КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Автор материала:
Александр Тараканов
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№9 (46) сентябрь 2005 , №10 (47) октябрь 2005
вид для печати

Dungeon Siege 2

Жанр:
Издатель:
Gas Powered Games, Microsoft
В России:
Логрус, 1С
Системные требования:
PIII-1GHz, 256MB, 32MB video (PIV-2GHz, 1GB, 64MB video)
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет
Рейтинг: 77%

&mdashА вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит — дешевка. А подымает пудов десять!.. Маленький такой ешачок, даже удивительно!

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

В свет вышла вторая часть блокбастера от Microsoft и Gas Powered Games. Могучие маги, легендарные герои, монстры и главный злодей Валдис, попавший в игру прямиком из солнечной Прибалтики.

Не волнуйтесь — мелодии угадывать не придется. Придется много и с удовольствием играть. Рецензию игры вы можете прочитать в соответствующем разделе журнала, а моя задача — помочь выжить в этом непростом мире, где даже комары остервенело бросаются на проходящих мимо путников, а насекомые побольше считают своим прямым долгом приготовить из вас ужин. Итак, господа, приступим.

Как развить персонажа

49 Kb

Часто разглядеть бой сложно из-за обилия вспышек и спецэффектов. С этим можно справиться, приблизив камеру к земле.

В Dungeon Siege 2, в отличие от большинства ролевых игр, вы не выбираете класс, когда создаете персонажа. Чем чаще герой использует определенное оружие, тем выше его навык в этой специализации. Хотите лучника? Берите в руки лук. Хотите воина? Берите меч. Волшебника? Заклинание в зубы — и начинайте колдовать. Через некоторое время вы заметите, что персонаж продвинулся в выбранной профессии.

Вы можете сделать универсального персонажа, который будет развиваться сразу в нескольких направлениях. Но это не лучшее решение. Герой, выбравший одну специализацию, в итоге достигнет наибольшего результата. Если хочется попробовать все — это не проблема. Даже на низком уровне сложности можно набрать команду из четырех человек, каждый из которых будет профессионалом в своей области.

В этой главе мы рассмотрим навыки и умения всех четырех представленных в игре классов и специальные приемы, а также подробно их опишем и поговорим о способах развития персонажа. Но сначала — общее описание.

  • Навыки (Skills). В игре четыре специализации: воин, лучник, боевой и природный маг. Когда персонаж получает новый уровень, ему дается одно очко на развитие навыков той специализации, которую вы выбрали. Все навыки в Dungeon Siege 2 пассивные, то есть они используются автоматически. Их не надо активировать. Еще их можно повысить, если найти предметы, дающие премии к определенному или ко всем навыкам сразу.

Максимальный уровень навыка ограничен 20 очками. Большинство из них уже после 10 вложенных очков увеличиваются всего на 1-2% на каждый уровень. Поэтому в большинстве случаев нет смысла развивать навык по максимуму. Лучше перейти к увеличению другого. Например, когда польза от увеличения навыка, повышающего урон огнем, у боевого мага начнет снижаться, переключитесь на магию смерти или электричества. Такой персонаж будет гибким. Например, встретив противника с сопротивлением к огню, вы «порадуете» его шаровой молнией.

  • Приемы (Powers). Это специальные приемы, которые персонаж получает, увеличивая навыки. Каждый прием имеет три степени мощности. Первая степень чаще всего дается при увеличении навыка на одно очко. Остальные степени получаются при увеличении сразу нескольких навыков на определенное количество очков.

Чтобы использовать прием, нужно переместить его в окошечко рядом с портретом персонажа. После нажать клавишу от 1 до 4 (порядковый номер персонажа в отряде), чтобы активировать прием. Применяя его, вы тратите энергию. Атакуя противника, вы ее постепенно накапливаете. Некоторые приемы накапливаются со временем.

В общих чертах — все. Теперь займемся четырьмя классами вплотную.

Боец

54 Kb

Подобные жуки обожают выползать из-под земли. Берегите магов!!

Незаменимый персонаж. Держите в отряде как минимум двух бойцов. Пускай они наносят не такой большой урон, как боевой маг, — но зато именно воины сдерживают монстров, пока волшебники делают свое дело. Существует три схемы развития бойца.

  • Меч и щит. Щит позволяет увеличить броню плюс дает шанс отразить удар или выстрел из лука. Такой персонаж в первую очередь должен повышать навыки: Barricade, Reinforced Armor и Rebuke. Из приемов особенно полезен Provoke. Он заставляет противника атаковать бойца со щитом, игнорируя остальных. Выгода — двойная. Лечить придется всего одного персонажа, и никто не будет мешать магам. В схватках с большими толпами — самое то.

На легком уровне сложности польза от бойца со щитом падает. Противников вы уничтожаете легко, поэтому нападение важнее, нежели защита. Но на среднем и сложном уровне такой боец незаменим. Монстры бьют очень больно и обладают толстой шкурой.

  • Бой двумя руками. Основное преимущество — вы наносите высокий урон за малое время. Навык Alacrity увеличивает наносимый ущерб. Бойцы, использующие обе руки, получают прием Waves of Force, который ударяет серией синих волн по противнику. Основной недостаток: маленькая броня — по сравнению с бойцами со щитом — и небольшой шанс нанести смертельный удар.
  • Двуручное оружие. Важнейшие навыки: Overbear — увеличивает наносимый урон; Smite — дает шанс ошеломить противника при ударе. Первый прием, который получают бойцы с двуручным оружием, — Staggering Blow. Он наносит повреждения всем оказавшимся рядом с воином противникам плюс ошеломляет их на 6-10 секунд. За отведенное время можно серьезно проредить вражеские ряды.
70 Kb

Оборона крепости. В битве помогут союзники - немного, но на безрыбье хоть что-то.

Бойцы, вооруженные двуручным оружием, наносят меньше урона, чем персонажи, дерущиеся двумя руками. Их преимущество — в приеме Brutal Attack, который снимает до 3000% урона от обычного удара. К тому же, если в отряде два бойца, — вооружив второго двуручным оружием, вы избежите головной боли из-за нехватки нормальных клинков.

Навыки

См. таблицу № 1.

Здесь мы разберем общие принципы данного явления — а конкретные цифры смотрите в таблице. Навык Alacrity — увеличивает скорость нападения. Barricade — при использовании щита увеличивает защиту плюс дает шанс отбить атаку щитом. Critical Strike — дает шанс нанести смертельный удар. Deadly Strike — увеличивает урон при критическом ударе. Dual Wield — дает возможность использовать два клинка, влияет на наносимый урон при атаке. Fierce Renewal — увеличивает скорость восстановления энергии, которая тратится при использовании приемов. Fortitude — прибавляет здоровье.

Overbear — дает возможность использовать двуручное оружие, влияет на наносимый урон. Rebuke — когда удается блокировать удар щитом, этот навык позволяет нанести ответный удар по противнику. Для расчета урона нужно умножить уровень персонажа на коэффициент в таблице, который соответствует уровню навыка. Вторая цифра в таблице — время шока. Reinforced Armor — увеличивает защиту. Smite — шанс оглушить противника, используя двуручное оружие. Toughness — увеличивает сопротивление к физическому урону.

Приемы

  • Brutal Attack. Боец наносит удар колоссальной силы, отчего даже самые крепкие монстры разваливаются на куски. Можно использовать только с оружием рукопашного боя.

Первый уровень требует: Critical Strike Level 1.

Второй уровень: Critical Strike Level 5.

Третий уровень: Critical Strike Level 8.

  • Elemental Rage. Увеличивает скорость атаки, но снижает защиту. Можно использовать, только сражаясь двумя клинками.

Первый уровень: Critical Strike Level 8, Fierce Renewal Level 2. Скорость атаки — +10%, уязвимость к атакам — +12%. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень: Critical Strike Level 10, Fierce Renewal Level 6. Скорость атаки — +15%, уязвимость к атакам — +15%. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень: Critical Strike Level 14, Deadly Strike Level 12, Fierce Renewal Level 12. Скорость атаки — +20%, уязвимость к атакам — +20%. Длительность — 15 секунд.

  • Provoke. Заставляет противника атаковать только бойца, использовавшего этот прием, плюс повышает броню. Можно использовать только с щитом.
70 Kb

В этой битве сначала нужно разобраться с мелочью, а потом приниматься за мини-босса.

Первый уровень: Barricade Level 1. Радиус действия — 6 метров. Плюс к броне — 25%. Длительность — 5 секунд.

Второй уровень: Barricade Level 6, Toughness Level 4. Радиус действия — 7 метров. Плюс к броне — 30%. Длительность — 8 секунд.

Третий уровень: Barricade Level 10, Rebuke Level 5, Toughness Level 10. Радиус действия — 8 метров. Плюс к броне — 50%. Длительность — 10 секунд.

  • Staggering Blow. Создает волну, наносящую урон и шокирующую монстров. Можно использовать только с двуручным оружием.

Первый уровень: Overbear Level 1. Радиус удара — 2,8 метра. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень: Overbear Level 5, Toughness Level 4. Радиус удара — 3,3 метра. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень: Overbear Level 12, Smite Level 8, Toughness Level 10. Радиус удара — 4 метра. Продолжительность шока — 10 секунд.

