Что бы ни думали многие, не занимается IceFrog ерундой. Обновления для DotA появляются с завидной регулярностью, новые герои, артефакты, а также изменения в балансе — вот благодаря чему игра имеет обширную и постоянно растущую толпу поклонников. Начинающему игроку может показаться, что выучить все и разбираться в новинках — дело безнадежное и невероятное. Но, как показывает практика, обычному человеку хватает месяца-двух, чтобы запомнить стоимость всех артефактов, способности всех героев, а чуть позже перестать быть обычным человеком и стать «доттером».
Но и потом есть куда расти. Одних только энциклопедических знаний недостаточно для успешной игры, а важны не только игровые навыки, но и умение грамотно использовать все ресурсы, от золота до времени. В этой статье мы поговорим о том, как оптимизировать свои действия и привести команду к победе. Ведь именно такие «мелочи» отличают опытного игрока.
- Как эффективнее использовать зелья исцеления?
- Как лучше преследовать врагов?
- Как правильно ставить «варды»?
- Как быстрее развиваться в лесу?
- Как убивать Рошана?
- Как расширить способности героев?
Правильное лечение
Допустим, у вас 1000 очков здоровья, 250 из которых вы получили благодаря «бустеру» (Vitality Booster). Вы отступаете после вражеской атаки с остатком в 200 единиц. Если вы сейчас используете лечение (Healing Salve), то запас здоровья станет 600/1000. Но если вы сначала выбросите «бустер» и вылечитесь на 550/750, то, подобрав его обратно, повысите здоровье до 730 (увеличение идет на некоторый процент). Мелочь, а приятно, да и не бывает в DotA лишних очков здоровья. Отмечу только, что выложить артефакт желательно в непосредственной близости от своей башни, иначе его может украсть любой герой с заклинанием или руной невидимости.
На самом деле это срабатывает и для любых других артефактов, которые дают прибавки к здоровью и силе. «Костыли» (Power Treads) можно даже не выбрасывать, а просто переключить на другую характеристику. Если речь идет о восстановлении маны при помощи зелья ясности (Clarity Potion) — вместо силы и здоровья избавляемся от прибавок к интеллекту и мане.
На заметку: высший пилотаж — умение менять тип «костылей» в зависимости от ситуации. Убегаете от погони — переключите их на силу, немного не хватает маны — на интеллект.
Преследуем врагов
Когда разработчики создавали Warcraft III, они придумали такую замечательную штуку, как анимация атаки и заклинаний. Прежде чем прочитать заклинание, герой делает пассы руками и ногами, а перед каждой атакой театрально замахивается, чтобы нам не было скучно. Каждый герой тратит разное время на эти телодвижения, а потому каждый раз приходится заново привыкать к задержке.
Это важно: анимация делится на две фазы — предварительную и возвратную. Чтобы герой прочитал заклинание или ударил врага, нужно дождаться окончания предварительной фазы, возвратная же — для красоты и чтобы нам было о чем поговорить.
Не путайте предварительную анимацию с подготовкой к прочтению (casting time)! Когда Криксалис (Sand King) размахивает хвостом, читая финальное заклинание (Epicenter), — это подготовка. Если его оглушить или отдать ему новый приказ посреди подготовки, заклинание будет считаться прочитанным, но никакого эффекта не даст. Если же герой оглушен в фазу предварительной анимации, он сможет снова читать заклинание, как только придет в себя. Самый яркий пример — способность Телепортация (Teleportation) у Фариона (Prophet).
Что касается возвратной фазы, большим ее любителем является Кристал Мэйден (Crystal Maiden), которая после чтения заклинания 2,4 (!) секунды водит посохом совершенно впустую. Если по этому поводу ничего не предпринять, она просто потеряет две атаки, а возможно, и инициативу. Почти любая анимация прерывается новым приказом или кнопкой S, и, если внимательно последить за игроками высокого уровня, один палец у них всегда над этой кнопкой.
Второе место заслуженно получает Стригвир (Bloodseeker). С заклинаниями у него тоже беда (1,4 секунды возврата), а с атаками еще большая (0,74). Казалось бы, не так уж много, но для преследуемого это время — роскошь просто непозволительная.
Нормальная скорость движения Стригвира — 305, с сапогами и пассивной способностью Жажда (Strygwyr's Thirst) уровня 4 получается примерно 511. В среднем убегающий противник имеет скорость 350. Так что каждые 0,74 секунды промедления после удачной атаки будут стоить герою целых 1,7 секунды преследования — против 0,9 секунд, когда возвратную анимацию прерывают новым приказом.
А теперь давайте представим, что речь идет о преследователе более медлительном и в скорости движения, и в скорости атаки. Даже и считать страшно, там речь пойдет о трех-четырех секундах, что в DotA равно вечности. Все профессиональные игроки активно используют время, которое им предоставляют анимация возврата и таймер атаки, — перемещаются, подбираются ближе к врагам, оттягивают на себя вражеских существ. Это, конечно, требует высокого показателя APM (actions per minute), но окупается с лихвой.
Смотрим в оба!
Раз уж мы решили пользоваться даже долями секунд между атаками и чтением заклинаний, нечего гнушаться тех десятков секунд, что появляются, когда мы сходим с линии и отдаляемся от театра боевых действий. Причин может быть масса, но уважительными считаются только две: герой изранен или перемещается на другую линию, чтобы помочь союзникам.
Какие основные плюсы в пассивной игре? Нам не нужно следить за микроконтролем, а потому мы можем сделать доброе дело команде — последить за всей картой. Сообщайте в чате об ушедших с линии противниках, даже если сами находились на другой, — в пылу битвы, сами знаете, не до чата. Можно заглянуть в инвентарь какого-нибудь вражеского героя, чтобы понять, какую индивидуальную стратегию он изберет, и что-нибудь по этому поводу предпринять.
Но главным способом разведки в DotA были и остаются «варды», такие зеленые глаза, которые стоят по 100 золотых штука, продаются в парах и, будучи выставленными на карту, дают неплохой обзор как днем, так и ночью. Обычно «варды» выставляют на берегу реки, чтобы было видно местоположение руны. Иногда ими заполняют лес, чтобы наблюдать за перемещениями противников.
Размещение «вардов» тоже можно оптимизировать. Дело в том, что при правильной командной игре у тех ребят, которым назначено расставлять «глазки», денег обычно не водится. Им бы на браслет (Bracer) накопить или на волшебную палочку (Magic Stick) — тут каждый артефакт из рецепта стоит дешевле пучка «зеленых глаз». А потому «варды» надо экономить.
Самая распространенная ошибка игрового дебюта — ставить «варды» до появления существ с обеих сторон. Руны появляются одновременно с существами, так что не стоит торопиться. Дождались, когда кончится время для подготовки, и только потом поставили наблюдателя. Другая часто встречающаяся ошибка — вот такое расположение (см. картинку).
Казалось бы, оба глаза дают обзор руны и реки. На самом деле больше они ничего не дают — а разведданных нужно много! |
Сравните с другим вариантом.
Если поставить «варды» так, они станут выполнять дополнительные задачи: следить за лагерями нейтральных существ, раскрывать засады и перемещения противника, притом в гораздо большем секторе. |
Есть такие места на карте, в которых «глаза» дают обзор сразу нескольких стратегических позиций. С этих точек просматриваются и руны, и кусок леса, и какой-нибудь лагерь нейтральных монстров — настоящая золотая жила разведданных. Ставить туда «варды» полезно в любой момент игры, и еще важно следить за тем, чтобы в этих местах не было «вардов» противника — при помощи, например, «синих глаз» (Sentry Wards). Эти глаза обладают Истинным зрением, радиусом аж 800, но при этом их собственный обзор ограничен 200, а время жизни — тремя минутами, так что для глобальной разведки они не подходят. Разумным будет использовать их только в тот период игры, когда ваша команда переключается на агрессивную стратегию, чтобы противник потерял контроль над картой и стал легкой добычей.
Зеленый одноглазый взвод разведчиков: нам видны и руна, и лагерь нейтралов, и кусок леса, по которому противнику придется ходить. |
Развиваемся в лесу
Я хочу предложить вам способ лесного развития, который позволяет набирать уровни чуть ли не быстрее тех героев, что стоят на линии в гордом одиночестве (а деньги — точно быстрее!). Делается это следующим образом:
Выбирается герой-лесник, притом боец, а не маг. Чаще всего это Найкс, Тролль (Troll Warlord), Стригвир, Кентавр (Centaur Warchief), Урса, реже — Темный Провидец (Dark Seer), Террорблейд (Soul Keeper), Бэт (Batrider).
Это важно: герои-лесники, пользующиеся призванными существами, не смогут извлечь из этой техники никакой пользы. Так что Фарион, Дриада, Чен, Ликантроп и Энигма могут этот раздел не читать.
Закупка. Эта техника почти не требует лечения. На первом уровне покупаем два Крепких щита (Stout Shield — 250) и один набор Танго (Ancient Tango of Essifation — 90). Для более агрессивной тактики можно один щит заменить на Топор (Quelling Blade — 225), но прежде запаситесь удачей — успех вашего развития станет целиком зависеть от вида монстров.
Наша задача — в ХХ:50 (вместо ХХ можно подставить любое четное число минут: 0, 2, 4, 22 и т. д.) подойти к нейтральным монстрам, не атакуя. Нейтралы радостно ринутся в погоню, мы же просто немного побегаем от них, пока им не надоест. Скрипты, которые генерируют нейтральных монстров раз в две минуты, обнаружат их отсутствие в положенном месте — и создадут новых. В итоге мы получим удвоенные силы нейтралов — так называемый doublepool.
Теперь нужно еще раз выманить нейтралов из их лагеря — чтобы дать себе немного простора для передвижения. Сделав круг почета, вернитесь к лагерю и «съешьте» определенное дерево (или даже есть не придется, это зависит от лагеря).
Если вы «слопали» правильное дерево, перед вами откроется узкий коридор из деревьев и элементов ландшафта, в который одновременно могут протиснуться только вы и один из нейтральных монстров. Собственно, это и есть очередь на убой.
Ваша задача — найти в лагере под соответствую- щим номером это место и там спрятаться. Вообще, у Фариона другие методы лесного развития, на картинке он показан для наглядности. |
Те же самые точки, только в лесу Плети. |
Это важно: не рекомендуется начинать такое развитие с лагеря нейтралов первого уровня — с наибольшей вероятностью (69%) в этом лагере возникают существа с дальней атакой, которым вовсе не обязательно подходить к герою вплотную. Также всегда рассчитывайте свои силы — выбраться из описанного нами «коридора» иногда можно только через трупы монстров.
В лагерях Стражей и Плети есть по две зоны для подобного развития. Первые хороши тем, что находятся ближе к базе, а значит, опасаться засад не приходится. Вторые выигрывают непосредственно в развитии: монстры там послабее, дальними атаками не балуются, опять же ближе к линии — значит, полезнее команде. С другой стороны, всего один «глаз» противника, поставленный в нужном месте успешно, прекращает поставку монстров нам на обед или просто открывает наше местоположение, чем противник не замедлит воспользоваться.
Если против вас играют хорошие игроки, они сразу заметят, что в вашей команде появился «лесник», и будут если не регулярно прочесывать лес, то, по крайней мере, обновлять там наблюдатели.
Слабостей в лесном развитии много, но если удастся избежать вражеских засад и монстры будут попадаться сплошь подходящие — к 12-й минуте вам обеспечены 7-й уровень и как минимум 2300 золотых. Поскольку сразу двое ваших союзников стояли на линиях в одиночку, теперь в команде сразу три откормленных героя, а у команды противника в полтора раза больше поводов для беспокойства.
Убиваем Рошана
В каждом матче за битвами героев из своего логова всегда наблюдает громадный гранитный голем Рошан. Он не вмешивается в кровопролитное противостояние Стражей и Плети, но, уверенный в своей непобедимости, готов сражаться с любыми противниками, потревожившими его покой.
Рошан — это очень злобная точка на мини-карте. Иногда даже целой команде не под силу справиться с ним, что уж говорить об отдельных героях — иным к Рошану вообще не стоит соваться. Голем обладает рядом сильнейших способностей, тысячами единиц здоровья и серьезным уроном — но приз за его убийство соответствующий: целая куча денег, еще большая куча опыта (сравнимая с убийством тридцати энтов или гулей), а самое главное — щит Бессмертия (Aegis of Immortal). Этот артефакт дает своему обладателю возможность один раз воскреснуть через пять секунд после гибели с полным запасом здоровья и маны.
Как же правильно подходить к убийству Рошана? Для начала нужно выбрать героя или нескольких. От их количества, да и от каждого из них по отдельности зависит, когда они соберутся убивать Рошана. Не стоит забывать, что со временем гигант становится сильнее и здоровее, так что, пожалуй, имеет смысл убить его еще до появления существ.
Пятеро на одного
Лучшим выбором будет следующая пятерка героев: Рексар (Beastmaster) с заклинанием Призыв сокола (Call of the Wild), Энигма (Enigma), изучивший Призыв слуг (Demonic conversion), Алхимик (Alchemist) с ядовитым облаком (Acid Spray), Друид (Lone Druid), вызывающий медведя (Spirit Bear), и Лич (Lich) с ледяной броней (Frost Armor). Энигма покупает курицу (Animal Courier), бутылки маны (Clarity Potion) и здоровья (Healing Salve) и копит на Аркан (Arcane Ring). Он обеспечит всю команду столь необходимой маной. Лич собирается купить Меку (Mekansm), которая восстанавливает 250 единиц здоровья всем вокруг. Алхимик приобретет Базилиус (Ring of Basilius), дающий союзникам +3 брони и 65% к регенерации маны.
Как только взяли героев и закупились — сразу бегите к Рошану. Рексар вызывает сокола, Энигма тут же превращает его в своих злобных слуг. Алхимик создает ядовитое облако, Лич накидывает броню на вызванного Друидом медведя, который должен будет получить основной урон от Рошана.
А теперь представим, что во вражеской команде есть опытный игрок, взявший героя, сильного в поздней игре. В обычной ситуации он бы пошел на центральную линию, где смог бы неплохо разжиться золотом за счет вражеских монстров, а возможно, и убить несколько героев. Это дало бы ему столь необходимые артефакты, превращающие его в машину для убийств и лишающие необходимости отточенной командной игры.
Когда вы используете эту стратегию — даже если он знает, что ваша команда в данный момент сражается с Рошаном, то вряд ли успеет объяснить ситуацию своим союзникам. Если же он придет в одиночку либо вдвоем с товарищем, то не сможет ничего сделать и скорее всего будет убит вашей командой.
Рошан падет примерно за десять секунд до первого выхода монстров. Команде необходим быстрый Аркан, поэтому последний удар наносит Энигма. Все получают второй уровень, а с ним и возможность изучить целый спектр заклинаний, полезных для убийства героев: оглушение Энигмы и Алхимика, топоры Рексара и Нова Лича. Теперь вы можете пойти всей толпой в центр убивать героя, на свою беду выбравшего именно эту дорожку. Вы можете с легкостью убить его, разрядив все свои заклинания. В идеале добить противника должен Лич, так как полученные 425 золотых значительно приблизят покупку Меки. Если же вас испугались и на центр не пошел никто — тем же хуже для них, вы сможете очень быстро разрушить их башни.
Через некоторое время команда противника в спешном порядке начнет стекаться на центр. Сосредоточьте усилия против героев, обладающих магией, бьющей по площади, таких как Пугна (Oblivion) и Шэйкер (Earthshaker), поскольку они представляют для нас наибольшую опасность. Когда у троих или более членов вашей команды останется мало жизней и они отправятся на фонтан, оставшимся игрокам в это время надо играть намного более пассивно и, если рядом много вражеских героев, — постараться не отходить от своих башен.
Благодаря вызванному медведю и слугам Энигмы вы сможете разрушить первую башню на второй минуте. Далее ваш успех зависит от согласованности действий. Раз за разом атакуйте и используйте заклинания против одного из вражеских героев. Когда будет возможность — атакуйте башню. После того как она падет, возможно несколько вариантов действий.
Если Мека и Аркан уже собраны, вы можете приступить к осаде башни, находящейся на возвышенности. Если же Лич и Энигма еще не собрали эти артефакты, имеет смысл пойти на другую линию, сломать там одну-две башни и только после этого атаковать башню на возвышенности и производящие строения.
Это важно: возможно, один из героев вражеской команды пойдет на другую линию, попытается заработать там по максимуму денег и опыта и только после этого придет защищать свою базу. Но именно для таких опасных противников Бистмастер и бережет свое финальное заклинание.
Стратегия не применима против опытной слаженной команды либо против трех-четырех сильных игроков, знающих эту стратегию. В остальных случаях противники вряд ли смогут противостоять вашему напору.
Для убийства Рошана на первом уровне подойдут и другие герои. Из представленной выше связки обязателен Друид. Желателен Лич, ледяная броня которого делает медведя значительно крепче. Может быть использован Урса (Ursa Warrior) с пассивной способностью Яростный Удар (Fury Swipes), Даззл (Shadow Priest) и Варлок (Warlock) с лечением, Фарион (Prophet) с энтами (Force of Nature) и другие. Вы сами с легкостью сможете дополнить этот список. Однако именно представленная выше связка позволяет после убийства Рошана быстро разрушить вражеские башни.
Если вы используете способность Скачок (у Антимага или от артефакта Клинок Побега) — указав точку дальше максимальной дистанции прыжка, герой прыгнет на 4/5 максимальной дистанции.
Финальное заклинание Свена действует как аура с малым радиусом действия, а потому урон можно еще увеличить при помощи руны двойного урона или соответствующего заклинания.
Заклинание Лича Морозная цепь оглушает первую цель на миллисекунду, так что им можно сбивать «канальные» заклинания.
Способности Замедление (Бристлбак) и Сеть (Сирена), хоть и не наносят урон, обрывают действие бутылки лечения и зелья ясности.
Посох Силы не прерывает «канальные» заклинания, поскольку его действие построено на триггерном движении. Аналогично — непрямое попадание Огненного взрыва (Джин'Закк).
Способность Откат у Дарктеррора — это не уклонение, а триггерное лечение. Именно поэтому она позволяет обнулять любой урон, в том числе и от заклинаний. Способность Истинный удар, которую дает посох Короля Обезьян (Monkey King Bar), не работает против него по той же причине. До третьего уровня Backtrack смертельный урон не игнорируется.
Если вы купите Дротик (Javelin) Троллю (Troll Warlord), его шанс на оглушение при активированном ближнем бое увеличится. Если же вы улучшите Дротик до посоха Короля Обезьян, шанс станет меньше, поскольку оглушение посоха перебивает пассивную способность Тролля.
Сладкая парочка
Рошана можно убить и двумя героями. Таких преимуществ, как первый вариант, это, конечно, не даст, но зато нет необходимости подбирать команду из пяти человек. Из недостатков — полутораминутное отсутствие на линии. Основа этой тактики — сочетание героя-«танка» и героя-бойца; убийство должно происходить по достижении пятого или шестого уровня, то есть между пятой и десятой минутами игры. К этому времени герои смогут развить в себе необходимые умения, а Рошан все еще не будет настолько силен, чтобы остановить их.
Но хочу заметить — DPS-герою в этой связке не стоит даже пытаться изучать умения, обычно использующиеся для убийства вражеских героев. Учтите, что в поединке с Рошаном часть заклинаний будет отклонена его магическим щитом, схожим с Линкеном (Linken’s Sphere). Неэффективны будут кратковременные оглушения и повреждающие заклинания. То, что опасно для игрока, бесполезно против Рошана, ведь он-то уж сможет пережить эти несколько секунд.
Во времени вы ограничены не так сильно, Рошан никуда не убежит, поэтому вам нужно снизить выживаемость гиганта и нанести действительно большой урон. Идеально подойдут заклинания снижения брони, повышения атаки, разнообразные пассивные способности. «Танку» же с выбором умений проще — ему необходимо впитать как можно больше единиц урона и выжить. В этом вам помогут пассивная защита, щиты, лечение или штрафы к атакам противника. На первый раз не помешают и несколько лечебных бутылочек: если что-то пойдет не так, раненый герой может отойти и восполнить 400 единиц здоровья. Также пригодится щит (Stout Shield), сокращающий урон, нанесенный владельцу. Полезны и призывающие заклятия, причем в обоих случаях. Лишняя пара рук, копыт, крыльев или чего бы там ни было тоже не помешает — компаньоны примут на себя часть урона, исполняя роль «танка», либо, пользуясь услугами вашего «танка»-напарника, смогут атаковать голема до конца жизни, не отвлекаясь ни на что другое.
Важная часть плана — манипуляция вниманием разгневанного гиганта. Не забывайте своевременно отходить, если вы на грани гибели, — даже когда танкуете. Голем переключится на напарника, а вы тем временем можете использовать бутылку лечения (Healing Salve) и проверить руну неподалеку. После минуты-другой схватки гигант должен умереть, открывая вам доступ к своему сокровищу. Если процесс затягивается и грозит вам гибелью — лучше ретируйтесь. Сообщение о смерти от рук Рошана увидят все, и кто-то из вражеских героев придет, добьет голема и заберет щит (Aegis). Героев можно выбирать из достаточно обширного списка — любая комбинация «танка» и бойца из приведенной ниже таблицы позволит вам спланировать и совершить убийство Рошана.
Почти все перечисленные в таблице герои подходят на свою роль с пятого уровня. Исключения — Алхимик, Варлок и Раста.
Один в поле воин
Понятно, что, когда речь заходит о походе на Рошана в одиночку, желающих становится заметно меньше. А все потому, что потенциальному убийце Рошана нужно обладать сразу двумя качествами — умением наносить большой урон и умением выдерживать большое количество повреждений.
Сочетание достаточно редкое, по крайней мере до эндшпиля, но, в конце концов, всегда можно приобрести соответствующие артефакты.
Акс (Axe) сразу приходит на ум из-за своих выдающихся талантов «танка». В особо трудные моменты боя можно использовать Крик берсерка (Berserker's Call), в остальное время он и так довольно крепок. Ответная раскрутка (Counter Helix) позволит периодически наносить дополнительные повреждения, даже если герой будет оглушен. Не стоит забывать, что его финальное заклинание (Culling Blade) на Рошана не подействует благодаря его кипарисово-сосновым предкам.
Единственное, что играет против Акса, — низкая скорость атаки Рошана. Helix будет работать не так часто, как того хотелось бы, кроме того, раз в пятнадцать секунд Рошан будет игнорировать урон от этой способности. Так что нам придется запастись некоторыми артефактами, вроде Вангарда (Vanguard) и щита Бедняка (Poor Man's Shield). С учетом того, что они и так нужны Аксу, мы ничего не теряем. Идти на Рошана стоит не раньше десятого уровня.
Свен (Sven, Rouge Knight) очень похож на Акса: те же атаки по площади, тот же огромный урон, похожие плюсы к броне. На седьмом уровне он убивает Рошана в среднем за три минуты — но для этого ему нужны артефакты, дающие вампиризм (лучше всего Mask of Madness). Но поскольку Свен все равно нуждается в этих артефактах, ни одна монета не пропадет зря. И, конечно, не забывайте про боевой клич (Warcry).
Леорик (Skeleton King) имеет два шанса убить Рошана, притом подряд. И все из-за своего финального заклинания Воскрешение. Вампиризм у него уже есть, а потому неплохо бы приобрести Вангард (пользы герою в дальнейшем принесет не так уж много, но и лишним не будет), также нам понадобятся критические удары хотя бы первого уровня. К десятому уровню с готовым финальным заклинанием можно отправляться к красной точке на мини-карте.
На заметку: не стоит оглушать Рошана взрывом адского пламени (Hellfire Blast). Он, пардон, дерево, и оглушение на него действует в два раза меньше времени. Вы просто потеряете ману, которую лучше экономить для воскрешения.
Тролль может отправляться к Рошану прямо на шестом уровне. Как правило, к этому моменту у него уже есть Доминатор (Helm of the Dominator), а больше ему ничего и не нужно. Наша первая задача — найти в лесу огра-мага (обитают такие в лагерях 3 и 2) и переманить на свою сторону при помощи Доминатора. У него есть прекрасное заклинание — Ледяная броня, которое замедляет всех, кто атакует цель. Читаем его на Тролля, затем атакуем Рошана. И без того маленькая скорость атаки падает, Тролль может даже вылечиться об Рошана.
Энигма пятого уровня — очень интересный, но непростой способ убить Рошана. Успех во многом зависит от удачи. Пара не вовремя принятых оглушений, и на экране появится надпись о том, что от гранитных рук чудовища свою кончину принял еще один искатель приключений.
Получаем в лесу или на крайних дорожках пятый уровень, покупаем кольцо Базилиуса, несколько «Нулей» (Null Talisman), 3-4 бутылки здоровья (Healing Salve) — и в бой. Превращаем ближайшего к Рошану лесного монстра в своего слугу и сразу бежим к нему. Суть затеи в том, что слуги Энигмы обладают хорошим уроном и неплохим запасом здоровья, из-за чего и могут впитать по несколько ударов от злого голема. Затем подставляем под его удары Энигму, а когда у нее остается мало жизни — отводим и лечимся бутылкой. Как только произойдет перезарядка вызова, у вас будет полторы секунды, чтобы сделать из последних выживших энигмят трех новых. И ваш герой снова будет терпеть удары злого камня, пока три синих пришельца не нанесут по шесть ударов и раздвоятся. И так по кругу, пока враг не рассыплется.
Урса очень любит Рошана, потому что только ему он может нанести за один удар больше 1300 единиц повреждений. Серьезно, может! И все благодаря славному орб-эффекту, который дает его пассивная способность Яростный удар (Fury Swipes). Собственно, для успешного убийства Рошана нам достаточно иметь эту способность максимального уровня и финальное заклинание. А также парочку артефактов, чтобы не помереть раньше времени.
Для этого подойдет, например, Вангард. Он также даст прибавку к здоровью, которая поможет наносить больше урона финальным заклинанием. С другой стороны, можно надеть плащ Владимира (Vladimir's Offering) — аура не имеет орб-эффекта, а потому будет отлично сочетаться с Яростным ударом. Выбор за вами, но лично мне больше нравится вариант с Владимиром — просто приятно смотреть, как с одного удара восстанавливается чуть ли не половина здоровья Урсы.
Самое главное в походе на Рошана — следить за противниками. Бывает очень неприятно, когда в пылу схватки подлетают двое-трое, убивают вас и Рошана, еще и щит забирают. Помогают тут «варды», выставленные на холмах рядом с руной (лучше ставить со стороны противника). А если вы идете на Рошана в одиночку — еще и союзники, которые отвлекают вражеских героев.