ј–“ј —ј…“ј
  ѕќ»— 
полнотекстовый поиск
‘ќ–”ћ ¬»ƒ≈ќ
»√–џ: Ќќ¬џ≈    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ј-¬ √-« »-ћ Ќ-ѕ –-я

»√–џ ѕ–ќЎЋќ√ќ

јвтор материала:
“имур ’орев
ќпубликовано в журнале
«Ћучшие компьютерные игры»
є5 (54) май 2006
вид дл€ печати

The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls

∆анр:
»здатель:
Bethesda Softworks
¬ –оссии:
1—
—истемные требовани€:
2 GHz, 512 MB, video GeForce FX / Radeon 9500 128 MB (3 GHz, 1024 GB, video GeForce 6800 / Radeon X800 256 MB)
јдрес в сети:
—етевые режимы:
нет
–ейтинг: 91%

¬от и закончились четыре года томительного ожидани€. —нова воители, маги, воры и хвостатые хаджиты всего “амриэл€ уход€т в бой. ќни исследуют новый мир, удивл€ютс€ лесам и рощицам, гроз€т руками и лапами дальним некрасивым горам и, сосредоточенно нахмурившись, штурмуют окраины страны «абвени€.

ќбраща€ смелый взгл€д в будущее, всегда полезно разок-другой огл€нутьс€ в прошлое, в глубину времен, откуда смотр€т на нас ”риэль —ептим —едьмой, леди Ѕризенна, храбрец  ир, агент  ай...

’руст€т древние свитки.

¬ истории очень многое решают случайности. «наете, как это бывает, — то в кузнице не оказываетс€ гвозд€, то уборщица забывает помыть заплесневевшую чашку. ”дивительны и прихотливы шутки судьбы. ¬ начале дев€ностых в одной маленькой компьютерной фирме из ћэриленда была задумана компьютерна€ игра про гладиаторов в фантастическом мире.

The Elder Scrolls, скриншот, 115KB
“аким “амриэль предстал перед нами в первой части серии.

— Ёто будет така€ больша€ арена, где воины и маги из самых дальних пределов волшебной страны сражаютс€ друг с другом, выигрывают разное барахло, получают ранги! — » все соглашались с тем, что иде€ очень хороша€ и перспективна€.

ќпыт у компании уже был, и немалый: выпускались игры и дл€ платформы NES, и дл€ DOS — хоккейные симул€торы, аркады, боевики по лицензии на мир «“ерминатора»... ј теперь еще и сказочный боевик дл€ разнообрази€. –абота закипела — художники начали рисовать мир, сценаристы придумывали девизы командам гладиаторов, программисты собирали все воедино и гон€ли персонажа, отрабатыва€ управление.

“рудно представить, как выгл€дел бы сейчас мир компьютерных игр, если бы на очередной планерке кто-то (истори€ не сохранила имени геро€) робко не предложил:

— ј давайте сделаем из того, что у нас есть, полноценную ролевую игру!

ћы не знаем, что ему тогда ответили. Ќо в тот самый момент где-то в часах —удьбы ¬сех »гр сместились шестеренки, и родилась вселенна€ The Elder Scrolls.

The Elder Scrolls Chapter One: The Arena

The Elder Scrolls, скриншот, 68KB

 огда игра вышла в свет, от первоначальной задумки осталось только название. Ќа дворе был 1994 год — год старых жанров и новых надежд, когда мы увидели Doom II, Colonization, King's Quest VII, Theme Park, Galactic Civilizations, Gobliiins, TIE Fighter, Prince of Persia 2.

»гра была встречена очень доброжелательно и заработала несколько престижных наград от журналов (в том числе и в номинации «»гра года»). Ёто и неудивительно — дл€ своего времени TES: Arena оказалась очень удачным проектом. ћощный графический движок эксплуатировал сверхсовременные процессоры 486DX2-66.  расота “амриэл€ поражала — пусть внешне игра и не дот€гивала до знаменитого Doom, но по меркам ролевых игр придратьс€ было просто не к чему. »грока ждал обширный мир “амриэл€, дев€ть провинций, восемь игровых рас (в том числе аргониане и хаджиты), четыреста городов и множество подземелий. “рудный выбор класса из восемнадцати доступных облегчалс€ небольшим психологическим тестом, дающим возможность выбрать самый близкий по духу. ”правление героем было не очень удачным, но разработчики придумали интересный способ размахивать оружием — с помощью движений мыши.


The Elder Scrolls, скриншот, 34KB
”дивительно проста€ графика — и удивительный эффект погружени€ в игру.

—южет в Arena был простым и использовал обычные шаблоны жанра.  орол€ ”риэл€ —ептима —едьмого и его верного телохранител€ заточил в ином мире амбициозный маг, желающий лично примерить корону, став злым двойником корол€. ѕобедить злоде€ может только сын телохранител€, который вышел из темницы благодар€ помощи доброго духа. ѕросто так псевдокорол€ не одолеть, так что герой отправл€етс€ в долгий путь за восемью част€ми ѕосоха ’аоса в восемь областей “амриэл€ — провинции ’аммерфелл, —кайрим, ¬аленвуд, Ёльсвейр, острова —аммерсет, „ерные болота и, наконец, в вулкан  расна€ √ора (ћорровинд). Ћишь когда герой обретал целый посох, он мог вернутьс€ в  иродиил, чтобы победить мага не столько силой, сколько хитростью.

«а линейность сюжета игру не ругал никто, потому что разработчики предусмотрели возможность «свободного плавань€». »грок мог заниматьс€ вольной охотой на монстров, выполн€ть задани€ NPC, искать мощные артефакты (шестнадцать штук), создавать собственные заклинани€ из «заготовок», воровать, болеть нехорошими болезн€ми. ”же в те далекие времена нашлись игроки, которым не по душе был свободный игровой процесс. «—кучно!» — говорили они. Ќо те, кто понимал замысел разработчиков, осознали, что перед ними просто другой жанр ролевой игры - «мир, в котором можно жить».


¬ы и сами при желании можете оценить красоты и мир игры, ставшей первой в долгом и славном списке. ¬ 2004 году, отмеча€ дес€тилетие серии The Elder Scrolls, Bethesda перевела Arena в категорию бесплатных игр. “еперь игру можно скачать на elderscrolls.com вместе с эмул€тором окружени€ DOS. ќсвоитьс€ в ней поможет полное игровое руководство, которое лежит на svatopluk.com/arena/manual.

The Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall

Daggerfall, 113KB

ѕеренесемс€ на два года вперед, в год 1996, врем€ безудержных экспериментов, начало эпохи боевиков и заката квестов (Diablo, Duke 3D, Quake, Broken Sword, Larry 7, Neverhood).

Bethesda гордо выкатывает вторую часть сериала — Daggerfall. —реди игроков, верных поклонников Arena, начинаетс€ ропот: «„то это такое — гениальна€ игра или тонкое издевательство?»

ѕервое, что бросалось в глаза, — масштабы. “еперь эти хрестоматийные цифры знают все — п€тнадцать тыс€ч городов, городков, деревень, хуторов, поселков на игровой территории размером с две ¬еликобритании. –екорд не побит до сих пор, если не считать космические игры. ј ведь в игре по сюжету отображалс€ лишь небольшой участок “амриэл€ — два маленьких кусочка провинций ’ай –ок и ’аммерфелл, окружающие залив »лиак. Ќо даже там уместились сорок семь королевств — от северных заснеженных областей до южных пустынь с верблюдами и жарким солнцем.


The Elder Scrolls, скриншот, 191KB
Daggerfall. «алив »лиак. “акой маленький и такой огромный.

»гра была не только широка, но и ужасно глубока. «айд€ в любое подземелье, игрок мог блуждать там часами. ѕомню, € сам испытал приступ клаустрофобии, заблудившись в подвалах королевского замка ƒаггерфолла. Ѕез особых заклинаний «метка» и «телепортаци€ к метке» нечего было и думать всерьез соватьс€ в катакомбы.

ѕрогресс по сравнению с TES: Arena был очевиден. »грок научилс€ создавать собственный класс, не муча€ себ€ вопросом о том, что же лучше — акробат или боевой маг. ѕо€вились лошади и тележки, банки, где можно было вз€ть деньги под проценты или положить их на счет, возможность купить собственные корабли и дома (с ушлыми шкафами, которые «воровали» вещи игрока). ќгромное количество оружи€, одежды, брони, магических и бытовых предметов. ”лучшенна€ система создани€ собственных заклинаний (телекинез, левитаци€ вместе с лошадью!), улучшенное управление. «ачарование предметов с помощью захваченных душ, алхими€, вампиризм, возможность стать оборотнем, множество храмов, гильдий, рыцарских орденов, книг дл€ изучени€. —истема взаимоотношений с NPC, учитывающа€ самые разные факторы — от отношений государств до внешнего вида и репутации геро€. ќгромный и сложный сюжет, бесчисленное множество побочных и случайных квестов.