  • War Cry. Издает яростный крик, отчего у противника снижается защита плюс на него нападает страх.

Первый уровень: Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Штраф к защите — 35%. Длительность — 20 секунд. Следующие 8 ударов наносят критический урон.

Второй уровень: Critical Strike Level 12, Deadly Strike Level 2, Smite Level 8. Штраф к защите — 50%. Длительность — 20 секунд. Следующие 12 ударов наносят критический урон.

Третий уровень: Deadly Strike Level 8 и Smite Level 12. Штраф к защите — 60%. Длительность — 20 секунд. Следующие 20 ударов наносят критический урон.

  • Waves of Force. Удар волной, которая наносит урон всем попавшимся на пути. Можно использовать только с двумя клинками в руке.

Первый уровень: Dual Wield Level 1.

Второй уровень: Alacrity Level 4, Dual Wield Level 5.

Третий уровень: Alacrity Level 10, Deadly Strike Level 8, Dual Wield Level 10.

  • Whirling Strike. Круговой удар, наносящий громадный урон.

Первый уровень: Critical Strike Level 6, Fortitude Level 8. Радиус атаки — 3 метра.

Второй уровень: Fortitude Level 10, Reinforced Armor Level 6. Радиус атаки — 3,5 метра.

Третий уровень: Fortitude Level 12, Reinforced Armor Level 12. Радиус атаки — 4 метра.

Лучник

Персонаж использует лук, арбалет или другое метательное оружие. Можно выделить две основных схемы развития.

  • Арбалет/лук. Арбалет медленней стреляет, но зато наносит больший урон. Лук — с точностью наоборот — стреляет быстрее, но наносит меньше урона. Поэтому нет большой разницы, что именно использовать. Выбирайте по своему вкусу.

Из приемов особенно симпатично выглядит Thunderous Shot. Он наносит огромный урон всем противникам, оказавшимся на линии выстрела, плюс ошеломляет выживших. Что особенно приятно — стреляет очень далеко и поражает противника, которого даже не видно. Прием достаточно быстро перезаряжается, что позволяет его постоянно использовать.

  • Метательное оружие. В игре очень много метательного оружия. Всякие ножи, звезды и прочее. Преимущество метательного оружия — большая скорость броска. Именно на этом нужно сосредоточиться персонажу, поднимая соответствующие навыки. Высокая скорость атаки позволяет наносить большое повреждение за короткий промежуток времени.
68 Kb

Небольшая переборка трофеев. Сейчас большую часть скормим животному. Пусть растет большой и толстый!

Недостаток — маленький урон при выполнении приемов и смертельных ударах. Один бросок снимает немного. Поэтому при использовании, например, Take Aim, ущерб будет не такой большой по сравнению с луком и арбалетом. Навыки Bleed и Ricochet увеличивают урон, но не влияют на количество повреждений, наносимых при смертельном ударе, что создает определенные проблемы в схватках с сильными тварями.

В целом луки и арбалеты выглядят привлекательней. Они наносят больший урон при смертельных выстрелах и использовании приемов. Скорость атаки намного ниже, чем у метательного оружия... но разница в наносимом повреждении не такая большая.

Навыки

См. таблицу №2.

Как и прежде, смотрите в таблице. Здесь общая информация. Biting Arrow — увеличивает урон для арбалета и лука. Дает возможность использовать это оружие.

Bleed — увеличивает шанс нанести кровоточащую рану. Такое ранение некоторое время отнимает жизнь. Продолжительность кровотечения — 4 секунды. Урон рассчитывается так: уровень ловкости умножить на коэффициент навыка. Critical Shot — увеличивает шанс нанести смертельный удар. Cunning Renewal — увеличивает скорость восстановления энергии приема. Dodge — увеличивает шанс уклониться от удара или выстрела. Far Shot — увеличивает дальность стрельбы из лука и арбалета. Mortal Wound — увеличивает урон при смертельном ударе.

Penetrate — увеличивает шанс пробить противника выстрелом насквозь. Если получается, то стрела поразит стоящего за ним. Quick Draw — увеличивает скорость атаки для метательного оружия. Также дает возможность использовать это оружие. Ricochet — кинжалы и звездочки начинают отскакивать от жертв, увеличивает урон от рикошета. Например, вы бросили звездочку. Она поразила противника и отскочила в сторону. Если она попадет в кого-то еще, то нанесет некоторый урон. Цифра в таблице показывает долю урона от нормального.

Shockwave — первое число в таблице: количество метров, которые пролетит стрела и при этом сможет ударить ошеломляющей волной. Второе число: повреждение от удара волной. Радиус повреждения всегда 2 метра. Survival — позволяет находить напитки здоровья и маны в тайниках. Увеличивает сопротивление к огню, морозу и молнии.

Приемы

  • Charged Shots. Выстрел наносит солидный урон. Можно использовать только с арбалетом или луком. Прием перезаряжается сам.

Первый уровень: Critical Shot Level 8, Shockwave Level 4. Длительность — 12 секунд.

Второй уровень: Critical Shot Level 10, Mortal Wound Level 8, Shockwave Level 8. Длительность — 14 секунд.

Третий уровень: Critical Shot Level 14, Mortal Wound Level 12, Shockwave Level 12. Длительность — 15 секунд.

  • Flurry. Увеличивает скорость атаки, снижает точность выстрела.
57 Kb

Отчаянная джига в исполнении артиста с кастрюлей на голове. Хлопают все.

Первый уровень: Critical Shot Level 8, Cunning Renewal Level 4. Скорость атаки увеличивается в 1,2 раза. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень: Critical Shot Level 10, Cunning Renewal Level 8, Ricochet Level 8. Скорость атаки увеличивается в 1,4 раза. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень: Critical Shot Level 14, Cunning Renewal Level 12, Ricochet Level 12. Скорость атаки увеличивается в 1,5 раза. Длительность — 15 секунд.

  • Repulse. Лучник создает вокруг себя ауру, ошеломляющую противника.

Первый уровень: Dodge Level 4, Survival Level 3. Радиус — 3 метра. Время действия ауры — 12 секунд.

Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Радиус — 3,5 метра. Время действия ауры — 16 секунд.

Третий уровень: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 и Survival Level 10. Радиус — 4 метра. Время действия ауры — 20 секунд.

  • Shrapnel Blast. Бросает несколько звездочек/кинжалов, которые, соприкасаясь с землей или предметом, взрываются и наносят урон. Можно использовать только с метательным оружием.

Первый уровень: Quick Draw Level 1. Количество бросков — 5.

Второй уровень: Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Количество бросков — 7.

Третий уровень: Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Количество бросков — 9.

  • Silence. В радиусе поражения противники не могут колдовать. Молчать всем.

Первый уровень: Dodge Level 5, Survival Level 3. Продолжительность — 15 секунд. Радиус — 4 метра.

Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Продолжительность — 20 секунд. Радиус — 5 метра.

Третий уровень: Dodge Level 14, Mortal Wound Level 12, Surival Level 10. Продолжительность — 25 секунд. Радиус — 6 метров.

  • Take Aim. Мощный выстрел. Незамысловато и эффективно.

Первый уровень: Critical Shot Level 1.

Второй уровень: Critical Shot Level 5.

Третий уровень: Critical Shot Level 8.

  • Thunderous Shot. Выстрел, наносящий урон всем противникам, оказавшимся на линии полета стрелы, плюс ошеломляющий выживших. Можно использовать только с луком или арбалетом.

Первый уровень: Biting Arrow Level 1. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень: Biting Arrow Level 8, Far Shot Level 1. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень: Biting Arrow Level 12, Far Shot Level 8, Mortal Wound Level 5. Продолжительность шока — 10 секунд.

Маг природы

Основное назначение мага природы — лечить раны в бою. Но он также может накладывать защитные заклинания, призывать созданий и использовать боевые чары. В отличие от воина и лучника, маги не развиваются по конкретной схеме. Обычно они используются ряд способностей, что делает их универсальными персонажами.

60 Kb

От союзников в битве никакого толку. И так всегда. Все, на что они способны, - на время отвлечь врага.

Сразу поговорим о приемах. Самые полезные — Invulnerabilty и Gravity Stone. Первый дает полную неуязвимость для всех персонажей на некоторое время. Лучше всего использовать его в битвах против боссов и особо крупных боях. За это время маг природы успеет восстановить ману и поправить здоровье остальных. Второй заставляет всех врагов собраться в большую толпу в указанном месте. Когда образуется толпа, самое время зарядить в нее другим приемом, бьющим по площади.

  • Целительные заклинания — за них отвечают сразу два навыка: Aquatic Affinity и Nurturing Gift. Они позволяют за раз увеличить приличное количество здоровья, тем самым экономя ману и время, затраченное на исцеление персонажа.

Маги природы — единственные, кто может лечить других персонажей. Поэтому в отряде это жизненно необходимые персонажи. Целительные навыки нужно прокачивать в обязательном порядке. Маны на целительные заклинания тратится очень много, поэтому в первую очередь нужно уменьшить ее затраты.

  • Атакующие заклинания. Все просто — практически все чары наносят урон холодом. С помощью навыков Arctic Mastery и Freezing можно увеличить повреждения при использовании атакующих заклинаний. Особенно полезен второй навык. Он позволяет на время заморозить противника. Монстра, превращенного в ледышку, быстренько обработают воины и за пару секунд превратят в труп.
  • Защитные заклинания. Эти чары накладывают на весь отряд полезные эффекты. Их можно разделить на две группы. Увеличивающие защиту: за них отвечает навык Enveloping Embrace. Увеличивающие урон или скорость атаки — для них поднимайте навык Feral Wrath.

Если решили использовать защитные чары, обратите внимание на заклинания Earth Embrace и Wind Embrace. Перове добавляет приличное количество здоровья к максимальному уровню для всех персонажей. Эффективность заклинания зависит от уровня интеллекта и навыка Enveloping Embrace. Второе повышает сопротивление к физическому урону всему отряду.

Еще для волшебников подойдет заклинание Aquatic Embrace, увеличивающее скорость восстановления маны.

Из повышающих урон и скорость атаки — например, Wrath of the Bear. Оно увеличивает урон при нанесении критического удара. Или Wrath of Magic — повышает урон, наносимый заклинаниями. Нужно помнить, что все чары подобного рода полезны для конкретных персонажей. Если увеличивает силу удара — сойдет бойцам, но бесполезно для магов (волшебник в рукопашном бою — смертник).

Правда, можно схитрить. Разбить отряд на две части. Сначала наложить на магов Wrath of Magic, потом на воинов — Wrath of the Bear. Так вы добьетесь лучшего результата, затратив немного маны.

  • Заклинания призыва. Основная польза от призванных существ — они отвлекают монстров от ваших героев. К сожалению, призванные существа не обладают приличным здоровьем и атакой. В бою помогут, но не более. Если развить соответствующие навыки, то пользы от них станет намного больше... но не настолько, чтобы они стали основной ударной силой.

Лучше вложите парочку очков в соответствующие навыки — а после развивайте другие. Чтобы не мучиться с призывом, поместите призывающие заклинания в «auto-cast slot» в книге заклинаний. Ваши волшебники в свободную минутку сами призовут существ.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Навыки

58 Kb

Повышение уровня как нельзя кстати. Здоровье и магия полностью восстановились.

См. таблицу № 3.

Absorption — поглощает магический урон и прибавляет его к мане. Первая цифра — процент поглощенного магического урона от общего количества. Вторая цифра — процент поглощенного магического урона, который добавится к мане. Arcane Renewal — скорость восстановления энергии приемов. Arctic Mastery — увеличивает урон от заклинаний и приемов. Aquatic Affinity — увеличивает эффективность целебных заклинаний и урон от магии (атакующие чары, которые наносят урон не холодом). Enveloping Embrace — увеличивает эффективность и длительность защитных заклинаний.

Feral Wrath — увеличивает эффективность и длительность усиливающих заклинаний. Freezing — увеличивает шанс и время заморозки противника. Natural Bond — позволяет собирать напитки, восстанавливающие ману, и снижает ее расход при использовании заклинаний. Nurturing Gift — увеличивает эффективность целебных заклинаний.

Summon Bond — если есть призванное существо, то оно будет поглощать урон, нанесенный волшебнику. Выражается в процентах от суммарного урона. Summon Fortitude — увеличивает здоровье призванного существа. Summon Might — увеличивает атаку призванного существа.

Приемы

  • Aether Blast. Хитрый прием. Вам нужно призвать существо, а после использовать прием. Маг направляет поток энергии, отчего существо взрывается, нанося урон. Чем мощнее призванное создание, тем сильнее взрыв.

Первый уровень: Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Радиус взрыва — 3,5 метра. Урон — 420% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Второй уровень: Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Радиус взрыва — 4 метра. Урон — 590% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Радиус взрыва — 5 метра. Урон — 780% от максимального уровня здоровья призванного существа.

  • Circle of Frost. Магический удар, бьет по площади и на некоторое время замораживает противника.

Первый уровень: Arctic Mastery Level 8, Freezing Level 1, Natural Bond Level 5. Радиус — 3,5 метра. Время заморозки — 12 секунд.

Второй уровень: Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 6, Natural Bond Level 6. Радиус — 4 метра. Время заморозки — 15 секунд.

Третий уровень: Arctic Mastery Level 12, Freezing Level 12, Natural Bond Level 8. Радиус — 4,5 метра. Время заморозки — 18 секунд.

  • Glacial Aura. Волшебник создает волну льда, которая калечит противников и замораживает их на некоторое время.
56 Kb

Мини-босс. Такими нужно заниматься в первую очередь.

Первый уровень: Feral Wrath Level 8, Freezing Level 4. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 10 секунд.

Второй уровень: Absorption Level 6, Feral Wrath Level 12, Freezing Level 12. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 12 секунд.

Третий уровень: Absorption Level 12, Feral Wrath Level 14, Freezing Level 15. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 15 секунд.

  • Gravity Stone. Заставляет противников собраться в указанном месте.

Первый уровень: Natural Bond Level 4. Радиус — 4 метра. Время действия — 4 секунды.

Второй уровень: Natural Bond Level 5. Радиус — 5 метров. Время действия — 5 секунды.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Радиус — 6 метров. Время действия — 6 секунд.

  • Icicle Blast. Наносит удар магией по площади.

Первый уровень: Aquatic Affinity Level 2.

Второй уровень: Aquatic Affinity Level 5, Arctic Mastery Level 5.

Третий уровень: Aquatic Affinity Level 10, Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 8.

  • Invulnerability. Дает временную неуязвимость всем персонажам.

Первый уровень: Enveloping Embrace Level 1. Продолжительность — 6 секунд.

Второй уровень: Enveloping Embrace Level 6, Nurturing Gift 4. Продолжительность — 8 секунд.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Enveloping Embrace Level 12, Nurturing Gift Level 8. Продолжительность — 12 секунд.

  • Summon Provoke. Заставляет врагов атаковать только призванное существо. Можно использовать только если оно есть.
39 Kb

Идеальное место для боя: атаковать героя смогут не больше двух врагов. Остальные будут толпиться позади и получать дроздов от наших магов.

Первый уровень: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Радиус — 6 метров.

Второй уровень: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Радиус — 7 метров.

Третий уровень: Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12, and Summon Might Level 6. Радиус — 8 метров.

Боевой маг

У этого мага меньше всего здоровья. Зато именно он наносит наибольший урон. Поэтому вам нужно защищать их в первую очередь. Иначе зашибут и не заметят. Как и маг природы, боевой маг не специализируется на чем-то конкретном. Возможности широки. Рассмотрим их все.

  • Магия огня. Именно с этих заклинаний стоит начать волшебнику. А возможно, на них и остановиться. Выбор чар очень велик, и они наносят огромный урон. Развивая соответствующие навыки, вы будете постоянно увеличивать повреждения. Например, Ignite дает шанс поджечь противника. Пока он будет гореть, с него снимается здоровье (ущерб зависит от интеллекта и уровня навыка). Выбор настоящего пироманьяка. Рекомендую.
  • Магия молнии. Тоже ничего. Заклинаний также много, и они наносят приличный урон. Хотя немного поменьше, чем у огненных. Все равно на них стоит обратить внимание. Во-первых, чтобы было чем порадовать противников с сопротивлением к огню. Во-вторых, именно этими заклинаниями можно поражать сразу несколько противников. В этом помогут навык Arcing и прием Chain Lightning.
  • Магия смерти. Заклинания этой школы позволяют нанести урон и за счет его восполнить жизнь. Достаточно сомнительные чары. Вроде полезно, но когда дойдет до дела... Если мага ранят, ему проще выпить зелье, восстанавливающее жизнь, или дождаться помощи от мага природы. Если его крепко стукнут, то ему уже ничто не поможет.

Восстанавливать жизнь этими заклинаниями невыгодно, использовать как боевые — неразумно. Магия огня и электричества наносит больший урон.

  • Проклятья. Узконаправленные заклинания. Против обычных противников вряд ли пригодятся. В бою простые монстры мрут примерно через 10-15 секунд. Пока вы наложите чары, их уже убьют. Если и нет, то эффект равен нулю. В итоге — зря потраченная мана и время.

Зато эти заклинания пригодятся против боссов. С их помощью можно снизить защиту и атаку. Например, отлично подойдет Drown и Infect. Они позволяет наносить урон до 1000 очков и понизить сопротивляемость к физическому ущербу.

  • Магия призыва. Если существа, призываемые магом природы, наносят физический урон — то создания боевого мага в основном атакуют заклинаниями. Полезный довесок, но не более. Призывать, наверное, стоит, но увеличивать навык — лишняя трата очков.

Навыки

См. таблицу № 4.

Amplified Lightning — увеличивает повреждения для «электрических» заклинаний и урон приемов. Arcane Fury — увеличивает урон для приемов боевой и природной школы. Arcing — дает шанс создать молнию, которая поразит сразу несколько противников. Первое число в таблице — шанс создать молнию, второй — коэффициент для расчета урона. Урон рассчитывается так: коэффициент умножается на уровень интеллекта. Brilliance &mdashувеличивает количество маны.

43 Kb

Бой в узком переходе. Выход один - навалиться толпой. Для маневра нет места.

Debilitationt &mdashулучшает заклинания-проклятья и их время действия. Devastation — увеличивает урон от заклинаний боевой школы. Grim Necromancy — улучшает заклинания смерти и наносимый приемами урон. Ignite — увеличивает шанс поджечь противника. Повреждение рассчитывается так: коэффициент в таблице (вторая цифра) умножается на уровень интеллекта. Quickened Casting — увеличивает скорость колдовства.

Searing Flames — улучшает заклинания огня и наносимый приемами урон. Summon Alacrity — увеличивает скорость нападения призванных существ. Vampirism — позволяет при использовании заклинаний смерти трансформировать часть нанесенного урона в здоровье.

Приемы

  • Chain Lightning. Удар молнией, которая перескакивает с одного противника на другого.

Первый уровень: Amplified Lightning Level 1. Количество поражаемых противников — 2.

Второй уровень: Amplified Lightning Level 4. Количество поражаемых противников — 4.

Третий уровень: Amplified Lightning Level 8, Arcing Level 5, Devastation Level 12. Количество поражаемых противников — 6.

  • Corrosive Eruption. Волшебник создает облако, которое накладывает на противника проклятье.

Первый уровень: Debilitation Level 1. Радиус облака — 4 метра. Длительность проклятья — 30 секунд. Урон — 45% от максимального здоровья противника.

Второй уровень: Debilitation Level 4, Grim Necromancy 4. Радиус облака — 5 метров. Длительность проклятья — 60 секунд. Урон — 65% от максимального здоровья противника.

Третий уровень: Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Радиус облака — 6 метров. Длительность проклятья — 300 секунд. Урон — 114% от максимального здоровья противника.

  • Detonation. Удар пламенем, действующий в определенном радиусе.

Первый уровень: Ignite Level 1, Searing Flames Level 8. Радиус — 3 метра.

Второй уровень: Ignite Level 6, Searing Flames Level 12. Радиус — 3,5 метра.

Третий уровень: Arcane Fury Level 8, Ignite Level 10, Searing Flames Level 16. Радиус — 4 метра.

  • Energy Orb. Волшебник создает шар, который стреляет чистой энергией по противнику.

Первый уровень: Brilliance Level 1.

Второй уровень: Brilliance Level 4.

Третий уровень: Brilliance Level 8.

  • Flame Nexus. Создает духа огня, который поджаривает врагов

Первый уровень: Devastation Level 2, Searing Flames 1.

Второй уровень: Searing Flames Level 4.

Третий уровень: Devastation Level 12, Ignite Level 5, Searing Flames Level 8.

  • Gathered Bolt. Удар молнией, наносящий урон в определенном радиусе.
63 Kb

Отправить мага в центр схватки - неразумное решение. Еще пара мгновений, и он уже в Верхней Тундре.

Первый уровень: Amplified Lightning Level 8, Quickened Casting Level 1. Радиус — 3,5 метра.

Второй уровень: Amplified Lightning Level 10, Quickened Casting Level 6. Радиус — 4 метра.

Третий уровень: Amplified Lightning Level 14, Arcane Fury Level 6, Quickened Casting Level 12. Радиус — 5 метра.

  • Harvest Soul. Накладывает заклинание, которое отнимает жизнь у противников и передает ее членам команды. Бьет по площади.

Первый уровень: Grim Necromancy Level 5.

Второй уровень: Devastation Level 8, Grim Necromancy Level 8, Vampirism Level 4.

Третий уровень: Devastation Level 10, Grim Necromancy Level 12, Vampirism Level 10.

Зверь пригодится

Домашних животных по сравнению с первой частью стало намного больше. По сути, они полноценные члены команды. Они тоже растут в уровне и получают опыт наравне со всеми. Только вы не можете их развивать. Животных можно купить в Pet Shop в любом из городов.

Раньше основным назначением животных было таскание предметов. Они продолжают таскать их и сейчас, но теперь их возможности стали намного шире. На момент покупки это слабые существа. Чтобы сделать их сильнее — нужно их кормить предметами. Вы не ослышались. Ослики теперь вместо сена едят топоры. Ну что ж, бывает.

Если давать им редкие предметы, они будут расти намного быстрее. Причем от того, какие предметы скормите, зависят характеристики. Если хотите, чтобы был сильнее, — заталкивайте топоры, мечи и молоты. Умнее — волшебные свитки. То, как быстро будут расти животные, зависит от уровня персонажа. Например, чтобы полностью вырастить Light Naiad, герой должен быть 40-го уровня.

Взрослые животные получают прием — такой же, как и у ваших героев. Но только один. Они тратят энергию при использовании, со временем или перезаряжаются от ударов... Взрослая особь получает также специальную способность (Emanation). Это эффект, который постоянно наложен на всех персонажей. Например, ускоренная регенерация или усиленный удар. Очень полезная способность.

Недостаток животных в следующем. Пускай по характеристикам они часто превосходят персонажей, но это не значит, что они лучше дерутся. Тем более — домашний питомец хоть и растет в уровне, но не может носить броню, использовать оружие — а, главное, вы не можете развивать их навыки.

Как ни смотри — персонаж лучше в любом случае. Животные пригодятся на высоком уровне сложности. На легком про них лучше и не вспоминать. И последнее. Если хотите взять нового персонажа, но место в отряде занято, и вы сомневаетесь, оставить животное или нет... Смело гоните его в шею. Долой сентиментальность — дополнительный боец намного полезней.

Pack Mule

Тип нападения: удар копытом (рукопашный бой).

Заклинания: нет.

Прием: мощный удар копытом в темечко. Поражает противников в небольшом радиусе и ошеломляет на некоторое время.

Специальная способность: обнаруживает сокровища. Сундуки и корзины автоматически открываются, стоит мулу к ним подойти.

Особенности: со временем вместимость рюкзака вырастает в три раза.

Dire Wolf

Тип нападения: укус (рукопашный бой).

68 Kb

Запоминаем: гоплиты слева, клопы-мутанты справа... не мир, а поле чудес!

Заклинания: нет.

Прием: вой. Наносит урон противнику в определенном радиусе.

Специальная способность: часть повреждения возвращается нападавшему. Только для физических атак.

Особенности: волка можно получить, выполнив задание в Pet Shop в первом городе.

Mythrilhorn

Тип нападения: удар когтем (рукопашный бой). Противник может впасть в состояние гаки, в результате чего он будет атаковать только животное.

Заклинания: нет.

Прием: заставляет всех противников нападать только на животное.

Специальная способность: прибавка к броне.

Особенности: в первую очередь этому животному нужно увеличивать силу и здоровье. Благодаря приему его можно использовать как приманку, чтобы противник отвлекался только на него и не мешал магам и воинам делать свою работу. Для того, чтобы при этом животинка выжила, ей нужно побольше здоровья. Mythrilhorn можно получить, выполнив задание в Act III.

Scorpion Queen

Тип нападения: жало скорпиона (дистанционная атака).

Заклинания: нет.

Прием: выстреливает жало, которое взрывается и наносит урон всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения.

Специальная способность: повышает шанс уклониться от удара.

Особенности: нет.

Dark Naiad

Тип нападения: удар энергией.

Заклинания: залечивает раны союзникам.

Прием: полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.

Особенности: нет.

32 Kb

Знакомьтесь. Валдис, человек- мелодия. Обладатель смешного воротника и дурных идей. Ничего приятного, но и неприятного тоже мало. Где когти? Где зубы?

Light Naiad

Тип нападения: удар энергией

Заклинания: залечивает раны союзникам.

Прием: полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.

Особенности: это не опечатка. Light Naiad полностью идентична Dark Naiad. Только, чтобы ее получить, нужно выполнить задание. Некоторые утверждают, что она мощнее своей «темной» товарки, но на практике подобного не замечалось.

Ice Elemental

Тип нападения: удар льдом. Наносит противнику урон холодом, при этом может заморозить на некоторое время.

Заклинания: нет.

Прием: от ледяного стихийного духа расходятся волны холода, наносящие небольшой урон и временно замораживающие противника.

Специальная способность: повышает сопротивление к холоду, увеличивает скорость восстановления магии.

Особенности: нет.

Lap Dragon

Тип нападения: выплевывает шаровую молнию.

Заклинания: иммунитет к проклятиям. Повышает сопротивление к магии смерти. Удар молнией. Увеличение скорости атаки.

Прием: увеличивает наносимый урон.

Специальная способность: увеличивает силу, интеллект, здоровье.

Особенности: нет.

Fire Elemental

31 Kb

Ну какой же сюжет без традиционного Иуды. Старец, помогавший все игру, в конце оказался предателем... бла-бла-бла... следующий.

Тип нападения: огненный шар.

Заклинания: нет.

Прием: испускает огненный луч, который наносит урон каждые пять секунд.

Специальная способность: повышает сопротивление и увеличивает урон от огненных заклинаний.

Особенности: нет.

Necrolithid

Тип нападения: удар энергией.

Заклинания: проклятье. Уменьшает броню и сопротивление к холоду и магии смерти.

Прием: противники, приближаясь к животному, будут отравлены. Когда они умрут, их здоровье будет использовано для исцеления членов партии.

Специальная способность: нанося урон противнику, персонажи крадут у него небольшое количество магии.

Особенности: нет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Общие советы по игре

  • Перво-наперво: всегда сохраняйтесь в городе. А все потому, что с игрой случается странный баг: иногда при записи на дикой местности из рюкзака исчезают все предметы. Лучше дойти до телепортатора, чем потом кусать локти. Тем более, продолжив игру, вы все равно окажетесь в городе.
  • А вот полезный прием. Вы приказываете команде ждать на месте и бойцом мчитесь на разведку. Найдя врага, собираете толпу и бежите назад. Так вы избежите встречи с тварями, внезапно выпрыгивающими из-под земли (маги целее будут), и сможете начать бой в удобном месте.
  • Есть два типа поведения для отряда. Первый — все будут нападать на цель, которую вы выбрали. Второй — каждый атакует по своему усмотрению. Первый намного эффективней. Когда вы сосредотачиваете силы на конкретном противнике, он погибает намного быстрее. Потом сразу переключайтесь на следующего. Так можно быстрее разобраться с толпой. Полезный побочный эффект: группа получает меньше урона, волшебники берегут ману.
  • Не стесняйтесь убегать. Если толпа слишком большая, а здоровье оставляет желать лучшего... Бегите что есть сил! Отступление бывает полезно, когда нужно заманить побольше злодеев в узкое место, чтобы накрыть каким-то приемом.
  • Даже если главный герой волшебник или лучник, все равно всегда играйте бойцом. Во-первых, вы будете видеть, что происходит впереди (камера направлена на выбранного персонажа). Во-вторых, так легче выбрать, какого противника атаковать в первую очередь.
  • С самого начала игры вы можете иметь в отряде не больше двух бойцов. Чтобы пополнить команду, нужно сходить в таверну и заплатить ее владельцу определенную сумму (бармена вы узнаете по свечке над головой).
  • Максимальное количество персонажей в отряде зависит от уровня сложности. На легком уровне игры — четыре человека. На среднем — пять человек. На сложном — шесть человек. Если берете с собой животное, знайте: оно занимает свободное место, как полноценный персонаж.
  • Не стоить брать в отряд персонажа, если его уровень намного ниже, чем у остальных. Дело вот в чем. Персонаж не получает опыта за убийство монстров, если его уровень и уровень противника различаются примерно на 5-7 пунктов. Вам придется бегать по старым областям, чтобы поднять уровень на более слабых монстрах, и только потом двигаться дальше.

Как выжить в Аранне

Используйте режим паузы. В бою он поможет оценить ситуацию, выбрать следующего противника для атаки и вовремя восстановить ману и здоровье. Также рекомендуется ставить игру на паузу, когда вы копаетесь в рюкзаке или увеличиваете навык. Увлекшись процессом, можно прошляпить монстра, который в этот момент обгрызает персонажа.

51 Kb

Повышение уровня всегда происходит в самый неудачный момент - когда убивают персонажа. Впрочем, можно поставить игру на паузу - и не спеша подумать...

Даже если маг природы выполняет функции целителя — все равно набивайте рюкзак микстурами, восстанавливающими жизнь и ману. Благо стоят они недорого, плюс их можно найти на телах убитых противников и в тайных местах.

Озаботьтесь, чтобы маг природы изучил заклинание городского портала. Конечно, во время странствий вы наткнетесь на множество порталов — но иногда требуется срочно сделать ноги. Только помните, что порталы, созданные магом природы, ведут в одну сторону и после применения исчезают. Возвращаться обратно придется через стационарные телепорты.

Мини-боссы, несмотря на свои внушительные характеристики и размеры, не так страшны, как может показаться. Куда опасней толпа мелких существ. Поэтому старайтесь выманивать их небольшими кучками в сторону, где их уже можно потрошить.

Когда у персонажа количество здоровья падает ниже плинтуса, он теряет сознание, а его портрет заполняется красным, показывая, сколько жизни не хватает до нуля. Лечить такого персонажа нельзя, но со временем он сам восстановит силы.

Если персонаж умирает, то его портрет становится серым. Чтобы его оживить, нужно использовать свиток или заклинание возрождения. Если же погибла вся партия, то герои будут возрождены в ближайшем городе, но без надетых вещей, и лишатся 25% золота. Чтобы вернуть вещи, нужно сбегать к месту гибели и забрать потерянные предметы. Если бегать лень, то можно заплатить магу, стоящему у телепорта, — и он переместит снаряжение в город, но заберет утерянное золото.

Святыни колдовства (Incantation Shrines) — каменные круги с пятью столбами, покрытые пылающими рунами. Чтобы использовать святыню, нужно найти свитки. Проще всего их отыскать во время путешествий, но иногда можно получить за выполнение заданий. Святыни дают временный эффект, который зависит от свитка, например, увеличение урона или регенерацию.

Также во время путешествий вы будете натыкаться на двери святости (Sanctuary Doors). Чтобы открыть такую дверь, нужно ударить определенной атакой — и, что важно, персонаж должен быть определенного уровня. Например, дверь, помеченную символом меча, откроет только воин, достигший надлежащего уровня. За такими дверями обычно находится комната, набитая ценными предметами.

Предметы различаются качеством. Определить качество предмета можно по его цвету. Также есть наборы предметов. Каждый дает незначительный плюс, но собранные вместе — хорошую прибавку. Какие есть наборы, вы можете прочитать в таблицах №№5&mdash8. Разумеется, это далеко не все, а только то, что удалось найти.

В Dungeon Siege встроена возможность накладывать на предметы наговоры. Для этого нужно найти реагенты плюс заплатить волшебнику в городе за заклинание. Накладывать наговоры можно только на обычные предметы. Чтобы узнать, какой эффект даст реагент и куда его можно поместить, наведите на него указатель мышки. От качества предмета зависит количество реагентов.

  • Good Items — 2x2

  • Great Items — 3x2

  • Exceptional Items — 3x3

  • Legendary Items — 4x4

Во время путешествий вы будете встречать War Pedestals. Если по ним ударить, то у выбранного персонажа восстановится прием. Использовать пьедесталы можно только один раз.

Если долго бить монстра, он может впасть в ярость и станет атаковать только одного персонажа. Это можно с умом использовать. Например, натравить на воина в тяжелой броне максимальное количество монстров — и обрабатывать их магами с безопасного расстояния.

Есть три вида зелий. Восстанавливающие ману, здоровье и оба параметра сразу плюс накладывающие регенерацию. Зелья также различаются по силе действия. Интересная особенность. Если персонажу не нужно полностью тратить бутылочку, чтобы восстановить ману или здоровье, он отхлебнет часть, а остальное оставит на потом. Напитки действуют не сразу, а постепенно излечивают персонажа. Поэтому лучше пить заранее, иначе потом станет поздно.

Прохождение

Act I

Chapter One: The Siege of Greilyn Beach

68 Kb

Мини-боссы - опасные твари, особенно с толпой помощников. Поэтому сначала постарайтесь проредить эту толпу.

Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову — ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой — без сомнения опасной — задачи вас выпустят на передовую.

Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья.

Когда уничтожите логово, идите по траншее, убивая все, что движется. Дойдя до полевого госпиталя, обыщите местность на наличие ценных трофеев и микстур. После длинный забег с препятствиями в виде обезумевших монстров. Вскоре вы повстречаете нового монстра — Ketrils. Используйте приемы, чтобы побыстрее разобраться со зверюгой.

Должно произойти важное событие. Drevin даст вещь, необходимую для выполнения задания — Drevin's Medallion, — и поделится кое-какой информацией. Вскоре после этого произойдет битва с мини-боссом в роли Ketrils. Дойдя до ворот, поговорите с Fricks и идите дальше. Дойдя до храма... остается посмотреть скриптовую сценку.

Chapter Two: Prisoner of War

Герой очнулся в городе дриад, куда попал вместе с остальными пленными. После недолгого разговора Amren с Celia персонаж получит свободу... частично. Чтобы персонаж не натворил глупостей, ему надели магический ошейник. Если напасть на кого-нибудь из дриад — взмах руки, и мертвое тело валится на землю. Чтобы избавиться от ошейника, нужно выполнить поручения Celia. Вместо отобранного барахла вам выдадут приличное оружие и броню.

44 Kb

Движок последние пять лет явно пребывал в спячке. Увидев подобный взрыв, можно испугаться...

Прежде чем покинуть тюрьму, поговорите с Apprentice Telinu. Он даст Sharpening Stones — а также предложит выполнить задание Armorer's Apprentice. Также стоит пообщаться с Enchantress Lumilla, чтобы взять задание Lumilla's Salve.

Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или эльфийку-волшебницу. Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад.

Вернитесь в город. Celia похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача — уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес.

Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север. Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь.

Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак. Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад — и через ворота в неисследованную часть джунглей.

Идите по дороге на север, пока не доберетесь до Boarbeast. Следуя за животным на запад, найдите спрятанный сундук с сокровищами. В этой области — еще парочка таких же. Нужно только поискать. Дойдя до отряда противников, поговорите с Greknev, если хотите избежать боя. Хотя, дойдя до следующего отряда, все равно ввяжетесь в драку. Поэтому валите и этих.

28 Kb

Рогатый балтийский парень Валдис серьезно настроен на мировое господство. Кто-то уже согласился и встал на колени...

Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево.

Пара секунд, и проход свободен. Вскоре вы доберетесь до телепорта. Можно вернуться в город и сдать накопленное барахло. От телепорта поверните на северо-запад, пока не найдете Morain. Она даст вам задание The Hak'u. От нее ступайте на север, чтобы добраться до Hak'u Ritual Camp. Прибейте бегающих монстров с мини-боссом во главе отряда. Запомните это место — оно понадобится в дальнейшем.

Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую.

Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток. Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше.

Далее дорога приведет в западную часть леса. Сразу поверните направо. Там найдете пещеру с кучей монстров и сможете выполнить задание The Hak'u. Далее доберетесь до башни. Ее охраняют два мини-босса. Постарайтесь выманить одного, чтобы не устраивать разборки с толпой. Разрушив башню, возвращайтесь в город и поговорите с Celia. Она отошлет к Taar, которая снимет магический ошейник... и сообщит, что персонаж заражен чумой. Также вам вернут часть вещей, которые отняли у протагониста, когда он попал в плен.

Chapter Four: The Plague

Вы больше не заключенный, поэтому вам стали доступны новые области в городе. Сдайте задание The Armorer's Apprentice. И возьмите новые: Neda поручит отыскать Dire Wolf, Laenne попросит найти Secrets of the Elven Shrine, Lelani озадачит поисками Lelani's Sorrow.

Чтобы излечиться от чумы, нужно найти Elven Shrine, священные воды которого смогут остановить болезнь. Воспользуйтесь порталом и вернитесь в Western Greilyn Woods. Идите по тропинке на юг. Найдите заставу дриад, которая раньше была закрыта. Бегите в глубь джунглей. Там расположилась Elven Shrine.

Спуститесь в подземелье. Обратите внимание на приличное количество дверей, которые можно открыть только специальной атакой. Бегайте по коридорам и зачищайте комнаты. В итоге найдете источник, вода которого излечит от болезни (где-то неподалеку будет свиток). Захватите с собой образец, чтобы показать Taar. После возвращайтесь в город через ближайший портал.

Taar обрадуется, что персонажу удалось вылечиться, и попросит отнести пузырек со священной водой к колонии дриад. Также она попросится в отряд. Если не хватает мага природы — берите не раздумывая. К тому же она дает задание Taar's Investigation.

Chapter Five: The Dryad Exile Colony

45 Kb

Мост - идеальное место для обороны. Только вот сейчас обороняться не от кого.

Можно сразу отправиться в путь. Или вернуться в леса и выполнить дополнительные задания. Если нет такого желания, выходите через южные ворота. После пещеры Garganturax на пути будут попадаться сильные противники. Поэтому, если еще не взяли в команду третьего помощника, самое время это сделать. Не забудьте исследовать Small Cave и Abandoned Ruins. В последнем можно найти секретную комнату, если щелкнуть мышкой по одной из чаш.

Дойдя до портала, вы наткнетесь на толпу пехотинцев и мини-босса. Будьте готовы. Эти товарищи охраняют Razka's Ruins, небольшую темницу с запертой дверью. Пока ее нельзя открыть, поэтому запомните и двигайтесь дальше.

Если пойти на северо-восток от руин, вы достигнете Small Cave. Пройдя пещеру, вы выйдете к Rokhar's Rift Site, где можно выполнить задание Dire Wolf. Продолжайте идти на запад и достигнете Circle of Mushrooms. Запомните место — оно пригодится в будущем.

Добравшись до колонии, поговорите с Azunite Scholar, чтобы закончить главу. Он же даст следующее задание.

Chapter Six: Leaving Greilyn Isle

Нужно покинуть остров... пора прорываться с боями до портала. Начнем. Чтобы выполнить задание Hak'u Part II, идите на юго-запад и найдите небольшую пещерку. После ступайте по дороге на восток. Вскоре дорога разделится. Вам нужно на юг, через деревянный мост. Если пойти на север и восток, то доберетесь до Underground Shelter — задание, необходимое для выполнения Feldwyr the Blacksmith.

Перейдя мост, можете сбегать на юг, чтобы исследовать пещеру. Дорога приведет к Vix, который попросит найти выживших членов экспедиции, отправившихся исследовать пещеру. Также он предложит сопровождать вас в пути. Пройдя еще немного, вы дойдете до Upper Kithraya Cavern.

Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг — дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток.

Добравшись до Kithraya Valley, пробегите мимо телепорта и спуститесь в Lower Kithraya Caverns. В пещере помимо обычных противников будут два мини-босса плюс инфицированные солдаты. Будьте осторожны — в пещере гейзеры с ядом!

Во второй пещере с гейзерами дорога раздваивается. Сначала сбегайте по западной тропке. Там будет Kithraya Hive Queen, которую нужно завалить для выполнения задания Kithraya Hive. Если пойти на северо-восток — выйдете на Eastern Greilyn Beach.

Дальнейший проход будет блокирован Shard. Уничтожьте его, чтобы пройти дальше. Добравшись до Azunite Scholar, поговорите с ним, а после прыгайте в портал. Оказавшись в пустыне, пообщайтесь с капитаном Suzor...

Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert

Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, — найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою.

На юго-востоке — склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня — не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием.

Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить — все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы.

45 Kb

В битве у пирамиды главное вовремя установить предмет. Все неубитые монстры вымрут сами по себе...

Вернитесь к месту, где убили первого хранителя, и бегите на север. По пути заскочите в башню. Спуститесь на лифте вниз и поговорите с Master Thestrin, который даст задание Family Heirloom и подскажет, как правильно ответить статуе в склепе, чтобы открыть двери. Если хотите, можете вернуться, но помните — 28 уровень...

На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей.

Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны.

Дойдя до подъемника, спускайтесь вниз. Бегите по коридору, пока не достигнете Inner Chamber of the Ancient Azunite Shrine. Заберите свиток из секретной комнаты и установите четыре стелы. За это вы получите Map of the Lost Vault of the Azunites и Silver Mirror.

Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact

Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать Cave of the Phoenix (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в «Советах мастеров»).

Добравшись до телепорта — сверните на восток. Вы должны выйти к группе противников, отдыхающих около костра. Перебив их, ищите кнопку в стене. Нажатием кнопки запустите подъемник. На нем спуститесь до Lost Elven Ruins. Здесь еще несколько секретных комнат. В итоге вы доберетесь до Elven Prison, где сидит Arinth the Mad. Если выполнили задание Arinth's Legendary Staff, то установите посох, чтобы получить новое поручение.

Вернитесь на дорогу. Вскоре дойдете до Azunite Cavern — а через него попадете в Small Canyon. Перейдя через мост, отыщите пещеру. В ней надо повернуть статую, чтобы направить свет в нужную сторону. Начините со статуи, на которую падает свет. Когда он упадет на следующую статую — поверните ее. И так далее... Когда задание будет выполнено, вы получите оружие.

Chapter Nine: Windstone Fortress

На обратном пути вас поджидает призрак, который откроет тайный проход к Western Cliffs of Azunai. По дороге в крепость нужно заняться занимательными поисками. Можно обыскать руины, через которые попадете в Isteru's Caverns. Отсюда же можно спуститься до Ancient Elven Reliquary, где сидит призрак. В этой комнате крутаните два клапана, чтобы отпереть секретную комнату и выпустить мини-босса.

58 Kb

Правильная схема действий: воины на острие атаки, маги тихо колдуют издалека.

Вернитесь в пещеру и с боями пробивайтесь до Eastern Cliffs of Azunai. Восточная дорога приведет к святыне, западная — в крепость. Блин. Там уже побывал Валдис. Бегите в коридор на востоке. Если обежать все комнаты, то найдете рядового Banos, который умудрился потеряться. Он даст задание Missing Squadron.

Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ.

Около двери святости можно открыть потаенную комнату, если щелкнуть по статуе. Там найдете еще две двери. Сначала сбегайте на север. Завалите мини-босса и щелкните по еще одной статуе. Откроется комната с сокровищами. Обобрав ее, бегите в западный проход. По нему выйдете во двор. Сдайте рядового командиру Taarth.

Поговорите с капитаном, чтобы получить дальнейшие указания. Прежде чем пробираться в хранилище, сбегайте к западной сторожевой башне, чтобы подобрать рядового Caiden; посетите казармы, чтобы найти рядового Nolan. Отведите их командиру и получите Dusty Key.

Теперь ступайте на восток от Taarth, к хранилищу. Используйте ключ, который дал капитан, чтобы отпереть запертую дверь. Вскоре дойдете до дверей, которые можно отпереть, если разместить камни с символами на алтарях. Камни находятся в ящиках, разбросанных по комнатам. В одной из комнат повстречаете призрака, которого нужно порубить на куски (хмм... хотя он вроде не материальный), чтобы получить ключ от внутреннего хранилища.

В хранилище соберите сокровища и щелкните по синему пламени, чтобы активировать Azunite Artifact. С помощью Dusty Key откройте White Vault. Внутри комнаты разместите четыре камня-символа (это те, которые вы вставляли в алтари, чтобы открыть двери) и бегите в открывшуюся сокровищницу.

Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. Dathry прикажет расчистить проход... Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь.

В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами. Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую.

Выйдя во внутренний двор, вы наткнетесь на гидру. Несмотря на внушающий опасение вид, справиться с ней &mdashнебольшая проблема. Монстр в основном атакует заклинаниями, бьющими по площади. Используйте неуязвимость и бейте по голове в середине (остальные будут восстанавливать здоровье). Чтобы восполнить энергию приемов, бегайте к War Pedestals.

Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт — пройден. Осталось еще два.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Act II

Chapter One: The Town of Aman'Lu

49 Kb

Прежде чем заняться этим монстром, не забудьте уничтожить растения по бокам поляны, чтобы он не восстанавливал жизнь.

Валдис не дремлет — и успел побывать в этом городе. Парочка упавших метеоритов, подпаленные дома... Если есть свободное место в отряде, можно нанять Armen, околачивающегося в гостинице. В кузнеце на втором этаже, если поговорить с братом, получите задание Feldwyr the Blacksmith.

Когда сделаете закупки и разберетесь с делами, бегите к ратуше и поговорите с Celeb'hel. На этом глава закончится.

Chapter Two: Finala and the Broken Bridge

Вы должны найти Finala, чтобы восстановить мост. Она проживает в холмах к северу от города. Выходите через ворота и бегите по дороге, по пути не забывая исследовать дома. В них частенько лежат хорошие предметы. В одном из них (он находится рядом со святыней) есть тайная комната.

Дойдя до девушки, поговорите с ней и убедите вернуться в город. Она согласится помочь — но взамен потребует запустить Prism of the Elves.

Chapter Three: The Elen'lu Isles

Идите по дороге на север и дойдете до Northern Vai'lutra Forest. К северо-западу от святыни можно найти Damp Cave, где Taclaks прячет награбленное добро. Если пойти от святыни на север, то дойдете до подъемника, на котором попадете в Ancient Elven Reliquary. С этой гробницей связано дополнительное задание — но уже сейчас можно ограбить тайную комнату.

По дороге дойдете до Elen'lu Isles. Это группа небольших островков, связанных друг с другом мостами. Вы должны повернуть четыре линзы в сторону пирамиды. Обычно линзы охраняют мини-боссы. Чтобы перекинуть мост, нужно щелкнуть по опоре.

Когда четыре линзы будут повернуты в нужную сторону — бегите к пирамиде. Там ждет мини-босс, который не хочет поделиться телескопом. После его смерти установите предмет на вершину пирамиды и наслаждайтесь роликом. Вернитесь в город и поговорите с Finala. Она восстановит мост и предложит присоединиться к отряду. В принципе неплохой боевой маг. Почему бы и нет?

Chapter Four: The Royal Caravan

24 Kb

Игровой мир без подзагрузок - это, конечно, хорошо, но "путешествие в никуда" - отнюдь не самый удачный способ обмануть игрока.

Нужно найти королевский караван, который отправился неизвестно куда и зачем. Бегите по дороге, и вскоре выйдете к Southern Vai'lutra Forest. Враги в нем матерые, поэтому простым нахрапом их не взять. Рядом с дорогой стоит Magrus' House, но в него пока не зайти.

Можно сделать небольшой крюк и зайти в A Watery Cave. Вообще эта пещера нужна для выполнения одного задания, но можно просто подзаработать опыта и разжиться трофеями. Неподалеку от этой пещеры есть еще одна — меньших размеров, но вместившая кучу монстров.

Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание.

Бегите по дороге, по пути не забыв заскочить в Flooded Chamber. В итоге вы доберетесь до Vai'kesh Forest — откуда до Vai'kesh Sanctuary рукой подать. Охране можете грубить сходу, все равно будет драка. Предводитель банды помашет ручкой и исчезнет в неизвестном направлении.

Chapter Five: The Vai'kesh and the Aegis of Death

Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня... Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой — появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню.

По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в «Советах мастеров». Когда достигнете предводителя — пустите кровь.

Одна задача выполнена. Теперь нужно вернуть кусок щита. Бегите по тропинке, чтобы добраться до босса-охранника. Не особо трудный противник. Первое, что нужно сделать, — не дать ему возможность восстанавливать здоровье. Для этого нужно уничтожить Leaf Generators, которые раскиданы по краям поля.

Уничтожив их, принимайтесь за босса. Тактика простая: долбите заклинаниями/мечами и используйте приемы. На прыжки по норкам не обращайте особого внимания. Они только в плюс, есть время восстановить жизнь. Одержав победу — забирайте кусок щита. После поговорите с Azunite Scholar, чтобы получить новое задание.

Chapter Six: Princess Evangeline

36 Kb

Стражники из ролика вовсе не так страшны, как может показаться. К этому времени ваши персонажи вынесут их без особых забот...

Теперь нужно спасти принцессу Evangeline, которая попала в плен к темным волшебникам. Вы выйдете в Garden of the Ancients. На востоке найдете Frozen Crypt, в юго-восточном углу щелкните на статуе, чтобы открыть тайную дверь. Остановитесь в месте, где стоит телепорт и дорога поворачивает на запад. Если пойти дальше, повстречаете стража, который потребует четыре маски. И только потом он откроет дорогу. Придется возвращаться назад.

Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу — и он откроет проход в гробницу.

Оказавшись в гробнице, внимательно осмотрите знаки: жизнь, смерть, слепота, зрение. Это пригодится в дальнейшем. В пещере с треснутым льдом можно сходить на запад и вернуться на поверхность. Пройдя телепорт, вы попадете в пещеру с четырьмя столбиками с выбитыми символами на поверхности. Чтобы активировать подъемник, их нужно расставить в такой последовательности: черное дерево, фиолетовый глаз, желтый глаз, зеленое дерево.

Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает).

Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, — и продолжайте делать дело.

Chapter Seven: Snowbrook Haven

Спасенная принцесса откроет проход и попросится в отряд. Выйдя на поверхность, идите по дороге (да-да, я знаю, что звучит однообразно и порядком приелось — но игра достаточно линейная). Перейдя узкий мост, сверните на юг, чтобы посетить Frigid Cave. Там найдете один из компонентов для наговора. Если пойти на север — достигнете Ancient Elven Reliquary, которая нужна для выполнения одного из заданий.

39 Kb

Этого дракона нужно бить толпой, и побольнее.

Дойдя до Snowbrook Foothills и немного побегав, найдете вход во вторую половину Frigid Cave. В ней также парочка тайных мест. На западе расположилась Snowbrook Grotto. Это широкая сеть туннелей, которые желательно обследовать. Также через нее можно пройти к основной цели, минуя надземную дорогу.

Перейдя мост, достигнете Snowbrook Mountains, где осаждающие разбили лагерь. Там же есть тайный ход, по которому попадете в крепость. Далее нужно добраться до Throne Room. Очистите его от противников и заберите ключ с трона. После используйте подъемник, чтобы попасть в Snowbrook Haven Courtyard и поговорить с командиром.

Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II

Командир попросит уничтожить противников, засевших на верхней стене, чтобы остановить обстрел. Идите в башню и поднимайтесь наверх. Прибив монстров на стене, используйте подъемник, чтобы вернуться во двор. После говорите с командиром... еще одна проблема. Нужно зарезать дракона.

Идите на крышу башни. Дракона можно убить, используя баллисту. Когда он сядет на стену, поверните ее, щелкая по шестеренкам, и запустите стрелу. Получив стрелу в брюхо, дракон поднимется в воздух и начнет кидаться огненными шарами. Чтобы не попасть под удар, бегайте кругами и молитесь, чтобы кто-нибудь не погиб. Если шар попадет на баллисту, то некоторое время до нее нельзя будет дотронуться.

Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров — а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона.

Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание.

Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с Azunite Scholar и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.

Act III

Chapter One: Restore Kalrathia's Water

69 Kb

Маг природы сдуру влез в схватку. Еще минута, и его... в общем, вы поняли. Никогда не повторяйте таких ошибок.

Город уже оккупировали прихвостни Валдиса... впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться...). Он попросит восстановить водоснабжение в городе.

Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, — и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.

Chapter Two: The Morden Chief

Идите к Eastern Plain of Tears. Пройдя немного по дороге, вы найдете Large Abandoned Shelter. По пути подберите «камни жизни». Дойдя до зала с множеством лучей, вставьте камень в столб и поворачивайте на юг. Вы дойдете до пещеры, где лежит «камень зрения». Потом ступайте на север. Там найдете «камень слепоты».

Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты «камень смерти». Установив его в столб — получите сокровище.

Вернитесь назад на дорогу. Дойдя до телепорта, поверните на запад. Добравшись до Darthrul, убейте охрану на воротах и заходите внутрь. Предстоит немного побегать. Убив предводителя отряда, который напал на входе, подберите с тела ключ. Теперь ищите дверь с символом меча. Открыв ее — прикончите командира и заберите с тела ключ с символом арбалета.

Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить.

Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.

Chapter Three: The Kalrathian Rebellion

20 Kb

Три темных мага. Этот бой запомнится надолго. Впрочем, у всех есть свои слабости.

Короткая глава. Вам нужно убить всех оккупантов. Их количество отображается в нижнем углу экрана. Выполнив задание, опять поговорите с повелителем.

Chapter Four: The Mines of Kaderak

Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.

Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II

Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить кристалл, блокирующий дальнейший путь. Достаточно просто. Бегите вперед и убивайте противников. Когда дойдете до запертой двери — дерните рычаг, чтобы ее отпереть. Последний рычаг запускает тележку с взрывчаткой в кристалл. Громкий взрыв, и проход свободен.

Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой — их трое. Сосредотачиваетесь на одном — а после его гибели переходите на следующего. И так дальше.

После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.

Chapter Six: The Agallan Trial

30 Kb

Архимаг - не фунт изюма. Старайтесь убить его как можно быстрее. Чем дольше деретесь, тем сложнее бой.

Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним — а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.

Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться.

Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход.

Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды.

Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.

Chapter Seven: The Agallan Giants

Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.

Chapter Eight: Zaramoth's Horns

Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть — мини-боссы. Из примечательностей: Eye of Zaramoth — испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, Agallan Obelisk — если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага.

Маг в основном использует приемы, которые поражают область. Самый опасный из них — цепная молния. Бегайте к Agallan Obelisk, чтобы наложить неуязвимость, и используйте против волшебника приемы посильнее. Если затянули с убиением, то станет гораздо хуже. Он начнет колдовать очень неприятное заклинание, которое заставит обелиски выплевывать снаряды, убивающие с одного попадания. Сначала от них уклоняться просто, но чем больше обелисков изменяется, тем труднее становится жизнь.

Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.

Chapter Nine: The Final Ascent

33 Kb

Валдис наивно полагает, что мечом можно разломать что угодно. Сейчас кого-то ждет неприятный сюрприз.

На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину «Последний день Помпеи». Но правда за нами — а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет.

Которая, по моему субъективному мнению, проще предыдущей. Обычное оружие не действует. Вам нужно подманить Валдиса к одному из Eyes of Zaramoth — и ударить по нему («глазу», разумеется) мечом в тот момент, когда он (Валдис, конечно) стоит в зоне поражения луча. После первого попадания Валдис призовет кучу помощников. Самое время сбегать к Agallan Obelisk, чтобы прикрыться неуязвимостью. После продолжить облучать страстными «взглядами».

Когда поразите цель три раза, битва плавно перетечет в стадию номер два. Валдис начнет швыряться камнями, от которых нужно уклоняться, стрелять энергетическим лучом — от которого тоже, как ни странно, нужно уклоняться. Плюс ставить защиту, отражающую удары.

Когда количество жизни упадет ниже 60000, враг призовет еще одну группу монстров. Agallan Obelisk больше нет, поэтому придется разбиратьсясвоими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться — атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, — переключайте все силы на него.

Наконец здоровье упало ниже 30000. Бегите к огромному Eyes of Zaramoth, который появился, когда раскололся алтарь, — и делайте прицельный выстрел в грудь. Валдис в муках умирает, герои празднуют победу... но игра не заканчивается. Вы можете вернуться в любое место, где уже побывали, и продолжить приключения. Например, выполнить дополнительные задания. Вот о них и поговорим. В следующих номерах.

Как рассчитать урон

Есть простая формула (за нее спасибо игрокам с форумов), которая позволяет высчитать наносимый урон за секунду. Она пригодится, например, если вы не можете выбрать, что взять — лук с высокой скоростью атаки или арбалет с большим уроном.

(((Максимальный урон минимальный урон)/2)+минимальный урон)/скорость атаки

Скорости атаки бывают следующие: Slow — 0,9, Normal — 0.73, Fast — 0,67, Faster — 0,625.

Подставив значения для двух видов оружия и посмотрев на итоговый результат (чем выше — тем лучше), можно узнать, что именно — в целом — будет наносить больший урон. Только стоит помнить про нюансы. Например, двуручное оружие чаще наносит смертельный удар и может ошеломить противника.

На что влияет раса персонажа

Люди

+2 очка развития в самом начале, +2 сила, +1 ловкость, +1 интеллект, 10% шанс найти магическую вещь

Следуя славной традиции, люди — мастера на все руки. Вроде ничем особо не выделяются, но могут выбрать любой класс и достичь значительных результатов. Если вы не можете определиться, за кого играть, то люди — ваш выбор.

Дриады

1 очко в Natural Bond, 1 очко в Dodge, -2 сила, +4 ловкость, +2 интеллект, 10% сопротивление к магии смерти

Дриады — прирожденные маги природы и неплохие стрелки. Пытаться сделать из нее воина бесполезно. Благодаря 1 очку в Natural Bond вы сможете собирать зелья маны с тайных мест, 1 очко в Dodge позволит уклоняться от ударов.

Эльф

1 очко в Critical Strike, 1 очко в Brilliance, +1 ловкость, +3 интеллект, +5% восстановление маны

В принципе, играя за эльфа, можно взять любой класс. Но он прирожденный боевой маг. В этом ему помогает 1 очко в Brilliance и интеллекте. Воин... можно, тем более 1 очко в Critical Strike к этому располагает. Но у него нет премии к силе. Также неплохой лучник — +1 к ловкости тонко намекает, что лук ему не чужд. Но, наверное, все-таки — боевой маг.

Полугигант

2 очка в Fortitude, +6 сила, -2 ловкость, +5% регенерация жизни

Воины — и никаких компромиссов. С луками принципиально не дружат, наивно полагая, что странная палка с натянутой жилой подходит только трусам. Можно попытаться сделать магом, но +6 к силе явно показывает, что он рожден для другого.

Спутники жизни

В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.

Если его уровень ниже на 15 пунктов, то он получит 20 уровней. Но при этом всегда будет ниже на 2 уровня вашего персонажа. Например, у вас 30 уровень. Если у него 5 уровень — он подымется до 25-ого. Если 15 уровень — подымется до 28. Если 20 — то вообще не получит уровней.

Deru

Раса: дриада

Класс/уровень: 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы

Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Наряду с Lothar, единственный выбор в самом начале игры. Ее можно развивать как мага природы или лучника. Первый вариант предпочтительней — если только ваш персонаж сам не маг природы. Для начала неплохо, но, дойдя до пятой главы, лучше взять Taar. Как маг она выглядит более внушительно.

Lothar

Раса: полугигант

Класс/уровень: 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага

Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Ну, воин он, воин! И не стоит пытаться сделать из него боевого мага. Как боец очень неплохой персонаж. Во время первой игры прошел со мной весь путь начиная со второй главы первого акта и закончил боем с Валдисом. Хотя, когда появится Sartan, можно задуматься — кто нужнее в отряде.

Taar

Раса: дриада

Класс/уровень: 8 уровень мага природы

Где найти: Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5

Если к этому времени у вас еще нет мага природы — то берите Taar не задумываясь. Больше магов природы в игре не будет. В целом замена Deru, которая в сравнении с Taar явно проигрывает.

Vix

Раса: человек

Класс/уровень: 12 уровень лучника

Где найти: в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6

Первый лучник, которого вы сможете нанять. Его встретите во время одного из путешествий. Если отказаться принять в отряд, убежит в гостиницу в городе, где и будет дожидаться.

Sartan

Раса: полугигант

Класс/уровень: 19 уровень бойца

Где найти: в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9

Еще один боец. Стоит брать, если в отряде совсем плохо с воинами. А так... ничего особенного и выдающегося. Если сначала отказать, убежит в гостиницу в городе, где и будет бездельничать, пока вы не придете.

Amren

Раса: эльф

Класс/уровень: 20 уровень лучника

Где найти: в гостинице Aman'lu inn, начиная с Act II, Chapter 1

Неплохой стрелок. Если в команде не хватает лучника, то хватайте с руками. Больше стрелки в игре не встретятся. Тем более 20-й уровень, очень даже неплохо.

Finala

Раса: эльф

Класс/уровень: 22 уровень боевого мага

Где найти: стоит возле моста в городе Aman'lu, после окончания Act II, Chapter 3

Первый и последний боевой маг, которого вы встретите. Брать нужно обязательно, если главный персонаж не боевой маг. К тому же у нее отличная броня, что тоже немаловажно.

Eva

Раса: человек

Класс/уровень: 29 уровень воина

Где найти: после спасения, в конце Act II, Chapter 6

Чур меня, чур. Хоть и воин 29 уровня, но навыки развиты безобразно. Если брать, то только ради задания, которое она дает сразу после вступления в отряд. После выполнения — с позором выгнать. Ну и пусть принцесса.

Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
7.6
проголосовало человек: 678
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования