's Hut в районе Kriegspire. После этого лорд Stromgald поддержит вас в Совете в Free Haven.

Добудьте ключи от драконьей башни в Icewind Keep к югу от White Cap и принесите ключи Lord Stromgald в Castle Stromgald. После этого Archer станет Battle Mage.

При помощи найденных ключей включите все драконьи башни в Энроте и вернитесь к Lord Stromgald в Castle Stromgald. Всего башен шесть в следующих городах: White Cap (район Frozen Wastes), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal и Kriegspire. Сначала щелкните на замочной скважине в основании башни, потом щелкайте на большой кнопке. Она станет красной – башня включена. Лорд сделает за это из вашего Battle Mage еще более крутого Warrior Mage.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Icewind Keep

Тут все просто. Сначала через дырку в воротах перебейте врагов за закрытой дверью прямо впереди, потом загляните в два боковых коридора и там нажмите рычаги. Кроме этого, в одной из комнат вы найдете записку, которая говорит, что из тронного зала ведет потайной ход. Вернитесь к двери, за которой стояли враги. Она открылась. Идите дальше. Там еще одна дверь, которая тоже открыта (если вы нажали оба рычага в боковых комнатках).

Вы попадете в тронный зал. Перебейте всех и осмотрите маленький трон. В подлокотнике его есть рычаг. Дерните за него и идите в открывшийся проход. Там в одном из сундуков и лежит цель ваших поисков – связка ключей от драконьих башен. Идите в Castle Stromgald.

Shadow Guild

Тут просто всех перебейте и в одном из сундуков найдите записку, говорящую, что принц воров сбежал в Free Haven. Имейте в виду, что для открывания двери вам надо просто пройти в нее (не щелкая мышкой).

Не заходите в самую северную комнату. Это ловушка, там нет ничего ценного. Еще одна ловушка – пол перед вами откроется, и вы увидите яму с кольями на дне. Нажмите на кнопку на краю ямы, и откроется новый проход в комнате рядом.

РАЙОН SILVER COVE

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Frozen Highlands на западе.

На корабле (из города) можно попасть в район Misty Islands по понедельникам, четвергам, субботам.

На корабле (из города) можно попасть в район Free Haven по вторникам, пятницам.

На корабле (из города) можно попасть в район Eel Infested Waters (северный остров) по средам.

На корабле (с острова) можно попасть в район Eel Infested Waters (южный остров) по четвергам.

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по понедельникам и пятницам.

Фонтаны

Первый фонтан дает +20 ед. Intellect и Personality на день.

Второй фонтан восстнавливает 25 очков магии.

Третий фонтан дает +2 ед. Accuracy навсегда.

Четвертый фонтан дает +2 ед. Speed навсегда.

Есть и плохой фонтан, который делает выпившего из него безумным (Insane), он расположен на северо-востоке карты, на острове.

Квесты

Дает Eleanor Vanderbilt (рядом с замков у юго-восточного угла города).

Уничтожить алтарь в подземелье Monolith к западу от Silver Cove и вернуться к Eleanor Vanderbilt.

Дает Loretta Fleise (в замке на юго-востоке).

Договориться с владельцами конюшен по всему королевству о новой ценовой политике. Конюшен всего девять, расположены они в городах Silver Cove, Darkmoor (в районе Mire of the Damned), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (в районе Frozen Highlands) и в Free Haven (тут сразу две конюшни). Посетите все конюшни и поговорите с владельцами. Они согласятся на новые условия. А Lady Fleise будет поддерживать вас в Совете в Free Haven.

Навестите Altar of the Sun в круге камней к северу от Silver Cove в определенные дни (Еquinox или Solstice). Этих дней четыре: 20 марта, 21 июня, 23 сентября и 21 декабря. Ваш Druid станет Grand Druid.

Навестите алтарь Луны в Temple of the Moon в полночь (храм находится в районе Free Haven).

Monolith

В этом подземелье вам надо щелкать на всех деревьях, что даст вам золото и откроет двери. Об этом вы узнаете из записки, которую найдете рядом с началом подземелья. Правда, в одном случае вам придется щелкнуть и на колонне (в комнате как раз будет их несколько). Это откроет очередную дверь.

В конце концов вы найдете искомый алтарь. Щелкните на нем, и все клирики и друиды в отряде получат +5 ед. Personality навсегда.