¬ мире Daggerfall можно было просто потер€тьс€, заблудитьс€, не понима€, что делать и куда идти. ћожно было годами жить в игре, не прикаса€сь к основному квесту. ќдни от такой свободы были в восторге, другие от нее плевались.


Ќу и, конечно же, ошибки. “акой амбициозный проект можно было выпустить, только «прекратив» разработку волевым решением, так что в финальную версию прокралось бесчисленное множество ошибок разной степени проблемности. я не говорю про классическую придирку «почему, когда игрок перелезает через городскую стену, его лошадь и тележка перелезают вместе с ним?» — совсем нет. ќшибки были в заклинани€х, в скриптах, в предметах (проблема «золотого лифчика» — стоило его надеть, как игра молча падала), в »», в механике игры, в способе сохранени€ игры и, что самое печальное, в сюжете — игру можно было легко запороть до непроходимости сюжета из-за нескольких мелких и противных ошибок в скриптах.

Ёто и неудивительно — наполненный интригами, шпионажем, предательством и другими веселыми вещами сюжет сам по себе ужасно сложен, набит огромным количеством возможностей и вариантов, из которых не все открыты до сих пор. “акова философи€ TES II: Daggerfall.

Ќекоторые называют эту игру лучшей в серии. ќни в чем-то правы, потому что Daggerfall — это игра-крайность, игра-экстремум. ≈е либо ненавид€т, либо играют в нее ее годами. “аких игр никогда не было и никогда больше не будет.


ѕосле TES II: Daggerfall разработчики вз€ли большой перерыв. —ледующа€ ролева€ игра в серии вышла лишь в 2002 году. Ўесть долгих лет те, кто успел полюбить мир “амриэл€, бегали по окрестност€м залива »лиак, перебивались с Battlespire на Redguard.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Daggerfall, 26KB

”же через год после релиза второй части серии, когда заплатки придали Daggerfall более или менее «удобоиграбельный» вид, в сообществе игроков пронеслась радостна€ весть — следующа€ часть на подходе!

Ќо радостное ожидание быстро сменилось разочарованием. «аключение было единогласным: Battlespire — это не то. Ўаг в сторону идеологически чуждого Diablo. ‘альшива€ елочна€ игрушка. ќблада€ всеми признаками ролевой игры (ролева€ система, злые чудовища, NPC, подземель€, диалоги, записки), Elder Scrolls Legend: Battlespire оказалась лишь маленькой рубиловкой о семи уровн€х. ѕри этом выбор персонажа ограничивалс€ либо воительницей ¬аташей “ренелль, либо ƒжосианом  айдом, магом.

ѕо сюжету Battlespire («Ѕоевой шпиль») — летающа€ школа военных магов, которую в один прекрасный момент захватили даэдры, демоны из мира «абвени€, под командованием самого ћехруна ƒагона, лорда разрушени€.  ак верный ученик, игрок должен был раскидать даэдр, проникнуть на окраины «абвени€ (увидеть своими глазами знаменитый Oblivion — впервые в серии!), побеседовать с магом-злодеем из TES: Arena и накостыл€ть самому ƒагону, напоминающему четырехрукого гиганта √оро из Mortal Combat.

ƒа, игра поддерживала многопользовательский режим — кооперативный и командный deathmatch. ќна была симпатичной и даже могла использовать возможности графического ускорител€. Ќо как объ€снить это оскорбленным любител€м, считающим, что Bethesda просто решила по-быстрому срубить денег на их болезненном пристрастии к Elder Scrolls?

»гру ждало забвение, а разработчики тем временем готовили очередное разочарование.


ј еще в Battlespire невозможно сыграть на современных операционных системах. ƒаже эмул€тор DosBox сейчас еще не способен толково воспроизвести графический режим VESA 2.0 16 bit.

¬прочем, не очень-то и жалко.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard, 88KB

Ќа дворе 1998 год, врем€ самого что ни на есть ренессанса, — Fallout 2, Half-Life, Grim Fandango, Unreal, Starcraft.

Bethesda, решив еще раз испытать терпение любителей, выпускает Redguard — приключенческую игру во вселенной Elder Scrolls. Ѕольшие буквы «Adventure» в названии игры €сно предупреждают — перед нами не ролева€ игра, а вовсе даже приключенческа€. —равнить Redguard проще всего с серией Tomb Raider — вид от третьего лица, акробатика, максимум действи€, минимум разговоров.

ƒействие происходит за 400 лет до событий Arena. √лавный герой — молодой пират  ир, местный негр (а точнее, редгард, или «йокудан» — это темнокожа€ раса прирожденных бойцов, насел€юща€ преимущественно провинцию ’аммерфелл).  ир возвращаетс€ на родной остров —трос ћ'кай, чтобы найти пропавшую сестру »зару, — и, конечно, оказываетс€ в самой гуще странных и запутанных событий. ќсобую пикантность ситуации придает тот факт, что когда-то  ир убил мужа »зары.

The Elder Scrolls, скриншот, 116KB
Redguard. ¬ те далекие времена приключенческим играм еще можно было отставать в графике от боевиков (в тот же год вышла Half-Life).

¬переди у юного негра сражени€, приключени€, путешествие на остров мертвецов, т€желый разговор с разумным червем (слоад) Ќ'√астой, застенки, встреча с загадочной «Ќеутомимой лигой», превращение в мелкого гремлина и полноценное путешествие в ќбливион — легендарный мир, который здесь предстанет перед нами зеленой лужайкой. ¬ «абвении  ир встретитс€ с самим кн€зем даэдр  лавикусом ¬айлом и сыграет с ним в загадки. —южет — сильна€ сторона игры, а графика, использующа€ все возможности Voodoo 2, была на голову выше всего, что до этого выходило из-под пера Bethesda.   игре прилагались карты —трос ћ'кай и окрестностей, «ѕутеводитель», бесценный источник информации о мире.

 омикс, 101KB
ќбложка комикса, рассказывающего о предыстории TESA: Redguard.

Ќо игра — не пошла. ќна провалилась быстро и бесшумно, так что теперь о ней напоминает лишь комикс, который можно найти на redguard.elderscrolls.com.


≈ще четыре года плакали те, кому близок был “амриэль. Ќо потихоньку слезы высыхали, на лицах вновь начали по€вл€тьс€ улыбки. ¬се обратили взгл€ды на северо-восток. ¬ лексиконе начали по€вл€тьс€ странные слова — «силтстрайдер», «нереварин», «вивек».

The Elder Scrolls 3: Morrowind

—криншоты TES3: Morrowind — вот что разогревало публику. — них на нас гл€дел стиль! Ѕезумные насекомые, черные вулканы, грибы высотой с двухэтажный дом, невиданна€ до того «шейдерна€» вода, очки-маски и темные эльфы в кост€ном доспехе. ќжидание было томительным — ведь после стольких лет к нам возвращались старые добрые «ƒревние свитки», да еще в таком потр€сающем облачении. ƒаже переносы игры не могли испортить настроени€ — все понимали, что гр€дет нечто грандиозное.

Morrowind, 128KB

–азработчики прекрасно осознавали, что пышные прелести Daggerfall в новой игре будут неуместны. ƒес€ть тыс€ч верст пустоты — не пойдет! —амособирающиес€ подземель€ — в корзину... или хот€ бы на полку. Ќикаких повторений, никакого копировани€ — выкладывать только руками каждый камень, каждое деревце и домик в конструкторе. ƒл€ того чтобы хвастатьс€ цифрами, не об€зательно унижать территорию Ѕритании. ѕусть поверхность острова-вулкана ¬вандерфелл равна всего шести квадратным километрам — главное, какие это километры!

«¬ы ведь хотите свободы? — вопрошали разработчики и начинали сыпать фактами: — 3244 NPC. ”бить можно каждого. „тобы закончить главный квест, надо пощадить лишь одного. 217 монстров. Ѕолее 300 подземелий. ¬ручную разложенных предметов — 316042. —лов в диалогах и книгах — более 700000».

¬месте с тем в игру не попали лошади (объ€снение: данмеры, темные эльфы, их всех съели, да и пыль от вулкана коней травит), пропала способность карабкатьс€ по стенам, исчезли банки, пропали оборотни... не такие уж и серьезные жертвы дл€ того, кто хоть раз видел на картинке пыльную бурю в √нисисе.  упить дом нельз€, но можно убить владельца любого помещени€ и поселитьс€ в нем самому. ƒл€ тех, кто не склонен к беспричинному насилию, была возможность построить собственный особн€к, примкнув к одному из трех традиционных клановых сообществ-«домов» — к торговцам ’лаалу, воинам –едоран или магам “елванни.


The Elder Scrolls, скриншот, 89KB
Morrowind. ќрдинаторы след€т за всеми. “е, кто не все, идут в ћинистерство ѕравды — вон тот камешек в небе.

—ногсшибательна€ графика, мощный и разветвленный сюжет, дес€ток побочных способов развити€ (от карьер в гильди€х до тайного спасени€ рабов), детально проработанный мир, ролева€ система и море свободы — вот, что сделало TES 3: Morrowind классикой жанра. ј ведь был еще и мощный конструктор TES Construction Set, который и поныне вдохновл€ет сотни игроков по всему миру на создание модификаций — от банальных домиков до серьезных переделок игры (проект Better Bodies) и новых сюжетных линий. ƒополнени€ми занимались даже разработчики — на сайте игры можно скачать несколько бесплатных, но при этом совершенно официальных модулей.


ƒаже небольшие огрехи анимации не смогли испортить впечатлени€ от игры. Ќо разработчики, стрем€сь к совершенству, выкопали €мку сами себе. Ќа фоне потр€сающих красот ¬вандерфелла искусственный интеллект, основанный на сравнительно простых скриптах, казалс€ даже не устаревшим, а просто плохим. ќдно дело, когда NPC реагирует однообразно в Daggerfall, где мир полон условностей с самого начала. ƒругое дело — видеть то же самое на фоне роскошного заката в Ѕалморе. Ќачались обвинени€ в бездушности мира, в том, что он мертвый и обитатели его суть просто куклы. ќбвинени€, что и говорить, несправедливые — »» в Morrowind был очень продвинутым по меркам 2002 года: в диалогах персонажи просчитывали свое отношение к герою по нескольким параметрам, использовали в бою магию, могли убежать, если дела были плохи. —тражники охран€ли города от чудовищ, а если игрок преступил закон — его ловили и пытались засадить в тюрьму. Ћучшего »» в ролевых играх тогда просто не существовало. ѕерсонажи в некоторых не таких «многолюдных» играх могли имитировать интеллект несколько удачнее, но все оп€ть сводилось к скриптам.

The Elder Scrolls 3: Tribunal

The Elder Scrolls, скриншот, 120KB
Tribunal. —траж ћорнхолда деретс€ больно, его уровень рассчитан на бывалых Ќереваринов.

„ерез полгода после выхода Morrowind разработчики выпустили первое официальное дополнение, развивающее тему “рибунала — троицы богов, которым поклон€лись темные эльфы (данмеры). ѕервого бога мы видели в оригинальной игре — это ¬ивек, обитающий в одноименном городе. ƒополнение позвол€ло игроку встретитьс€ с богиней јльмалексией и, скажем так, «повстречать» бога по имени —ота —ил.

The Elder Scrolls, скриншот, 92KB
Ѕывало, идешь по лесу, а варвар из-за угла ка-ак... поздороваетс€!

√ород ћорнхолд, куда игрок попадал по сюжету, находитс€ на материковой части провинции ћорровинд. »грока туда просто телепортируют. Ќо увы и еще раз увы — город-храм обнесен крепкими стенами, левитаци€ в нем запрещена, и это непри€тный сюрприз дл€ тех, кто привык к свободе перемещени€. Ћишь обширные подземель€ под ћорнхолдом могли успокоить страждущих.

–азработчики осознавали недостаток Tribunal, и в следующем исправили свою ошибку.

The Elder Scrolls 3: Bloodmoon

ѕоскольку ћорровинд граничит с северным —кайримом, разработчики решили привнести в игру остров с новой расой нордов — светловолосых, одевающихс€ в шкуры и всем цветам дл€ боди-арта предпочитающим синий.

Ќа небольшой островок —олстхейм можно легко попасть из ¬вандерфелла вплавь. ѕо острову герой будет свободно разгуливать, натыка€сь на медведей, волков, кабанов и полуобнаженных берсеркеров — одетых несколько не по погоде, учитыва€ здешние снега, ледники и снежные бури.

Ќовые звери, новые сюжеты, оружие, лед€на€ и шерст€на€ брон€, возможность превратитьс€ в оборотн€ и построить город шахтерам — все это пришлось игрокам по вкусу. Bloodmoon считаетс€ удачным дополнением, хот€ его хвойные леса и серые избы сильно выбиваютс€ из общей стилистики Morrowind.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Oblivion, 95KB

¬от и вышла игра, котора€ занимала умы жителей “амриэл€ последние четыре года. »гру ждали, на нее наде€лись, о ней спорили, ей прочили титулы, хот€ у игроков и не было той «заведенности», котора€ предвар€ла выход Morrowind.

