ј–“ј —ј…“ј
  ѕќ»— 
полнотекстовый поиск
‘ќ–”ћ ¬»ƒ≈ќ
»√–џ: Ќќ¬џ≈    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ј-¬ √-« »-ћ Ќ-ѕ –-я

»√–џ ѕ–ќЎЋќ√ќ

јвтор материала:
ќлег „ебенеев
ќпубликовано в журнале
«Ћучшие компьютерные игры»
є5 (78) май 2008
вид дл€ печати

Everquest
јнтологи€ Everquest

∆анр:
»здатель:
Sony Online Entertainment

— того момента, как мир Ќоррат впервые распахнул двери, прошло более восьми лет. Ќемногие онлайновые игры живут так долго, но Everquest не только выдержала проверку временем, но и заметно преобразилась, недавно примерив на себ€ четырнадцатое по счету дополнение. ќдни называют ее классикой, другие — лучшей MMORPG в истории. ¬ любом случае этот проект навсегда изменил жанр, и многие современные игры продолжают использовать его идеи. ј началось все в далеком 1995 году...

ƒва разработчика

»менно тогда Ѕрэд ћакуэйд (Brad McQuaid) и —тив  ловер (Steve Clover) выпустили демо-версию игры War Wizard 2. Ёто было продолжение малоизвестной RPG, которую друзь€ написали дл€ компьютера Amiga в свободное от основной работы врем€. »гроку предлагалось вжитьс€ в роль могущественного чароде€, сражающегос€ с монстрами ради спасени€ мира. ѕримечательной особенностью игры была возможность выбирать, в какую часть тела противника направл€ть атаки.   примеру, огненный шар, пущенный в ноги жертвы, вли€л на скорость ее передвижени€, а то и вовсе обездвиживал.

“ак игра выгл€дела во врем€ раннего бета-тестировани€ в начале 1998 года. ѕерсонаж Aradune с пылающим мечом принадлежит отцу Everquest Ѕрэду ћакуэйду.

ќднажды на War Wizard 2 наткнулс€ ƒжон —медли (John Smedley) — один из боссов Sony Interactive Studios America — и, св€завшись с молодыми разработчиками, предложил им поучаствовать в создании MMORPG. Ѕрэд и —тив недолго дума€ присоединились к Sony и в 1996 году приступили к работе над Everquest. Ќа концепцию и дизайн новой игры во многом повли€ли DikuMUD и TorilMUD — текстовые онлайновые RPG, в которых разработчики были ветеранами, — однако Everquest имела трехмерную и очень приличную дл€ своего времени графику. √рафические MUD'ы — такие, как Meridian 59 и The Realm Online, — уже существовали, но игровой процесс там был попроще, да и визуальна€ часть значительно хуже.

ћакуэйд получил должность программиста Everquest, но быстро подн€лс€ до поста исполнительного продюсера. Ќаписанием сюжета и многие квестов занималс€ Ѕилл “рост (Bill Trost), придумавший Ќоррат и его основных героев, а воплощением мира в красках зан€лс€ художник ћило  упер (Milo D. Cooper).

–елиз проекта состо€лс€ 16 марта 1999 года, и Sony не слишком тешила себ€ надеждами на успех. Ёто было врем€ Ultima Online, и сбросить ее с MMORPG-трона казалось делом непростым. Ќо сомнени€ руководства оказались напрасными — к концу года Everquest по количеству подписчиков превзошла легендарную «”льтиму», и на прот€жении следующих трех лет ее положение только крепло. Ѕоссы Sony реорганизовали отдел разработчиков, переименовали его в Sony Online Entertainment и снабдили новыми сотрудниками. ƒжон —медли оставалс€ главой отдела и главным человеком, сто€щим за Everquest.

¬ 2002 году ћакуэйд и  ловер из-за внутренних разногласий ушли из SOE. ”спешна€ MMORPG перешла в руки нового поколени€ талантливых дизайнеров Sony. ј Ѕрэд чуть позже основал собственную компанию — Sigil Games Online, — приступившую к созданию новой онлайновой игры.

–ождение мира

 артинка, котора€ выводилась во врем€ загрузки первой версии игры. »зображенна€ на ней девушка €вл€етс€ символом Everquest. Ёто ‘ириона ¬и — эльфийска€ принцесса, известна€ искательница приключений.

¬селенна€ Everquest простираетс€ далеко за пределы одной планеты, но основной мир, который исследуют игроки, называетс€ Ќоррат.  огда-то эту пустынную планету обнаружила ¬иишан — прародительница драконов. »менно ее дети, называвшие себ€  огт€ми ¬иишан, стали первыми жител€ми Ќоррата. ќни построили храм в честь своей матери, избрали —овет старейшин и правили Ќорратом многие века. ” них было лишь два закона — не убивать своих и не вступать в брак с драконом противоположной стихии.

ќднако нашлись и те, кто посмел преступить запрет. ƒракон огн€ и дракон льда полюбили друг друга и, чтобы избежать кары —овета, бежали. ¬скоре на свет по€вилс€ первый призматический дракон  ирафирм. ¬ конце концов старейшины схватили беглецов и подвергли их страшным мучени€м. Ќо детеныша пощадили; его вз€л под опеку один из древнейших драконов —  илдуркаун.

Ќесколько веков спуст€ в мир Ќоррат пришли и другие боги. ќни заключили союз с  огт€ми ¬иишан и дали жизнь новым расам: эльфам, оркам, гномам, гигантам, кеджам и многим другим. ќдна из этих рас — гиганты, — обуреваема€ гордыней, бросила вызов самим драконам и атаковала их храм Ќеба. ¬ то врем€ потомки ¬иишан все еще были самым могущественным народом, но их ослабил раскол: незадолго до этого дракон ƒжалед ƒар выступил против —овета и вместе со своей свитой, называющей себ€ Ѕратство „ешуи, переселилс€ на материк  унарк. “ак наступило врем€ бесконечных войн, в которые оказались вовлечены все расы. —тарый закон потер€л силу — дети ¬иишан безжалостно убивали друг друга, а самым грозным противником —овета стал подросший и набравший силу  ирафирм. ¬ последнем решающем сражении сошлись оба великих лидера — белый и призматический драконы.  ирафирм был повержен и на века заточен в подземной усыпальнице. ѕотомки ¬иишан же вернулись в свои земли, дав возможность развиватьс€ молодым расам. ¬ эти смутные времена в мире Ќоррат по€вились герои, которым суждено было отправитьс€ в долгие странстви€ и стать свидетел€ми удивительных событий.

Ѕесконечное приключение

ѕринципы игрового процесса Everquest довольно просты. »гроки выбирают расу, класс и профессию своего альтер эго, затем объедин€ютс€ в группы и отправл€ютс€ сражатьс€ с монстрами. «а каждое убийство начисл€етс€ опыт, и через определенное врем€ герой повышает свой уровень и получает новые способности. —о временем персонаж попадает во все более глубокие и опасные подземель€. —ейчас в мире Ќоррат немало жителей и существ, предлагающих задани€, но в первые годы Everquest квесты встречались редко и были скорее при€тным дополнением. ќсновную часть времени игроки проводили за охотой и исследованием мира.

—тара€ карта Ќоррата. — тех пор игровой мир вырос в несколько раз.
√лавным недостатком старого интерфейса было маленькое окно, в котором отображалс€ окружающий мир. –азработчики изменили UI только через несколько лет.

 оманда разработчиков не бо€лась экспериментировать и подарила жанру MMORPG много новых идей. ќгромное значение имел выбор расы персонажа — игроки могли стать добрыми геро€ми или приверженцами зла, и это вли€ло на отношение к ним NPC. “емные эльфы и тролли подвергались гонени€м во многих городах, играть за них было намного сложнее, но в то же врем€ это добавл€ло остроты ощущени€м. Ќекоторые заклинани€ работали в определенное врем€ суток. Ќапример, песн€ бардов Song of Highsun звучала лишь днем, а Song of Midnight — ночью. ¬ некоторых зонах по ночам из-под земли выползали живые мертвецы и по€вл€лись вампиры, дела€ проход через темный лес самоубийственным зан€тием. »грокам приходилось дожидатьс€ утра и лишь затем продолжать путь.

ћежду материками и островами передвигались на корабл€х, и эти путешестви€ были весьма длительными. ћорской путь из гор ѕлахи (Butcherblock) в город ‘рипорт занимал двадцать минут в один конец. » если кто-то не успевал попасть на рейс, ему приходилось более получаса ждать возвращени€ лодки. ¬о врем€ поездки, чтобы скоротать врем€, игроки общались, делились удивительными истори€ми, персонажи разных рас учили друг друга своим €зыкам и вместе ловили рыбу.

“ак как Everquest стал пр€мым наследником MUD'ов, его интерфейс в первые годы сильно напоминал оболочки онлайновых текстовых RPG. —права отображались характеристики персонажа, команды и активные усилени€, слева — способности и заклинани€, внизу — окно чата, и лишь четверть экрана занимало окно, в котором отображалс€ мир. ¬начале не было ни карты, ни компаса. »грокам приходилось ориентироватьс€ буквально на ощупь. ƒл€ определени€ сторон света даже существовала специальна€ команда Sense Heading, но поклонники находили и другие пути. —о временем обнаружилось, что если положить на землю меч, он всегда будет указывать на север. „ем не компас? ќблака плыли строго с востока на запад — это тоже помогало ориентироватьс€ в пространстве. — годами интерфейс претерпел множество изменений, теперь панели способностей не заслон€ют весь экран, а окна можно перетаскивать и настраивать по своему вкусу.

¬ Everquest развитие персонажа занимает огромное количество времени, а ошибки жестоко наказываютс€. ќсобенно это было заметно в первые годы, если игрок путешествовал в одиночку. ѕосле уничтожени€ двух или трех монстров он был вынужден в течение п€ти минут восстанавливать ману и здоровье. ¬ыгл€дело это так — персонаж садилс€, открывал книгу заклинаний и медитировал, гл€д€ в нее. ј поскольку ветхий том заслон€л весь экран, приходилось прислушиватьс€ к окружающим звукам, чтобы не пропустить приближение монстра. –азработчики даже ввели консольную команду дл€ вызова мини-игры вроде тетриса, чтобы игроки не скучали.

“ак теперь выгл€дит меню выбора персонажа. ¬ зависимости от расы и класса игроки получают разные начальные особенности и характеристики.
–аньше игроки, погибнув, могли забрать экипировку с тела, только добравшись до него с точки возрождени€. ѕосле введени€ √рани «нани€ и приемной гильдии стало возможным призывать свои поверженные тела за небольшую плату.

—мерть персонажа приводила не только к потере драгоценного опыта — требовалось возвращатьс€ к месту гибели, чтобы попытатьс€ забрать свои вещи. ѕорой приходилось бежать голышом через несколько локаций, а так как р€дом с трупом могли бродить монстры, игроки были не застрахованы от очередной смерти и потери еще большего количества опыта. ћожно было играть весь день и прокачать геро€ на один уровень, а потом умереть несколько раз подр€д и вернутьс€ к тому, с чего начинали.

Ќесмотр€ на все эти невзгоды, открытие Everquest в 1999 году у многих оставило незабываемые ощущени€. Ёто был огромный живой мир, в котором можно было встретить других людей и вместе с ними отправитьс€ в долгое путешествие по сказочным просторам. “рехмерна€ графика создавала неверо€тный эффект присутстви€. ќдна из давних поклонниц игры потом вспоминала: «¬се казалось таким реальным, как будто лучшие фэнтезийные романы ожили и мы оказались внутри. ѕомню, когда € впервые зашла в мир Ќоррат, мне удалось добратьс€ до леса Ќектулос, и € целый мес€ц просто гул€ла по этому лесу, обща€сь с другими персонажами. ј все эти крики: «TRAIN!» — и возникающие из ниоткуда толпы монстров... я до сих пор вздрагиваю, когда об этом вспоминаю. Ќо это было здорово!»

»гра настолько зат€нула тыс€чи игроков, что со временем получила прозвище Evercrack — вечный наркотик. —лишком много сил вкладывалось в персонажа, чтобы его можно было так просто бросить. Ќа получение некоторых особо ценных доспехов могло уйти больше года! ¬добавок Everquest стала первой игрой, в которой виртуальные вещи получили реальную цену. ƒобытые артефакты игроки нередко выставл€ли на интернет-аукционах, и к 2001 году их оборот достиг таких размеров, что в —ети по€вилась стать€, поставивша€ Ќоррат на 77 место в списке богатейших стран мира.

√ерои Ќоррата

Ќа момент релиза в Everquest было двенадцать игровых рас — варвар, темный эльф, гном, эрудит, карлик, высший эльф, полуэльф, полурослик, человек, огр, тролль и лесной эльф — и четырнадцать классов. ¬ыбор класса напр€мую зависел от расы: к примеру, варвар не мог стать паладином, а высший эльф — темным рыцарем.  аждый герой имел уникальные способности и свою роль в группе.

Ћукан ƒи Ћире — жестокий владыка ‘рипорта и один из самых известных злодеев Ќоррата.

¬оин (warrior) — ход€чий танк, прикрывающий собой более хрупких товарищей. ћногие его умени€ направлены на сведение полученных тумаков к минимуму, а выдающиес€ защитные приемы и способность использовать любые типы оружи€ компенсируютс€ полным безразличием к магии.

“емный рыцарь (shadow knight) — гибрид воина и некроманта, насылающий на врагов страх, боль и болезни.  ак и воин, он может носить т€желую броню, владеет всеми видами оружи€, но вдобавок к этому имеет широкий арсенал темных заклинаний. “емный рыцарь обладает уникальным ударом  асание боли (Harm Touch), который наносит цели значительный урон, но может быть использован лишь раз в 72 минуты. ј на высоких уровн€х этот класс умеет призывать себе в помощь слугу.

ѕаладин (paladin) — полна€ противоположность темному рыцарю. ќн особенно хорош в сражени€х с нежитью и желанный гость в любой группе благодар€ своим заклинани€м лечени€, усилени€ и воскрешени€. ≈го уникальна€ способность Ќаложение рук (Lay on Hands) раз в час может полностью восстановить жизненные силы члена команды или свои собственные.

ѕовелитель зверей (beastlord) черпает силы у природы, распредел€€ их между собой и своими животными. ѕитомцы отлично дополн€ют способности своего хоз€ина и сами по себе €вл€ютс€ серьезными противниками.  роме того, повелитель зверей имеет широкий арсенал самых разных заклинаний и может ослабл€ть выбранную цель, замедл€€ ее передвижение.

–ейнджер (ranger) — еще один любитель природы, специализирующийс€ на дистанционных атаках. ќн может издалека выслеживать противников, увеличивать скорость своего бега и улучшать боевые показатели союзников. Ќесмотр€ на то, что представители этого класса больше полагаютс€ на лук, в рукопашной они также способны посто€ть за себ€.

ѕодземелье ¬ечного холода (Permafrost) впервые представило игрокам рейдовый контент и дало гильди€м возможность сразитьс€ с лед€ным драконом леди ¬окс.

ћонах (monk), специалист по восточным единоборствам, в ближнем бою не уступает лучшим воинам, но в качестве оружи€ использует свое тело и посох. ≈го способности нос€т €ркие названи€ вроде «кулак дракона» или «летающий пинок», а самым полезным навыком считаетс€ Feign Death — искусство притвор€тьс€ мертвым.

–азбойник (rogue) — убийца и вор, скрывающийс€ в тени. ќн презирает честный бой и умело пользуетс€ слабост€ми противников. ќсобую силу его атаки имеют, когда нанос€тс€ сзади, а в качестве дополнительного преимущества он смазывает клинки €дом. –азбойник может обнаруживать ловушки, открывать замки, безопасно прыгать с высоких обрывов и опустошать карманы своих жертв.

Ѕерсерк (berserker) — бесстрашный воин с большим двуручным топором, кидающийс€ в самую гущу сражени€. ћастера-берсерки могут впадать в состо€ние €рости, нанос€ своим врагам еще больше повреждений в ближнем бою.

 олдун (wizard) — класс, обладающий самыми разрушительными заклинани€ми в игре. ¬сего за несколько секунд он способен нанести цели неверо€тное количество урона, и большинство его способностей направлено на испепеление врагов. ј если дела пойдут плохо, колдун может в любой момент перенести себ€ и своих союзников в безопасное место.

ћаг (magician) не такой выдающийс€ мастер разрушений, как колдун, зато более универсальный. ƒл€ усилени€ своих атакующих способностей маг призывает элементальных существ, которые надежно защищают своего хоз€ина. “акже он умеет создавать из воздуха еду, напитки и специальные предметы Mod Rods, которые конвертируют жизнь в ману.

Ќекромант (necromancer) — служитель темных богов, в совершенстве освоивший магию смерти. ќн способен поднимать мертвецов, призывать себе в помощь жутких существ, отравл€ть или проклинать врагов, насылать на них болезни. »з-за множества разнообразных заклинаний это один из самых эффективных классов дл€ одиночной прокачки.

√руппа путешественников Ќоррата зачищает местность на пути к главному боссу —  оролеве пауков. ¬сего в игре несколько тыс€ч разных подземелий.

„ародей (enchanter) — хрупкий персонаж, вынужденный полагатьс€ на силу своих чар. ¬ысокоуровневый чародей может одновременно вывести из бо€ сразу несколько целей, позвол€€ группе в это врем€ разделатьс€ с остальными. “акже он имеет одно из самых востребованных усилений ясность (Clarity), усиливающее регенерацию маны. —реди других его умений замедление, увеличение скорости атаки, создание иллюзий и накладывание магических рун.

Ѕард (bard) — мастер на все руки, использующий музыку дл€ усилени€ союзников и ослаблени€ врагов. ¬добавок ко многим заклинани€м, которыми обладают чародеи, бард умеет значительно ускор€ть передвижение членов группы, что делает его любимцем в любой партии. ќн также известен способност€ми, позвол€ющими убивать монстров со значительного рассто€ни€.

—в€щенник (cleric) посв€тил себ€ служению богам Ќоррата, за что получил от них магические силы. Ћучший целитель, о котором может мечтать группа, он также обладает мощным заклинанием, значительно усиливающим количество жизни у союзников. ¬ первые годы Everquest он был единственным персонажем, умевшим воскрешать других игроков. ¬ отличие от других MMORPG, здесь св€щенник носит т€желую броню.

ƒруид (druid) — воин природы, способный играть в группе разные роли. Ќар€ду с выдающимис€ лечебными умени€ми (хоть и не такими мощными, как у св€щенника) друид имеет усилени€ на регенерацию здоровь€ и маны, способность телепортироватьс€, замедл€ть врагов и наносить им длительные повреждени€.

Ўаман (shaman), использу€ силу духов предков, умеет укрепл€ть тело и разум союзников и вызывать слабость у врагов. Ётот класс обладает лучшими заклинани€ми на повышение физических характеристик персонажей и вполне справл€етс€ с ролью дополнительного лекар€ в группах. ќн также может восстанавливать свою ману за счет жизни и наносить врагам раст€нутый во времени урон.

»сторические событи€

«а восемь лет мир Ќоррат пережил немало пам€тных событий, частью организованных разработчиками, частью — самими игроками. Ќекоторые из них стоит упом€нуть особо.

¬ 2000 году в дополнении Scars of Velious по€вилась ћогила —п€щего, в которой покоилс€  ирафирм. ѕо сюжету это существо было настолько могущественным, что даже старейшины драконов не смогли его уничтожить и только усыпили на долгие века. ѕолучив ключ к гробнице и сразив четырех охранников внутри нее, игроки могли пробудить  ирафирма. Ёто событие было уникальным, так как увидеть его на каждом сервере можно было только один раз.  ирафирм впадал в €рость и, убив своих спасителей, прокладывал себе путь на свободу. –азработчики сделали дракона практически бессмертным — у него было более двадцати миллионов очков жизни, иммунитет к магии, и он мог убить любого персонажа с одного удара. Ќо игроки дерзнули бросить вызов даже ему.

”никальный снимок, запечатлевший войну фроглоков против троллей. »гроки могли прин€ть участие в этом конфликте или наблюдать за ним со стороны. ¬ любом случае размах событий впечатл€л.
Ћегендарное сражение трех сильнейших гильдий сервера Rallos Zek с драконом  ирафирмом. ѕо слухам, некоторые персонажи за четыре часа бо€ успели умереть и воскреснуть более п€тидес€ти раз.

¬ но€бре 2003 года три сильнейших гильдии PvP-сервера Rallos Zek объединились, чтобы пробудить монстра и дать ему бой. ќколо п€тисот человек собралось в гробнице  ирафирма, и многие из них были убиты в первые минуты после того, как призматический дракон ожил. Ќо хот€ персонажи продолжали умирать каждые несколько секунд, св€щенники непрерывно воскрешали погибших, и те возвращались в бой. Ќесмотр€ на чудовищное количество здоровь€ у  ирафирма, за три с половиной часа рейду удалось снизить его до 30%. » тут монстр исчез...

ќказалось, Sony Online Entertainment посчитала недопустимой гибель одного из самых могущественных драконов Ќоррата от рук смертных, ведь это шло вразрез с сюжетной линией. ¬озмущение игрового сообщества оказалось слишком большим, и под давлением разработчики согласились предоставить игрокам шанс. Ќа следующий день  ирафирм был повержен.

ƒругое пам€тное событие было организовано разработчиками. — выходом дополнени€ Legacy of Ykesha в игре по€вилась раса фроглоков, захвативша€ троллий город √робб. »згнанники вынуждены были обосноватьс€ в иностранном квартале Ќериака — владени€х темных эльфов. ¬ это врем€ стали накал€тьс€ разногласи€ между Ћанисом “'вилом и правительницей города  ейнос ‘ирионой ¬и.   2005 году это привело к войне, охватившей весь Ќоррат.  ажда€ раса посылала армии, чтобы отсто€ть свои интересы и помочь союзникам. »гровой мир захлестнули случайные схватки и масштабные побоища. Ќачальные зоны, ранее безопасные, заполонили вражеские войска, патрулирующие дороги. ¬ысокоуровневые игроки объедин€лись в группы и сами нападали на армии NPC, командиры которых после смерти оставл€ли ценные трофеи.  огда войска Ћаниса захватили √робб, прогнав оттуда фроглоков, война постепенно сошла на нет.

ћир велик

Everquest — абсолютный рекордсмен в жанре MMORPG по количеству платных дополнений. «а прошедшие годы SOE выпустила четырнадцать дополнений, которые расширили и без того немалый мир до 475 игровых зон. Ћишь единицы могут сейчас похвастатьс€ тем, что изучили все уголки Ќоррата. »стори€ развити€ игры с момента ее по€влени€ заслуживает подробного описани€, поэтому мы вкратце расскажем о каждом дополнении.

ѕосле релиза Everquest в марте 1999 года Sony приступила к активному устранению ошибок и недоработок и доработке баланса классов. ¬ окт€бре вышло первое обновление, добавившее в игру крепость ’рам —олузека –о (Temple of Solusek Ro), жители которой нейтрально относились ко всем персонажам и предлагали уйму интересных квестов. «десь же в качестве награды за квест впервые по€вились ботинки путешественника, которые давали прибавку к скорости. ¬ €нваре следующего года игрокам открылась перва€ альтернативна€ реальность √рань Ќебес (Plane of Sky), состо€ща€ из нескольких вис€щих в воздухе островов. ѕопасть туда можно было только с помощью заклинани€ магов Alter Plane Sky, а вернутьс€ обратно — спрыгнув с кра€ обрыва.

 
ќдновременно с выпуском нового контента разработчики периодически обновл€ют старые территории. Ќапример, на этих двух картинках можно увидеть, как преобразилась локаци€ ќбщие земли.

Ruins of Kunark

ѕервое полноценное дополнение Rise of Kunark вышло 24 апрел€ 2000 года. ќно подн€ло планку уровн€ до шестидес€ти, ввело в игру новую расу иксар (человекоподобные рептилии) и новый континент, а также три рейдовых подземель€: гора ¬иишан (Veeshan's Peak), —тарый —ебилис и „ардок. √рафика заметно улучшилась — многие модели монстров стали выгл€деть более реалистично — особенно хорошо удались разработчикам иксары. ѕерсонажи этой расы могли сколько угодно плавать и обладали повышенной регенерацией здоровь€, но это компенсировалось тем, что их ненавидели все остальные народы. ¬ мире было очень мало мест, где иксаров не атаковали при первом по€влении. RoK предоставил игрокам высокого уровн€ первые серьезные испытани€ в лице мертвого дракона “раканона, леди ¬окс и лорда Ќагафена. ј введенный вскоре после релиза эпический квест на получение классового оружи€ зан€л ветеранов еще на несколько мес€цев.

Scars of Velious

–аса ¬а Ўир, по€вивша€с€ в дополнении Shadows of Luclin.  ак и все остальные народы Ќоррата, она имеет свою предысторию, раскрытую в квестах и официальном описании игры.
ќпустошение — мир бесконечной войны и кровопролитий, в центре которого возвышаетс€ цитадель бога –аллоса «ека. ¬ одиночку здесь делать нечего, да и в группе небезопасно.

—ледующее дополнение получило название Scars of Velious и увидело свет 5 декабр€ 2000 года. — ним в игре по€вилс€ еще один континент, ¬елиос, заснеженные земли которого насел€ли кобольды, гномы, гиганты и вирмы. »гроки могли встретить представителей  огтей ¬иишан и одно из самых могущественных существ мира Ќоррат — дракона  ирафирма. SoV уступал RoK по количеству новых зон, но любители исследований и истории были довольны. — выходом дополнени€ рейды стали значительно сложнее; впервые по€вились вещи с улучшением регенерации маны и повышением силы атаки.

Shadows of Luclin

“ретье игровое дополнение вышло 4 декабр€ 2001 года. Ќа этот раз игрокам предсто€ло отправитьс€ на луну Ћаклин, спутник Ќоррата.  роме большого количества новых зон, рассчитанных на персонажей всех уровней, SOE добавила кошачью расу ¬а Ўир (Vah Shir) и класс повелител€ зверей, а в качестве главных врагов выступали змееподобные шиссары (Shissar) и мистические ахеваны (Akhevans). –азработчики продолжили дорабатывать графику, сменив движок и обновив модели игровых рас. —ущественным добавлением стали очки альтернативного развити€ (Alternate Advancement). ѕолучив максимальный уровень, игроки могли продолжать совершенствовать своего персонажа, добыва€ јј и трат€ их на повышение характеристик, приобретение новых навыков и другие полезные эффекты. —ложность рейдов возросла за счет системы ключей. „тобы попасть в рейдовую зону, приходилось потратить уйму времени на выполнение разных условий и получение специального предмета.

Planes of Power

’ранитель времени  варм — главный босс √рани ¬ремени. „тобы его сразить, нужно отрубить все четыре головы. ѕроще сказать, чем сделать.
«аставка дополнени€ Planes of Power.

ѕо мнению многих ветеранов, Planes of Power, вышедший 2 окт€бр€ 2002 года, — одно из лучших дополнений в истории Everquest. «десь игрокам дали возможность увидеть богов Ќоррата и бросить им вызов. ѕрактически все новые зоны из PoP были рейдовыми, а главной целью игроков максимального уровн€ стало получение доступа в √рань ¬ремени (Plane of Time). Ёто требовало выполнени€ двадцати восьми условий, часть которых можно было осилить только при участии рейда из 72 человек. ¬нутри √рани ¬ремени отважных путешественников ждали вождь –аллос «ек, Ѕертоксулос Ќесущий „уму (Bertoxxulous The Plaguebringer), бог страха  азик-“уле (Cazic-Thule), бог ненависти »нноруук, хранитель времени  варм и другие могущественные существа. „тобы игроки могли им противосто€ть, SOE подн€ла планку уровн€ персонажей до 65. ј чтобы передвижени€ по разросшемус€ миру были менее утомительными, ввела зону √рань «нани€ (Plane of Knowledge), где имелись телепорты во все отдаленные уголки Ќоррата.   концу 2002 года лучшие гильдии Ќоррата, Township Rebellion, Afterlife и Fires of Heaven, соревновались в том, кому первым удастс€ победить вожд€ –аллоса «ека. ѕобедила, к слову, Afterlife.

Legacy of Ykesha

ѕосле великолепного Planes of Power Legacy of Ykesha вызвала у игрового сообщества разочарование. ¬ дополнении, вышедшем 23 феврал€ 2003 года, было добавлено всего шесть новых зон, ни одна из которых не была интересна рейдовым гильди€м. ѕожалуй, главным достоинством LoY стало по€вление игровой расы фроглоков, внешне похожих на крупных жаб. ¬ остальном изменени€ были незначительными: еще одна банковска€ €чейка, €чейка Charm в экипировке персонажей, карта, краски дл€ брони и опци€ LFG дл€ поиска группы.

Lost Dungeons of Norrath

9 сент€бр€ 2003 года стало датой релиза шестого дополнени€ Lost Dungeons of Norrath. ќно снова не принесло рейдерам улучшений экипировки, но дл€ р€довых игроков, удел€ющих игре час-два в день, стало замечательным приобретением. ќружие и брон€, которые можно было получить, проход€ подземель€ в небольших группах, по характеристикам приравнивались к лучшим трофе€м из √рани ¬ремени. »гроки могли выбрать тематику и сложность подземель€ и в случае успеха заработать очки приключений (Adventure Points), использующиес€ дл€ покупки снар€жени€. „тобы сделать подбор гардероба более гибким, разработчики добавили систему Augmentation — украшений, которые вставл€лись в специальные €чейки и расшир€ли возможности персонажей. ќсобенно большую ценность тогда имели украшени€, добавл€ющие сорок очков жизни.

Gates of Discord

«¬еличайша€ опасность угрожает миру Ќоррат. ≈го жители обнаружили затер€нный континент “аэлоси€ и были атакованы несметными полчищами легиона ћата ћурама. ¬ыступите на защиту своего мира, отправьтесь к новым земл€м, где наход€тс€ каменный город, величественные храмы, мириады катакомб и лабиринт подземной канализации». “ак встретило игроков дополнение Gates of Discord, по€вившеес€ в феврале 2004 года: восемнадцать новых зон, класс берсерка, новые јј и неверо€тные по сложности рейдовые инстансы. GoD было настолько недружелюбно по отношению к р€довым игрокам, что 90% подписчиков не смогли увидеть и половины его контента, и даже сильнейшие гильдии испытывали трудности внутри рейдовых подземелий. ¬ адрес SOE посыпались обвинени€ в том, что компани€ выпустила недоработанный продукт, что некоторых монстров было нереально убить, что очередное обновление графического движка вызывало массу проблем... Ќачалс€ отток игроков, но многие со временем вернулись обратно.

ѕовелитель ћата ћурам — предводитель легиона мурамитов, выступающих главными противниками в дополнени€х Gates of Discord и Omens of War. ƒолгое врем€ этот монстр оставалс€ непобедимым.

Omens of War

— выходом в сент€бре 2004 года Omens of War уровнева€ планка подн€лась еще выше — до 70. —южет продолжал начавшуюс€ в GoD экспансию легиона ћата ћурама, но на этот раз противосто€ние перенеслось в мистическое  оролевство –аздора (Realm of Discord). ƒаже зловещие мурамиты бо€лись этого места, где воздух пропитан запахом крови и смерти. OoW добавило в игру групповые подземель€ и квесты в каждой новой зоне, а также мрачный замок ѕристанище “оски (Asylum of Anguish) с интересными и в то же врем€ сложными испытани€ми. ƒл€ рейдеров открылась нова€ квестова€ цепочка на улучшение эпического оружи€ (Epic 2.0). »гроки, достигшие определенных успехов, могли теперь носить титулы, отображающие их достижени€.  роме того, SOE внесла множество незначительных улучшений, новые очки јј, способности и заклинани€, а обновленный графический движок позвол€л создавать впечатл€юще детализированные локации.

Dragons of Norrath

ƒраконы всегда считались в Ќоррате самыми благородными и могущественными существами. ƒев€тое игровое дополнение Dragons of Norrath, увидевшее свет 15 феврал€ 2005 года, позволило игрокам поближе познакомитьс€ с древнейшими создани€ми и отправило их на родину всех драконов. ѕо дизайну дополнение напоминал Lost Dungeons of Norrath и включало множество подземелий, доступных р€довым игрокам и требующих на прохождение не более двух часов. √лавным боссом на этот раз стал ¬ишимтар ѕадший, дракон, живущий в подземном ѕрокл€том гнезде (Accursed Nest) и сравнимый по силе с самим повелителем ћата ћурамом из OoW. ƒополнение добавило в игру две очень важных зоны: приемную гильдии (Guild Lobby) и зал гильдии (Guild Hall). ¬ приемной игроки могли воспользоватьс€ призвать свое погибшее тело, чтобы забрать вещи. “акже это место стало центральным дл€ поиска групп, рекрутов и покупки товаров. ¬ зал допускались только члены гильдии, и там можно было получить доступ к банку гильдии, торговым NPC и телепорту.

’от€ в мире Ќоррат много разных драконов, ¬ишимтар, пожалуй, выгл€дит наиболее устрашающе. ќгромный могущественный монстр мог в мгновение ока отправить на кладбище неосторожного путника.
ѕодземные лабиринты Ќедр “емной ¬падины. ћогли ли жители Ќоррата предположить, что в один прекрасный день главные опасности окажутс€ пр€мо у них под ногами?

Depths of Darkhollow

13 сент€бр€ 2005 года вышло следующее дополнение, событи€ которого развивались глубоко под землей, в месте, известном как “емна€ ¬падина (Darkhollow). “ам никогда не бывало солнечного света и жили жуткие паукообразные арахниды. ƒополнение впервые представило игрокам Monster Missions — задани€, позвол€ющие побывать в шкуре монстров и поучаствовать в исторических событи€х Ќоррата. ѕо€вились эволюционирующие предметы, которые улучшались по мере роста их хоз€ина. —истема Spirit Shrouds дала игрокам возможность перенести свой дух в существо другого класса и уровн€, чтобы помочь своим друзь€м.  онтент DoD был хорошо встречен новичками и рейдерами, так как зан€ти€ нашлись и дл€ тех, и дл€ других, а награды соответствовали сложности прохождени€. √лавным испытанием дл€ сильнейших гильдий стал Ўпиль ”жаса (Dreadspire Keep) — особн€к вампиров, где обосновалс€ могущественный полубог ћайонг ћистмур (Mayong Mistmoore).

Prophecy of Ro

ќдиннадцатое дополнение Prophecy of Ro вышло в феврале 2006 года, и вместе с ним в Ќоррат вернулись древние боги. »х пантеон оказалс€ осквернен глупостью смертных, которые вынуждены были исправл€ть свои ошибки или пробудить «ло, гроз€щее уничтожить весь мир. Ќа этот раз игроки отправились в √рань ярости (Plane of Rage) — родину бога —уллона «ека, √рань ћагии (Plane of Magic) — место обитани€ доброй богини ƒруззиль, в руины древнего города “акиш-’из и несколько других исторических мест. Ќова€ система разрушений позволила измен€ть ландшафты и строени€, а —феры ¬ли€ни€ — даже мен€ть законы мира Ќоррат. „тобы соответствовать новым графическим стандартам, были переработаны некоторые старые локации, включа€ «столицу зла» ‘рипорт и пустыню –о.

ѕредел ѕолумес€ца — нова€ начальна€ локаци€ дл€ расы драккин. ’ороший пример того, насколько со временем изменилась графика Everquest.
–ейдовый инстанс ѕепельные врата из дополнени€ The Serpent Spine. ÷арство лавы, големов, падших драккинов и драконов.

The Serpent's Spine

¬ сент€бре 2006 года вышло дополнение The Serpent's Spine. √лавной его особенностью стало по€вление локаций дл€ всех уровней. Ќовички могли развить своего геро€ до новой планки, 75 уровн€, не выход€ за пределы TSS вообще: награды за квесты стали намного лучше, чем в старом мире, а введенна€ система повышенной регенерации позвол€ла расти в уровн€х намного быстрее, чем раньше. ƒл€ давних подписчиков возвращение в начальные зоны имело смысл благодар€ по€влению новой начальной локации ѕредел ѕолумес€ца (Crescent Reach) и расы драккинов. Ёти люди, в жилах которых течет кровь драконов, могли изрыгать плам€, поража€ сразу нескольких противников. »х целью было оберегать драконий —овет от внешних опасностей. »менно поэтому молодые драккины начинали свой путь в ѕределе ѕолумес€ца — последнем пристанище ƒревних. Ќо и рейдеры не были забыты — подземель€ Ћед€на€ гробница (Frostcrypt) и ѕепельные врата (Ashengate) добавили в игру множество новых испытаний и эпических вещей.

The Buried Sea

ѕодводный город  атта  аструм огромен и красив. ѕосле выхода дополнени€ The Buried Sea он стал главным местом сбора игроков максимального уровн€.
ѕиратска€ таверна Jardel's Inn, которую могут посетить обладатели дополнени€ Buried Sea. ћестные завсегдатаи всегда готовы предложить задани€, отправл€ющие на верную смерть.

√лавной темой тринадцатого игрового дополнени€, вышедшего в феврале 2007 года, стали пираты. »гроки получили возможность брать на абордаж корабли, отправитьс€ на морское дно и своими глазами увидеть величественный подводный город  атта  аструм. ƒревние сфинксы, живущие в его стенах, приготовили дл€ опытных персонажей немало загадок, а главными противниками вновь стали шиссары — змеелюди, знакомые по предыдущим дополнени€. TBS привнесла около шестидес€ти инстансовых приключений, рассчитанных на небольшие группы, но по сложности не уступающих рейдовому контенту.

ƒл€ тех, кто любит работать над повышением репутации, разработчики добавили две новых фракции, продающие приличные вещи за специальные монеты. Ќовым рейдовым подземельем стал —олтерис: “рон –о (Solteris: The Throne of Ro) — насто€щий рай дл€ гильдий, в котором снова можно было сразитьс€ с ћайонгом ћистмуром.

Secrets of Faydwer

Secrets of Faydwer вышли в но€бре 2007 года, и после них SOE объ€вила, что дополнени€ станут выходить раз в год и упор в них будет делатьс€ на качество контента. Ќа этот раз игроки возвращаютс€ на континент ‘эйдвир, где поселилс€ гном-некромант ћелдрат «лобный (Meldrath the Malignant). ≈го крепость находитс€ высоко в воздухе и представл€ет собой сложную систему коридоров, технических приспособлений и непон€тного назначени€ механизмов. ћонстры здесь под стать интерьерам: всевозможные роботы, гномы-инженеры и порождени€ их злого разума. –азработчики сделали насто€щий подарок ветеранам, продолжив сюжетную линию  ирафирма. ≈го впечатл€ющих размеров каменную статую можно найти в подземелье  ристаллос, Ћогово ѕробудившегос€ (Lair of the Awakened). ќно отличаетс€ от остальных зон SoF и имеет чисто драконью тематику.

Ќовое дополнение подн€ло планку уровн€ до восьмидес€ти и добавило в игру героические предметы — мощнейшие артефакты, увеличивающие характеристики персонажей сверх предела. —амо собой, в нем по€вились новые AA, комплекты брони, оружие и заклинани€.

¬ерхний уровень Gyrospire Zeka, куда можно попасть только с помощью катапульты. ¬нутри наход€тс€ механические конструкции, роботы и предметы непон€тного назначени€. Ёто одна из новых зон последнего дополнени€ Secrets of Faydwer.

ƒостопримечательности

¬ огромном мире Ќоррат много удивительных мест. Ќекоторые из них открыты дл€ всех желающих; чтобы увидеть другие, необходимо потратить массу усилий и времени. ќсобую ценность дл€ поклонников имеют архитектурные постройки, часто упоминающиес€ в официальной предыстории Everquest. Ќапоследок расскажем о некоторых достопримечательност€х Ќоррата.

“уннель ¬осточных ќбщих земель

¬ те времена, когда еще не было √раней «нани€ и игрокам приходилось перемещатьс€ по миру пешком, верхом и на корабл€х, центральным местом общени€ и торговли считалс€ туннель, ведущий в ¬осточные ќбщие земли (East Commonlands). «десь всегда можно было увидеть толпы игроков, сто€щих вдоль стен и торгующих всевозможными товарами. “е, кого не интересовала покупка вещей, приходили, чтобы попросить усилени€ или поискать группу. —о временем SOE добавила в игру Ѕазар — торговую площадь, наход€щуюс€ в приемной гильдии, и тоннель был заброшен. Ќо зрелище желтых стен по-прежнему вызывает при€тные воспоминани€ у игроков, заставших те далекие времена.

“ак выгл€дел восточный тоннель в ¬осточных ќбщих земл€х — центральное место общени€ и торговли между игроками в давние времена. »менно здесь собирались группы и проводились все торговые сделки.

јк'јнон

√ород, ставший домом дл€ многих гномов, и место, где расположен дворец корол€ јк'јнона. ≈го считают величайшим творением гномьих инженеров. ћеханический бессмертный правитель имеет все качества лидера — выдающийс€ интеллект, мудрость — и заботитс€ о подданных. ¬ первые годы царствовани€ јк'јнон положил конец древнему конфликту своего народа и даровал ему мир. ƒа и в последующие п€тьсот лет жизнь гномов под крылом железного корол€ была намного спокойнее, чем у всех других народов Ќоррата. ÷ентром города €вл€етс€ дворец јк'јнона, расположенный на маленьком островке посреди озера “илдунк. ј в местном зоопарке есть редчайшие животные и существа. ¬ городе встречаетс€ много других достопримечательностей: музей, библиотека, рудна€ шахта, вод€ное колесо, кузница, оружейна€ мастерска€, гильди€ воинов.

–еликт

ћного лет назад город –еликт (Relic) был построен богиней ƒруззиль –о дл€ того, чтобы черпать магическую энергию с острова јркстоун, наход€щегос€ под ним. ќн €вл€етс€ родиной расы скрикин (scrykin), созданной ƒруззиль –о дл€ своей защиты. Ќо со временем –еликт стал пристанищем и дл€ других магических существ, включа€ элементалей и драконов. Ќекоторые из них занимают здесь почетное положение и обучают коренных жителей колдовству.  огда-то городом правил старейший из всех скрикинов ƒаошин. ѕосле того как его народ поглотило безумие, ƒаошин заперс€ в магической башне, и с тех пор о нем мало что слышно. Ќа его место пришел другой правитель-скрикин, который с годами утратил остатки разума и также канул в небытие. ¬ конце концов –еликт захватили три дракона — ÷икут (Tsicut), Ёшенбек (Ashenback) и Ўар'ƒран (Shar'Drahn), — каждый из которых пытаетс€ захватить полную власть над бездонным магическим источником јркстоуна.

√ора ¬иишан

ћесто, где заседает —овет Ѕратства „ешуи — древнейших драконов Ќоррата. »менно отсюда “раканон повел свои войска против стремительно набирающих военную мощь иксар. ѕобеда предводител€ драконов была безоговорочной — его слуги разбили противника и разрушили многие вражеские города. “раканон поселилс€ в руинах —ебилис и там отпраздновал свой успех. ѕодземелье горы ¬иишан по€вилось в игре с выходом первого дополнени€ Ruins of Kunark, и дл€ получени€ ключа к нему игроки должны были одержать победу над “раканоном и призраком императора √ранека, обитающим в джунгл€х «уба “раканона.

ѕристанище “оски

÷итадель “оски одним своим видом демонстрирует, что ничего хорошего внутри ее стен ждать не приходитс€. ¬ свое врем€ это был самый сложный инстанс в игре, с отличными наградами дл€ сильнейших гильдий.
ќт воспоминаний о √рани —траха некоторых ветеранов до сих пор бросает в дрожь. –аньше это место действительно вызывало страх, но теперь высокоуровневые игроки могут зачистить его в одиночку, и даже  азик-“уле им не соперник.

ћрачна€ цитадель на острове посреди мор€, единственным проходом к которой €вл€етс€ узкий каменный мост. ћаги€ хаоса, окружающа€ это место, смертельна дл€ жителей Ќоррата, поэтому геро€м, желающим попасть внутрь, необходимо сначала собрать защитный оберег из семи частей — задача не из легких, но на этом все не заканчиваетс€. Ќужно еще доказать свою пригодность, пройд€ семь рейдовых испытаний на »спытательных полигонах мурамитов (Muramite Proving Grounds). √лавным противником внутри цитадели станет повелитель ћата ћурам, управл€ющий арми€ми мурамитов. ќн древнее любого из своих слуг и считаетс€ среди них великим лидером. ’од€т слухи, что это существо пылает к кому-то ненавистью, и это еще больше укрепл€ет его силы.

√рань —траха

√рань —траха стала одной из первых альтернативных реальностей, открывшихс€ смертным в мире Ќоррат. –азработчики ввели ее дл€ того, чтобы зан€ть игроков максимального уровн€ и предложить им новые испытани€. ѕрохождение √рани —траха в свое врем€ считалось большим достижением, туда и попасть-то могли далеко не все. ¬озле портала в царство ужаса всегда толпились монстры, и люба€ попытка пройти через него была весьма рискованной. ¬нутри мир выгл€дел еще более зловеще: кроваво-красное небо, агрессивна€ флора, демоны, големы, блуждающие вурдалаки, а во главе всего этого кошмара сто€л сам бог страха  азик-“уле.

ќпустошение

јрена бесконечных сражений, в которых участвует множество разных народов. «десь воины после гибели возрождаютс€ снова и снова. «десь земл€ выжжена, селени€ лежат в руинах, и территории мен€ют своих хоз€ев каждый день. ÷ентром кровавой реальности €вл€етс€ цитадель гнева —вераг, принадлежаща€ богу —уллону «еку, а сердцем — чистилище  ип€ща€ —тена (Seething Wall), где мертвые подвергаютс€ мукам, перед тем как вернутьс€ на поле бо€. Ќо хот€ —вераг посто€нно напоминает мученикам, за что они сражаютс€, главным смыслом их жизни стало поклонение ¬ладычице ярости и желание ей угодить. ¬едь только она способна ун€ть их боль. Ќигде в мире Ќоррат и за его пределами нельз€ встретить столько жестокости и кровопролитий.


***

»нтересный эпизод из Everquest. ќдин из ветеранов решил зав€зать с игрой и раздает все свои вещи и деньги остальным игрокам. ∆елающих получить свою долю оказалось немало.

Ќесмотр€ на то, что Everquest — одна из старейших MMORPG, она остаетс€ одной из самых попул€рных онлайновых игр. ѕо данным независимых исследователей, у нее около двухсот тыс€ч активных подписчиков (больше, чем у Everquest 2), в нее посто€нно возвращаютс€ ветераны.  то-то может спросить: зачем играть в игру, которой скоро исполнитс€ дес€ть лет, особенно когда вокруг столько современных и более красивых проектов? Ќо хот€ графически «старушке» EQ многие могут дать фору, четырнадцать дополнений привнесли в нее столько локаций, подземелий и испытаний, что этот мир можно изучать годами, посто€нно открыва€ дл€ себ€ нечто новое. »гроки могут путешествовать в разных реальност€х, высоко в небе, глубоко под землей, на дне морском и даже во времени. » каждый исследованный уголок раскрывает богатейшую историю мира.

Ќо не только эта глубина привлекает ветеранов жанра. ¬ EQ много очень мощных предметов, которые поднимают силу персонажа настолько, что он в одиночку сможет расправитьс€ со многими рейдовыми и групповыми боссами из первых дополнений. „тобы их получить, придетс€ потратить немало времени и сил, воспользоватьс€ помощью друзей, обойти уйму мест, бросить вызов сильнейшим существам Ќоррата...

 роме того, в EQ объединение игроков в группы — практически об€зательное условие выживани€, тогда как в том же WoW или LoTRO можно без проблем достичь максимального уровн€ в одиночку.

» наконец, атмосфера. ѕо словам давних поклонников, она в мире Ќоррат особенна€. ’от€, наверное, в полной мере с этим соглас€тс€ те, кто застал времена пикового успеха игры.

¬ любом случае в ближайшие годы закрытие проекту не грозит. Ќад игрой работают сорок опытных сотрудников SOE, и они уже приступили к разработке следующего дополнени€, которое выйдет в но€бре.  ак знать, может быть, однажды герои Ќоррата смогут бросить вызов самим Ѕезым€нным — творцам всех миров во вселенной Everquest, прародител€м богов?

обсудить на форуме
—татьи по€вл€ютс€ на сайте не ранее, чем через 2 мес€ца после публикации в журнале.
„»“ј“≈Ћ№— »…
–≈…“»Ќ√
ћј“≈–»јЋј
8.6
проголосовало человек: 113
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 –ейтинг@Mail.ru яндекс цитировани€