Warlord's Fortress

Тут вся загвозка – как пройти чуть дальше входа, дверей-то не видно. Воспользуйтесь потайной дверью, которая расположена на правой стене, примерно в 2/3 пути вниз по лестнице. Есть и еще одна потайная дверь – на третьей лестнице (если у вас есть возможность применить заклинание Wizard Eye на уровне «мастер», эта лестница будет светиться синим цветом).

Пройдя дальше по потайным проходам, вы сможете найти в одной из комнат два ключа – Warlord's Key и Storage Key.

Ключом Warlord's Key откройте еще одну комнату, и найдете нужные вам бумаги, с которыми надо вернуться к лорду в Castle Temper.

Но не спешите – пройдите все подземелье, и в шкафу в казармах вы найдете еще один Storage Key. Теперь у вас есть два таких ключа, и вы сможете открыть большие ворота рядом с лестницей.

Silver Helm Stronghold

Вам надо сначала пройти Silver Helm Outpost в районе Misty Islands и спасти там Melody Silver.

А в этом подземелье вы встретите призрак, который поможет вам, если вы уже спасли Melody Silver. Он расскажет вам об анке (Аnhk, предмет такой) и откроет новый район.

Там всех перебейте, и на трупе местного начальника Gerrard Blackames вы и найдете этот анк.

Идите к Loretta Fleise (в Silver Cove), она вас пошлет к Anthony Stone (в Castle Stone в районе Frozen Highlands). Там вы и получите награду.

РАЙОН BLACKSHIRE

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Free Haven на востоке.

Пешком можно пройти до Kriegspire на севере.

Пешком можно пройти до Paradise Valley на востоке.

Пешком можно пройти до Dragonsands на юге.

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по вторникам и пятницам.

Фонтаны

Первый фонтан дает +50 ед. Luck на день.

Второй фонтан дает +30 ед. Magic Resistance на день и превращает испившего из него в камень.

Третий фонтан дает +5 ед. Magic Resistance навсегда, и отпивший из него заболевает.

Четвертый фонтан восстанавливает 50 очков магии.

Пятый фонтан дает +5 ед. Intellect и Personality навсегда, и отпивший из него заболевает.

Квесты

Дает Joanne Cravitz (в доме в городе).

Освободить Emmanual из Temple of the Snake (он тут же, в этом районе).

Дает Maria Trepan (в доме в городе).

Уничтожить алтарь в Lair of the Wolf.

КВЕСТ С ФИГУРКАМИ ЖИВОТНЫХ

Зайдите в дом в городке Blackshire, он находится на востоке от центрального фонтана. Взяв задание у старого мага, забирайте из сундука рядом с домом пять фигурок. Их надо расставить по пьедесталам в пяти различных регионах. Лучше всего искать в полете, низко планируя над землей. Пусть найденный пьедестал потрогает персонаж, таскающий фигурки.

Перечисляю места:

1) Bootleg Bay – пьедестал на северо-западном острове,

2) Mire of the Damned – на юго-востоке болот,

3) Dragonsands – в центре палаточного городка,

4) Kriegspire – в северо-западном углу,

5) Sweetwater – далеко на севере, в поле.

За оказанные услуги получите у колдуна ценную награду – артефакт Percival, обладающий повышенной скорострельностью и взрывающимися стрелами. Лучшее стрелковое оружие во всей игре.

Сам квест необязателен для продвижения по сюжетной линии.

Lair of the Wolf

В северо-западном углу второй пещеры-ответвления вы найдете призрак паладина. Он скажет вам о жемчужине, с помощью которой можно разбить алтарь. Он же даст вам еще один квест – убить главного волка-оборотня и забрать у него другую жемчужину (Pearl of Putrescence). А ту жемчужину, которой вы уничтожите алтарь (Pearl of Purity), надо отнести в замок Ironfist. Эту последнюю жемчужину вы найдете, если в упор подойдете к северо-западному углу пещеру. Берите ее и идите к алтарю волка. Щелкните на нем, и можете идти в город за наградой.

Второй квест, данный призраком, выполнять не спешите – оборотней будет много, они вас закопают. Действуйте постепенно. Имейте в виду, что часть оборотней будет постоянно восстанавливаться. Так что очистить подземелье полностью вам не удастся. Используйте Lloyd's Beacon и Town Portal, чтобы быстро восстанавливаться в городе и снова переноситься в логово волка.

Когда убьете главного оборотня и получите от него еще жемчужину (Pearl of Putrescence), отнесите ее призраку паладина.

Shield of Lord Kilburn – находится немного на юго-востоке от города, охраняется толпой врагов. Отнесите его в Castle Ironfist советнику принца.

Temple of the Snake

Будьте осторожны, не убейте крестьян – это сильно понизит вашу репутацию!

Пройдя немного вперед, вы окажетесь в проходе, где мимо вас будет все время пролетать Ice Bolt. Посредине этого прохода есть большая комната, в которой затаился золотой дракон. Подойдите к краю комнаты и выманите зверюгу. Потом отступите в проход и встаньте так, чтобы Ice Bolt пролетал мимо (прижмитесь к стене или встаньте в дверном проеме маленькой боковой комнатки). При этом вы должны видеть часть дракона (например, нижние лапы). Получается смешная картина – дракон своим дыханием достать вас не может (мешает низкий потолок прохода), а вы его стрелами пготихонечку достаете. Процесс долгий, зато безболезненный. Убив дракона, спрыгните в его комнату и там нажмите кнопку на стене: откроется проход.

КАК ДОБЫТЬ РОГ

Этот рог показывает количество жизни врага.

В храме Змеи (Temple of Snake) убейте золотого дракона и прыгните вниз, в охраняемую им комнату. Надавив на кнопку и открыв проход, перебейте медуз, находящихся в трех помещениях. Осторожно, герои столкнутся с превосходящими силами противника, однако, если выманят медуз и разделаются с ними поодиночке, то особых трудностей у них не возникнет. Потыкайтесь в стену рядом с юго-восточным углом комнаты, где было много монстров (крайнее северо-восточное помещение). Откроется узенький проход; следуйте по нему и встречайте ранее невиданного врага Q, который чисто внешне похож на монаха (на самом деле Q – персонаж фантастического сериала Star Trek, подобие Лориена (Самого Первого) из «Вавилона-5»). Дерется дубинкой, часто пускает Finger of Death и, что самое неприятное, поразительно живуч. Единственная слабость Q заключается в его медлительности. Атакуйте его врукопашную, быстро нанося удары, и, стоя вплотную (так не промахнетесь), применяйте боевую магию. Есть и еще один вариант – встать так, чтобы Q до половины скрывал угол стены (он никогда не выходит из своей ниши). Тогда его заклинания будут цепляться за выступ стены и до вас не дойдут. Ваша магия, правда, тоже до него не дойдет, зато часть стрел долетит, а если вы подойдете к углу стены поближе, то сможете бить Q всеми членами группы (ручным оружием). После преждевременной кончины врага обыщите его тело, дабы найти Horn of Ros. Предмет представляет собой рог дракона, позволяющий точно, в цифрах, определить количество здоровья у любых существ. В первом сундуке лежат три книжки с уже известными вам заклинаниями, а вот содержимое второго занятнее – пять посохов, содержащих мощную магию.

Далее очистите все подземелье. В одном из залов вы увидите клетку, в которой сидит пленник (вы его не видите, просто щелкните на клетку). Этот пленник и есть Emmanual Cravitz. Отведите его в город.

РАЙОН KRIEGSPIRE

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Frozen Highlands на востоке.

Пешком можно пройти до Blackshire на юге.

Пешком можно пройти до Sweet Water на западе.

На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Free Haven по средам и субботам.

Фонтаны

Первый фонтан дает +30 уровней на день.

Второй фонтан переносит вас в Castle Kriegspire.

Третий фонтан дает +5 ед. Еndurance и сжигает (Еradicate) вас.

Самый классный фонтан, который вам еще пригодится, обменивает 5 000 золотых монет на 5 000 очков опыта (расположен в городе).

Пятый фонтан дает +5 ед. сопротивления стихиям навсегда и убивает вас.

Шестой фонтан дает +40 ед. АС на один день.

Отшельник на горе

Он прекратит вечную зиму, если вы получили соответствующий квест.

Квесты в данном районе

Дает Emil Lime (в городке).

Найти Jewelled Egg в Castle Kriegspire.

Devil's Outpost

Заходим и всех тут убиваем без проблем. Возьмите у одного из убитых дьяволов бумаги и отнесите их лорду Osric.

Superior Temple of Baa

Вы сможете попасть сюда, только имея специальный плащ. А плащ даст советник принца в Castle Ironfist, когда вам надо будет выполнить определенный квест (добыть лекарство для представителя советника в городе Free Haven).

В этом подземелье полно способных к магии врагов, так что крепитесь заранее.

У одного из убитых вы найдете High Cleric's Key. Пройдя дальше, вы увидите сундук на столе. Он закрыт, но когда вы на него щелкнете, на вас нападет очередная группа врагов.

Через некоторое время вы окажетесь в комнате, где на стене есть барельефы (Baa Heads). Их четыре, и они пронумерованы. Нажмите 1–2–3–4, и они сработают.

Пройдите дальше. Увидите закрытый сундук. Еще чуть дальше в одной из комнат у убитого врага будет High Sorcerer's Key. Теперь вернитесь к запертому сундуку и при помощи High Sorcerer's Key и High Priest's Key откройте него. В нем лежит записка с инструкцией для Slicker Silvertongue, она-то вам и нужна. Идите в Free Haven.

Но перед этим пройдите все подземелье до конца. Вам попадется коридор, в котором в вас все время будут стрелять заклинаниями Spark и Fireball. Обязательно пройдите его, потому что под самый конец вы обнаружите Head of Baa на стене. Если вы прошли коридор (это, оказывается, был тест), то голова даст вам 50 000 очков опыта. Не помешает, однако учтите – ваша репутация существенно понизится!

Castle Kriegspire

Тут минотавры, ребята – серьезнее некуда. Действуйте предельно аккуратно и налегайте на магию Огня.

Кроме минотавров, обратите внимание на дрейков, маленьких драконов. Иногда почему-то не получается попасть по ним, в этом случае немного поверните отряд, должно помочь.

Кстати, в одном месте вам предложат купить тайну этого подземелья за смехотворную сумму – 50 000. Не соглашайтесь – это подвох. Вас просто перенесет на второй этаж к колонне, в которой есть кнопка. Вы и сами ее найдете.

В другом месте вы увидите «Curator of Kriegspire». Тот предложит вам излечить группу за 10 000 золотых. Учтите, что это подорвет вашу репутацию.

В одном из сундуков вы найдете Jewelled Egg. Но не расслабляйтесь, вам еще кое-что надо.

Например, в одной из пустых (на первый взгляд) клеток будет дневник короля Роланда.

Но самое важное – Memory Crystal Epsilon. Этот кристалл висит в одной из комнат, вам он нужен для восстановления памяти Оракула в Free Haven (по идее, вы должны были найти Crystal Epsilon в Castle Alamos, а тут должен был быть Crystal Beta, но накладочка вышла – «баг» в игре).

Agar's Laboratory

Тут все достаточно просто. Никаких квестов нет, главное – всех перебить. И самого Агара впридачу.

Только будьте осторожны, тут полно глаз! Кроме этого, в комнате с Агаром есть сундуки, которые убивают любого, кто попробует их открыть.

Cave of the Dragon Rider

Интересное место, сокровищ тут вроде мало, зато на самих чудовищах (на трупах, конечно) можно найти много чего хорошего.

В одной из комнат есть три сундука, в одном из которых лежит дневник Rider'а, излагающий его коварные планы.

РАЙОН EEL INFESTED WATERS

Переход в другие районы

На корабле (на севере) можно попасть в район Silver Cove по понедельникам.

На корабле (на юге) можно попасть в район North Island по субботам.

Меч в камне

Тут в камне есть отличный меч Excalibur. Извлечь его можно, имея показатель силы 200. Наверните разными заклинаниями себе этот показатель и вытаскивайте меч.

Фонтаны

Первый фонтан дает +20 ед. сопротивления магии на день.

Второй фонтан дает +20 ед. сопротивления стихиям на день.

Castle Alamos

ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАМОК АЛАМОС

Примените заклятье Lloyd's Beacon и попробуйте вызвать телепорт из непомеченной площадки. Звучит глупо, зато результат очень интересен. Отряд перенесется внутрь замка Alamos и окажется около входной двери. Теперь выходите, чтобы побродить по региону Eel Infested Waters. Впрочем, для сильной группы есть резон очистить замок от врагов и конфисковать кристалл памяти.

Когда начнете вычищать подземелье, будете находить надписи на деревьях. Их надо совместить – и получите пароль.

Я скажу вам только решение, любители головоломок могут его не читать.

Итак, пароль – «JBARD».

Еще в сундуках вы найдете письмо от Archibald к Gharik о кристалле (имеется в виду кристалл памяти Оракула), Teleporter Key и Treasure Room Key. При помощи Treasure Room Key вы откроете комнату, в которой есть несколько сундуков. Сокровища в них, судя по всему, генерируются случайным образом, но проверить их стоит.

Далее пройдите в еще одну дверь, назвав пароль «JBARD». Там вы найдете Memory Crystal Beta (хотя тут должен быть Memory Crystal Epsilon, но он лежит в Castle Kriegspire).

Далее откройте дверь Teleporter Key, и увидите телепортатор и сундук. Вступите на телепортатор, и вас перенесет к конюшне в Silver Cove.

РАЙОН DRAGONSANDS

Переход в другие районы

Пешком можно пройти до Blackshire на севере.

Пешком можно пройти до Hermit's Isle на западе.

Пешком можно пройти до Mire of the Damned на востоке.

Базар «уцененных» товаров

В этом районе есть базар, где вы сможете обменять золотые пирамидки (заработанные в цирке) на оружие и снаряжение (отменного качества). Настоятельно рекомендую вам заняться этим.

Фонтаны

Первый фонтан восстанавливает 50 хит-пойнтов.

Второй фонтан дает +10 ед. сопротивляемости всем стихиям навсегда и испепеляет (Eradicates) испившего из него.

Третий фонтан дает +10 ед. всем показателям навсегда и испепеляет (Eradicates) испившего из него.

Есть два сундука (восточнее пирамиды), их охраняют 4 Fire Lizards, 4 Lightning Lizards, 5 Wyrms, 4 Giant Wyrms, 1 Great Wyrm, 7 Red Dragons, 15 Blue Dragons и 13 Gold Dragons. В этих сундуках лежат артефакты Morgan и Aphrodite.

ЗАГАДКА ОБЕЛИСКОВ

Наиболее необычный, таинственный и занимательный квест. Герои должны поочередно посетить все пятнадцать обелисков – высоких каменных изваяний, разбросанных по всему Энроту в соответствии с принципом «один регион – один обелиск». В записной книжке указывается номер найденного группой изваяния и часть зашифрованной информации. Все пятнадцать надписей записаны в книжке, но вы не понимаете, что значит эта белиберда. Перепишите информацию на листок, заменяя строки на столбцы, то есть поставьте текст как бы на бок. Должно получиться следующее:

1) In_the_land_of_

2) the_dragon_to_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_lies_th

5) e_cache_of_the_

6) captain_'neath_

7) the_weight_of_t

8) he_least._Hid_f

9) or_the_ship_of_

10) the_sun_before_

11) her_functions_c

12) eased,_lift_the

13) stone_and_you_h

14) ave_won;_this_r

15) iddle's_puzzle_

16) pieced.________

В регионе Dragonsands на северо-востоке расположен странный круг, составленный из нескольких булыжников. Нажмите на большой камень в центре, и он откроется. Внутри лежат две магические книги с заклинаниями Dark Сontainment и Divine Intervention плюс три артефакта, которые в совокупности увеличивают действие всех сфер волшебства.

Разрешив загадку обелисков и обнаружив сокровище, не спешите уходить. Нажмите еще раз на сундук, чтобы приобрести дополнительные двести пятьдесят тысяч золотых. Еще раз, еще… до тех пор, пока не удовлетворите собственную жадность. Теперь направляйтесь в регион Kriegspire – в местном поселении найдите колодец, меняющий золото на опыт в соотношении один к одному крупными порциями по пять тысяч монет. Воспользовавшись им несколько раз и исчерпав возможности оного, поспите пару дней, чтобы восстановить уникальные способности воды из колодца. В идеале, таким образом уровень всех персонажей после долговременных усилий поднимается до двухсотого. Если деньги кончатся раньше, а терпенье еще нет, то вернитесь к сундучку пирата, чтобы набрать еще золотишка.

Tomb of VARN

Вам надо найти рукописи с кодами, после чего сможете найти Control Cube, который нужен для завершения игры.

Немного отойдя от входа, повернитесь лицом к парадной красной двери внутри подземелья и идите налево. Там в сундуке вы найдете рукопись с кодом для капитана и череп, который будет частично защищать отряд от радиации.

Потом ищите остальные рукописи. Процесс это медленный, но вполне вам по силам. Кстати, обратите внимание на коды. Вот они:

Captain – krik,

Navigator – ulus,

Communication Оfficer – aruhu,

Engineer – yttocs,

Fisrst Mate – kcops,

Doctor – yoccm.

Если прочитать надписи с конца, то получите имена главных героев телесериала Star Trek.

Когда найдете все свитки, идите в большое помещение с треугольными фонтанами. Пройдите по всем фонтанам так, чтобы последним стал Well of Varn. Далее вы сможете подняться на лифте, и получите Control Cube.

РАЙОН HERMIT'S ISLAND

Переход в другие районы

Пешком можно пройти до Paraside Valley на севере.

Пешком можно пройти до Dragonsands на востоке.

Фонтаны

Фонтан, который излечивает неестественное старение (как раз то, что нужно).

Supreme Temple of Baa

От входа идите в западный проход, за углом увидите цилиндрический объект. Щелкните на него – и получите телепортатор, переносящий вас в потайную комнату в канализацию в Free Haven. Телепортер начнет работать только после того, как вы включите его в Supreme Temple of Baa.

В одной комнате вы найдете три алтаря – Altar of Pain, Altar of Earth и Altar of Fire. Щелкните на каждом из них. Это немного испортит здоровье вашим героям, но позволит помолиться немного потом у других алтарей. Это алтари: Shrine of Air, Shrine of Earth, Shrine of Water и Shrine of Fire. Каждый повышает вашу сопротивляемость данной стихии навсегда на 10 единиц. Дейстуют алтари один раз.

В конце концов вы доберетесь до алтаря, на котором лежит Memory Crystal Alpha. Несите его Оракулу в Free Haven.

РАЙОН PARADISE VALLEY

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Sweet Water на севере.

Пешком можно пройти до Hermit's Isle на юге.

Пешком можно пройти до Blackshire на востоке.

Сундуки

В первом сундуке лежит артефакт Percival (на западе).

Во втором сундуке лежит артефакт Odin (на востоке).

Фонтаны

Тут есть очень нужный фонтан, который восстанавливает 100 очков магии и 100 очков жизни (юго-восточный угол). Ставьте Lloyd's Beacon.

РАЙОН SWEET WATER

Переходы в другие районы

Пешком можно пройти до Paraside Valley на юге.

Пешком можно пройти до Kriegspire на востоке.

Фонтаны

Фонтан дает вашим парням +50 ед. ко всем показателям на день

The Hive

Ну вот, последняя разборка. Тут все просто – ружья-бластеры наготове, сражения в реальном времени (тогда ружья стреляют очередями по три выстрела).

Проблемы – вам не дадут пользоваться телепортирующими заклинаниями. Так что наберите снадобий, восстанавливающих магию и здоровье.

Вторая проблема – вы будете получать сообщения от Flush System. Когда появится «Flush is in Рrogress», все в отряде получат ранения, если не стоят на синих квадратах (если навести на квадраты курсор, то появится надпись «Protected»).

Еще вам надо найти Hive Sanctum Key, иначе не доберетесь до реактора.

Что до населения, то просто убейте всех, потом расстреляйте реактор (бластерами или даже луками, но в последнем случае вы не будете получать сообщений о нанесенном механизму вреде).

После «смерти» реактора все защитные заклинания, наложенные вами на отряд, развеются, и вас со всех сторон окружат демоны и их королева. Положите их всех и бегите на выход (там, откуда появилась королева).

Если у одного из ваших персонажей среди вещей есть данный Арчибальдом свиток с заклинанием, все окончится хорошо – корабль инопланетян взорвется с ними впридачу (хотя вы и так всех перебили), а заклинание из свитка удержит силу взрыва.

Есть и другой вариант окончания игры – уничтожение реактора в подземелье без подаренного Арчибальдом свитка (можете его вообще не брать или просто выбросить). Кстати, плохая концовка произойдет и в том случае, если демоны убьют вас после уничтожения реактора.

ВЫ ПОБЕДИЛИ!

обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
9.4
проголосовало человек: 378
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования