«Акелла» сообщила состав трех вариантов издания Assassin's Creed II.
А именно:
- в джевел-упаковке — только сама игра;
- в DVD-боксе к ней прилагается руководство, диск с материалами о том, как игра создавалась, и ключ доступа к особой локации в ней;
- в коллекционном издании — всё перечисленное, а также саундтрек, «металлическая модель главного героя» и «книга на русском языке с художественными материалами по игре». Ключ отпирает не одну, а три локации.
Второй выпуск серии переносит нас в эпоху Ренессанса — в 1476 год. Мы посетим, в частности, Сицилию, Флоренцию и Венецию, а также сельскую местность, лежащую между ними — напр., Тоскану. Играть будем за главного героя — Ezio Auditore de Firenze — и за нескольких других персонажей. Основной сюжет сопровождается роем побочных миссий и разделен на 16 глав. Ожидаются встречи с известными историческими персонажами — напр., с Макиавелли и Лоренцо Медичи.
По сравнению с первой частью появилось несколько нововведений. Главное из них — плавание, открывающее новые возможности обследования мира. Больше стало способов уничтожения врагов: можно нападать с крыш или вырывать оружие из рук. В ходе некоторых миссий — например, на балу — можно носить маски.
Разработчик — Ubisoft Montreal, зарубежный издатель — Ubisoft, локализация и издание в России — «Акелла». Срок выпуска — март 2010 г., точной даты пока нет.
«1С» отправила в печать локализованный хоррор-боевик Killing Floor.
Проект ориентирован на совместную игру и выдержан в атмосфере «хоррора на выживание». По сюжету, в результате генетических экспериментов таинственной организации Horizon люди начали превращаться в зомби. Вырвавшись из лабораторий в подземельях крупнейших британских городов, мутанты начали расползаться по стране и распространять заразу. В роли одного из шести бойцов мы стараемся остановить нашествие, спасти здоровых людей и восстановить прежний порядок. Гибелью монстров можно любоваться в «замедленной съемке» — даже при многопользовательской игре.
Кроме мультиплеера с совместной игрой на шестерых, предусмотрен одиночный режим. Есть 9 типов противников, свыше 12 видов оружия — от ножа до огнемета, обширные пространства для массированного истребления врагов. Система перков позволяет использовать достижения для того, чтобы улучшать умения героя. Есть редактор уровней и модификаций. Движок — Unreal 2.5.
Поддерживаются все функции Steam и Steamworks, включены все вышедшие до сих пор дополнения и обновления. Из Steam можно скачать материалы для создания новых уровней и модификаций.
Разработчик и зарубежный издатель — Tripwire Interactive (компания известна проектом Red Orchestra: Ostfront 41-45), локализация и издание в России — «1С». Срок выпуска русской версии — 19 февраля 2010 г.
Выпуск хоррор-боевика Dead Space 2 для платформы PC не планируется.
Это стало известно из свежего финансового отчета компании Electronic Arts за III квартал 2010 финансового года. В таблице основных проектов, запланированных к выпуску на 2011 финансовый год, галочками отмечены графы консольных и портативных версий, а в графе PC — пусто.
В отделе EA по связям с прессой журналистам сайта Bluesnews подтвердили, что это не ошибка: «На данный момент PC-версия действительно не значится в плане». Причины такого решения неизвестны.
Между тем в сети появился портрет одного из монстров, которых решено не пускать на персоналки.
Планы Electronic Arts на 2011 финансовый год в части PC-игр включают в себя следующие проекты:
- I квартал — Need for Speed World.
- II квартал — All Points Bulletin и игра из цикла Medal of Honor, а также FIFA Online и FIFA 11.
- III квартал — Crysis 2 и FIFA Manager 11, а также по одной игре из серий Need For Speed и и Harry Potter.
- IV квартал — игры из серий Dragon Age, Need For Speed, Sims и Spore, а также боевик от студии Epic.
2011 финансовый год ЕА начинает 1 апреля 2010 года.
Paradox Interactive завершила работу над военно-исторической стратегией Arsenal of Democracy.
Это очередная вариация на тему Hearts of Iron. В ней увеличено разрешение, можно свободно выбирать оконный режим, полностью переработана механика боевки и система шпионажа, появились новые миссии, технологии, шпионский интерфейс.
Выбрав одну из держав эпохи Второй мировой, игрок управляет ее экономикой, дипломатией и т.д., и, конечно, ведет войну. Для своей страны предстоит определить национальную идентичность, социальную политику и этническую культуру. Есть одиночный и многопользовательский режимы. Боевка — наземная, морская и воздушная («основана на исторических исследованиях и трудах военных теоретиков»). Можно самому создавать кампании, боевые единицы, страны, национальные идеи и т.д.
Есть видеоролик (354 MB).
Разработчик — BL-Logic, издатель — Paradox Interactive. Срок выпуска — 23 февраля 2010 г. Распространять игру будут в цифровом виде.
На Западе увидел свет хоррор-боевик Bioshock 2: Sea of Dreams.
По сравнению с первой частью, в Bioshock 2 появился мультиплеер. Если одиночный режим рассказывает о событиях, развернувшихся после завершения первой части, то мультиплеер перенесет нас в прошлое игрового мира — вплоть до основания города. В роли подопытного игрок сражается с многочисленными врагами в локациях, знакомых по первой части. В одиночном режиме зато действие разворачивается главным образом в тех местах, о которых в первой части мы только слышали. Можно выходить за пределы подводного города.
Стало гораздо больше лицевых анимаций, особенно для Lit tle Sisters. Big Daddy во второй части движется быстрее, а поле зрения у него стало шире. Фигура Big Sister по ходу игры изменяется. Снова появилась доктор Танненбаум (в одной из секвенций она будит игрока).
Нравственный выбор стал более дифференцированным: наряду с «добром» и «злом» есть и что-то промежуточное. Каждый сделанный игроком выбор отразится не только на концовке, но и на самом игровом процессе.
Разработчик — Irrational Games, издатель — Take 2. Русскую версию ждем в феврале 2010 г. от «1С».
Ubisoft анонсировала очередной выпуск серии тактических боевиков Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Увидеть свет он должен к Рождеству 2010 г. Хотя первоначально в объявлении упоминалась только платформа Xbox 360 edition, вскоре в своем твиттере Ubisoft назвала более полный перечень платформ, на которые будет рассчитана игра; среди них и PC. Наконец, здесь опубликован логотип игры — с изображением черепа.
Покупателям версии для платформы Xbox 360 edition (выходящей на рынок в апреле 2010 г.) обещают «эксклюзивное» участие в мультиплеерном бета-тестировании; об условиях участия для пользователей PC пока неизвестно.
Готовит игру парижская студия Ubisoft — тот же коллектив, которому мы обязаны обеими частями боевика Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. Обещают высочайший уровень технического исполнения, новейшее оружие, существующее пока только в виде экспериментальных образцов, одиночный и многопользовательский режимы, выполненные по последнему слову техники.
Разработчик и издатель — Ubisoft.
Компания Wargaming.net начала закрытое бета-тестирования сетевого боевика World Of Tanks (Мир Танков). Добровольцы, отобранные для первого этапа тестирования, уже получили свои приглашения.
Чтобы принять участие в тестировании, нужно заполнить анкету на этой странице. Согласно заявлениям разработчиков, рассылка приглашений будет осуществляться в несколько этапов и последует в ближайшие дни. Самых активных участников закрытого бета-тестирования ждут подарки от администрации проекта.
В World Of Tanks обещаются масштабные танковые PvP-сражения, участие в которых потребует от игрока умения планировать свои действия и работать слаженно в команде. Вас ждет более 50 моделей советских и немецких танков, большие карты и продвинутое графическое исполнение.
Разработчик и издатель - Wargaming.net.
Компании SEGA и «1С» совместно выпустили сетевую демо-версию боевика Aliens vs Predator.
Демо включает в себя одну карту для режима «Каждый сам за себя» (Deathmatch). Для игры доступны три расы – люди, Чужие и Хищники. Согласно заявлениям разработчиков, в полной версии нас ожидает три продолжительные кампании для одиночной игры (по одной за каждую расу) и несколько режимов мультиплеера: «Заражение» (Infestation), «Выживание» (Survivor), «Охота на Хищника» (Predator Hunt), «Господство» (Domination), «Каждый сам за себя» (Deathmatch), «Межвидовая борьба» (Species Deathmatch) и «Смешанные команды» (Mix Species Deathmatch).
Демо вышло одновременно на трех платформах: РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Скачать демо-версию для ПК можно через Steam.
Полная версия Aliens vs Predator появится на прилавках магазинов 19 февраля. Издание от «1С» будет полностью переведено на русский язык и поступит в продажу для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
Разработчик — Rebellion Software, издатель — SEGA. Российский издатель – «1С».
Массовая онлайн-игра Star Trek Online запущена в США.
В ней уже создано свыше миллиона аккаунтов. Игра распространяется и в цифровом, и в розничном варианте, причем последний, наряду со стандартным изданием, также в издании для коллекционеров. В составе коллекционного издания, кроме самой игры, -- руководство пользователя, металлическая модель коммуникатора и средства доступа к особым дополнениям. На Youtube можно посмотреть новый видеоролик с демонстрацией боевки.
Star Trek Online — первый опыт воспроизведения мира Star Trek средствами MMO. В мире XXV века игроки исследуют новые галактики, участвуют в мелких стычках и масштабных битвах, выполняют различные миссии для той или иной фракции, занимаются торговлей. Между самыми отдаленными друг от друга секторами мы переносимся с помощью пространственно-временных туннелей. Наряду с боевым режимом PvP (между разными фракциями в периферийных локациях), будет режим PvE — борьба за за нейтральную территорию и ее ресурсы. Среди доступных мест — штаб Звездного Флота, древние вулканские храмы, башни Qo’noS и туманность Mutara. Движок — собственной разработки.
Действие начинается в 2409 г. — спустя 30 лет после событий фильма Star Trek Nemesis. Создавая своего персонажа, мы выбираем одну из возможных рас (среди них вулканцы, андорианцы, клингоны, орионцы, горны и люди) либо конструируем индивидуальную мутацию. Затем принимаем командование космическим кораблем, а со временем, в зависимости от боевых успехов, получаем под свое начало все более мощные суда и все более многочисленный экипаж. Функции капитана могут сочетаться с другой профессией: так, в сериале Пикар был археологом и дипломатом, а Беверли Крашер — врачом. Можно также выбрать роль инженера-механика, офицера-тактика или ученого. Этот выбор и уровень развития наших умений влияет на отношения с подчиненными и способ командования.
Разработчик — Cryptic Studios, издатель — Atari. Срок выпуска в Европе — 5 февраля 2010 г.
Открылась подростковая «офисная» онлайн-игра WonderKing.
Она рассчитана на подростков 12-15 лет и обещает быть «легкой и увлекательной». Сражаясь с демоническими силами, игрок стремится стать Wonderking'ом, который принесет свет в темное царство, победив короля демонов — злобного Baalon'а. Есть масса возможностей настраивать внешность персонажа — от одежды до черт лица и прически, системы изготовления объектов, кулинарии и др. Игра бесплатна, но за внутриигровую валюту можно приобретать инструменты, оружие и верховую живность. Графика в 2D.
Разработчик — SBSi, издатель — Ndoors Interactive.
Electronic Arts готовит бесплатную игру FIFA Online.
Загружать ее можно будет по интернету. 3 февраля начинается закрытая бета с участием свыше 20 тыс. игроков. В ней будут тестировать турнирный режим из проекта 2010 FIFA World Cup South Africa и мышиную систему управления. В июне 2010 г. должно начаться открытое бета-тестирование — с режимом лиги (управляем футбольным клубом и играем за него) и возможностью разыгрывать онлайн-матчи. Можно будет тренировать или покупать спортсменов, развивать умения, зарабатывать внутриигровую валюту, приобретать объекты с помощью системы микротранзакций. С учетом пожеланий игроков предполагается выпускать дополнительный контент.
Обещают представить 30 лицензированных лиг, 500 клубов, свыше 15 тыс. спортсменов.
В июне 2010 г. должна увидеть свет английская версия, а локализации на других языках появятся в течение ближайших года-двух.
Разработчики — EA Canada и EA Singapore, издатель — Electronic Arts.
Cтратегический сборник Sins of a Solar Empire: Trinity выйдет в России под названием «Закат Солнечной империи. Новая война».
В него войдет полная русская версия основной игры Sins of a Solar Empire с двумя дополнениями: «Последний рубеж» (Entrenchment) и «Дипломатия» (Diplomacy).
Есть видеоролик (87 MB).
Жанр игры можно определить как RT4X — смесь зрелищной тактической боевки с крупномасштабной космической стратегией. Игрокам предстоит завоевывать планеты, заниматься дипломатией и торговать с другими цивилизациями, укреплять экономику и армию, развивать новые технологии. Независимые Миры Торговцев должны объединиться для защиты от своих изгнанных братьев — The Advent (странники с псионическими способностями, любители генетических экспериментов) — и от последних представителей древней Империи Vasari, которые живут за счет разрушения чужих миров. Графика трехмерна, в мультиплеере до 10 участников.
Новое в «Последнем рубеже» — улучшения турелей (утяжеленная броня, возможность изменять дальность стрельбы), минные поля, платформы — Starbase (оборонительная, нашпигована массой тяжелого вооружения, позволяет оборонять целые планеты, доступна для любой расы) и Subspace Inhibitor (замедляет движение вражеских кораблей, попадающих в ее зону действия). Сюжет отнесен на 15 лет вперед от событий основной игры.
«Дипломатия» требует от игрока выдающихся переговорных умений. Одни стороны конфликта призывают к миру искренне, а для других такие разговоры — лишь способ уничтожить противника боле тонкими средствами. На экране статуса фракции видно, как фракции относятся друг к другу и почему. Фракции могут заключать друг с другом обоюдовыгодные договоры об исследованиях, поставках металлов или кристаллов. Добавлены более 30 технологий, новые дипломатические крейсеры.
Разработчик — Ironclad Games, зарубежный издатель — Stardock Entertainment, локализация и издание в России — «1С - СофтКлаб». Срок выпуска русской версии — февраль 2010 г. (исходную игру ждем 9 февраля).
Открылся массовый онлайновый ролевой боевик Global Agenda.
Работа над ним велась с 2005 г.
Игра разбита на миссии для одиночного или командного прохождения. Действие отнесено в недалекое будущее — XXII век. Войны в эту эпоху стали невидимыми и ведутся уже не армиями, а элитными отрядами специально подготовленных агентов с высокотехнологичным снаряжением. Обещают динамичную боевку, в том числе рукопашную, ролевое развитие персонажа, широкомасштабное соперничество между агентствами, создавать которые будут сами игроки. Движок — Unreal 3.
В бесплатной версии диапазон возможностей ограничен стандартными квестами или миссиями в совместном режиме против искусственного интеллекта и быстрыми стычками на относительно небольших картах. Игрок располагает максимум восемью персонажами для дуэльных и кооперативных миссий. Проникая в локации, принадлежащие тоталитарной фракции The Commonwealth, персонажи находят свое место в игровом мире.
Платным подписчикам доступен, в частности, режим Conquest для широкомасштабной борьбы за территории на карте мира. Игроки объединяются в группы — так называемые «агентства» (Agencies). Агентства завоевывают территорию, строят здания, изготавливают транспорт, устраивают набеги на базы, вступают в формальные и неформальные союзы. Боевка отрядная.
По словам исполнительного продюсера Тодда Харриса (Todd Harris), создатели игры стремились объединить в ней элементы своих любимых жанров: из боевиков взяли отрядную боевку, из ролевок — развитие персонажа, из стратегий — конфликты, производство и политику. «И реактивные ранцы — потому что какой же игрок не любит реактивных ранцев?»
Всем покупателям обещают бесплатный доступ к режиму Global Agenda: Conquest до 3 марта 2010 г.
Разработчик и издатель — Hi-Rez Studios (Атланта, США).
Выпуск локализованной ролевой игры «Drakensang: Река времени» отложен.
Ранее его ожидали в начале 2010 г. Новый срок — конец лета или осень 2010 г. Причины не объясняются.
Действие «Реки времени» предшествует событиям первой игры серии — Drakensang: The Dark Eye. Наш герой в 1009 году прибывает в город Фердок начинающим искателем приключений. Его опекуном становится знакомый по первой части гном Форгримм. Мечта героя — переправиться через Большую Реку и добраться до города-крепости Надорет. Расположенный у устья Великой Реки, этот город — крупнейший в игровом мире. О нем ходят легенды, и нашему герою не терпится проверить их на себе... Путешествовать по лесам, водам и средневековым городам предстоит вместе с отрядом. Деревянная повозка заменяет странникам дом и служит базой для вылазок. Особенно полезно, что она автоматически устанавливается у каждого крупного водоема, близ которогго предстоит выполнять очередное задание.
Знакомые и испытанные элементы игровой механики будут сочетаться в игре с совершенно новыми. В ролевой системе — свыше 20 классов и множество специализаций внутри них. Выбрав герою профессию, фигуру, черты лица и прическу, мы можем самостоятельно назначить ему те или иные черты характера или выбрать один из 25 готовых шаблонов (архетипов).
В русской версии все реплики будут полностью переведены и озвучены.
Разработчик — Radon Labs, зарубежный издатель — dtp, локализация — Snowball Studios, издание в России — «1С — СофтКлаб» / Snowball Studios. Исходная игра — Drakensang: The River of Time; ее немецкая версия ушла в печать и должна увидеть свет 19 февраля 2010 г.
Русская версия онлайн-ролевки Silkroad Online окончательно перешла в фазу коммерческой эксплуатации.
За время бета-тестирования было создано свыше 130 тыс. аккаунтов. Для корейского издателя Joymax это первый выход за пределы Азии.
Великий шелковый путь, вынесенный в заглавие, соединяет в игре, как и в истории, древний Китай, исламский мир и Европу. Игровой мир разделен на два региона. Один — исторические Чанъань, Дуньхуан, Хотань, Тегеран, Багдад, Константинополь: по этим областям пролегал исторический Шелковый путь. Второй — фэнтезийный мир, растянувшийся от пустыни Такла-Макан до Хотаня, охватывающий Гималаи и другие горные хребты. Персонажи не привязаны намертво к своим профессиям — каждый может развиваться как угодно и в любой момент превратиться, например, из торговца в вора или сыщика.
В основу квестов положены дальневосточные, арабские и греческие мифы и легенды (в частности, сказки 1001 ночи). Полет на ковре-самолете или схватка с духами во время переправы через Хуанхэ — дело здесь обычное. Умения персонажей связаны с их происхождением: персонаж родом из Китая может, например, ходить по воде или носиться быстрее пули, европейцы призывают на помощь Зевса или Аполлона, а мусульмане управляют джинном из лампы.
Бои идут в реальном времени. Удары можно объединять в комбо.
Разработчик и зарубежный издатель — Joymax (Atrox, Age of Wonders), локализация и издание в России — IT Territory / «Цифровые миры». Исходная игра — Silkroad Online. Во втором и третьем кварталах 2010 г. к ней обещают масштабные дополнения.
