На проходящем Microsoft's Consumer Electronics Show был анонсирован новый игровой сервис Game Room. Служба будет доступна уже этой весной в сервисах Xbox Live и Game for Windows.
Как сообщают владельцы сервиса, игры в Game Room можно будет и приобретать, и брать в прокат. В последнем случае в игру можно будет сыграть всего один раз – разумеется, цена проката будет значительно меньше, чем продажная.
На момент открытия сервиса оладателям PC и Xbox 360 доступны около тридцати классических игр для аркадных автоматов, включая такие хиты как Space Hawk, Sea Battle, Astrosmash, Sub Hunt и многие другие. Однако владельцы Game Room останавливаться на этом не намерены и за последующие три года после запуска сервиса обещают довести количество аркадных игр до тысячи.
Открылся прием предварительных заказов на массовую онлайн-игру Star Trek Online.
Steam предлагает не только стандартное издание, но и специальное — Deluxe, которое открывает доступ к нескольким уникальным объектам, включая наряды, а также позволяет играть за персонажей, относящихся к расе Trill.
Оформление предварительного заказа гарантирует доступ к открытому бета-тестированию, которое должно начаться 12 января 2010 г. Кроме того, доступ к окончательной версии для оформивших предварительный заказ также откроется раньше, чем для остальных игроков (так называемый head start).
Игра будет распространяться и в цифровом, и в розничном варианте, причем последний, наряду со стандартным изданием, также в издании для коллекционеров. В состав коллекционного издания войдут, кроме самой игры, руководство пользователя, металлическая модель коммуникатора и средства доступа к особым дополнениям.
Star Trek Online — первый опыт воспроизведения мира Star Trek средствами MMO. В мире XXV века игроки исследуют новые галактики, участвуют в мелких стычках и масштабных битвах, выполняют различные миссии для той или иной фракции, занимаются торговлей. Между самыми отдаленными друг от друга секторами мы переносимся с помощью пространственно-временных туннелей. Наряду с боевым режимом PvP (между разными фракциями в периферийных локациях), будет режим PvE — борьба за за нейтральную территорию и ее ресурсы. Среди доступных мест — штаб Звездного Флота, древние вулканские храмы, башни Qo’noS и туманность Mutara. Движок — собственной разработки.
Действие начинается в 2409 г. — спустя 30 лет после событий фильма Star Trek Nemesis. Создавая своего персонажа, мы выбираем одну из возможных рас (среди них вулканцы, андорианцы, клингоны, орионцы, горны и люди) либо конструируем индивидуальную мутацию. Затем принимаем командование космическим кораблем, а со временем, в зависимости от боевых успехов, получаем под свое начало все более мощные суда и все более многочисленный экипаж. Функции капитана могут сочетаться с другой профессией: так, в сериале Пикар был археологом и дипломатом, а Беверли Крашер — врачом. Можно также выбрать роль инженера-механика, офицера-тактика или ученого. Этот выбор и уровень развития наших умений влияет на отношения с подчиненными и способ командования.
Разработчик — Cryptic Studios, издатель — Atari. Срок выпуска — 2 февраля 2009 г. в США и 5 февраля в Европе.
Назван официальный срок, когда должно увидеть свет первое большое расширение к Dragon Age: Origins под названием Awakening (Пробуждение).
Поступить в продажу оно должно 16 марта 2010 г. PC-версия выйдет одновременно с консольными.
Как и предполагалось, Awakening появится спустя два месяца после состоявшейся на днях премьеры мини-дополнения Return to Ostagar. В отличие от последнего, Awakening — полномасштабное расширение, вводящее в игру множество новаций.
В мрачном фэнтезийном мире игроков ждет новая страна Amaranthine и новый сюжет: в роли командира Серых Стражей нам предстоит восстановить орден, понесший огромные потери. Таким образом, действие будет разворачиваться после событий, известных из основной игры. Можно будет продолжить основную игру, импортировав из нее героя, или начать приключения с нуля в роли Серого Стража из Orlais. Появится новый вид порождений тьмы, отличающийся умом и сообразительностью, а также новые монстры, в том числе Inferno Golem (огненный голем) и Spectral Dragon (призрачный дракон). Обещают расширенные возможности персонализации героя и отряда. Потолок уровней будет поднят, а игроки получат возможность переопределять характеристики и атрибуты персонажа (классический re-spec). Дополнение введет также пять новых персонажей, которых можно будет включить в отряд. Будет также расширен репертуар заклинаний, умений и специализаций, но подробностей об этом пока не сообщается.
Разработчик — BioWare, издатель — Electronic Arts.
Gearbox выпустила Mad Moxxi’s Underdome Riot — второе загружаемое дополнение к ролевому боевику Borderlands.
Продается оно в онлайн-магазине разработчика или на Steam'е. Для запуска требуется основная игра — Borderlands, увидевшая свет в октябре 2009 г.
В дополнении — новый режим Riot с тремя аренами на земле и под землей: надо сражаться с несметными ордами кровожадных противников на турнирах, правила которых постоянно меняются. Есть одиночный режим и мультиплеер по локальной сети и по интернету. На аренах для нового режима можно играть совместно — максимум вчетвером. Победы приносят новые очки опыта, виды оружия (его можно снимать с поверженных врагов), а также возможность разблокировать два добавочных пункта умений и банк для хранения объектов. Противники — и знакомые по основной игре, и совсем новые. В большинстве баталий они обладают значительным численным перевесом. По своей трудности расширение автоматически подстраивается к уровню, достигнутому игроком в основной игре.
Разработчик — Gearbox Software, издатель — 2K Games.
Началось открытое бета-тестирование массовой браузерной онлайн-ролевки BC Wars из доисторической жизни.
Игроки в BC Wars роют и обустраивают пещеры, сражаются с древними монстрами и динозаврами, а также с другими игроками в реальном времени, участвуют в масштабных войнах между племенами, исследуют древний мир и т.д. Игровая экономика, однако, основана на реальных современных деньгах.
Работа над игрой началась летом 2008 г. Финальную версию BC Wars предполагается запустить в США, Европе и южноазиатских странах — Сингапуре, Малайзии, Филиппинах.
Разработчик и издатель — GoldFire Studios (Оклахома).
Демо-версии приключенческого боевика Dark Void для персоналок не будет.
Об этом представитель Capcom сообщил журналистам сайта bigdownload.com в обтекаемой, но недвусмысленной фразе: «Похоже, оно только консольное». Демо-версии игры для двух консольных платформ увидели свет на днях.
Боевик от третьего лица Dark Void — дебютный проект студии Airtight Games. Основали ее бывшие программисты Microsoft Game Studios, работавшие, в частности, над Crimson Skies: High Road to Revenge.
Наш герой, пилот Уилл (Will), в результате аварии оказывается посреди Бермудского треугольника и обнаруживает там портал, ведущий в другое измерение. Вскоре выясняется, что в новом (и довольно мрачном) мире он такой не один. Обитатели таинственного пространства делятся на Survivors (уцелевших) и Watchers (пришельцев из космоса, чья раса, по древним поверьям, и создала человеческий род). Задача игрока — пройдя через ряд миссий, выбраться вместе с Уиллом на родную Землю.
По ходу игры у нас появится возможность играть и за Аву (Ava) — возлюбленную героя.
Мультиплеера не будет. Зато у героя маса возможностей для перемещения — он умеет стрелять из огнестрельного оружия, драться врукопашную, забираться на отвесные скалы, летать по воздуху (с помощью реактивного рюкзака) и даже угонять летающие тарелки, чтобы использовать их затем в воздушных боях.
Движок — Unreal Engine 3. Композитор, Bear McCreary, известен музыкой к популярным телесериалам Battlestar Galactica и Terminator: The Sarah Connor Chronicles.
Разработчик — Airtight Games, издатель — Capcom Entertainment. Сроки выпуска — 19 января 2010 г. в США и 21 января 2010 г. в Европе. Русскую версию ждем от «1С» 22 января 2010 г.
Фирма «1С» сообщает о выпуске патча версии 1.014 для ролевой игры «Mount & Blade. Огнём и мечом». Заплатка вносит изменения в баланс оружия и экипировку солдат, а также исправляет ряд мелких ошибок в игре – в частности, исправлена ошибка, приводившая к неконтролируемому росту параметров героя, а также исправлены и улучшены локации городов и замков.
Полный список изменений, вносимых патчем, можно прочитать на этой странице. Заплатку качаем отсюда (50.1 MB).
Разработчики — СiчЪ, Snowberry Connection, TaleWorlds, издатель - Paradox Interactive. Российские издатели - «1С», «СофтКлаб» и Snowball Studios.
Еще до премьеры шпионского ролевого боевика Alpha Protocol издатели думают о его продолжении.
Как сообщил Constantine Hantzopoulos из американского подразделения компании Sega, работа над вторым выпуском серии находится сейчас на ранней стадии. Параллельно с тестированием первой части ее создатели собирают идеи для второй.
В интервью из цикла 4 Guys 1UP Constantine Hantzopoulos ясно дал понять, что создание Alpha Protocol 2 весьма вероятно, хотя официального анонса еще не было. По-видимому, он и не появится, пока не станет известно, как публика примет первую часть. Ее премьера намечена на весну 2010 г.
В ходе доработки первого Alpha Protocol, по словам Константина Ханцопулоса, было устранено свыше 40 тыс. недоделок. Часть из них была связана с неосуществленными замыслами, которые, возможно, удастся реализовать в предполагаемом продолжении.
В отличие от большинства ролевых игр, носящих если не фэнтезийный, то научно-фантастический характер, здесь мы имеем дело со шпионажем в современном мире, наподобие игры Bourne Identity. Главный герой, Майкл Тортон, — «молодой талантливый агент, отвергнутый правительством», на которое он работал. Теперь ему предстоит научиться жить в новых обстоятельствах и заодно подстроить под себя окружающую действительность. На пути к этим целям он будет применять разнообразные методы шпионажа и ведения допросов, а также стрелять и использовать сложную технику.
Традиционно для студии Obsidian, Alpha Protocol будет отличаться разветвленным сюжетом. Все действия героя, даже совершенные в самом начале игры, так или иначе скажутся на его дальнейшем развитии. Как водится, обещают самые передовые технологии в области графики, физики и звука, а также ряд новаторских элементов.
Как и в цикле Fallout, к которому приложил руку Feargus Urquhart, один из основателей Obsidian, в Alpha Protocol не будет классов персонажей; вместо этого игрок будет повышать уровень по 10 умениям. Одновременно можно будет проходить разные миссии в разных концах света. (Среди мест действия — Рим, Москва, Тайбэй и Саудовская Аравия.) По-видимому, кроме профессиональных интересов, у героя будут и романтические.
Разработчик — Obsidian Entertainment (Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2), издатель — Sega.
Увидела свет демо-версия исторической стратегии HistWar: Les Grognards.
Она содержит обучалку и несколько миссий за и против Наполеона. Качать отсюда (271 MB).
В игре, воспроизводящей эпоху наполеоновских войн (1805-1814), участвуют Франция, Россия и Австрия, а также Вюртемберг, Саксония, Польша, Неаполь и др. — всего 15 государств. Боевка идет в реальном времени, графика полностью трехмерна, на поле боя — одновременно свыше 50 тыс. анимированных солдат. Присутствуют погодные эффекты — дождь, туман, снег, дым. Мультиплеер доступен по интернету, локальной сети и электронной почте (15 минут на шаг). Можно играть в реальном времени (когда 1 игровая минута равна 1 реальной) или с десятикратным ускорением (6 минут игрового времени = 1 минуте реального).
Войска организованы в полки, бригады, дивизии, корпуса и армии. Среди родов войск — саперы, стрелки, гренадеры, фузилёры, егеря, гусары, кирасиры, драгуны, жандармы, карабинеры, уланы, мамелюки, три разновидности гвардии. Присутствуют свыше 1150 исторических полков, 4000 командиров, 550 разновидностей военной формы. Среди 10 эпохальных битв — Аустерлиц, Эйлау, Фридланд, Ваграм, Бородино. Можно создавать и свои битвы с помощью трех прилагающихся редакторов.
Разработчик — HistWar Team (и персонально Jean-Michel Mathé), зарубежный издатель — Battlefront.Сom, срок выпуска — январь 2010 г. Русскую версию ждем от «Акеллы» в 2010 г.
Разработчики научно-фантастического приключенческого боевика Dark Void обнародовали системные требования к игре. Пока, правда, только минимальные.
- ОС: Windows Vista/XP
- Процессор: Intel 2.4Ghz или AMD 2.0 GHz
- Видеокарта: GeForce 7900 или Radeon HD 3850 series DX 9 Games for Windows
- RAM: 1 GB
- Свободное место на винчестере: 10 GB
Боевик от третьего лица Dark Void — дебютный проект студии Airtight Games. Основали ее бывшие программисты Microsoft Game Studios, работавшие, в частности, над Crimson Skies: High Road to Revenge.
Наш герой, пилот Уилл (Will), в результате аварии оказывается посреди Бермудского треугольника и обнаруживает там портал, ведущий в другое измерение. Вскоре выясняется, что в новом (и довольно мрачном) мире он такой не один. Обитатели таинственного пространства делятся на Survivors (уцелевших) и Watchers (пришельцев из космоса, чья раса, по древним поверьям, и создала человеческий род). Задача игрока — пройдя через ряд миссий, выбраться вместе с Уиллом на родную Землю.
По ходу игры у нас появится возможность играть и за Аву (Ava) — возлюбленную героя.
Мультиплеера не будет. Зато герою предоставлено множество способов сражаться и возможностей для перемещения: он умеет стрелять из огнестрельного оружия, драться врукопашную, забираться на отвесные скалы, летать по воздуху (с помощью реактивного рюкзака) и даже угонять летающие тарелки, чтобы использовать их затем в воздушных боях.
Движок — Unreal Engine 3. Композитор, Bear McCreary, известен музыкой к популярным телесериалам Battlestar Galactica и Terminator: The Sarah Connor Chronicles.
Разработчик — Airtight Games, издатель — Capcom Entertainment. Сроки выпуска — 10 января 2010 г. в Северной Америке и 15 января в Европе. Русскую версию ждем от «1С» 22 января 2010 г.
EA объявила о закрытии серверов ряда спортивных игр.
2 февраля 2010 г. закрывается FIFA 07.
9 февраля 2010 г. следом за ней отключаются:
Играть онлайн можно будет вплоть до указанных дат, но не исключено, что некоторые социальные программы начнут сворачиваться еще раньше.
Вышла демо-версия к игре CSI: Deadly Intent.
Качать отсюда (346 MB).
CSI: Deadly Intent создана по мотивам девятого сезона телесериала CSI: Crime Scene Investigation. В ней воспроизводятся пять детективных сюжетов, сочиненных сценаристами телевизионной версии. Действие разворачивается в Лас-Вегасе. Обещают реалистичную графику, точную синхронизацию движения губ персонажей с голосами актеров (тех же, что и в телешоу).
В числе новых персонажей — Ray Langston (Laurence Fishburne) и Riley Adams (Lauren Lee Smith). Впервые в серии у нас появится возможность помогать в расследовании другим детективам и таким образом подниматься в их мнении. Как и в других играх серии, предстоит собирать вещественные доказательства на месте преступления, допрашивать свидетелей и подозреваемых. Пр исследовании улик используется, в частности, анализ ДНК и микроскопия.
CSI: Crime Scene Investigation — один из самых популярных американских сериалов. В среднем его каждую неделю смотрит 48 млн. человек, а всего у него 137 миллионов зрителей. Игры, созданные по мотивам телесериала, разошлись уже общим тиражом 5,5 млн. экз.
Разработчик — Telltale Games, издатель — Ubisoft. Полная версия увидела свет еще в октябре 2009 г.
В Колумбийском университете показали систему OnLive, позволяющую играть онлайн, без скачивания игр на локальный компьютер.
Полная видеозапись презентации находится здесь. Впервые играющая публика узнала о новом проекте в марте 2009 г. на Game Developers Conference.
По замыслу автора, Стива Перлмана (Steve Perlman), его сервис даст возможность играть практически в любую игру, рассчитанную на PC. Нужен только компьютер (PC/Mac) или особая приставка к телевизору.
Поскольку расстояния между локальным компьютером и сервером, на котором размещена игра, могут исчисляться тысячами километров, важное значение приобретают интервалы между щелчком мыши и реакцией игры. По утверждению Стива Перлмана, они не будут превышать 80 миллисекунд — кратчайшего промежутка времени, который человеческий мозг способен воспринять как задержку. В результате должно возникать впечатление, что вся игра запущена локально.
OnLive, кроме того, позволит тысячам людей следить за ходом той или иной игры и вживую болеть за игроков (спасибо голосовому чату). Это позволит в домашних условиях ощутить себя словно на стадионе. Еще одна функция — возможность наблюдать за другими игроками, которых система признала наилучшими. При запуске игры можно будет из особого меню открывать окошки с новейшими достижениями этих отборных игроков. А последние, в свою очередь, будут видеть, сколько человек за ними наблюдает. В профайле каждого пользователя будут сохраняться достижения, перечни игр, видеоролики, списки друзей (с указанием, кто из них в настоящий момент находится в сети).
Варшавская студия People Can Fly подала заявку на регистрацию названия Bulletstorm.
Заявка, поданная в американское патентное ведомство 23 декабря 2009 г, касается программ для компьютеров и консолей. Никаких подробностей о проекте, с которым она связана, из нее узнать невозможно.
Можно предполагать, что речь идет о новой игре, которую разработчик готовит по заказу Epic Games (Unreal, Gears of War). Эта компания купила польскую студию в 2007 году, после того как та успешно справилась с портированием консольной Gears of War на платформу PC.
К пошаговой ролевке Age of Decadence появилась демо-версия.
Ее задача — отработать и настроить боевку и выявить проблемы со стабильностью. Представлена арена Maadoran из полной игры. Наращивая боевые умения в сражениях с различными противниками, наш персонаж продвигается к цели — стать чемпионом арены. Изнутри игры можно настраивать разрешение экрана и другие параметры видео, но anti-aliasing включать надо в настройках видеокарты перед запуском демо: это ограничение игрового движка.
Качать отсюда (179,68 MB). На официальном сайте демо не выложено. Нормальное демо с первой локацией целиком и с полным набором настроек (не только боевых) должно появиться вместе с премьерой.
Трехмерный игровой мир, представленный в изометрической проекции, напоминает о временах заката Римской империи. Решен он в фэнтезийном и в то же время постапокалиптическом ключе. Обещают нелинейный игровой процесс, многообразные способы выполнения квестов в зависимости от умений персонажа, разветвленные диалоговые деревья.
Разработчик и издатель — Iron Tower Studios.