„то можно сказать уже сейчас?

  • »гра дала нам новый уровень графики, но взамен потребовала жертвоприношений из старых видеокарт.

  • ¬  иродииле уместитс€ три ¬вандерфелла, но плотность NPC на квадратный километр упала в п€ть раз.

  • ƒымка уже не заслон€ет все, что находитс€ дальше ста метров, но отдаленные голые холмы слегка разочаровывают.

  • Ќам дали возможность использовать физику Havok, но взамен отобрали обещанные динамические тени.

  • Radiant AI заставл€ет NPC есть, пить, спать и желать несбыточного — но глупые, однообразные и непрекращающиес€ диалоги персонажей в городах могут вывести из себ€.

  • Ќам дали лошадь, но отобрали возможность летать!

  • ћы попали в мир «абвени€, но обнаружили, что это обычный ад, какой мы часто видели в боевиках с элементами мистики.

 ак видите, и здесь мы не нашли идеала. Ќо так и должно быть. –аз создател€м есть к чему стремитьс€, то истори€ The Elder Scrolls повтор€етс€.


≈сли бы директором был €
Shadowkey, 37KB

—оздава€ серию The Elder Scrolls, разработчики допустили несколько €вных просчетов. »справить их — долг любого мечтател€!

  • ¬ игре The Elder Scrolls: Arena нет никакой арены. ѕочему бы не переименовать игру во что-нибудь наподобие TES: Kill the Bad Mage?

  • я нан€л бы больше тестеров дл€ Daggerfall и ввел телесные наказани€ за найденные, но не исправленные сюжетные ошибки.

  • ѕопытка поиграть с жанрами попул€рной серии — это всегда большой риск. ¬озможно, не стоило разбрасыватьс€ на Battlespire и Redguard, сосредоточившись на жанре классической ролевой игры. ћожет, тогда бы мы увидели что-то вроде TES 2.5: Return to Daggerfall.

  • ¬ коллекционное издание Morrowind вместо олов€нного ординатора € бы положил плюшевого гуара.

  • ƒревние свитки не продаютс€! ¬ариаци€м на тему “амриэл€ не должно быть места на экранчиках мобильных телефонов!

  • ¬ процессе тестировани€ TES 4: Oblivion € бы запретил NPC общатьс€ друг с другом вслух. ѕо крайней мере, если поблизости топчетс€ игрок. „то хорошо в GTA, то звучит глупо в  иродииле.

TES, да не те-с!
Shadowkey, 581KB

≈сть еще одна «подсери€» The Elder Scrolls. ќ ней знают немногие игроки на PC, да и владельцы всевозможных шайтан-коробок, по правде говор€, тоже. ј все потому, что эти игры разрабатываютс€ дл€ мобильных телефонов.

Stormhold и Dawnstar — две игрушки на J2ME, в которых игроку предлагаетс€ ползать по двухмерному подземелью в стиле ранних Ultima.

Shadowkey — игра на трехмерном движке дл€ платформы NGage, графикой отдаленно напоминающа€ поставленную на бок Arena. «десь есть квесты, много классов, оружи€ и даже многопользовательский режим. –азработчики утверждают, что, несмотр€ на графику Arena, игра по глубине приближаетс€ к Daggerfall. ¬прочем, они сами признаютс€, что на экранчик мобильного устройства подробные диалоги просто не влезут.

Ќо и это еще не все. ќбъ€влен мобильный Oblivion с изометрической графикой, напоминающей о старых мобильных JRPG, — мелкие существа в стиле «три точки и хвостик» и маленькие однообразные клеточки-тайлы, от которых р€бит в глазах.

ћожно ли считать эти игры полноценными The Elder Scrolls при том, что их разрабатывает даже не Bethesda, а компани€-«сестра» Vir2L Studies?

» вообще, можно ли так разбрасыватьс€ именем? Ќаверное, можно, если деньги от проданного “амриэл€ пойдут на серьезные проекты. Ќапример, на долгожданный Fallout 3 или на The Elder Scrolls V, загадочный проект, разговоры о котором уже начались.

обсудить на форуме
—татьи по€вл€ютс€ на сайте не ранее, чем через 2 мес€ца после публикации в журнале.
„»“ј“≈Ћ№— »…
–≈…“»Ќ√
ћј“≈–»јЋј
9.5
проголосовало человек: 776
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 –ейтинг@Mail.ru яндекс цитировани€