КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№1 (86) январь 2009
вид для печати

X3: Terran Conflict
(X3: Земной конфликт)

Жанр:
симулятор техники (космический)
Разработчик:
Egosoft
Издатель:
Deep Silver / Koch Media
В России:
Новый диск
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 1 GB RAM, video 256 MB
Рекомендованные - 2 GHz, 3 GB RAM, video 256 MB
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
нет
Игра:
Рейтинг: 80%
Дополнение:
Рейтинг: 84%

X3: Terran Conflict — не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени — всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» — симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля — всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях — дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все — каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, — новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя — на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок — внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль — появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой — то же самое, нашли фабрику с новым товаром — и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке — посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв — система выдачи заданий. Раньше как было — прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса — они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь — после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса — появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» — десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать — только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

На «Сабле» можно попробовать покусать ксенонский фрегат «Q», но толку от этого не будет — не по зубам рыбка.

Процесс не прост — сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки — и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать — от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

  • Новая раса со своими кораблями и вооружением — земляне.

  • Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.

  • Добавились два новых класса кораблей, и еще два, появлявшиеся в эпизодах в Reunion, стали «полноправными жителями» вселенной.

  • Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит — такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема — выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.

  • Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия — корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.

  • В игру вернулись нормальные системы измерения времени — секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.

  • Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие — с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие — его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.

  • Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей — таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.


Награда  журнала Новизна
4/104
Дополнение
(не требует
оригинальной
игры)
Рейтинг  журнала
Игра
ОРДЕН
Дополнение
ОРДЕН
Игра
80%


Дополнение
84%

Экономика

Картина радует глаз — мои «Меркурии» идут на стыковку с моим же промышленным комплексом.

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты — руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки — финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то — тяжелые орудия, а еще где-то — спутники. Да еще и значительно уязвима — если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет — потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока — грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы — всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока — основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне — параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно — их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением — если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.

Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников — аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон — королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.

Странный корабль построили конструкторы телади. Одно попадание в центр — и их уже будет два, один с рубкой, а второй с двигателями.

Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.

Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом — они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами — аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.

Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни — деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.

Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно — убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной — новые проблемы или возможность войти в контакт.

Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» — они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости — они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.

Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией — это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.

Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.

Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров — нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Штаб-квартиры корпораций — циклопические многокилометровые сооружения.

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна — Terracorp. Остальные семь — OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально — ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы — это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой — он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все — именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре — система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас — рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри — несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя — провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание — своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача — провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично — всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком — и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь — причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.

Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе — лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.

Убийство. Некоторые задания — просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто — берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется — сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

Простенькая патрульная миссия: полторы сотни тысяч за работу и в пять раз больше — баунти за уничтоженные корабли.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых — их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача — уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее — они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую — торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени — как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично — даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто — порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности — враги начнут уничтожать друг друга.

Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же — чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий — отмечены белой лампочкой.

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две — уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле — вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.

Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время — это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания — одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше — сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход — наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен — ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.

Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух — цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, — будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии — когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.

Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу — например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос — величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.

Какая вкусная система с обилием миссий!

Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно — корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.

Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее — требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий — спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза — иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, — это они.

Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие — система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться — людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.

Доставка груза. С виду очень простая миссия — станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок — получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.

Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.

Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку — истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 — слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка — это сюжетная миссия.

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа — построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная — два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL — дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени — до нескольких игровых часов. Выход — повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии — сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один — откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль — сложное устройство со множеством характеристик.

Главная — прочность корпуса. Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью — он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты. Могут быть разной емкости — 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве — определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая — не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки — хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 — уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели, ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера. Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, — от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара. Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока — их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение — в метрах на секунду в квадрате. Управляемость — в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма — в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза — от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

Легкий истребитель «Пустельга» обладает отличными характеристиками для своего класса, да и просто хищно выглядит.

M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей — они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту — правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести — крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность — кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.

M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно — они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение — в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.

M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота — больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы — они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство — еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.

M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение — формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона — это очень значительная сумма на начальном этапе.

Разобрать корвет на истребителе М4? Всего пять минут танцев со смертью!

M6, корвет. Корвет — небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность — с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.

M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно — потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.

M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут — только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая — около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.

M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.

TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи — большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы — это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту — боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия — танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.

Аргонский военный транспорт «Магнитар» с собственной эскадрильей истребителей на все случаи жизни.

TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна — когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.

TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом — на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются — в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено — проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, — он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.

TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять — за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа — и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше — добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто — ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием — L).

Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка — больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.

На доли секунды во вселенной зажглась звезда — крупный корабль распылили на атомы.

Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии — Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.

Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке — снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.

Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа — рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.

Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.

Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.

Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.

Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.

Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.

Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя — можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов — небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип — боевые, в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты — обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны — с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип — разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).

Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно — до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.

Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

Интересная конструкция у земных орбитальных защитных станций. Может, это линзы лазера «Звезды смерти»?

Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности — от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.

Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное — для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль — в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.

Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.

Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 — удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя. Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.

Вот так, сидя в пилотском кресле, мы и управляем своей империей.

Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом — команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.

Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.

Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности — входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую — задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом — радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, — процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие — создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль — новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики — не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.

Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды — атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.

Хааки неудачно выбрали цель для атаки, куда им против аргонского «Титана»...

Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом — нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.

Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй — мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.

Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной — дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя — у них попросту нет врат.

Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.

Сканер С-2, сканер С-3. Иначе — дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.

Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас — можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы — владельца сектора и ударит по рейтингу.

Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.

Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.

Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.

Такой бой лучше наблюдать издалека и через видеоочки, истребителю там не место.

Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие — расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.

Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.

Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.

Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.

Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег — по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.

Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.

обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
6.7
проголосовало человек: 1247
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования